[TOPIC unique PC] Colin Mac Rae DIRT 2 (sortie 12/2009) DX11 inside

Colin Mac Rae DIRT 2 (sortie 12/2009) DX11 inside [TOPIC unique PC] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-07-2009 à 18:08:37    

Colin mac rae : DIRT 2: la suite de colin mac rae DIRT.  Attention à ne pas confondre avec les anciens colin mac rae rally
 
Développeur: Codemasters
site internet: http://www.codemasters.fr/games/index.php?gameid=2998 et http://www.dirt2game.com/
 
Plateformes: PC, PS3, X360
date de sortie: Décembre 2009 pour la version PC
 

DIRT2 utilisera dx11

Citation :

AMD (NYSE : AMD) amène le réalisme visuel vers de nouveaux sommets grâce à son expertise logicielle de DirectX 11.
 
Codemasters® annonce aujourd’hui que la version Games For Windows® LIVE de Colin McRae™: DiRT™ 2, la suite tant attendue du célèbre jeu de courses maintes fois primé, sera dotée des toutes dernières fonctionnalités offertes par DirectX 11.  
 
Le hardware spécifique DirectX 11 sera disponible au deuxième semestre 2009 et DirectX 11 le sera dès la sortie de Microsoft Windows 7 le 22 octobre 2009. Codemasters annonce également que la version Games For Windows® LIVE de Colin McRae: DiRT 2 bénéficiera d’un développement spécifique pour tirer pleinement profit de toutes les nouvelles technologies contenues dans DirectX 11 et sera disponible en décembre 2009.
 
“Les versions consoles de Colin McRae: DiRT 2 sortiront en septembre, mais avec les avancées technologiques apportées par DirectX 11, il nous était impossible de passer outre, surtout en sachant tout ce que cela apportera aux joueurs en termes d’expérience de jeu,” déclare Bryan Marshall, chief technical officier, Codemasters. “Nous sommes parmi les leaders du jeu vidéo automobile et nous avons toujours su garder une longueur d’avance sur nos concurrents en tirant parti dès que possible des avancées technologiques importantes, comme le sont la hardware tessellation, le multi-threading et le Shader Model 5.0. Nous souhaitons toujours offrir l’expérience de course la plus réaliste, la plus immersive et la plus intense du marché. La fusion de DirectX 11 et de l’EGO™ Engine, notre technologie propriétaire, va placer la barre très haut pour les autres jeux de racing.”
 
DirectX 11 sera disponible au lancement de Microsoft Windows 7 mais également sous forme de mise à jour pour Windows Vista. Codemasters profitera immédiatement des fonctionnalités DirectX 11 qui ajoutent énormément au réalisme des jeux de racing. La hardware tessellation améliorera le rendu de l’eau et des autres surfaces, mais aussi l’animation des foules par exemple.
 
Les performances des shaders issus du Shader Model 5.0 (SM 5.0) participeront à la création d’une expérience 3D plus riche, en améliorant grandement la qualité de l’image : profondeur de champ, ambient occlusion, ombres, etc. Ces fonctionnalités DirectX 11, et bien d’autres, apportent la puissance nécessaire pour décupler la performance.
 
“Nous nous attendons à ce que cette adoption rapide de DirectX 11 par Codemasters leur permette d’avoir une position de leader dans le développement des prochaines générations de jeux et de simulations sur PC,” précise Rick Bergman, senior vice president, AMD Products Group. “Pour faciliter la transition vers DirectX 11, AMD fournit à Codemasters le hardware DirectX 11 et l’accès à notre expertise d’ingénierie logicielle pour les fonctionnalités DirectX 11 comme la tessellation ou le shader modelling.  DirectX 11 possède tous les ingrédients nécessaires pour faire évoluer le jeu PC vers un nouveau niveau de réalisme et offre aux développeurs les outils pour utiliser plus efficacement  les systèmes multi-CPU et multi-GPU des joueurs. ”
 
