[Topic Unique] Dark Souls II PC - DLC3 "Crown of the Ivory King" dispo

Dark Souls II PC - DLC3 "Crown of the Ivory King" dispo [Topic Unique] - Page : 217 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-09-2014 à 14:38:07    

Reprise du message précédent :
Bandai Namco says the new DLC, which drops Sept. 24, is one of the hardest sections yet. For players looking for a high-level challenge, one particular boss fight is said to meet their expectations. After that fight, players can continue to play a "challenge route," summoning other Dark Souls 2 players — even if they don't own the Ivory King DLC — to battle something even more difficult.

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 14:38:07   

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 14:40:33    

Simsou a écrit :

Ha et 2 autres questions, j'ai même pas checké : avec les âmes des dlc, on peut récupérer des sets ou nouvelles armes sympa ?
Après avoir récupéré les couronnes, il y a qqch à faire avec en dehors du dlc ou pas pour le moment ?


Vi, une fois les boss du DLC 2 tués tu peux aller acheter leur armure chez le vendeur d'iron keep.
Tu peux faire les 2 armes du fume knight (donc faut le buter 2 fois)
L'arme de Sir A.
Et un catalyst ou un sort avec l'âme en morceaux.

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 14:43:31    


Tu peux c/c steuplaît? [:belzedar:2]  
 
Proxy...


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Marsh Posté le 18-09-2014 à 14:51:20    


Merci ;)
 
Bordel si c'est aussi chaud qu'ils l'annoncent [:tinostar]  
 
Et le coup :
 

Spoiler :

des followers je le sens mal :/
 
Vu le pathfinding des IA dans Dark Souls...


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Marsh Posté le 18-09-2014 à 14:51:58    

Sinon un gars a fait DS2 the movie et ça donne pas mal du tout :o
https://www.youtube.com/playlist?li [...] Tth0CQC_1d
 
Et un autre gars qui fait des clips avec les persos de DS, maintenant sous titré en anglais (VO italienne qui rend le truc encore plus drôle imo :D)
https://www.youtube.com/watch?v=U9m [...] WW6KA#t=15
Et sa série DS misadventures :D
Episode 1 : https://www.youtube.com/watch?v=ODz [...] A&index=26
Episode 2 : https://www.youtube.com/watch?v=CBw [...] A&index=15
 
Mais vous pouvez faire toute la playlist (oubliez pas d'activer les sous tires :o)

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 15:05:10    


Pareil pour la difficulté... Je crois que sur le DLC2 j'ai donné mon max donc là si c'est encore plus dur... [:adnauseam:4]


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Marsh Posté le 18-09-2014 à 15:11:29    

En fait les zones optionnelles avec un boss difficile apparemment elles sont faites pour être jouées en multi, donc quand on les passe en solo c'est un beau trophée :o

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 15:25:54    

glod 2 a écrit :

En fait les zones optionnelles avec un boss difficile apparemment elles sont faites pour être jouées en multi, donc quand on les passe en solo c'est un beau trophée :o


Ca veut dire que si on a battu en solo les 3 rigolos du DLC1 et le Smelter Demon du DLC2 on est des bonhommes? [:paco fpg:1]  
 
Ravi d'apprendre que c'était pas prévu pour les faire seul [:vic_mackey]  
 
Enfin la victoire est plus belle quand on est seul de toute façon :D


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Marsh Posté le 18-09-2014 à 15:32:35    

Mais en quoi c'est plus simple en coop en plus.. avec 2 mecs sur 3 qui tiennent pas 30 secondes sur le ring, les pattern devenus ingérables quand l'aggro passe d'un mec à l'autre, les armes qui font 2/3 fois moins mal qu'en solo, etc..

Message cité 2 fois
Message édité par kenaydy le 18-09-2014 à 15:34:10

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 15:36:24    

kenaydy a écrit :

Mais en quoi c'est plus simple en coop en plus.. avec 2 mecs sur 3 qui tiennent pas 30 secondes sur le ring, les pattern devenus ingérables quand l'aggro passe d'un mec à l'autre, les armes qui font 2/3 fois moins mal qu'en solo, etc..


