[Topic unique PC] SHIFT 2 unleashed + community patch 1.05

SHIFT 2 unleashed + community patch 1.05 [Topic unique PC] - Page : 2 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 22-01-2011 à 20:19:02    

Reprise du message précédent :
Si shift se sépare de la suite nfs pour devenir une suite à part, c'est une excellente nouvelle !
 
J'aime beaucoup le 1, malgré ses défauts. Le second semble prometteur si ce qu'on peut lire s'avère vrai. J'ai hâte de pouvoir tester ça !  :)

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Marsh Posté le 22-01-2011 à 20:19:02   

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Marsh Posté le 22-01-2011 à 23:57:06    

jjacques529 a écrit :

gros +1 avec le hibou, la physique était horrible et frustrante sur le 1. Les caisses se balancaient de gauche à droite en ligne droite et dans les virages impossible de rester droit :/


+ bcp .. c'est même pour ca que j'ai arrêter d'y jouer perso au bout de 2heures ...
 
dès qu'on commencait à avoir des voitures un peu puissantes (135i / cayman), que ce soit au G25 ou à la manette pour ma part c'était injouable, apparemment un truc existe pour corriger ca mais jamais trouvé  :o  
 
drap  :bounce:

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Marsh Posté le 24-01-2011 à 09:41:38    

J'espère qu'ils auront supprimer ces horribles bruits de pneus (au moindre p'tit virage), j'avais trouvé ça insupportable dans le 1.
 
 
 
 
 

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Marsh Posté le 24-01-2011 à 10:12:53    

xCt a écrit :


+ bcp .. c'est même pour ca que j'ai arrêter d'y jouer perso au bout de 2heures ...
 
dès qu'on commencait à avoir des voitures un peu puissantes (135i / cayman), que ce soit au G25 ou à la manette pour ma part c'était injouable, apparemment un truc existe pour corriger ca mais jamais trouvé  :o  
 
drap  :bounce:


 
Pour ma part j'ai beaucoup galérer au début (je suis au volant sur 360) , mais apres des heures et des heures (notamment sur nurburgring) j'ai vraiment commencer a prendre du plaisir.
Faut pas hesiter a prendre un veau au debut, pour paufiner au maximum les trajectoires, puis passer sur plus puissant petit a petit. Faut pas esperer réussir l'epreuve sur invit sur le ring avec la veyron apres 5 ou 6 h de jeu ca c'est clair, pour ma part je l'ai réussi apres le nfs world tour, juste avant de prendre le pack ferrari. Blindé de défault, ca c'est clair, mais c'était un excellent jeu (je parle sur console moi) , a ne surtout pas comparer avec un GTR par exemple. Ils ont été inovant, et ca, c'est ce que j'ai en parti aimé  :jap:


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Marsh Posté le 24-01-2011 à 21:52:47    

Slt,
 
Je viens d'acheter Shift, je regrette de ne pas avoir mis la main dessus plus tôt! Il est super ;) , réglage pas mal pour faire mieux tenir les caisses et joli petite personnalisation! , par contre en online j'ai trouvé du monde que en mode classement, le G27 arrive bientôt je vais encore  + apprécier!
En plus il tourne bien sur ma config 50 à 70 fps suivant réglage.... 35 à 40 avant le patch 2
 
Franchement! je voulais tester celui là pour voir ce que Shift 2 allait donner et je ne suis vraiment pas déçu :D . Donc Shift 2 sera pour moi sans problème et peut-être même la version limité. gt5 et Hot pursuit vont rejoindre les étagéres en occase sous peu.

