[Topic Unique] Warframe - Fortuna Out!

Warframe - Fortuna Out! [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 29-01-2014 à 11:10:22    

Salutations Tenno voici le TU du F2P Warframe:      
 
https://images.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Finvalidopinions.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F04%2F120625014453_WARFRAME.jpg&f=1
 
TPS Co-op en PVE
par équipe de 4 Joueurs
Modèle F2P, dispo sur steam
 
Trailers:
Trailer beta
Trailer E3
Trailer PS4 launch
 
J'ai posté un CR sur le topic Joueurs PC Ici
 
Liens utiles:
 
Le Site Officiel : https://forums.warframe.com/
Le Wiki : http://warframe.wikia.com
Alertes et invasions: http://deathsnacks.com/wf/
Warframe builder : http://warframe-builder.com/Home
 
Quelques conseils pour les débutants:
 
* Gardez les 50 platinium du début, ils seront utiles pour débloquer des slots dans l'inventaire.
* Surveillez les alertes qui contiennent souvent des récompenses (schémas, composants rares..), vous pouvez les suivre sur le twitter affiché en page d'accueil du wiki
* Quand vous voyez un catalyseur ou réacteur orokin en récompense d'Alerte / invasion, foncez! :o  
* Pour les invasions vous devez choisir un camp en fonction de la récompense convoitée et effectuer la mission le nombre de fois demandé avant la fin de la baston.
* Pour augmenter votre rang de maitrise faites monter en level votre équipement, même les armes moisies, une fois le level 30 atteint revendez les.  
* Connectez vous une fois par jour pour avoir une récompense (valeur aléatoire  :D )
* Faites une pause toutes les 2-3h et pensez à remplir votre barre de vie sociale de temps en temps :o :o
 
Dommages 2.0:
 
http://i.imgur.com/fA6IHUd.jpg?1
 
http://i.imgur.com/0kiLgkm.png?1
 
 
* Les joueurs PS4 sont tolérés et même bienvenus  [:_pluto_]  
 
à completer...


Message édité par couilleshot le 08-11-2018 à 22:06:10

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Reply

Marsh Posté le 29-01-2014 à 11:10:22   

Reply

Marsh Posté le 29-01-2014 à 11:10:40    

pseudos:
 
Couilleshot = Megazob
pojev = ShadowOfTheTree
davinout = Trukmuch1  
French Coast = gilmaesh


Message édité par couilleshot le 03-03-2015 à 11:30:29

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Reply

Marsh Posté le 30-01-2014 à 07:51:39    

J'ai joué à la beta, mais c'était un peu mou :( Ca a du bien changer depuis !

Reply

Marsh Posté le 30-01-2014 à 08:10:36    

je me suis mis au jeu il y'a un mois, en comparant avec les retours datant de la beta le jeu a énormément évolué oui.
tu devrais le relancer t'auras pas mal de surprises  ;) .
pour la mollesse ça dépend vraiment des missions et de la team qui t'accompagne, sur certaines sessions c'est vraiment bagdad  [:la multiplication:3]


Message édité par couilleshot le 30-01-2014 à 08:10:57

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Reply

Marsh Posté le 30-01-2014 à 11:59:18    

Drap!  
 
J'ai testé ça le weekend dernier, ca m'a bien plu, je pense me refaire quelques sessions ce weekend.

Reply

Marsh Posté le 30-01-2014 à 14:50:57    

Drap TENNO !!
Bon CR couilleshot, mais tu oublis de dire qu'ils ajoutent régulièrement dans les MaJs des Warfarmes, et niveau scénario les bases sont + solides qu'un "un vague scénario" qui prend surtout de l'importance lors d'Events qui sont quand même nombreux et l'ajout récent du Codex. Tu parles pas des mods qui est l'essence du jeu. Et bizarrement pas du tout des Sentinelles ... le pet indispensable à tout Warframe ou Lotus (bon la c'est un détail mais elle joue quand même son rôle :D).
 