Noraj :o
 
Les patterns sont gérables mais très difficilement :D
 
Le Smelter c'est passé au bout de 2 heures d'essais avant que je choppe bien le rythme de ses attaques [:adnauseam:4]  
 
Mais le Fume Knight et Sire Alonne il m'a fallu 5 essais [:haha cosmoschtroumpf]


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Marsh Posté le 18-09-2014 à 15:36:24   

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 15:54:10    

Ah je rage pas, je fais tout en solo la plupart du temps :o
Mais je trouve juste que la coop rend les combats de boss beaucoup plus délicats la plupart du temps, imo


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Marsh Posté le 18-09-2014 à 16:02:21    

kenaydy a écrit :

Mais en quoi c'est plus simple en coop en plus.. avec 2 mecs sur 3 qui tiennent pas 30 secondes sur le ring, les pattern devenus ingérables quand l'aggro passe d'un mec à l'autre, les armes qui font 2/3 fois moins mal qu'en solo, etc..


 :??:  
toute la pseudo difficulté de Dark Souls vient du fait de savoir quand parer et attaquer. En coop on s'en fout de ça, celui qui a l'agro met juste la garde en permanence, l'autre peut dps sans réfléchir. Faut vraiment avoir rien compris au truc qui sert d'IA dans les Souls pour mourir dans ces conditions

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 16:13:59    

Orocarni a écrit :

En coop on s'en fout de ça, celui qui a l'agro met juste la garde en permanence, l'autre peut dps sans réfléchir.


 
Idéalement oui, mais dans les faits celui qui a l'agro fait des roulades, se barre à l'autre bout de la salle, le boss passe sur un autre, etc  
Rarement vu du teamplay dans les DS, c'est plus du "sauve qui peut".


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Marsh Posté le 18-09-2014 à 16:30:46    

kenaydy a écrit :


 
Idéalement oui, mais dans les faits celui qui a l'agro fait des roulades, se barre à l'autre bout de la salle, le boss passe sur un autre, etc  
Rarement vu du teamplay dans les DS, c'est plus du "sauve qui peut".


C'est pour ça que je proposais de teamplay sur la page précédente.
Enfin à haut level (10M de SM ou +) on trouve justement beaucoup de teamplay vu que les combats sont longs, c'est très cool :o

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 18:34:01    

Je voulais re-mourrir plein de fois avec l'arrivée du dernier DLC, et hum impossible de lancer le jeu avec le Gedosato.
 
jeu à jour, gedosato à jour, testé avec tous les paramètres au mini tout ça.
 
j'arrive pas à lancer le jeu.
 
Et bien évidemment je ne peux plus jouer avec les "graphismes" originaux.
une idée?
 
merci :jap:

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 19:10:15    

Clic droit sur le jeu dans steam, propriétés, vérifier l'intégrité du cache, essaie ça.

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 20:03:21    

On voit du gameplay du prochain DLC dans cette vidéo de GK au TGS à partir de 5"43 : http://www.gamekult.com/actu/tgs-l [...] 38349.html

 

Puyo confirme que la difficulté est vraiment méchante dans ce DLC [:tinostar]

 
Spoiler :

- Ennemis de glace bien résistants et qui usent nos armes plus vite.
- Ennemis invisibles.
- Boss ultra résistant malgré un perso de bon niveau.


Message édité par bauer_attitude le 18-09-2014 à 20:04:04

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Marsh Posté le 18-09-2014 à 20:32:34    

glod 2 a écrit :

Clic droit sur le jeu dans steam, propriétés, vérifier l'intégrité du cache, essaie ça.


 
ça marche  [:ash ray cure:5]  
 
Merci

Reply

Marsh Posté le 19-09-2014 à 09:57:30    

glod 2 a écrit :


C'est pour ça que je proposais de teamplay sur la page précédente.
Enfin à haut level (10M de SM ou +) on trouve justement beaucoup de teamplay vu que les combats sont longs, c'est très cool :o


 
Je serais bien intéressé ce week end, faut que je débloque qq zones vu que je viens de relancer un ng +++ mais j'aimerai bien tester un vrai teamplay sur un boss costaud :D

Reply

Marsh Posté le 19-09-2014 à 13:31:10    

Orocarni a écrit :


 :??:  
toute la pseudo difficulté de Dark Souls vient du fait de savoir quand parer et attaquer. En coop on s'en fout de ça, celui qui a l'agro met juste la garde en permanence, l'autre peut dps sans réfléchir. Faut vraiment avoir rien compris au truc qui sert d'IA dans les Souls pour mourir dans ces conditions


 
Je suis assez d'accord. Même s'ils ont changé un peu cette logique en mettant des boss qui font quasi des 360 avec certains de leurs coups. Disons que plus le boss fait des attaques de zones, mieux vaut être seul. Par exemple, j'ai déjà plusieurs fois été invoqué pour le dragon ancien, ça n'est jamais passé à plusieurs.