Reply

Marsh Posté le 24-01-2011 à 23:29:51    

yannick6600 a écrit :

Slt,
 
Je viens d'acheter Shift, je regrette de ne pas avoir mis la main dessus plus tôt! Il est super ;) , réglage pas mal pour faire mieux tenir les caisses et joli petite personnalisation! , par contre en online j'ai trouvé du monde que en mode classement, le G27 arrive bientôt je vais encore  + apprécier!
En plus il tourne bien sur ma config 50 à 70 fps suivant réglage.... 35 à 40 avant le patch 2
 
Franchement! je voulais tester celui là pour voir ce que Shift 2 allait donner et je ne suis vraiment pas déçu :D . Donc Shift 2 sera pour moi sans problème et peut-être même la version limité. gt5 et Hot pursuit vont rejoindre les étagéres en occase sous peu.


 
Sur PC SHIFT m'a bien scotché c'est clair, magnifique graph, quelques défauts c'est vrai niveau maniabilité, mais vraiment Bon jeu, vivement le 2  :love:

Reply

Marsh Posté le 25-01-2011 à 09:30:32    

badping a écrit :


 
Sur PC SHIFT m'a bien scotché c'est clair, magnifique graph, quelques défauts c'est vrai niveau maniabilité, mais vraiment Bon jeu, vivement le 2  :love:


 
Vous avez vu le trailer in game de nuit ??? Quelques virages seulement, mais quel pied !  :love:  :love:


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 13:06:58    

[:drapo]
 
(toujours aussi pourri le système de recherche du site, merci google qui m'a aidé à trouver le topic)
 


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 13:23:33    

Rio Grande a écrit :


 
(toujours aussi pourri le système de recherche du site, merci google qui m'a aidé à trouver le topic)
 


 
Lol  


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 13:39:58    

http://www.dailymotion.com/thumbnail/video/xgrg3l video du mode carriere

 

C'est aussi le TU console ou on se fait jeter si on joue a la manette ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par Kors'R le 27-01-2011 à 13:46:36

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Marsh Posté le 27-01-2011 à 13:39:58   

Reply

Marsh Posté le 27-01-2011 à 14:01:48    

Rio Grande a écrit :

[:drapo]
(toujours aussi pourri le système de recherche du site, merci google qui m'a aidé à trouver le topic)


 
 :hello: Y'a le topik tdu2 aussi  :D  
 

ankou2000 a écrit :

Vous avez vu le trailer in game de nuit ??? Quelques virages seulement, mais quel pied !  :love:  :love:



Y'a quand même un truc qui me gêne beaucoup avec ce trailer, c'est ce passage de 0m22s à 0m26s. Déjà le grip semble rester vraiment important quand la caisse part à moitié dehors, et pourtant il semble que c'est du sable là où elle sort... et ensuite le rattrapage quand elle revient sur le bitume et reprend la course comme si de rien n'était...  :sweat:  alors qu'à mon sens là c'était au moins une petite touchette sur le mur  :o  
 
Bref c'est vraiment le genre de truc que je n'ai pas envie qu'il soit possible de faire. J'espère qu'on ne se dirige pas vers ce genre de gameplay qui pardonne beaucoup trop (peu d'inertie et beaucoup trop de grip) mais plutôt que ça restera au moins aussi pointu que l'était le 1.
 
 

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Marsh Posté le 27-01-2011 à 14:05:39    

Kors'R a écrit :

http://www.dailymotion.com/thumbnail/video/xgrg3l video du mode carriere
 
C'est aussi le TU console ou on se fait jeter si on joue a la manette ? :o


J'ai envie de dire, si au moins le lien vers la vidéo marchait ça aurait pu passer  :D  

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Marsh Posté le 27-01-2011 à 14:56:45    

Proxy taff sur dailymotion j'ai pas pu vérifier  :o
La news http://www.xboxygen.com/Medias/Vid [...] e-carriere


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 15:06:05    

Kors'R a écrit :

Proxy taff sur dailymotion j'ai pas pu vérifier  :o  
La news http://www.xboxygen.com/Medias/Vid [...] e-carriere


 
La meme pour moi, je vais me mettre en no filtrage :D


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 16:35:00    

Preview JV.com
 

Citation :

Quelques tours de piste seulement suffisent à constater que, côté simulation en effet, Shift 2 se situe un cran au-dessus de son prédécesseur. Pour un niveau de difficulté intermédiaire et d'assistance réduite, la conduite se révèle plus précise et bien plus exigeante, ne laissant que peu de chance au conducteur après un écart de trajectoire, un virage mal négocié, un freinage mal dosé.


