No Man's Sky - Aquarius [Topic Unique] - Page : 66 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:10:00
Clair, si c'est pas la ressource la plus commune avec le Thanium.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:27:05
Plutonium : non seulement y en a sur toutes les planetes, mais en plus le minage en donne beaucoup a la fois et tres rapidement.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:31:56
LeVide a écrit : Plutonium : non seulement y en a sur toutes les planetes, mais en plus le minage en donne beaucoup a la fois et tres rapidement. |
On se demande même l'intéret de ces ressources... a part perdre du temps pour refaire le plein...
Il auraient pus en limiter l'usage au craft d'éléments spéciaux
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:35:53
rz1 a écrit : |
Ou alors que ça puise directement ce qu'on a en réserve
En l'état, la gestion de l'inventaire est catastrophique.
Rien que de ne pas pouvoir stacker les clés de piratage par exemple est d'une lourdeur...
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:41:54
L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué
Ca fait partie du gameplay.
Les ressources se stackent, les objets "uniques" non.
Par contre il me semble avoir vue une amélio pour le vaisseau qui permet de miner. J'avais trouvé ça futile mais en fait si on peut miner le thamium, le plutonium directement avec le vaisseau c'est le pied
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:43:17
vodkapom a écrit : L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué Par contre il me semble avoir vue une amélio pour le vaisseau qui permet de miner. J'avais trouvé ça futile mais en fait si on peut miner le thamium, le plutonium directement avec le vaisseau c'est le pied |
Tu veux dire sur la planète ?
Faut que j'essaie ça ce soir
Mais ça ne doit pas être évident avec la maniabilité du vaisseau proche la surface
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:44:01
vodkapom a écrit : L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué Par contre il me semble avoir vue une amélio pour le vaisseau qui permet de miner. J'avais trouvé ça futile mais en fait si on peut miner le thamium, le plutonium directement avec le vaisseau c'est le pied |
Vu le pilotage du vaisseau, j'ai bien peur que miner avec soit une vraie corvée.
Et le "ça fait partie du gameplay", c'est un constat, mais pas un compliment, car ça reste fastidieux lors d'une partie. Ca casse pas mal le rythme. Je pense que le gameplay pourrait être amélioré de ce coté là.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:54:44
LaPointe a écrit : |
Et bien au début j'ai pensé que c'était pour du minage dans l'espace.
Mais vu les astéroïdes de pacotille qu'on se tape là bas, et la remarque de Fenston, je pense que ça doit pouvoir être utilisé en vol atmosphérique.
Mais effectivement, vu l’impossibilité de faire du stationnaire avec notre vaisseau, le minage va être aussi désagréable que le pilotage
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:55:53
mr_p@tate a écrit : |
Bizarre... perso c'est toujours 25% de consommé sur un décollage, même quand il me bazarde en express dans l'espace
mr_p@tate a écrit : |
non, justement, il faut être bien en face.
j'ai atterri beaucoup de fois juste à coté de la borne (mais genre à 10m)
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:57:51
Fenston a écrit : |
clair : pouvoir "lier" un objet de l'inventaire (combi, extracteur, propulseur) à un stock de ressources, pour pas avoir à le recharger constamment
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:20:42
vodkapom a écrit : L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué |
Heuuu vous n'avez jamais tiré avec le canon a photons sur les asteroides ??? Ca remplit vite !
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:21:21
Un mod pour dégager l'horrible effet de bruitage qui tente sans succès de cacher le changement de LOD dans le jeu, ça pop toujours bien violemment mais c'est déjà plus propre sans cet ignoble fourmillement : http://nomansskymods.com/mods/no-s [...] de-effect/
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:26:49
Bon j'ai testé après la hype, la bonne surprise pour les uns et les déceptions pour les autres.