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Marsh Posté le 19-09-2014 à 13:45:45    

Ouais, la plupart des boss des DLC sont fait pour être aussi dur en multi qu'en solo (à par peut être Sir A)
D'ailleurs ils ont fait ça assez finement, genre le fume knight en phase 2 avec son explosion, sauf que si tu as l'aggro tu sors d'une roulade donc tu peux te barrer, alors que si tu tapais dans le dos il te stun en se mettant à genoux et tu bouffes.
La nana qui invoque des squelettes là c'est simple, pendant le combat y a qqun qui doit aggro veldstat et le tanker tout le combat (en NG+ beaucoup il est trop long à tuer)
Bref les combats des DLC sont bien en multi, ceux du jeu de base le multi c'est quasi du cheat (dans le sens ou ça rend les combats triviaux)

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Marsh Posté le 19-09-2014 à 14:07:18    

C’est la toute la subtilité de DS 2. En fait je pense que si j’ai passé autant de temps sur ce jeu, c’est parce que au-delà de l’aspect « Je vais t’éclater la tête comme tu m’as éclaté la tête 15 fois » :D, c’est aussi et surtout pour la « musicalité » du jeu. Je ne sais pas si vous ressentez ce que je veux dire, mais pour moi chaque rencontre à son tempo. Le rythme des attaques d’un boss suit une logique que l’on finit par connaitre et qui permet pratiquement d’anticiper chaque mouvement. Y a des fois où on est dedans et on survole l’affrontement, et il y a des fois on est complètement en dehors et on se prend même les coups les plus simples.
 
Les DLC ont quelques peu modifié les rythmes qui étaient parfois trop mécaniques sur les boss du jeu de base. Parfois c’est bien fait comme sur le deuxième DLC (le mec à l’épée lourde et légère) et parfois c’est complètement foiré (pour moi) comme le dragon du 1er DLC, les trois guerriers ou les 5 mad warriors du 2DLC.

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Marsh Posté le 19-09-2014 à 20:50:00    

dites je suis le seul à rater 90% de mes esquives contre les bourreaux ? et je parle pas de celles en arrière :o

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Marsh Posté le 20-09-2014 à 01:35:24    

Plus rien après le 3ème DLC  :cry:  

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Marsh Posté le 20-09-2014 à 18:01:39    

Bon ...
 
C'est quoi le truc pour tuer le chevalier Fumerolle ? [:kazama:2]


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And we played the first thing that came to our heads, just so happened to be, The Best Song in the World, It was The Best Song in the World.
Reply

Marsh Posté le 20-09-2014 à 18:02:38    

Mastoy a écrit :

Bon ...
 
C'est quoi le truc pour tuer le chevalier Fumerolle ? [:kazama:2]


A part esquiver je vois pas :o


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Marsh Posté le 20-09-2014 à 18:05:06    

S'entraîner :D
Apprendre à voir si il continue son combo (jusqu'à 4 attaques à la suite) ou pas pour savoir quand taper.
Et une fois cela appris, passer en phase 2 et réapprendre :D

 

Evidemment faut détruire les statues à l'éxterieur sinon il se heal :o

Message cité 1 fois
Message édité par glod 2 le 20-09-2014 à 18:06:05
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Marsh Posté le 20-09-2014 à 18:15:23    

Mastoy a écrit :

Bon ...
 
C'est quoi le truc pour tuer le chevalier Fumerolle ? [:kazama:2]


 
Si tu veux la jouer "safe" y a moyen de jouer avec l'ia et de le forcer à la faute. de memoire faut reste à 5-6 mètres et attendre qu'il fasse ses attaques avec une grand ouverture. N'essaie même pas de l'attaquer pendant ou après ses enchaînements, ballade le, et dès qu'il fait une grosse attaque = punition. Ca prends plus de temps, mais ça passe mieux.