Colin McRae: DiRT 2 sera boosté en décembre 2009 dans son édition Games For Windows® LIVE avec le support de DirectX 11. Les versions PLAYSTATION®3, Xbox 360®, Wii™, Nintendo DS™ et PSP® sortiront en septembre 2009. Pour les dernières vidéos et informations relatives au jeu, rendez-vous


 
 
captures d'écrans (version console et PC?):
http://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061130316917.jpghttp://nsa07.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061137104616.jpg
http://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061228948634.jpghttp://nsa07.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061236906799.jpghttp://nsa07.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061320366468.jpghttp://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061322884094.jpg
http://nsa07.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061357531171.jpghttp://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061356604083.jpghttp://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061428846267.jpghttp://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061434798037.jpg
 
Topic console c'est ici
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 1800_1.htm


Message édité par dragonlore le 25-09-2009 à 19:15:08
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Marsh Posté le 06-07-2009 à 18:08:37   

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Marsh Posté le 06-07-2009 à 18:08:45    

vidéos de gameplay ici
http://www.clubic.com/actualite-28 [...] -dirt.html
http://www.gamersyde.com/news_la_d [...] 19_fr.html

 

10/08/09: ajout de vidéos de gameplay: (merci à jeerin93)
http://www.planete-gt.com/2009/08/ [...] les-menus/


Message édité par dragonlore le 21-08-2009 à 23:13:20
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Marsh Posté le 06-07-2009 à 18:08:50    

http://nsa07.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706061510939400.jpg

captures issus de la version dx10

http://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706060913872701.jpghttp://nsa08.casimages.com/img/2009/07/06/mini_090706060920724505.jpg
 
perfs de dirt2
http://nsa10.casimages.com/img/2009/11/24/091124025345896620.png

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Message édité par dragonlore le 24-11-2009 à 14:48:08
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Marsh Posté le 07-07-2009 à 08:38:10    

stop Microsoft avec son Live même pas interconnectable :/
(je dis peut être une connerie mais pas mal de jeux ne le sont pas)

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Marsh Posté le 15-07-2009 à 10:42:15    

 

non ça a été confirmé par pcgameshardware.
http://www.pcgameshardware.com/aid [...] hots/News/
Clubic malheureusement ne vérifie pas toujours ce qu'ils disent.


Message édité par dragonlore le 15-07-2009 à 10:43:48
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Marsh Posté le 21-07-2009 à 21:55:35    

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Marsh Posté le 07-08-2009 à 16:09:59    

Des previews commencent à sortir :  
 
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
 
http://www.dailymotion.com/user/Ga [...] videogames
 
C'est toujours arcade, mais d'après les vidéos, les voitures semblent avoir un comportement bien plus crédible que dans le premier titre, elles ont plus d'inertie, et semble un peu plus lourdes. Personnellement ca me dérange pas si le gameplay est arcade à partir du moment où le comportement du véhicule semble logique et "compréhensif" (entendez par là que l'on sait ce que le véhicule va faire si on fait telle ou telle manipulation), mais surtout que c'est jouable au volant (remarque le premier l'était tout à fait, alors y'a pas de raison).

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 18:05:37    

Trois nouvelles vidéos ingame :  
 
http://www.planete-gt.com/2009/08/ [...] les-menus/
 
Des menus splendides. On voit que le jeu est clairement orienté arcade, comparé à de la simu bien entendu, avec une adhérence anormalement bonne sur terre, et des freinages tardifs, mais par contre si vous regardez bien, ca freine quand même beaucoup moins fort que dans Dirt 1, et surtout ca glisse dans les virages, d'ailleurs le pilote joue assez bien et on a droit à de épingles et des virages assez bien pris avec de beaux dérapages. Ca s'annonce bien.  
 