Balisé spoil pour ceux que ça peut interesser, rien à dévoiler
Spoiler : Perso, c'est grosse déception. |
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:27:54
vodkapom a écrit : |
Hier soir j'ai trouvé de l'Iridium parmi le champ d'astéroïde, je ne savais pas que ça existait, et ça m'a bien arrangé
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:29:48
Dr4Wm4N a écrit : Un mod pour dégager l'horrible effet de bruitage qui tente sans succès de cacher le changement de LOD dans le jeu, ça pop toujours bien violemment mais c'est déjà plus propre sans cet ignoble fourmillement : http://nomansskymods.com/mods/no-s [...] de-effect/ |
Le gars qui spoil la fin tranquille dans les comms
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:30:10
vodkapom a écrit : |
Sur les deux où je suis, oui : y a toujours du plutonium. Mais sur la seconde j'ai pas de zinc (relou pour les rads) et de thanmium (mais ça c'est pas grave j'ai un stock). Par contre foire à l'aluminium avec un peu d'or. Du coup pour moi la seconde planète c'est intérêt plutôt minier mais je vais sans doute devoir retourner sur ma première quand j'aurai plus de zinc.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:31:29
Les "petites" astéroïdes classiques c'est du thanium. Les grosses patates c'est de l'iridium. Les boules à pointes c'est du nickel.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:31:59
Toinnne1 a écrit : Bon j'ai testé après la hype, la bonne surprise pour les uns et les déceptions pour les autres.
|
T'as combien de temps de jeu ?
J'ai un peu la même impression, en un poil moins marquée parce que je prends encore un peu de plaisir à jouer, mais j'ai la sensation désagréable de passer à coté de quelque chose, comme s'il y avait une super fête quelque part, et que j'entendais simplement la musique de loin sans pouvoir m'en approcher. Je sais pas trop comment expliquer mon ressenti.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:39:14
LaPointe a écrit : |
L'iridium c'est en minant les gros astéroïdes il me semble, pas ceux qui explosent en morceaux au moindre tir de laser photon
Edit : grilled
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:42:20
Fenston a écrit : |
J'y ai joué 3-4h en coupé, genre, ça me gave/ bon je retente un peu... Je pense y retourner encore un minimum histoire de confirmer ma déception mais je vois pas pourquoi mon ressenti changerai après 10 ou 20h de jeu, sachant que cet aspect "façade forme sans fond" ne risque pas de bouger.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:45:36
Un mod qu'il est bien : Fast Action
Il supprime le fait de devoir laissé appuyer (touche, clic souris) pour chaque action (en menu et en jeu).
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:46:41
vodkapom a écrit : Un mod qu'il est bien : Fast Action |
Ah, celui là il me plait !
Edit:
Ah j'avais pas vu, merci pour la maj du FP Lectrodz, je pense que tu peux ajouter celui là aussi
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:53:27
Caboc a écrit : |
On se demande pourquoi il vient poster ça là en plus, sérieusement...
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:54:40
Ma première planète qui ressemble à quelque chose
Il y'a plein de de choses dessus en plus, c'est blindé quand je fais un scan La faune est sympa, rien de chelou pareil pour la flore Je vais y rester un bon moment
Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:57:27
Même ressenti qu'au dessus. J'ai testé, les premières heures sont addictives et après c'est le grand vide.
Je vois pas l'intérêt en fait, upgrader mon équipement pour quoi ? Explorer les mêmes avant-postes sur des planètes dont le seul intérêt est la surprise, quelques secondes, de leur paysage ?
Pourtant je suis du genre contemplatif, à me faire mes propres histoires dans les jeux mais là y a aucun contenu qui fait marcher l'imagination. Malgré l'originalité et la cohérence de la DA ça reste très impersonnel.
De base j'éprouve aucun plaisir à miner / crafter / gérer mon inventaire à tout bout de champs . Et je pense que ceux qui ont tenu apprécient ce gameplay qui est au final plutôt classique.