J'y joue depuis avril 2013, j'ai nolifer quelques mois dessus. Le gros point négatif pour moi c'est le netcode. J'ai une connexion standard mais dans 90% ça lag affreusement et à chaque MaJ c'est de pire en pire. J'ai rejoué aux vacances de noël, pour monter Valkyr et Oberon et faire l'event, j'arrivais même pas à prendre les Mods la plupart du temps [:tinostar]


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 30-01-2014 à 17:50:27    

ouais j'ai zappé quelques trucs  [:clooney2]

 

pour le lag faut limiter le ping accepté dans les options j'ai mis 150, ça va à peu près


Message édité par couilleshot le 31-01-2014 à 09:35:22

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Marsh Posté le 31-01-2014 à 12:24:39    

J'ai mis les dommages 2.0 en FP
ça peut servir :o


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Reply

Marsh Posté le 31-01-2014 à 16:50:12    

Sympa ! Me suis pas encore penché sur le truc ... j'ai remarqué que c'est sous forme  de logo (http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131126181259/warframe/images/2/2a/1-impact.png http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20131126181418/warframe/images/d/d7/2-puncture.png http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131126181443/warframe/images/d/d5/3-slash.png) dans le jeu, avec les saignements. T'as pas un truc dans le même genre avec ?

 

Le tableau du wiki est pas très net.
http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0

 

Le tient est bien mieux mais il manque les icones ingame.


Message édité par satrincha le 31-01-2014 à 16:53:32

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 31-01-2014 à 19:58:19    

J'ai pas trouvé mieux non, mais une fois qu'on a saisi le sens des icônes on s'en sort  :o  
 
T'es dans un clan satrincha ou tu joue solo?


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Reply

Marsh Posté le 31-01-2014 à 19:58:19   

Reply

Marsh Posté le 31-01-2014 à 20:41:43    

Solo ... j'ai add un joueur de jeuxonline pour rejoindre un clan ya 1 mois ... mais je l'ai tjrs pas contacté  [:autruche] .
 
même pseudo ingame qu'ici si tu veux ! (j'y retournerais surement au prochain update. La j'suis tjrs dans mes soldes de noel)


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 01-02-2014 à 15:41:30    

ok je t'ajouterais ;)
 
update 12 la semaine prochaine avec la nouvelle warframe volante, hâte de voir ce que ça donne :D :
 
https://damrte0h9s7q0.cloudfront.net/sites/default/files/styles/large/public/field/image/ResearchLabs.jpg
 
par contre on ne peut se la procurer que via le dojo :/


Message édité par couilleshot le 01-02-2014 à 16:00:04

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Reply

Marsh Posté le 03-02-2014 à 16:47:42    

Un des rares FTP que j'aime. Je l'avais testé sur PC, je l'ai sur PS4 et je reprendrais quand j'aurais le temps.
 
Mon ID PS4 : heisenberg_69000

Reply

Marsh Posté le 03-02-2014 à 16:57:28    

Rejoué un peu ce weekend, c'est vraiment pas mal.
 
Par contre, qu'est ce que c'est fouilli bordel !

Reply

Marsh Posté le 03-02-2014 à 17:56:19    

On peut pas récupérer un compte PC via PS4 ?


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 03-02-2014 à 18:11:19    

satrincha a écrit :

On peut pas récupérer un compte PC via PS4 ?


 
Je n'ai pas essayé. En fait je voulais créer un nouveau compte et me débarrasser du précédent.  :lol:  :jap:
Faire peau neuve.


Message édité par _heisenberg_ le 03-02-2014 à 18:11:49
Reply

Marsh Posté le 03-02-2014 à 18:14:42    

C'est moins nerveux sur console ? Vue comme des fois on doit se retourner assez vite sur PC j'ai du mal à imaginer au pad.


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 03-02-2014 à 19:10:45    

Sancho de Cuba a écrit :

Rejoué un peu ce weekend, c'est vraiment pas mal.
 
Par contre, qu'est ce que c'est fouilli bordel !


Comment ça fouilli?  [:ar paotr]  
tu parles des bastons ou du jeu en lui même?


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Reply

Marsh Posté le 03-02-2014 à 19:30:10    

satrincha a écrit :

C'est moins nerveux sur console ? Vue comme des fois on doit se retourner assez vite sur PC j'ai du mal à imaginer au pad.


 
Bah en fait sur PC j'y jouais déjà au pad  :o . Donc je n'ai pas noté de différence. Mais tu peux configurer la sensitivité sur la vitesse comme sur PC...


Message édité par _heisenberg_ le 04-02-2014 à 14:22:41
Reply

Marsh Posté le 04-02-2014 à 18:26:37    

édit de fourbe :o
Au moins sur PS4 tout le monde est au même niveau. Vous avez essayé le PvP ?


