S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006] [Topic Unique v2] - Page : 242 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-03-2010 à 20:47:57
Hey, je joue sur portable et avec le combo accès disque de Stalker + hdd lent, ça swap. A priori, j'ai vu une astuce sur CS et sur CoP qui consiste à décompresser les gamedata, l'astuce est valable sur SoC ?
Sinon, niveau sénario :
Spoiler : Le monolith c'est une entité créée par les scientifiques ? On sait quoi de plus sur lui ? Elle est quand même bizarre la "bonne" fin |
J'avais aussi un problème pour activer la Vsynch, dans les options du jeu ou avec le ccc, ça marche pas
Marsh Posté le 23-03-2010 à 23:17:20
bonsoir,
j'ai désactiver le lobotomiseur et je n'arrive pas à sortir du bunker car les portes sont verrouillées!!
je dois passer par ou SVP???
Marsh Posté le 24-03-2010 à 00:43:57
kakal33 a écrit : bonsoir, |
Reprend le même chemin qu'à l'aller (une opposition plus forte est présente au retour, t'as du t'en rendre compte ), tu avais ces portes au départ. En gros, explore méthodiquement, je crois pas qu'il y ai un code nécessaire au déblocage d'une porte au retour.
Marsh Posté le 24-03-2010 à 16:05:40
Bonjour,
Je viens de changer de CG et compte me replonger dans Stalker.
Pour éviter d'éplucher les 100 pages de ce topic, vous me conseillerez quoi comme mods au niveau:
- Esthétique (est ce que le floating point mod est tjs d'actualité ?)
- Pour améliorer le comportement des armes (je crois me souvenir que dans le jeu par défaut les armes arrosaient un peu n'importe ou)
- Autres mods intéressants, qui "améliorent" l'expérience de jeu sans dénaturer le jeu original
Marsh Posté le 24-03-2010 à 16:07:00
Le Complete 2009 Mod qui gere tout ça et plein d'autres trucs
Marsh Posté le 24-03-2010 à 19:21:55
foksa37 a écrit : |
oui mais la porte par ou je suis rentré est fermé et j'ai fouillé partout et quasiment tué tout ce qui bouge mais pas de sortie!!
peut-être un bug
Marsh Posté le 24-03-2010 à 20:23:17
kakal33 a écrit : |
J'ai pas eu ce bug, mais si tu es certains d'avoir exploré méthodiquement effectivement
Postes une capture d'écran peut être.
Marsh Posté le 24-03-2010 à 21:20:51
la porte par ou je suis passé pour rentrer dans le bunker qui est fermé après avoir désactivé le lobotomiseur
Marsh Posté le 24-03-2010 à 21:28:39
foksa37 a raison.
Cette porte là doit être fermée. Cherche mieux.
Prend une vodka et du saucisson, ça détend.
Marsh Posté le 24-03-2010 à 21:33:32
pezzi a écrit : foksa37 a raison. |
j'ai enfin trouvé, la sortie était à l'extrémité de cette porte et comme elles sont identique je pensais que c'était celle-ci
Marsh Posté le 28-03-2010 à 21:15:20
J'ai un soucis avec ma souris (MX510) et stalker (version steam).
Je joue avec le "MOVE FORWARD" sur le bouton du milieu de ma souris (mouse 3).
Lorsque je met le zoom (iron sight) sur un des boutons du côté (Mouse 4 ou Mouse 5), et bien lorsque j'active le zoom, mon personnage avance !?
Si j'enlève le "MOVE FORWARD" du mouse button 3, alors le zoom ne me fait plus avancer.
Avez vous déjà eu ce genre "d'interférences" dans les commandes souris ?
AH et oui, impossible de binder le mousewheel dans les menus du jeu: je sélectionne l'action a effectuer, et lorsque je scrolle vers le bas par exemple, et bien au lieu d'assigner la commande, je passe à l'action du dessous.
Faut editer à la main le fichier config qui va bien ?
EDIT: en fait c'est encore plus simple que ça, stalker reconnait mon mouse4 et mouse 5 comme un mouse 3.
Y'a quelqu'un qui a déjà rencontré/résolu ça ?