Bilan, un jeu sympa les premières heures et après rideau
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:05:06
Toinnne1 a écrit : |
J'ai le même temps de jeu. Je vais pousser quand même, car je pense n'avoir pas tout vu encore. Ou du moins pas suffisamment pour donner un avis définitif
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:07:22
Wuigii a écrit :
|
je relance pour ceux qu'on un peu avancé dans le jeu... après avoir reçu le pass atlas v1.
si il y en a qui aurait fini ou bien avancé dans le jeu merci
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:21:16
Wuigii a écrit :
|
Je suis dans le même cas que toi, j'ai du mal à me voir aller jusqu'au bout ; juste me faire des petites sessions par-ci par-là pour voir à quoi ressemble le prochain système. En plus je viens juste de changer de vaisseau et je n'ai quasiment plus aucunes ressources, je vais donc devoir retourner farmer si je veux améliorer mon moteur à hyperpropulsion et
Spoiler : Voir ces fameux systèmes à étoiles rouge ou vertes avec parait-il de meilleures planètes que les systèmes à étoile jaune basiques. Même si ça sera sûrement juste plus d'or et de platine. |
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:30:36
mr_p@tate a écrit : Les "petites" astéroïdes classiques c'est du thanium. Les grosses patates c'est de l'iridium. Les boules à pointes c'est du nickel. |
J'ai vu du cuivre aussi en mode patate
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:31:39
Dr4Wm4N a écrit : Un mod pour dégager l'horrible effet de bruitage qui tente sans succès de cacher le changement de LOD dans le jeu, ça pop toujours bien violemment mais c'est déjà plus propre sans cet ignoble fourmillement : http://nomansskymods.com/mods/no-s [...] de-effect/ |
J'avais zappé ce post, intéressant comme mod !
Ca devrait faire plaisir à Megane également.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:34:46
vodkapom a écrit : Un mod qu'il est bien : Fast Action |
mon rêve : un mod qui permette d'afficher directement les textes des protagonistes, et pas avoir à attendre qu'il blablatent avant d'avoir les choix d'action
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:36:28
vodkapom a écrit : Un mod qu'il est bien : Fast Action |
Faudra juste pas aller trop vite dans les actions
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:37:08
Kede a écrit : Même ressenti qu'au dessus. J'ai testé, les premières heures sont addictives et après c'est le grand vide. |
+1
C'est vraiment dommage que toutes les planètes se basent sur le même pattern : plein de faune, plein de flore, des avants-poste à gogo, des capsules & totem tous les 200m...
Ca aurait été bien plus sympa d'avoir des planètes "désertiques", les avants postes rares et parsemés sur certaines planètes (qu'on soit obligé de chercher un minimum pour pouvoir revendre son loot)
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:39:00
Big Blue a écrit : Ma première planète qui ressemble à quelque chose |
C'est tout flou
Regarde le premier post pour arranger ça
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:43:13
cartemere a écrit : |
pareil, c'est chiant , long, relou...
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:44:32
cartemere a écrit : |
Le truc qui dérange, c'est aussi l'homogénéité des planètes. Des planètes avec divers biomes ca aurait été sympa, un peu comme chez nous nous quoi, des desert, de la foret,..
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:44:40
cartemere a écrit : +1 |
Je suis tombé sur des planètes sans faune.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:52:34
rz1 a écrit : |
Malheureusement que l'on aime ou pas le, l'ergonomie générale est clairement dégueulasse
rz1 a écrit : |
C'est ça ... car bon la tu te poses et pas besoin d'aller voir plus rien tout est pareil partout à quelques petites grottes près.
Quand je vois la communauté qui te pond des dizaines de mods en une semaine je me demande ce que font les devs pendant toutes ces années et surtout pourquoi ne pas intégrer ce genre de fonctions quand c'est si facile à créer
En tout cas je vais aller le modder mon jeu il y a bien 4 5 mods sympas.
Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:58:40
-neon- a écrit :
|
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] 1_v113958/
"supprime"
Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:05:04
Reprise du message précédent :
Je passe mon temps à acheter / chercher du plutonium c'est lourd
Sur les 4 planètes que j'ai visité c'était la foire au plutonium.