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 19:25:04    

jeerin93 a écrit :

Trois nouvelles vidéos ingame :  
 
http://www.planete-gt.com/2009/08/ [...] les-menus/
 
Des menus splendides. On voit que le jeu est clairement orienté arcade, comparé à de la simu bien entendu, avec une adhérence anormalement bonne sur terre, et des freinages tardifs, mais par contre si vous regardez bien, ca freine quand même beaucoup moins fort que dans Dirt 1, et surtout ca glisse dans les virages, d'ailleurs le pilote joue assez bien et on a droit à de épingles et des virages assez bien pris avec de beaux dérapages. Ca s'annonce bien.  
 


au vu des vidéos: les menus sont jolies mais niveau ergonomie, ça risque de pas être top car il y a pas mal d'écrans à traverser avant d'arriver à la course.
 
Après les chargements sont bien long sur la vidéo. j'espère que ce ne sera pas le cas sur la version pc.

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Marsh Posté le 10-08-2009 à 19:25:04   

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 19:43:45    

Les chargements sont toujours plus long sur 360 que sur PC.

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 20:02:07    

jeerin93 a écrit :

Les chargements sont toujours plus long sur 360 que sur PC.

 

je viens de regarder en détail les 3 vidéos et de ce que je constate: ça semble toujours aussi arcade avec des freinages rapides sur de faibles distances, une ia qui semble au ras des paquerettes (pourtant dans la 1ère vidéo il a mis la difficulté sur serious et dans le 1er tour en conduisant pas très bien il est arrivé à être quasiment premier).

 

au niveau des dommages, je sais pas si c'était implémenté mais dans la deuxième vidéo i lrentre à fond dans un panneau électrique et la voiture repart comme si de rien n'était (et en plus ça fait rire l'assistance, moi je vois pas pourquoi, ça m'inquièterait). J'espère que ce ne sera pas le cas du jeu final.

 

et je confirme, les menus sont jolies mais ça va être chiant avec toutes ces animations qui prennet plusieurs secondes à chaque fois. Je sens que ça va être:" comment faire jolie mais chiant"

 

en plus j'espère que le rally en chine ne présage pas de toutes les épreuves de rally car faire partir une voiture que quelques secondes avant et pouvoir la rejoindre, c'est tout sauf du rally.

 

Bon espérons que tout ça soit corrigé dans le jeu final.

 

mais en tout cas une chose est sure: dirt2 sera grid sur de la terre.

 

en tout cas je plains les possesseurs de 360 car si les chargements sont aussi long, ils vont en avoir marre très vite.

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Message édité par dragonlore le 10-08-2009 à 20:07:01
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Marsh Posté le 10-08-2009 à 21:19:12    

La difficulté et les dégâts ne sont pas encore calibrés, et je suis pas d'accord avec toi, c'est pas AUSSI arcade que dans Dirt 1, ca se voit tout de suite, du moins au niveau de la conduite.  
 
Après le coup de rattrapper la voiture qui est partie avant en rally, c'est clair ca fait pas super crédible (en plus ca n'a aucun intérêt).  
 
Si Dirt 2 correspond à Grid moi ca me va personnellement, mis à part la gestion du volant dans ce dernier, qui n'était pas vraiment agréable (contrairement à Dirt, bizarrement).

Reply

Marsh Posté le 11-08-2009 à 12:52:31    

jeerin93 a écrit :

La difficulté et les dégâts ne sont pas encore calibrés, et je suis pas d'accord avec toi, c'est pas AUSSI arcade que dans Dirt 1, ca se voit tout de suite, du moins au niveau de la conduite.  
 
Après le coup de rattrapper la voiture qui est partie avant en rally, c'est clair ca fait pas super crédible (en plus ca n'a aucun intérêt).  
 
Si Dirt 2 correspond à Grid moi ca me va personnellement, mis à part la gestion du volant dans ce dernier, qui n'était pas vraiment agréable (contrairement à Dirt, bizarrement).


si dirt 2 ressemble à grid, fallait plutôt faire grid 2 alors. justement l'intérêt de la série colin mac rae c'est d'offrir autre chose que la série toca devenu grid aujourd'hui, pour contenter tout le monde.

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Marsh Posté le 11-08-2009 à 12:56:03    

Bah Grid c'est sur bitume, c'est de la course sur circuit, Dirt c'est sur tout terrain, c'est du rally cross, du raid et du rallye, c'est quand même pas pareil.