Reply

Marsh Posté le 20-09-2014 à 19:53:56    

bauer_attitude a écrit :


A part esquiver je vois pas :o


 

glod 2 a écrit :

S'entraîner :D
Apprendre à voir si il continue son combo (jusqu'à 4 attaques à la suite) ou pas pour savoir quand taper.
Et une fois cela appris, passer en phase 2 et réapprendre :D
 
Evidemment faut détruire les statues à l'éxterieur sinon il se heal :o


 

Infi888 a écrit :


 
Si tu veux la jouer "safe" y a moyen de jouer avec l'ia et de le forcer à la faute. de memoire faut reste à 5-6 mètres et attendre qu'il fasse ses attaques avec une grand ouverture. N'essaie même pas de l'attaquer pendant ou après ses enchaînements, ballade le, et dès qu'il fait une grosse attaque = punition. Ca prends plus de temps, mais ça passe mieux.


 
Je suis en NG+ je précise  [:syls2]  
La phase 1 passe relativement bien, mais à partir du moment où il fout du feu sur son épée c'est la débandade  [:exerk:3]  
Je suis en CaC force pur et dur faut dire  [:tinostar]  


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And we played the first thing that came to our heads, just so happened to be, The Best Song in the World, It was The Best Song in the World.
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Marsh Posté le 20-09-2014 à 19:56:17    

Ah pourtant j'ai trouvé la phase où il enflamme son épée plus simple :D
 
Vu qu'il enchaîne plus ses coups avec ses 2 épées... Ce que j'avais du mal à esquiver.


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Marsh Posté le 20-09-2014 à 20:09:42    

Il a beaucoup moins d'attaques en phase 2, mais il te 2 shot donc t'as pas le droit à l'erreur.
Ce que tu peux faire c'est esquiver tout et ne taper que quand il fait son attaque en "rond" qui fait un bzzzz et il balaie la zone avec son épée, là tu places 2 coups. (roulade vers ta gauche en diagonale vers lui pour se retrouver derrière)
Quand il fait son explosion tu roules en arrière puis en avant, ça passe bien une fois qu'on a pigé.

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Marsh Posté le 20-09-2014 à 22:16:23    

Bon je relance une NG+, si qqun veut faire du coop soul memory 7M et + choisissez vos boss et gogo (le temps que j'y arrive)
(boss des DLC de préférence les autres seront trop faciles)

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Marsh Posté le 20-09-2014 à 23:19:39    

nan mais la tente les speedrun all bosses plutot :o


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GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back
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Marsh Posté le 20-09-2014 à 23:54:44    

toper_harley_ a écrit :

nan mais la tente les speedrun all bosses plutot :o


+1 :D
 
Ou alors qu'il tente des runs SL1 à la dague :o
 
@ glod2 : T'as combien de temps de jeu? :D


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Marsh Posté le 21-09-2014 à 00:26:51    

Bof non ça me branche pas ces challenges :o
Jpréfère avancer, comme ça je loot (surtout des dragon bones) et je peux upgrader tout :D Je peux me vanter d'avoir au moins une copie de chaque item du jeu :o
Les speedruns faudrait que je m'entraîne des heures et des heures, alors que là je fais un ou deux boss 30mn par ci par là, je fais plein de coop et de PvP en passant.
Sinon j'ai 260 heures sur ce perso et 70 heures sur mon premier perso.


Message édité par glod 2 le 21-09-2014 à 00:29:33
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Marsh Posté le 21-09-2014 à 00:46:54    

enfin eu ce putain de fume knight, il m'en aura bien fait chier ce connard [:je rage]  

Spoiler :

me suis fait aider [:kolombin]


 
de très loin le boss le plus dur de l’extension pour moi, je le place pas très loin de smough et orstein en terme de difficulté :o

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Marsh Posté le 21-09-2014 à 00:48:49    

Tain comme quoi on ressent pas la difficulté pareil :o
 
Le Fume Knight je l'ai eu en 5 tries alors que le Smelter Demon 2.0 il m'a fallut plus de 30 tries (et certains en ont mis 3 [:tinostar] ).


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Marsh Posté le    

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