Marsh Posté le 05-04-2010 à 16:15:40
salut, à tous j' ai fini le jeu et je ne sais toujours pas qui est strelok... c' est dans clear sky qu' on l' apprends ? moi je n' ai rien compris à l' histoire à la fin je dois exaucer un voeu et le mec atteri dans un champ en devenant aveugle ?!
Marsh Posté le 05-04-2010 à 16:19:03
Arslan310 a écrit : salut, à tous j' ai fini le jeu et je ne sais toujours pas qui est strelok... c' est dans clear sky qu' on l' apprends ? moi je n' ai rien compris à l' histoire à la fin je dois exaucer un voeu et le mec atteri dans un champ en devenant aveugle ?! |
Spoiler : c'est toi |
Marsh Posté le 05-04-2010 à 16:21:01
c' est le joueur que l' on incarne, il est amnésique alors ? mais comment on l' apprend ?
Marsh Posté le 05-04-2010 à 16:24:46
Arslan310 a écrit : c' est le joueur que l' on incarne, il est amnésique alors ? mais comment on l' apprend ? |
avec les flash que tu as vers la fin du jeu
Marsh Posté le 05-04-2010 à 23:01:42
Arslan310 a écrit : c' est le joueur que l' on incarne, il est amnésique alors ? mais comment on l' apprend ? |
Spoiler : En fait au tout début lorsque tu rencontres Sidorovich, Le Tatoué est amnésique, le seul lien avec son passé est constitué par son PDA (marqué tuer strleok). |
Marsh Posté le 18-04-2010 à 04:16:49
refonte total de la page Complete 2009 : http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009
Apparemment une nouvelle version (Complete 2012) arrive bientôt.
Marsh Posté le 18-04-2010 à 11:30:42
Arslan310 a écrit : salut, à tous j' ai fini le jeu et je ne sais toujours pas qui est strelok... c' est dans clear sky qu' on l' apprends ? moi je n' ai rien compris à l' histoire à la fin je dois exaucer un voeu et le mec atteri dans un champ en devenant aveugle ?! |
Arslan310 a écrit : c' est le joueur que l' on incarne, il est amnésique alors ? mais comment on l' apprend ? |
T'as pas eu la bonne fin
Marsh Posté le 19-04-2010 à 17:50:46
Tiens je me posais cette réflexion(oui je réflexionne beaucoup ) par rapport à clear sky et si il était possible que
Spoiler : "le balafré" soit aussi dans SOC ?? Normalement s'il est pas mort à la centrale il devrait faire partie des monolythes non ? |
Marsh Posté le 19-04-2010 à 19:54:31
GSC aurait pu sortir un patch pour l'inclure, mais bof niveau intérêt.
Au début de CS, le Firmament nous dit que le balafré a une tolérance particulière aux émissions, mais ce n'est absolument pas développé par la suite, on peut présumer qu'il se fait griller à la fin, et devient monolith effectivement.
Edit tardif : Il y a un petit clin d'oeil au balafré dans CoP
Spoiler : lorsque tu trouves les 3 documents de Strelok |
Sinon, sur SoC, combien d'artefact "goulotte nourricière" avez vous trouvé ?
Existe t il une combi SEVA améliorée ?
Un fusil VLA et GP37 amélioré ?
Marsh Posté le 29-04-2010 à 22:15:35
hello
le dernier volet de stalker m'a donne envi de faire le premier auquel je n'ai presque jamais joue.pouvez vous me donner d'apres vous le mod le plus aproprie pour un novice ?
merci
Marsh Posté le 29-04-2010 à 22:22:50
Complete Mode
Il améliore pas mal les graphismes sans trop toucher au gameplay, pour quelqu'un qui n'y a jamais touché c'est tout bon
Marsh Posté le 08-05-2010 à 21:53:37
Ouep all ! je refait stalker avec le dernier patch + complete mod 2009 en1.4.4 ! sympa !