Reply

Marsh Posté le 11-08-2009 à 17:21:02    

jeerin93 a écrit :

Bah Grid c'est sur bitume, c'est de la course sur circuit, Dirt c'est sur tout terrain, c'est du rally cross, du raid et du rallye, c'est quand même pas pareil.


encore faut-il que le revêtement différent joue sur quelque chose (dans dirt1 ça changeait pas grand chose en tout cas) sinon ce n'est qu'un changement de texture.

Reply

Marsh Posté le 11-08-2009 à 18:06:13    

J'ai rarement vu un jeu aussi beau, j'espère que la version pc sera assez optimisé pour avoir un beau visuel sans une configuration délirante.
 
Le jeu me rappel un peu l'excelent, Rally Sport challenge 2 sur xbox1 qui était très au-dessus techniquement de la concurrence.
 
Reste à voir l'IA, la variété et la durée du solo et pour finir le multi.

Reply

Marsh Posté le 11-08-2009 à 19:26:50    

Si on se réfère à Grid, le jeu devrait être bien optimisé, car ce dernier l'était, compte tenu des graphismes qu'il offrait. Après faut bien avouer que Dirt 2 a l'air beaucoup plus beau, y'a donc des chances qu'ils soit un peu plus gourmand, mais j'ai bon espoir sur ce point. Leur moteur graphique est très performant.  
 
L'IA que ca soit sur Dirt ou sur Grid, y'avait pas grand chose à dire, je la trouvais pas mal en tout cas. Peut-être un peu bourrine dans Grid, mais dans Dirt ce détail ne devrait pas poser de problème, au contraire  :D  
 
La durée de vie a l'air sympa vu toutes les épreuves qu'il y'a, Dirt Et Grid ont une durée de vie tout ce qu'il y'a de plus correct. Le multi de Grid est assez bon, et pas mal fréquenté, celui de Dirt est à l'état de néant vu l'intérêt complètement nul qu'il a. Donc en effet reste à voir si toutes les épreuves seront disponibles en multi, et s'il sera possible de se friter un peu. Ca pourrait être bien sympa (ils ont intérêt à nous faire un bon multi quand même).

Reply

Marsh Posté le 11-08-2009 à 20:40:21    

Ils avaient annoncé dans une vidéo que comme pour Grid, tout ce qui est dispo en Solo, sera dispo en Multi dans Dirt 2... :jap: (même si pour Grid c'est pas vrai à 100%, manque le Touge)


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o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
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Marsh Posté le 11-08-2009 à 21:28:22    

Ah cool!  :love:

Reply

Marsh Posté le 12-08-2009 à 14:17:51    

jeerin93 a écrit :

 

L'IA que ca soit sur Dirt ou sur Grid, y'avait pas grand chose à dire, je la trouvais pas mal en tout cas. Peut-être un peu bourrine dans Grid, mais dans Dirt ce détail ne devrait pas poser de problème, au contraire  :D
.


le problème c'est que c'est trop facile de gagner même en mode le plus difficile (et pourtant je suis pas super doué) sans parler que les voitures attendent et dans grid, quand o nest 2ème on finit souvent premier car la voiture devant se fracasse assez souvent si on a le malheur de la suivre un peu trop de près

 

http://www.pcgameshardware.com/aid [...] X-11/News/
In an interview with Videogamer Design Manager Ralph Fulton explained that the delay is only related to the implementation of DirectX 11, but that it would be worth the trouble:

Citation :


    "And that was a decision we took, to delay the PC version, to take advantage of DX11, purely because we weighed it up and said, look, what it allows us to do is make the best-looking racing game that has ever existed. Not just of the year or on PC, but has ever existed, because we were the first with an already cutting-edge game to take advantage of this technology, so it would definitely be worth putting it back.”