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
Reply

Marsh Posté le 04-02-2014 à 20:19:08    

Mon message était trop long. :lol: :jap:  
 

satrincha a écrit :

édit de fourbe :o
Au moins sur PS4 tout le monde est au même niveau. Vous avez essayé le PvP ?


 
Non j'en suis au début là, j'arrive sur Venus après Mercure. Jamais tenté d'autres choses ou autres modes. Je passe l'examen du niveau 1, j'essaie de bien faire les fusions de capacités etc.. les coups spéciaux se font avec le pavé tactile du pad. Par exemple le coup de katana très rapide sur l'avant, tu fais le mouvement avec le doigt de bas en haut sur ce coup. L'autre coup tu fais l'inverse etc... la nana qui te fais des mises à jours pour les missions que tu joues te parle sur le haut parleur de la manette. Digital a vraiment bien géré pour moi les fonctionnalité de la manette.
Bonne ambiance, ça me rappelle comme sur PC quand je parlais sur le chat avec les joueurs. Les gens au micro sont bien dans le trip et sont conquis. D'autres sont timides ou n'aiment pas les micros et préfèrent le chat écrit ^^ je faisais pareil avant.
 
J'aurais aimé quand même qu'on ait un mode entre joueur PC/PS4 sur la même partie. Même si comme tu le dis ça ferait des déséquilibres. C'est un free to play, il y a pas besoin d'abonnement à la con pour y jouer quoi, autant se lâcher au maximum.


Message édité par _heisenberg_ le 04-02-2014 à 20:21:16
Reply

Marsh Posté le 04-02-2014 à 20:30:11    

Je sais pas pourquoi ils ont l'air de tous avoir abandonné le cross plateforme .... pourtant pas longtemps après les sorties des PS3 et 360 ils en parlaient ... Au moins sur PS4 tu dois avoir moins de lag, a cause des mecs qui ont des brouettes de PC. La tout le monde est à la même enseigne.
 
C'est vrai que tu dois tout te retaper les planètes, systèmes :ouch: ... j'aurais jamais le courage [:wam]
 
J’essaierais au pad (j'ai un pad PS3 sur mon PC, émulé 360 certe ...) quand j'aurais récupe mon ordi .... ma pompe est morte le wk derniers :/


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 04-02-2014 à 20:56:24    

Quand je jouais sur PC je n'avais d'ennuis de lag je crois avec les autres donc je ne me plains pas ^^.  
 
Ouais aujourd'hui le cross semble être passé à la trappe. C'est con quand même.
 
Bonne chance pour jouer avec le pad ^^. En espérant que ton ordi soit opérationnel soon. Tiens d'ailleurs puisque le pad PS4 marche sur PC sans devoir prendre des drivers, je me demande si sur PC ils ont mis la même config pour la manette sur Warframe. Car comme je le dis, ils exploitent bien le matériel...

Reply

Marsh Posté le 04-02-2014 à 20:59:14    

C'est bizarre qu'un jeu comme Warframe, pas forcèment compétitif, se passe du cross plateforme. Sur FFXIV, cela rend super bien et tu ne fais pas la différence entre les joueurs.


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Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
Reply

Marsh Posté le 04-02-2014 à 21:24:29    

J'avais lu je ne sais plus où que c'était à l'étude  [:guillaume truand:4]


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Reply

Marsh Posté le 04-02-2014 à 21:28:58    

Cela serait bien sympa.

Reply

Marsh Posté le 04-02-2014 à 21:49:06    

Ce qui semble coincer c'est la validation des maj par Sony, c'est pour ça que la version PS4 a toujours un train de retard :/
 
Pour info avec la prochaine update hormis la nouvelle warframe on attend:
 
- melee 2.0
- Nouvelle interface qui devrait ressembler à ça:
 
http://nsa33.casimages.com/img/2014/01/03/140103090616684088.png


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Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 02:20:20    

Excellente la nouvelle interface !

Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 13:08:19    

ça peut être très souple un grineer :o
 
http://i.imgur.com/PpuQGfC.jpg


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Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 14:10:53    

Quelques exemples de pourquoi je trouve ca "fouilli" :  
 
je trouve la mini map très peu claire, ca m'arrive de galérer dans un niveau pour comprendre exactement ou je dois me rendre après.  
 