IA amélioré , graphisme amélioré ! c'est du bon boulot avec le mod accuracy sur le même site c'est encore plus dur !
mais je voulais savoir .. est ce qu'il existe une sorte d"unpacker qui decompresse les fichier de stalker ? pour eviter qu'il les decompresse pendant qu'on joue en faite ? vous voyez de quoi je parle ?
merci
Marsh Posté le 09-05-2010 à 19:24:15
oui
enfin ya un patch Fr je crois
Marsh Posté le 09-05-2010 à 23:28:20
Oui il faut le "SC international patch" disponible sur le site de moddb
je viens de finir stalker (et avec la bonne fin )
vraiment très réussis ce complete mod
Marsh Posté le 10-05-2010 à 14:10:24
J'ai pris le complete mod 2009 v1.4.4 que j'ai installé sur la version steam, mais le jeu plante au démarrage Et il affiche une fenêtre pour envoyer un rapport.
J'ai loupé quelque chose pour l'installation?
Marsh Posté le 10-05-2010 à 17:50:12
ya pas un fichier à virer ? localization chez pas quoi
Marsh Posté le 10-05-2010 à 18:42:53
Ah? je sais pas, tu as des infos? Je vais essayer de chercher
Marsh Posté le 10-05-2010 à 18:45:48
voilà => http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t6831182
Marsh Posté le 10-05-2010 à 19:05:07
Ah ouai merci
En faite je suis allez sur le site officiel (je tombais tout le temps sur modDB avant...) puis ils mettent à dispo un patch international avec ce fameux fichier entres autres.
En tout cas à peine sortie du bunker que c'est la claque, ils ont du sacrément bosser sur ce mod.
Marsh Posté le 12-05-2010 à 19:05:44
Tu verras tu va adoré cet opus
peux etre un mod dans ce genre pour CoP et CS ?
Marsh Posté le 12-05-2010 à 19:11:16
ReplyMarsh Posté le 12-05-2010 à 19:23:23
Ouai je viens de voir ça justement
http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete
miam on va voir ce que ça donne !
Marsh Posté le 12-05-2010 à 20:22:07
il y a beaucoup moins de travail graphique sur la version CS que SoC. Perso ça m'a choqué. Faut un temps d'adaptation car c'est beaucoup moins jolie sur CS.
Marsh Posté le 12-05-2010 à 23:43:13
je viens de m'y mettre à ce jeu, je viens de le réinstaller à l'instant. En fait je l'avais acheté au tout début d'année mais comme j'ai changé de carte mere, ré-dl mes autre jeux toussa tousa..... Bref, je vais pouvoir en profiter.
Direct c'est la musique du jeu que j'ai capté, l'ambiance vraiment bien foutue
En fait il y a 6-7 patchs pour ce jeu?? Et j'ai remarqué que la SynchV ne fonctionne pas malgré l'avoir activée (peut-etre aprés l'avoir patché?)
Marsh Posté le 13-05-2010 à 12:02:23
Même sur SOC chez moi ça marchais pas
Faut peux etre la forcé dans les CCC ou panneau Nvidia !
satrincha : ouai c'est clair ! le travail est pas le même ! on sent vraiment la passion dans le premier opus mais dans CS ! Pour moi c'est l'intru car je le trouve pas vraiment passionnant !
Marsh Posté le 13-05-2010 à 14:31:16
bluedragon38 a écrit : Même sur SOC chez moi ça marchais pas |
ok je vais voir ça
[hs on] bluedragon38 j'ai envoyé un mail à valve pour le soucis dans left 4 dead, il n'y a plus qu' attendre leur réponse mais bon je n'y crois pas de trop, je ne l'ai meme pas réinstallé [hs off]
Marsh Posté le 13-05-2010 à 14:54:01
Je trouve pas Clear sky si mauvais que ça, son style graphique est différent de SoC (qui fait parfois un peu pâle) ; j'aime particulièrement les niveaux des marais et de la forêt rouge qui sont assez extraordinaires.
Marsh Posté le 13-05-2010 à 16:08:07
et le multi de STALKER SOC est bien? (je n'ai pas encore essayé)
pour les patchs, par exemple le patch v1.0001, lequel il faut prendre, il y en a 2 : http://www.clubic.com/patch-jeux-v [...] -0001.html
ce sont lesquels de patchs à installer précisément, merci
Marsh Posté le 03-03-2010 à 00:30:41
Reprise du message précédent :
AAAAH ! Ça, ça fait plaisir : http://www.gamefaqs.com/boards/det [...] =484760195
Apparemment Oblivion Lost est basé sur AMK et va même plus loin !