Message édité par dragonlore le 12-08-2009 à 14:18:45
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Marsh Posté le 12-08-2009 à 16:41:49    

Ptain mais ils sont relous avec leur conneries marketing... :fou:

Reply

Marsh Posté le 12-08-2009 à 18:25:56    

C'est pas grave ça laissera le temps de retourner NFS Shift en attendant... :o


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Marsh Posté le 14-08-2009 à 12:22:42    

bin didon, pas grand monde sur le topic unique :(
 
Bref, quand je vois ça : http://www.jeuxvideo.com/videos_ed [...] entlaVideo
 
Je me dis que c'est dommage que ça soit de la pure arcade pour noob :(. Si il était tourné vers la simu, comment il arracherait tout :love:

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Marsh Posté le 14-08-2009 à 15:54:37    

 

il y a quand même encore de sacrés grosses différences entre la réalité et le jeu niveau graphisme notamment au niveau du rendu de la végétation et de la route. Quand on voit que sur les parties réelles, la terre et les cailloux s'envolent et se déforment et que sur dirt 2 c'est une pauvre texture immobile, il  ya comme un gouffre. on est à des années lumières encore du rendu réel. On est pas près de voir une stagnatio ndes graphismes.

 

Moi j'aurais été eux, j'aurais évité ce genre de comparaison car c'est pas à l'avantage de dirt 2

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Message édité par dragonlore le 14-08-2009 à 15:57:26
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Marsh Posté le 14-08-2009 à 16:49:55    

Je suis pas du tout d'accord avec toi,je trouve au contraire que cette vidéo flatte énormément le moteur graphique du jeu, c'est quand même vachement ressemblant, puis faut remettre les choses dans leur contexte, à l'heure actuelle, c'est juste le jeu de rallye le plus beau jamais développé, et l'un des jeux de courses les plus beaux jamais développés.  
 
Evidemment qu'on est encore loin du rendu réel, mais on s'en rapproche de plus en plus, faut l'admettre. La chose qui selon moi s'éloigne clairement de la réalité dans Dirt et Dirt 2, c'est l'éclairage, le léger effet sepia permanent, et le bloom, cette fuite des couleurs et ce manque de netteté, caractéristique du jeu. Dans la réalité, et selon le lieu où se déroulent les rallyes, les couleurs sont beaucoup moins chaudes, la lumière plus portée vers le blanc que le jaune, dans certaines spéciales recouvertes de nuages c'est même très fade, et évidemment l'image est beaucoup plus fine, plus nette. Après je pense que c'est voulu par les développeurs, car ca donne une ambiance graphique au jeu qui lui est propre, et qui bien que non représentative de la réalité, j'aime beaucoup (question de goût après j'imagine).  
 
Je me rappelle avoir fait des screens de Dirt à l'époque, on croyait que c'était photshopé tellement le rendu était réussi à l'époque, et au dessus de tout ce qui s'était fait jusqu'à présent. D'ailleurs certains de mes screens étaient plus beaux que certains retouchés.

Reply

Marsh Posté le 14-08-2009 à 18:24:14    

je suis pas d'accord avec toi "dragonlore", déja les cailloux qui vole dans le jeu, c'est pas une bête image immobile, c'est un système de particules, ca se voit bien, et c'est d'ailleurs bien fait !
 
 

Reply

Marsh Posté le 15-08-2009 à 08:58:58    

jeerin93 a écrit :

Je suis pas du tout d'accord avec toi,je trouve au contraire que cette vidéo flatte énormément le moteur graphique du jeu, c'est quand même vachement ressemblant, puis faut remettre les choses dans leur contexte, à l'heure actuelle, c'est juste le jeu de rallye le plus beau jamais développé, et l'un des jeux de courses les plus beaux jamais développés.