Sur la carte "galactique", quand on finit un système, le système débloqué n'apparait pas en évidence, les bonus liés à l'amélioration des mods ne sont pas forcément détaillés (le radial javelin par exemple, on ne sait pas dans les détails combien de javelots supplémentaires sont créés si on le booste).
 
Et au niveau de la création des armes, certaines ne sont disponibles que sur le market, certaines en crédits, d'autres en platinum, d'autres doivent être craftées, d'autres doivent être recherchées etc ...
 
 
J'approche des dix heures, je suis arrivé sur le groupe de missions "Terre", ca commence à bien se corser.
 
Je voulais vous demander si vous aviez des recommandations particulières sur les armes à débloquer. J'ai acheté le Braton parce que je commençais à trouver le fusil de base un peu léger (version améliorée du fusil de base à 25000), c'est mieux, mais je tenterais bien un petit fusil à pompe.
 
Et pareil le pistolet de base commence à montrer ses limites donc je me demandais si vous aviez des recos particulières concernant les armes secondaires. (j'ai récupéré le barrel du pistolet seer donc j'envisageais de farmer le reste des composants)

Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 14:35:29    

Sancho de Cuba a écrit :

Quelques exemples de pourquoi je trouve ca "fouilli" :

 

je trouve la mini map très peu claire, ca m'arrive de galérer dans un niveau pour comprendre exactement ou je dois me rendre après.

 

Sur la carte "galactique", quand on finit un système, le système débloqué n'apparait pas en évidence, les bonus liés à l'amélioration des mods ne sont pas forcément détaillés (le radial javelin par exemple, on ne sait pas dans les détails combien de javelots supplémentaires sont créés si on le booste).

 

Et au niveau de la création des armes, certaines ne sont disponibles que sur le market, certaines en crédits, d'autres en platinum, d'autres doivent être craftées, d'autres doivent être recherchées etc ...

 


J'approche des dix heures, je suis arrivé sur le groupe de missions "Terre", ca commence à bien se corser.

 

Je voulais vous demander si vous aviez des recommandations particulières sur les armes à débloquer. J'ai acheté le Braton parce que je commençais à trouver le fusil de base un peu léger (version améliorée du fusil de base à 25000), c'est mieux, mais je tenterais bien un petit fusil à pompe.

 

Et pareil le pistolet de base commence à montrer ses limites donc je me demandais si vous aviez des recos particulières concernant les armes secondaires. (j'ai récupéré le barrel du pistolet seer donc j'envisageais de farmer le reste des composants)


* pour la mini map c'est vrai surtout quand faut speeder, ça risque de changer bientôt avec la nouvelle UI  ;)
* la carte galactique, j'ai pas de soucis, c'est pas obvious certes, suffit de bien regarder les liens
* les mods oui c'est nébuleux et pas toujours évident, obligé de fouiller les forums/wiki/youtube pour savoir mais ça s'estompe après quand tu commence à connaitre les bases
* pour les armes aucune n'est exclusive au market, les plans sont dispo:
 -  sur le market
 -  sur les boss
 - via alerte
 - dans le dojo
 - ou encore en reward de connexion,
elles sont donc toutes accessibles sans platinium, certes il faudra de la patience et/ou de la chance  :sarcastic: .

 

au début le braton et le lex ça dépanne beaucoup surtout avec de bons mods : dentelure, nuée de dard, mods elementaux etc...
voir les video youtube pour voir les meilleurs build
le seer est puissant mais assez lent et son zoom est chelou, il m'a quand même bien dépanné au début   [:le guide]


Message édité par couilleshot le 05-02-2014 à 14:46:08

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Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 15:59:09    

Avec l'habitude je ne le trouve plus bordélique, la nervosité du jeu colle avec son style. Pourtant je n'apprécie pas quand c'est bordélique. Mais Warframe a cette vitesse qui te mets sous pression tout le long d'une mission. J'adhère totalement.

Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 18:24:29    

Ayant testé une grosse partie de l'arsenal, je trouve que les + efficacent sont le Boltor et le Kunai. Après c'est difficile car maintenant les armes n'ont aucune polarité ... il faut les mettre soit même et ça prend beaucoup de temps. Et elles ont toutes leurs défauts et qualités. Aucune arme ne sera puissante contre les 3 races.