 

Citation :

En revanche côté immersion, le titre atteint un niveau rarement égalé pour peu que l'on choisisse la vision de l'habitacle


 
Ca s'annonce grandiose :love:

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Marsh Posté le 27-01-2011 à 16:41:15    


Nombre de messages postés :  2  


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 18:08:24    

Zoom Gamekult

 
Citation :

Prometteur, mais encore trop fragile sur certains aspects - notamment le calibrage de son pilotage -, Need For Speed : Shift, sorti à l'automne 2009, avait tout de même réussi à nous réconcilier avec une série qui multipliait alors les dérapages incontrôlés. Shift 2 Unleashed s'apprête donc à sortir en mars prochain avec la ferme intention de transformer l'essai pour s'imposer comme une simulation automobile incontournable. Symbole, s'il en est, de cet état d'esprit volontaire, le jeu abandonne au passage son estampille Need For Speed, une manière d'affirmer sa singularité et de s'affranchir une bonne fois pour toutes d'une série trop identifiée arcade. Mais cela suffira-t-il pour convaincre les pilotes virtuels les plus exigeants ?
C'est lors d'un récent événement organisé par Electronic Arts à deux pas des Champs-Elysées que nous avons pu faire quelques tours de piste sur Shift 2 Unleashed. Un enchaînement de courses simples qui nous a tout de même permis de percevoir la ferme volonté de Slightly Mad Studios de poursuivre sur la voie du réalisme et de l'immersion du joueur. La caméra n'a ainsi rien perdu de son dynamisme, au contraire même, et présente toujours les courses en accentuant chaque mouvement de la voiture à coups de blur, de tremblements et même en ternissant les couleurs, jusqu'à un noir et blanc saisissant en cas de choc lourd. Chaque friction contre l'aile d'un concurrent, chaque impact, chaque vibreur pris un peu trop franchement... Le moindre mouvement est retranscrit à l'écran avec beaucoup de soin, ce qui ne manque pas de renforcer la crédibilité du jeu, mais également son aspect spectaculaire. Il suffit d'utiliser la vue casque pendant quelques secondes pour apprécier le travail de mise en scène réalisé par Slightly Mad Studios. Ce n'est pas forcément la vue la plus jouable, mais elle impressionne, c'est certain. Le moteur graphique qui porte le jeu participe d'ailleurs parfaitement à l'expérience et balance des graphismes franchement convaincants et rehaussés par des effets spéciaux très réussis.

 


Virage de raison ?

 

Côté pilotage, Shift 2 Unleashed confirme évidemment sa volonté de tendre vers la simulation, même si les développeurs ont laissé une ribambelle d'assistances à la conduite pour éviter de refroidir les amateurs d'arcade. Bien sûr, on attendra prudemment la version définitive et un test approfondi avant de se lancer dans des conclusions péremptoires, mais la conduite de cet épisode semblait toujours un brin sensible lors de ce premier contact. Comme il y a un an et demi, les voitures étaient parfois un peu trop sujettes à un survirage désagréablement étonnant qui impose d'être constamment sur le qui-vive pour éviter d'aller tutoyer les rails ou les carrosseries adverses. Le hic, c'est que cette vilaine tendance du train arrière va toujours de paire avec une certaine sensibilité de la direction qui rend la conduite encore un peu aléatoire. Gageons que quelques réajustements de dernière minute sauront au moins atténuer ces sensations.