En plus il gère le système de News (avec moins de fakes à ce qu'en dit le gars).
OUf! Si on peut partir sur une base telle qu'OL, et y intégrer les effets graphiques du Complete Mod (ne serait que l'effet de profondeur de champ et le blur), BINGO !
J'ai eu l'opportunité d'essayer les 3 mods et voici ce que j'en pense :
- Le complete mod comprend essentiellement des améliorations graphiques, mais le gameplay reste très proche du vanilla. L'IA a été quelque peu retravaillée si je me souviens bien (pnj qui vident les corps. chiens qui trainent les corps ,... ca s'anime un peu plus !). Bref, c'est vanilla + en très beau.
- L'OL (2.2) reprend beaucoup de l'AMK (les PNJ se baladent partout et les mutant également, la "radio", les anomalies bougent, les blowouts,...) et l'"assagit" dans le sens ou l'A-life est quand même débridée mais les quêtes restent bien protégées. Il y a également des changements esthétiques (je ne les apprécie pas tous ex : les shotguns au milieu de l'écran : on dirait que le perso le tient au dessus de l'épaule )
Il y a également du contenu supplémentaire (armes, armures, mutants, ...)
- L'AMK a vraiment une ambiance unique. Je l'aime bcp. Il est plus "bouillonant" qu'OL je trouve.
Les blowouts sont plus angoissants,
- On avance vraiment au boulon au début du jeu car (c'est paramétrable, je te rassure) on ne voit pas les anomalies et elles font un bruit relativement discret. Aaah, avancer au boulon la nuit sous l'orage et les grognements. Le grognement soudain plus intense qui te gèle sur place. Rapidement suivi d'autres grognements de plus en plus proches. Tu te retournes, tu constates grâce à l'éclair qu'une meute de chien arrive. LA, tu stresses ! Si tu reste sur place, tu risques de te faire bouffer. si tu bouges en plombant ces viles créatures, tu risque à tout instant de périr dans une anomalie.
- L'IA est très débridée et leur comportement change beaucoup de l'expérience de base (modes d'attaques différents, ...)
- Les attaques sont violentes. si tu te ramasses une rafale d'automatique, le personnage est secoué, l'écran bouge et se remplit un peu de rouge et au pire tu lache ton arme. Ca rend les combats très stressant mais toujours faisables (j'ai eu peur au début, j'arrivais même pas à compléter la première quête de wolf ).
- Il y a une dimension roleplay en plus je trouve. De nombreux dialogues (blagues aussi ) ont été rajoutés. Certains sont bien écrits, d'autre moins mais c'est du bon dans l'ensemble.
En contrepartie de ce bouillonnement, c'est que les quêtes ont la vie dure avec cette vie qui foisonne :
Garder fox vivant a été pour moi un exploit.
Aussi, j'ai du reprendre une vieille sauvegarde car à la "dark valley", impossible de faire la quête de l'agent duty capturé par les bandits : à mon arrivée dans la zone, son compagnon qui doit lancer la quête était en train de se fritter avec des mutants, ce qui court-circuit la séquence avec le bandit à terre.
De plus, à cause d'un blowout qui est arrivé peu après cet épisode, borov m'est resté introuvable dans la base des bandits. Les bandits ont probablement couru dans tous les sens dans leur base, avec les émissions et les spawns d'ennemis.
Bref, il faut bien connaitre le jeu et les quêtes. Mais c'est très vivant, ca part parfois dans tous les sens. C'est je trouve l'expérience la plus intense de stalker - pour moi - mais l'aléatoire du jeu peut être déroutant voire gênant pour certains.
De plus, j'ai aisément pu rajouter quelques mods graphiques à l'AMK (quoiqu'il faut essayer le mode Mist du Pack de pluton.
D'ailleurs, le même auteur (je pense !) et ses acolytes du forum canard Pc nous concoctent un joli petit mod pour COP. Avis aux amateurs !