 

Evidemment qu'on est encore loin du rendu réel, mais on s'en rapproche de plus en plus, faut l'admettre. La chose qui selon moi s'éloigne clairement de la réalité dans Dirt et Dirt 2, c'est l'éclairage, le léger effet sepia permanent, et le bloom, cette fuite des couleurs et ce manque de netteté, caractéristique du jeu. Dans la réalité, et selon le lieu où se déroulent les rallyes, les couleurs sont beaucoup moins chaudes, la lumière plus portée vers le blanc que le jaune, dans certaines spéciales recouvertes de nuages c'est même très fade, et évidemment l'image est beaucoup plus fine, plus nette. Après je pense que c'est voulu par les développeurs, car ca donne une ambiance graphique au jeu qui lui est propre, et qui bien que non représentative de la réalité, j'aime beaucoup (question de goût après j'imagine).

 



Tu as tout dit, on est encore très éloigné du rendu réel.

 

Et donc ce genre de vidéo est tout sauf vendeur car on est très loin d'u rendu réel. Ce qu iaurait été vendeur c'est de comparer aux autres jeux de voitures.

 

quelques exemples qui prouvent que ce n'est pas très vendeur et qu'on est encore à des années lumière du réel en terme de qualité de rendu:

 

regarde dans ces 3 photos le rendu de l'herbe dans le réel et celle dans le jeu
http://nsa07.casimages.com/img/2009/08/15/090815090040569928.jpg
http://nsa08.casimages.com/img/2009/08/15/090815090503482941.jpg
http://nsa07.casimages.com/img/2009/08/15/090815090338374016.jpg

 

si tu regardes l'herbe, i l ya quelques pauvres brins mal texturés alors que dans la réalité c'est mille fois plus détaillés.

 


quand on aura des bas côtés ne serait-ce qu'à u ndixième de la qualité du réel, ce sera top. pour l'instant on en est à moins d'un centième
http://nsa07.casimages.com/img/2009/08/15/09081509060726147.jpg

 


quand on aura u nsystème de particule digne de ça là ce sera bien
http://nsa08.casimages.com/img/2009/08/15/090815090812465122.jpg
http://nsa07.casimages.com/img/2009/08/15/090815091012480367.jpg

 

Par contre je trouve dommage que dirt 2 n'est pas le même système que dans le dernier sega rally en ce qui concerne la déformatio ndu terrain car là c'était sacrément une avancé et comme codemasters a racheté le studio et les technos qui vont avec, j'ai trouvé ça dommage.

 


Donc en résumé (et j'aurais pu  trouvé plus d'exemples sans aucun problème), ce genre de vidéo ne tend à prouver qu'on est encore très loin d'une qualité du niveau d'un rendu réel en ce qui concerne le niveau de détail.

 


et pour finir: ATTENTION à ne pas me reprocher cela. J'ai jamais dit que dirt 2 n'était pas beau. Il semble très beau mais ce genre de vidéo ne le met clairement pas en valeur. o nvoit clairtement plus ses défauts ce qui est normal vu qu'on le compare avec la perfection. Je préfère mille fois voir des vidéos ne montrant que dirt2 et son graphisme plutôt qu'une comparaison ou il sort battu à plate couture.

 

Dans 5 ou 10 ans, ce type de comparaison sera surement une très bonne chose pour vendre un produit, là pas vraiment si ce n'est pour confirmer l'écart énorme qu'il reste à boucher.

 

je demande pas à dirt 2 de faire mieux (même si au niveau de la déformation du terrain, ils sont en retard par rapport à ce qu'avait fait sega rally revo), il semble déjà très beau comme cela (même s'il faudra faire attention car les vidéos ne montrent jamais les parties qui sont moins belles) et vu la puissance actuelle des machines, à moins de faire un jeu uniquement réservé aux pcs puissant (et là on pourrait faire un jeu bien plus beau) on ne peut pas faire beaucoup mieux vu les consoles actuelles et la moyenne des configs pcs.

 

Mais ça ne m'empêche pas d'attendre DIRT 2 avec impatience. c'est juste que ce n'est pas cette vidéo qui me fera plus envie. au contraire.

 


cocnernant la teinte sépia, je sais pas pourquoi codemasters nous inflige cela depuis plusieurs jeux mais heureusement dans grid c'est désactivable grâce aux talents des moddeurs et j'espère que ce sera le cas avec dirt 2 car vraiment cette teinte sépia ça va 2 minutes, après ça dénature et rend moins beau.