 

Heureusement, face à cela, l'I.A. des concurrents, un lourd grief fait au premier épisode, semble avoir été sérieusement retravaillée. S'ils n'hésiteront pas à fermer quelques portes pour défendre leur place, leur agressivité nous a paru bien moins flagrante qu'auparavant, ce qui évite de se retrouver face à des situations grotesques et frustrantes. En outre, leur comportement a gagné en crédibilité avec des réactions plus aléatoires, moins automatiques. Certains commettaient quelques fautes d'optimisme sur un freinage, d'autres luttaient avec acharnement entre eux pour conserver leur place, bref, des comportements en course réalistes qui promettent un challenge plus solide. Dans un autre registre, on notera la possibilité désormais de concourir de nuit. Mais attention, pas une nuit grisâtre comme on en voit trop souvent. Ici, on parle bien d'une nuit noire et dangereuse à souhait qui bouleverse les conditions de course. Se lancer sur la version longue du Nürburgring prend ainsi une tout autre dimension quand on n'y voit pas à cinq mètres. Plus que jamais il faudra donc connaître les pistes sur le bout des jantes pour espérer décrocher une place sur le podium. Bref, si quelques zones d'ombre voilent notre enthousiasme, Shift 2 Unleashed ne manque pas de potentiel pour espérer nous surprendre dans quelques semaines. Rendez-vous le 24 mars pour un verdict définitif.


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 21:01:09    

Vivement la sortie alors. Sinon j'ai vu du drift mais   [:pourkouwah]  !!
J'aime pas et en plus je suis nul à ça :d

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Marsh Posté le 27-01-2011 à 22:44:15    

Je viens juste de me prendre le 1er et dans la foulé un G27, et là c'est génial! Franchement c'est un autre monde! Les caisses qui était quasi incontrôlable deviennent plus facile à maitriser. la vue cockpit est super!
 
 :pt1cable: Il suffit d'utiliser la vue casque pendant quelques secondes pour apprécier le travail de mise en scène réalisé par Slightly Mad Studios :pt1cable:  ça ça va faire mal!

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Marsh Posté le 27-01-2011 à 23:04:44    

Le drift sur Shift 1 ne m'avait pas dérangé, y'a pas tant d'épreuves que çà


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Marsh Posté le 27-01-2011 à 23:41:50    

Courses de nuit NOIR et pas de nuit GRISE, ça va faire peur, les écrans vont voir leur % de luminosité monter en flèche!

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Marsh Posté le 28-01-2011 à 03:37:08    

Kors'R a écrit :

Proxy taff sur dailymotion j'ai pas pu vérifier  :o
La news http://www.xboxygen.com/Medias/Vid [...] e-carriere


Pas mal. Pas contre j'aime pas quand l'effet de flou au loin est à ce point exagéré.

 
Kors'R a écrit :

Zoom Gamekult [...]


Intéressant. Par contre je n'ai pas ce souvenir que les caisses partaient à ce point exagérément du cul dans le 1.

 
Kors'R a écrit :

Le drift sur Shift 1 ne m'avait pas dérangé, y'a pas tant d'épreuves que çà


S'il y avait bien un truc horriblement injouable dans le 1 (au volant), c'est bien ces épreuves de drift !

Message cité 2 fois
Message édité par madcat le 28-01-2011 à 03:39:46
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Marsh Posté le 28-01-2011 à 08:51:16    

madcat a écrit :


S'il y avait bien un truc horriblement injouable dans le 1 (au volant), c'est bien ces épreuves de drift !


Chuis bon public a la manette [:cosmoschtroumpf]


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Marsh Posté le 28-01-2011 à 10:58:25    

madcat a écrit :

S'il y avait bien un truc horriblement injouable dans le 1 (au volant), c'est bien ces épreuves de drift !