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 19:29:07    

exact il faut leur mettre une patate, modder ras laggle et parfois formater un peu.
perso j'ai en arme principale que j'affectionne : soma (3 forma) , drakgoon et penta.
en arme secondaire despair.
en mêlée je sais pas trop je m'en sers rarement et j’attends melée 2.0 avant d'investiguer  [:le guide:5]


Message édité par couilleshot le 05-02-2014 à 20:04:27

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Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 20:07:25    

J'aime bien le Soma aussi. Je l'ai pas forma, mais il doit être bien puissant à 2/3 étoiles. Drakgoon connais pas, j'ai du mal avec les shotgun dans le jeu. Penta j'ai essayé je comprend rien à cette arme et comment la modder [:tinostar] ... ça explose au bout d'un temps précis les grenades ?
 
Ogris et Ignis sont très puissant mais uniquement craftable en Dojo.
 
En secondaire les Wraith Twin Vipers ont l'air bien puissantes, mais les chargeurs partent beaucoup trop vite (je sais pas si ils sont craftables ou si c'était uniquement un reward :??: ) . Cestra, Vasto, sont sympa. Et le Stug ... aka "The Ejaculator" est marrant :D
 
En mêlée les Dual Heat sword me paraissent bien puissant. J'aime beaucoup les effets de Obex et Lecta, c'est très électrique ! ça se mari bien avec Volt.


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
Reply

Marsh Posté le 05-02-2014 à 20:20:57    

satrincha a écrit :

J'aime bien le Soma aussi. Je l'ai pas forma, mais il doit être bien puissant à 2/3 étoiles. Drakgoon connais pas, j'ai du mal avec les shotgun dans le jeu. Penta j'ai essayé je comprend rien à cette arme et comment la modder [:tinostar] ... ça explose au bout d'un temps précis les grenades ?

 

Ogris et Ignis sont très puissant mais uniquement craftable en Dojo.

 

En secondaire les Wraith Twin Vipers ont l'air bien puissantes, mais les chargeurs partent beaucoup trop vite (je sais pas si ils sont craftables ou si c'était uniquement un reward :??: ) . Cestra, Vasto, sont sympa. Et le Stug ... aka "The Ejaculator" est marrant :D

 

En mêlée les Dual Heat sword me paraissent bien puissant. J'aime beaucoup les effets de Obex et Lecta, c'est très électrique ! ça se mari bien avec Volt.


Le soma de base fait 10 de dégâts mais avec mon build non optimal je fais des coups critiques à plus de 3000 et il est possible d'atteindre 8000 visiblement, ça devient indécent  :D

 

Le drakgoon est une sorte de canon flak (inspiré par unreal il parait) le coup normal fonctionne à peu près comme un shotgun sauf que ça rebondit sur les murs, il possède un mode tir chargé pour réduire la dispersion et pouvoir faire des oneshot à moyenne portée  :whistle:

 

Pour le penta tu balance tes nades avec le clik gauche et tu les fais peter avec le click droit, c'est terrible sur les groupes d'ennemis et très fun  :love:
Niveau mod maxer les dégâts et la cadence de tir + un mod pour augmenter l'aoe des grenades  ;)
 


Message édité par couilleshot le 05-02-2014 à 20:40:52

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Reply

Marsh Posté le 06-02-2014 à 07:48:22    

maj en cours de déploiement
 
http://i.imgur.com/JOJHAmX.png
 

Citation :

Update 12: Zephyr Rises
 
ADDITIONS
 
-‘Ties That Bind’ – Darvo’s Alert return! For a Limited Time Only, play it before it’s gone! Coming very soon.
- Level Expansion – Hunt for the Grineer in the overgrown forests of Earth!
- New Game Mode – “Interception” Territory Control Mode! This Mission type is making its debut on Earth, check it out where Mobile Defense missions used to be!
- New Clan Dojo room available - Build Warframes in the Tenno Research Lab.
- New Clan Dojo Garden room + 8 new decorations!
- New Warframe – Zephyr, the aeronautical Warframe (+ alternate helmet!)
- New Weapon – “Phage” Infested Primary. Get it in the Market or Clan Research Today!
- New Weapon – “Jat Kittag” Grineer Melee Get it in the Market or Clan Research Today!
- New Weapon – “Akstiletto” Tenno Secondary Get it in the Market or Clan Research Today!
- New Weapon – “Dual Cestras” – Dual wield your Cestras! Get it in the Market or Clan Research Today!
- 4x new Warframe "Immortal" skins (Volt, Vauban, Saryn, Nova)
- “Oryx” Oberon Alternate Helmet
- HUD 2.0 – all new look HUD with expanded informational output.
- Added 3D character portraits for transmissions! Get ready to see your allies and foes come to life!
- Improved Mod management – including duplicate mod stacking and auto-install.
- Enemy Leaders AI – specialized enemy types that spawn with improved stats and ally support abilities.
- Added support for Steam Big Picture.
- Added Daybreak colour picker to the Market.
- Added avatar packs for Oberon, Mag Prime, and Frost Prime.
- Completely reworked the sounds of all Infested Ancients - this is also the first time players will hear the winning sounds as voted on in the Design Council.
- Polarity Management is here! You can now swap the order of Polarities on your Forma’d gear!
- Reintroduced “Natural Talent” Mod, play the new Interception missions to find it today!
- Reintroduced “Dead Eye” Aura to the Alert Pool!
- “Training” Section now live in the Codex, a helpful area for all things Warframe!
 