Message édité par dragonlore le 15-08-2009 à 09:19:18
Reply

Marsh Posté le 15-08-2009 à 10:18:36    

Bah écoute tu vois les choses à ta manière, moi ce que je vois en regardant la vidéo, c'est que l'écart se retréçit, alors que toi tu ne vois que cet écart. A l'époque de RBR, ils faisaient aussi des screens comparatifs avec la réalité, et bien que ses graphismes n'aient jamais été le point fort, les screens étaient très convainquants.  
 
Le truc de la déformation du terrain c'est sympa, mais d'une ca n'est utile qu'en circuit, de deux, c'est pas le genre de truc qui risque d'arriver sur un terrain sec. Donc ca serait interessant uniquement sur terrain vaseux.  
 
Moi ce qui m'embête beaucoup dans Dirt 2, et je comprends vraiment pas pourquoi d'ailleurs, c'est qu'il n'y ait toujours pas de neige, pas de pluie, pas de nuit (alors qu'il y'avait la nuit dans Grid). En rallye, et en offroad de manière générale, c'est quand même super important, qu'ils passent à côté alors que c'était avec le gameplay un des gros reproches de Dirt, c'est juste inadmissible. Le pire c'est que techniquement c'est largement faisable.

Reply

Marsh Posté le 15-08-2009 à 15:01:30    

jeerin93 a écrit :

Bah écoute tu vois les choses à ta manière, moi ce que je vois en regardant la vidéo, c'est que l'écart se retréçit, alors que toi tu ne vois que cet écart. A l'époque de RBR, ils faisaient aussi des screens comparatifs avec la réalité, et bien que ses graphismes n'aient jamais été le point fort, les screens étaient très convainquants.


avant toute chose, c'est quand même le but de cette vidéo de comparer le jeu avec le réel et ce qui saute aux yeux du premier coup c'est la grande différence entre le jeu et la réalité niveau rendu.

 

Et c'est parce que RBR le faisait que c'était bien.

 

Alors oui l'écart se rétrécit mais ça tout le monde le sait. Plus c'est beau plus l'écart se rétrécit.

 


Citation :


Le truc de la déformation du terrain c'est sympa, mais d'une ca n'est utile qu'en circuit, de deux, c'est pas le genre de truc qui risque d'arriver sur un terrain sec. Donc ca serait interessant uniquement sur terrain vaseux.


regarde la vidéo ou un rallye de championnat wrc ou de france, tu verras que même sur terrain sec dans la terre il  ya des déformations.

 

enfin dans dirt 2 il y a des circuits donc ça aurait été un plus. Bref c'est très dommage. Dans 2 ans cet écart sera encore moindre.

 
Citation :


Moi ce qui m'embête beaucoup dans Dirt 2, et je comprends vraiment pas pourquoi d'ailleurs, c'est qu'il n'y ait toujours pas de neige, pas de pluie, pas de nuit (alors qu'il y'avait la nuit dans Grid). En rallye, et en offroad de manière générale, c'est quand même super important, qu'ils passent à côté alors que c'était avec le gameplay un des gros reproches de Dirt, c'est juste inadmissible. Le pire c'est que techniquement c'est largement faisable.


là je suis entièrement d'accord avec toi. Mais aux usa des courses de rallye sur neige ça ne doit surement pas se faire et comme dirt 1 et 2 sont des jeux destinés au public américain avant tout et à leur épreuves de rallye spectacle, et bien ils ne soucient pas du reste contrairement aux 5 premiers colin mac rae qui étaient basés sur les championnats de rallye wrc et offraient des environnements de neige (rallye de finlande) avec même si je me rappelle bien de la pluie (mais là j'en suis pas sure).


Message édité par dragonlore le 15-08-2009 à 15:02:22
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Marsh Posté le 15-08-2009 à 15:07:40    

Tout à fait d'accord aussi.
 