Bof, avec un RGT et au bout de quelques essais on comprend vite comment ca fonctionne.
Par contre la caisse se transformait en une vrai caisse à savon ce qui était pas du tout réaliste :/

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Marsh Posté le 28-01-2011 à 11:10:18    

J'ai quelques infos sympa si ça vous dit ;)  
 
http://www.nfs-mania.com/?idNouvelle=800
 
Ceux pour qui l'anglais n'est pas un problème vous pouvez aussi aller directement sur gamespot :  
http://www.gamespot.com/xbox360/dr [...] e=previews


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Marsh Posté le 28-01-2011 à 12:15:56    

drap, même si je me suis presque jamais remis de ma perte de profil au début du jeu :'(
Si (comme ils disent) ils ont corrigés les principaux bugs et problèmes du 1, why not. Mais je les trouves chiant avec leur "Real Driving" comme GT5 ...


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 28-01-2011 à 12:37:32    

Mieux vaut le perdre au début qu'au 3/4  :D  
 
"Real Driving", si tu parles de la vue casque avec le regard qui se dirige automatiquement vers les virages, j'allais justement aussi poster que je trouve ça inintéressant. Et surtout ça ne sera jamais un avantage en terme de gameplay (perf). S'ils l'ont fait c'est qu'il y avait peut-être une demande, mais je sens quand même que c'est le truc que les gens ne vont utiliser que 5min pour vite repasser à la vue fixe ensuite. En tous cas perso jamais je n'utiliserai ce genre de vue, et je trouve dommage qu'ils aient perdu du temps pour dev ça.

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Marsh Posté le 28-01-2011 à 13:08:23    

enfin quand je dis au début, c'était juste après sa sortie, j'en était a 40/50% du jeu déjà ... :'(
 
je sais pas dans tous leurs trailer ils mettent Real Driving comme GT5


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 28-01-2011 à 13:51:34    

GT5 c'est bien vendu avec ça sur la boite donc....... :sol:  
 
Ton expérience satrincha me rappelle qu'il faut que je sauvegarde le fichier "save (nfs shift)" à plusieurs endroit en cas de plantage irrécupérable. Même en "unpack" il n'y a qu'un fichier de sauvegarde.
 
La vue casque qui bouge et tourne suivant le virage en effets ça risque d'être assez pénible quand on a l'habitude avec une vue fixe, mais ça se rapproche encore plus du ressenti d'un vrais pilote  :pt1cable: ! à prendre ou à laissé on a le choix.
 
Les sauvegardes de plusieurs réglages voiture est bien vus.
 
Sinon j'aimerais bien voir la  :love: NOUVELLE  :love: :bounce:  LANCIA STRATOS :bounce:  dans ce jeux!


Message édité par yannick6600 le 28-01-2011 à 13:57:21
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Marsh Posté le 28-01-2011 à 16:02:10    

Bon ça tombe aujourd'hui les infos ^^  
Il y a un leak sur la liste des voitures et le circuit :  
http://www.nfs-mania.com/?idNouvelle=801
 
Bon il y a pas tout à 100% mais c'est un bon début


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Marsh Posté le 28-01-2011 à 16:48:08    

Je drap. J'avais été dégouté par l'IA et le comportement plus ou moins grotesque passé les améliorations qui transforment votre caisse en fusée spatiale. D'après GK, cette tendance au survirage est encore de mise, du coup je reste particulièrement sceptique. Par contre l'IA a l'air de faire l'unanimité.  
 
Graphiquement je trouvais Shift très beau, la seule différence (de taille pour moi) si vous avez remarqué, c'est les skins, qui sont cette fois-çi bien plus flatteurs, bien plus fins. Ceux de Shift faisaient de la peine.  
 
Je suis pas contre un mix arcade simu, si le jeu procure du plaisir (AU VOLANT, je préçise...Parce que vouloir toucher les amateurs de simu sans s'occuper de la gestion des volants à retour de force ca me fait doucement rire. Et on peut pas dire que dans Shift ce fut une réussite sur ce point, loin de là), et que la gestion des améliorations est mieux ammenée (non parce que dans Shift, c'était du grand n'importe quoi, si bien que pour rouler un tant soit peu propre, ben fallait laisser tomber les améliorations).  
 