CHANGES:
 
Warframe Changes:

Spoiler :

- Improved sounds for Nyx’s Psychic Bolts.
- Saryn’s Moult ability now causes radial damage when it is killed.
- Valkyr now has 600 base armor.
- Valkyr’s Hysteria ability now takes weapon damage and crit into consideration.
- Frost's Freeze now comparable to Ember’s Fireball ability.
- Frost’s Avalanche ability now has increased casting speed and damage.
- Frost’s Snowglobe now has health in the following values as upgraded/fused: 1500,2500,3000,3500.
- Frost’s Ice Wave now force procs slow (chill).
 
- Oberon's Regeneration projectile speed increase.


 
Weapon Changes:
 

Spoiler :

- Bow weapons receive 1/3 damage buff + gave charged arrows innate puncture depth.
- Dread arrows have increased flight speed.
- Embolist now has increased damage and forced poison proc.
- Tigris now has improved damage, critical chance, and proc rate.
- Hek damage increased and more minimum damage added to falloff.
- Hammer and Staff weapons now ragdoll enemies on charged attacks.
- Vulkar now has increased damage and proc rate.
- Latron and Latron Prime now have increased damage.
- Sentinel Deth Machine Rifle weapon now has 5% crit chance.
- Flux Rifle now has improved damage and proc rate.
- Critical Chance and reload speed of bows slightly tweaked.


 
Aura Changes:
 

Spoiler :


- Physique Aura rebalanced (+3% Health per level)
- Steel Charge Aura rebalanced (+5% Damage per level).
- Rejuvenation Aura rebalanced (+.5% Heal Rate per level).
- Sprint Boost Aura Rebalanced and re-released into Alert System.  (+2.5% per level, 10% overall).


 
- All Damage Resistance Mods buffed (2% to 10% per level).
- Void Defense missions are now Endless, they no longer have a set number of waves to complete.
- Mobile Defense removed from Earth in favor of new Interception game mode.
- Corpus Crewmen Helmets now are destroyed after taking an amount of damage, revealing a head that is open for headshots underneath!
- Volt and Banshee parts can now be researched in the new Dojo Labs!
- Improvements made to the Void Drop table, find Prime Drop locations on the Wikia or Forums (https://forums.warfr...drop-locations/).
- Trading - Added “trade item changed” notification in trade screen.
- Trading logic changes: It's no longer "turn based" for the most part, you can change your offer at any time. Only when you accept the trade do you wait, for the other player to accept or make a change. Both players have to accept the current trade before it completes.
- Reworked menu profile bar to accommodate new boosters.
- Replaced some ice piles in Corpus Outpost with snow, that were being confused for game play related objects.
- Further tweaks to radius and occlusion of 3D weapons.
- Slight reduction in firework's particle count.
- Lowered max height on Jackal missile volley to avoid detonation in the rafters.
- Added new Grineer attack animations.
- Alad V and Lotus transmissions now appear in Jupiter.
- Toned down the frequency and strength of rumble and alarm sounds in transition levels.
- Random diorama music cues will now play at login screen.
- Shortened the duration of the Day/Night cycle to be on 4 hour intervals.
- Sentinel & Sentinel weapon XP added to login rewards.
- Reduced audio radius for Ember’s World on Fire ability.
- Replaced “Naked Nick” with a tinted Tenno Prisoner for the casket defense mode.
- Visual language cleanup – Orokin Derelict keys now look more like keys.
- Made some optimizations to several visual FX.
- Changed survival pickup and capture target objective marker icon.
- Reloading after the last shot fired is now more responsive.
- Made the glaive type weapons shrink when "unfocused" in arsenal.
- Sentinel Mod card duplicate images changed to have unique images.
 