Pour moi, bien que dépassé, Rally sport challenge reste LE jeu de rally :o

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Marsh Posté le 15-08-2009 à 18:20:50    

Dans CMR2 y'avait même la météo et le temps dynamique, le jour se levait ou se couchait, la pluie pouvait arriver en pleine spéciale et c...Bref, à l'époque, non seulement le jeu était superbe graphiquement, mais en plus le contenu et le gameplay étaient juste excellents. Faut savoir prendre le meilleur et l'améliorer, pas le sucrer pour je ne sais quelle raison obscure.  
 
J'ai d'ailleurs testé la démo de CMR2, car à l'époque, j'ai pas eu la chance d'y jouer. Alors graphiquement, ca a terriblement vieilli, c'est certain, mais le gameplay devait surement être une tuerie à l'époque, car encore aujourd'hui on sent vachement bien la voiture.  
 
Ceci dit, on prend ce qu'on a, et si y'a du bon à prendre dans ce Dirt 2, ben ca sera toujours ça, le rallye, c'est visiblement plus du tout en vogue dans le monde des jeux vidéos, alors que selon moi, ca aurait énormément de succès, c'est l'une des rares catégories de championnats qui permet le spéctaculaire, le varié, le technique, le plaisir du braquage/contre braquage, et puis rien ne vaut la pression d'une spéciale. Bref je trouve que c'est un superbe cadre pour un jeu vidéo...A l'époque y'en avait pas mal de jeux de rallye, mais ces dernières années... :/

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Marsh Posté le 15-08-2009 à 19:13:23    

le braquage/contre braquage.
 
Tu m'étonnes, j'en rêve avec mon volant.... :love:
M'enfin la mode c'est le jeu d'arcade pour noob et c'est impossible. La voiture suit un rail.

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Marsh Posté le 15-08-2009 à 23:29:01    

RBR là tu vas connaître les joies (et les peines) du braquage contre braquage c'est moi qui te le dis.

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Marsh Posté le 19-08-2009 à 12:49:54    

Il sort quand ce jeu décembre pour PC et septembre sur console??
Voilà un mail de Codemaster
http://free0.hiboox.com/vignettes/3409/873fe9fcc39b9f3caec33e2c66842759.jpg


Message édité par flagadadim le 19-08-2009 à 12:51:12

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« Quand j'étais jeune, j'étais très con. Je suis resté très jeune. »Jean-Claude Van Damme
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Marsh Posté le 19-08-2009 à 14:18:20    

Oui c'est bien ça, septembre sur console et decembre sur PC...

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Marsh Posté le 20-08-2009 à 04:16:28    

dragonlore a écrit :

au niveau des dommages, je sais pas si c'était implémenté mais dans la deuxième vidéo i lrentre à fond dans un panneau électrique et la voiture repart comme si de rien n'était (et en plus ça fait rire l'assistance, moi je vois pas pourquoi, ça m'inquièterait). J'espère que ce ne sera pas le cas du jeu final.


Ce qui fait rire l'assistance c'est le commentaire de la copilote ("don't do that" ). En effet c'est intolérable.
 
 
En simulation, Richard Burns Rally détient encore la palme d'or des jeux de rally. (rappelé par jeerin93)  
 
Son moteur physique et son contrôle du véhicule avec le moteur graphique de DiRT 2..


Message édité par Ache le 20-08-2009 à 04:17:11

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Parcours étrange
Reply

Marsh Posté le 20-08-2009 à 07:47:47    

On pouvait déjà modifier le niveau des dégats dans Dirt, je suppose que ça sera également le cas dans le 2, donc pas d'inquiétude (pour ma part) sur cette voiture qui se mange un arbre et repart sans problème... :jap:


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o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
Reply

Marsh Posté le 20-08-2009 à 07:58:59    

Je vais pas pouvoir resisté, je vais le prendre sur 360 en attendant la version PC :pt1cable:


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Marsh Posté le 20-08-2009 à 07:59:59    

Une démo prévue sur PC?
A prioris, celle sur 360 devrait débarquer aujourd'hui.

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Marsh Posté le    

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