Mais bon, prendre toutes les courbes en dérapant, c'est ni crédible, ni plaisant à jouer (pour moi en tout cas). Y'a le drift, et y'a le reste, il serait peut-être bon de leur rappeler qu'il ne faut pas tout mélanger.

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Marsh Posté le 28-01-2011 à 17:02:02    

satrincha a écrit :

je sais pas dans tous leurs trailer ils mettent Real Driving comme GT5


AMHA c'est plus de l'ordre du Taunt que de la réelle prétention.  
Ils avaient déjà joué à ce jeu pour Hot Pursuit avec un truc du genre "La seule chose que NFS HP repousse, ce sont les limites, sortie le xx/xx (et ça c'est sûr)" qui visait clairement GT5... :D
 
Vu que GT5 a comme sous-titre "The Real Driving Simulator", à mon avis le "This is real racing" souligne le fait que le dernier GT, c'est pas la joie... :jap:


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Marsh Posté le 28-01-2011 à 17:09:46    

Ouais sûrement :D, j'y avais pas pensé ^^  
ça fait pas mal attaque frontale quand même.


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Marsh Posté le 28-01-2011 à 17:45:42    

Drapal. :)


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Marsh Posté le 28-01-2011 à 17:54:09    

jeerin93 a écrit :

Je drap. J'avais été dégouté par l'IA et le comportement plus ou moins grotesque passé les améliorations qui transforment votre caisse en fusée spatiale. D'après GK, cette tendance au survirage est encore de mise, du coup je reste particulièrement sceptique. Par contre l'IA a l'air de faire l'unanimité.  
 
Graphiquement je trouvais Shift très beau, la seule différence (de taille pour moi) si vous avez remarqué, c'est les skins, qui sont cette fois-çi bien plus flatteurs, bien plus fins. Ceux de Shift faisaient de la peine.  
 
Je suis pas contre un mix arcade simu, si le jeu procure du plaisir (AU VOLANT, je préçise...Parce que vouloir toucher les amateurs de simu sans s'occuper de la gestion des volants à retour de force ca me fait doucement rire. Et on peut pas dire que dans Shift ce fut une réussite sur ce point, loin de là), et que la gestion des améliorations est mieux ammenée (non parce que dans Shift, c'était du grand n'importe quoi, si bien que pour rouler un tant soit peu propre, ben fallait laisser tomber les améliorations).  
 
Mais bon, prendre toutes les courbes en dérapant, c'est ni crédible, ni plaisant à jouer (pour moi en tout cas). Y'a le drift, et y'a le reste, il serait peut-être bon de leur rappeler qu'il ne faut pas tout mélanger.


NFS Shift avec le G25, la conduite au volant est de loin la meilleure que j'ai pu tester niveau sensations. Tu fais une heure de course, t'as les bras complètement nases à la fin. Je prendrai DiRT 2 en contre exemple puisque lui ne laissait pas un goût impérissable en bouche à côté. :/


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¤ Paix et félicité ¤

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Marsh Posté le 28-01-2011 à 18:02:20    

t'éxagères quand même, j'avais le retour de force au max et pourtant je n'ai pas eu la même impression que toi (pourtant je ne suis pas musclor ...). Et puis je ne pense pas que la force du retour de force prouve son efficacité et sa précision (sans forcément dire qu'il est pourri dans shift)
 
moi de toute façon ce qui m'a déplu fortement dans shift c'est cet tendance à tout le temps dérapé dès qu'on tourne alors qu'il n'y a pas lieux d'être (c'est surtout désagréable au volant). J'attends le 2 au tournant par rapport à la conduite, mais il parait qu'ils se sont amélioré coté simu, on verra ...
 