FIXES
 
- Fixed door collision in Grineer Galleon that would block projectiles when shooting through the door.
- Fixed trading race condition on initial offer.
- Fixed trading Platinum being offered by both players.
- Fixed "Trades Remaining" not updating when it is refilled on login.
- Fixed beam FX registration for Synapse and Spectra.
- Fixed issue where stats were not updating for the selected Warframe that is being compared to the equipped.
- Fixes to scarf physics.
- Fixed animations for the Spectra reload.
- Fixed holster positions of Cernos for multiple Warframes.
- Fixed multiple issues where meshes were intruding other areas (tilesets invading eachother).
- Fixed misnamed dojo props.
- Fixed Sentinel weapons that lose their mods when they are revived after death.
- Fixed enemy melee types that could hit the player twice in one swing.
- Fixed some issues with cover and AI navigation across all maps.
- Fixed the Galantine not having elemental FX on its blade.
- Fixed a deadzone in the melee sweeps, which could cause attacks to miss where the enemy's full body collision started roughly where the player's hand is.
- Fixed minimap for multiple Orokin Void rooms.
- Fixed destroy sounds on breakable fan and vent covers.
- Fixed some issues related to elevator door hints on mini-map.
- Fixed the Grineer asteroid floating cryopod bug in Mobile Defense.
- Fixed the cryopod doors being triggered more than once by solo players.
- Fixed Jackal not dropping Mods when defeated.
- Fixed missing squad chat tab that was unavailable in-game.
- Fixed some bugs related to the codex.
- Fixed NPCs on clients to now play exit-cover transitions properly.
- Fixed some zipline activation and landing points in multiple tile sets.
- Fixed teleport script still getting players in falling loops.
- Fixed Operations panel not automatically appearing when goal/invasion arrives.
- Fixed an issue where weapon attachments wouldn't update when cloaked.
- Fixed an issue where selecting a core after starting fusion mode would let you fuse into a fusion core.
- Fixed edge cases of crashing when player1 is spectating player 2, and player 2 revives after dying causing player 1 to crash when trying to get a camera view from the other players avatar.
- Fixed multiple reported crashes.
- Fixed an issue with the Tigris where having an odd number of bullets could cause the reload animation to play twice.
- Fixed weapon holster positions of many weapons across many Warframes.
- Fixed multi-boss intro cinematics on clients.
- Fixed Galatine clipping when jogging, jumping, or running.
- Fixed NPCs  from making noise when they shoot themselves - now they will only bark if an ally shoots them.
- Fixed the issue where disarmed enemies would not attack the player or the core in defense missions.
- Fixed Master Thief mod ceasing to function after a host migration.
- Fixed character rotation errors that occur when moving between menu screens.
- Fixed hang and/or crash when reviving after Harvester kills you.
- Fixed a number of repeating and incorrect Lotus lines.
- Fixed display of crit-rate and crit-multiplier for projectile weapons (it was showing values lower than were actually being used).
- Fixed issue where player names did not appear in chat when players join or leave a match.
- Fixed ‘Kill remaining enemies’ message from appearing after a host migration during the claim screen.
 
- Fixed issue where Clients were not seeing Critical damage indicators if their shots were lethal as critical indicators were not shown if the enemy had no chance at surviving the shot.


source
va falloir débriefer tout ça  [:deep thought:5]
 
gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=K-nE00Vr5x4


Message édité par couilleshot le 06-02-2014 à 10:40:41

---------------
:o :o :o
Reply

Marsh Posté le 06-02-2014 à 12:33:38    

Classe
Le melee 2.0 c'est une nouvelle forme de melee pour l'avenir ? Vous savez à quoi ça va ressembler ?


Message édité par _heisenberg_ le 06-02-2014 à 12:34:43
Reply

Marsh Posté le 06-02-2014 à 12:46:38    

ça a été repoussé la melée 2.0
 
ça changera les animations / pattern et probablement les dégâts  


---------------
:o :o :o
Reply

Marsh Posté le 06-02-2014 à 12:56:24    

Vraiment bien qu'ils peaufinent sans arrêt leur bébé...
Merci bien de la réponse.

Reply

Marsh Posté le    

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