Pour moi shift est un bon jeux mais n'est pas une simu, même au G25, par rapport à un GTR evo ou même mieux à un Rfactor ça n'a rien à voir.

Message cité 1 fois
Message édité par Alis_70 le 28-01-2011 à 18:07:37
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Marsh Posté le 28-01-2011 à 18:22:03    

Alis_70 a écrit :

t'éxagères quand même, j'avais le retour de force au max et pourtant je n'ai pas eu la même impression que toi (pourtant je ne suis pas musclor ...). Et puis je ne pense pas que la force du retour de force prouve son efficacité et sa précision (sans forcément dire qu'il est pourri dans shift)


Je n'exagère rien du tout, même mon beau frère (qui lui est musclor) avait mal dans ses bras après une longue session de jeu. ;)
Niveau précision, bha vu qu'on sent tout dans le volant, j'ai rien trouvé de mieux. Après, je me régale toujours sur DiRT 2. :D
 

Alis_70 a écrit :

moi de toute façon ce qui m'a déplu fortement dans shift c'est cet tendance à tout le temps dérapé dès qu'on tourne alors qu'il n'y a pas lieux d'être (c'est surtout désagréable au volant). J'attends le 2 au tournant par rapport à la conduite, mais il parait qu'ils se sont amélioré coté simu, on verra ...
 
Pour moi shift est un bon jeux mais n'est pas une simu, même au G25, par rapport à un GTR evo ou même mieux à un Rfactor ça n'a rien à voir.


Je te rejoins sur ce point, toujours en dérapage, c'était assez pète prunes... :/


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¤ Paix et félicité ¤

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Marsh Posté le 28-01-2011 à 18:31:28    

Yoyo_5 a écrit :


NFS Shift avec le G25, la conduite au volant est de loin la meilleure que j'ai pu tester niveau sensations. Tu fais une heure de course, t'as les bras complètement nases à la fin. Je prendrai DiRT 2 en contre exemple puisque lui ne laissait pas un goût impérissable en bouche à côté. :/


 
 
Une bonne gestion du retour de force c'est pas un volant qui te fout des crampes au bout d'une heure. Ca n'a même strictement rien à voir. Donc pour toi, NFS Shift est de loin le jeu qui propose la meilleure gestion du volant? Franchement j'ai du mal à penser que t'aies pu jouer à GTR2, GT Legends, Race On, Richard Burns Rally, Live For Speed, Rfactor, ou bien encore Iracing.  
 
Une bonne gestion d'un volant à retour de force, pour moi, c'est un volant qui te donne plein d'informations, de manière crédible (et pas forcément réaliste, je dis bien crédible), avec préçision : l'adhérence des roues, les dénivelés de la piste, éventuellement le régime moteur, ou bien encore le bloquage des roues.  
 
Dans Shift, déjà, y'avait une zone morte au centre en terme de FFB. Rien de tel pour pourrir un gameplay. Mais sincèrement mis à part, y'avait pas trop de quoi se plaindre. Mais avec une conduite toute en glisse, des voitures qui partent en survirage de folie à tout bout de champs, et tout le manque de préçision qui en découlait, rendant impossible la recherche d'une éventuelle trajectoire idéale, tu pouvais mettre le meilleur FFB au monde ca n'aurait pas résolu le problème.  
 
Puis je suis également assez déconcerté que tu prennes Dirt 2 en contre exemple, parce que parmis les jeux grand publics, c'est tout simplement le jeu qui gère le mieux les volants à retour de force (mais là encore, le gameplay que je trouve particulièrement maîtrisé, y fait beaucoup), et je peux te dire que j'ai testé TOUS les jeux de courses actuels sur PC, au volant.  
 
Exemple : prendre une épingle au frein à main, ou une longue courbe en travers dans Dirt 2 est d'une facilité déconcertante, et procure de superbes sensations, on sent qu'on perd l'adhérence, mais on sent également tout le contrôle que l'on peut avoir sur le véhicule dans le volant et les pédales.  
 
Faire du Drift dans Shift...Hum...comment dire...C'est tout naz. Y'a pas d'autre mot. On y comprend que dalle.

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Message édité par jeerin93 le 28-01-2011 à 18:33:04
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Marsh Posté le 28-01-2011 à 18:47:15    

jeerin93 a écrit :

Une bonne gestion du retour de force c'est pas un volant qui te fout des crampes au bout d'une heure. Ca n'a même strictement rien à voir. Donc pour toi, NFS Shift est de loin le jeu qui propose la meilleure gestion du volant? Franchement j'ai du mal à penser que t'aies pu jouer à GTR2, GT Legends, Race On, Richard Burns Rally, Live For Speed, Rfactor, ou bien encore Iracing.  


Conduis ce genre de voiture dans la vraie vie, tu verras que tes bras dès la fin du premier tour tu vas souffler dessus. ;)
Après, je suis plutôt nouveau pour les courses au volant, donc je n'ai que GRID, DiRT 2 et SHIFT en référent. Rfactor est livré avec le G25, mais ça pique trop les yeux, je peux pas. [:ojap]
 

jeerin93 a écrit :

Une bonne gestion d'un volant à retour de force, pour moi, c'est un volant qui te donne plein d'informations, de manière crédible (et pas forcément réaliste, je dis bien crédible), avec préçision : l'adhérence des roues, les dénivelés de la piste, éventuellement le régime moteur, ou bien encore le bloquage des roues.


Bha si tu ne sens pas tout ça dans SHIFT, c'est que tu t'es planté de profil... [:hotcat]
 

jeerin93 a écrit :

Dans Shift, déjà, y'avait une zone morte au centre en terme de FFB. Rien de tel pour pourrir un gameplay. Mais sincèrement mis à part, y'avait pas trop de quoi se plaindre. Mais avec une conduite toute en glisse, des voitures qui partent en survirage de folie à tout bout de champs, et tout le manque de préçision qui en découlait, rendant impossible la recherche d'une éventuelle trajectoire idéale, tu pouvais mettre le meilleur FFB au monde ca n'aurait pas résolu le problème.


Ça confirme bien que tu t'es planté de profil, y a aucune zone morte dans le volant, c'est bien pour ça que je disais qu'il était très précis contrairement à DiRT 2 où là y en a bien une légère. ;)
 

jeerin93 a écrit :

Puis je suis également assez déconcerté que tu prennes Dirt 2 en contre exemple, parce que parmis les jeux grand publics, c'est tout simplement le jeu qui gère le mieux les volants à retour de force (mais là encore, le gameplay que je trouve particulièrement maîtrisé, y fait beaucoup), et je peux te dire que j'ai testé TOUS les jeux de courses actuels sur PC, au volant.


J'aime bien DiRT 2 mais non, c'est clairement moins compréhensible la conduite, me faut toujours du temps pour m'y remettre contrairement à SHIFT. :/
 

jeerin93 a écrit :

Exemple : prendre une épingle au frein à main, ou une longue courbe en travers dans Dirt 2 est d'une facilité déconcertante, et procure de superbes sensations, on sent qu'on perd l'adhérence, mais on sent également tout le contrôle que l'on peut avoir sur le véhicule dans le volant et les pédales.  
 
Faire du Drift dans Shift...Hum...comment dire...C'est tout naz. Y'a pas d'autre mot. On y comprend que dalle.


Le mode drift de SHIFT est complètement à chier, que ce soit au volant, à la manette ou au clavier, rien à faire. [:ddr555]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

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Marsh Posté le 28-01-2011 à 18:49:13    

jeerin93 a écrit :


 
et pas forcément réaliste, je dis bien crédible


 
perso je vois pas comment ça peut être crédible sans être réaliste.

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Marsh Posté le    

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