Ut2k3-Demo OpenGL !! ??

Ut2k3-Demo OpenGL !! ?? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:31:44    

Je viens de constater que le ut2003.ini comporte la section OpenGLRenderDevice et le renderer opengldrv.dll est dans le dossier système !!!
 
je vais essayer ça et je vous donne des news


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:31:44   

Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:40:15    

ça fonctionne !
 
toujours dans le ut2003.ini, allez dans la section "[Engine.Engine]" et changer à la ligne "RenderDevice" "D3DDrv.D3DRenderDevice" par "OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice"
 
plus bas dans la section "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" on peux rajouter et tester des options en se basant sur le .ini de UT premier du nom (pour ceux qui avait tweaker a donf leurs opengl)
 
Si vous voulez etre sur que vous etes en OpenGL et bien activer l'anti-aliasing avec rivatuner seulement qu'en OpenGL alors vous faites le switch entre D3D et OGL et vous verrez la diff. en fps :)


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:40:48    

ah bin cai coul ca [:xx_xx]


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iRacing, LA simu automobile
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:41:45    

AnimeCloth a écrit a écrit :

ça fonctionne !
 
toujours dans le ut2003.ini, allez dans la section "[Engine.Engine]" et changer à la ligne "RenderDevice" "D3DDrv.D3DRenderDevice" par "OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice"
 
plus bas dans la section "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" on peux rajouter et tester des options en se basant sur le .ini de UT premier du nom (pour ceux qui avait tweaker a donf leurs opengl)
 
Si vous voulez etre sur que vous etes en OpenGL et bien activer l'anti-aliasing avec rivatuner seulement qu'en OpenGL alors vous faites le switch entre D3D et OGL et vous verrez la diff. en fps :)




difference ?

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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:42:14    

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
difference ?




avec ma 8500 quasiment aucune

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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:43:41    

dc aucun interet

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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:46:59    

Je vais essayer la compression S3TC qui ne fonctionne pas en OpenGL, pour le moment je vais plutôt faire des bench pour voir la diff. avec ou sans anti-aliasing ou aniso


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:54:24    

La compression S3TC fonctionne !!! je suis bien content de voir que le renderer fourni par DigitalExtreme fonctionne par défaut avec le s3tc ! essayer avec ça et voyer le gain de perf entre D3D et OpenGL
 
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=20
UseGammaExtension=0
UseModulatedGamma=1
UseS3TC=1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
RefreshRate=85
UseTNT=False
LODBias=0
DescFlags=0
Description=
UseVSync=False
 
attention au refreshrate que j ai mis a 85, si vous utiliser nvrefix et que votre refresh est différent ca ne fonctionnera pas


Message édité par AnimeCloth le 14-09-2002 à 17:56:14

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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:55:00    

tu gagnes combien?

Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:57:22    

environ 20% rien qu'ça !!! je vais faire des bench plus complet ce soir (ma fille et ma copine commence à rougir d'impatience de me voir fermer mon pc:( )


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:57:22   

Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:57:27    

zero gain chez moi, ca serait meme plutot l'inverse :/
 
 
 
(8500 powered)


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iRacing, LA simu automobile
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:58:38    

pour info j'ai une GF4-ti4200 ... peut-etre que les deux unité de vertex shader s'active lorsque l on active la compression s3tc ????


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:09:20    

AnimeCloth a écrit a écrit :

Je vais essayer la compression S3TC qui ne fonctionne pas en OpenGL, pour le moment je vais plutôt faire des bench pour voir la diff. avec ou sans anti-aliasing ou aniso



les textures sont normalement deja compressee.


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"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:11:18    

en d3d ils le sont mais en DXTC et ça se fais en hard, dans le dossier texture il ne sont pas compresé


Message édité par AnimeCloth le 14-09-2002 à 18:12:10

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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:11:59    

ben oui mais c est pareil ou presque
t as fait des benchs alors?

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Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:13:39    

je sort avec ma copine et je reviens d'ici quelques heures pour poster mes bench et test....
 
Si y en a d autre qui veulent tweaker allez y !! je suis pas le seul a connaitres ce genre de bidouille ! je n'demande qu a voir vos truc !


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
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Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:14:14    

ok je m y mets

Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:14:14    

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=True
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=True
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=
 
Tiens, tiens  :D

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Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:26:01    

Chez moi exactement la même chose, au dixième près ...

Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:32:59    

Super moi j'ai 10 frames de moins  :fou:


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Ah t'as voulu te foutre de ma gueule toi ![:hotrod]
Reply

Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:33:42    

http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
(désolé pour le modo facho mais on va essayer de limiter le nombre de posts UT 2003)
 
Prodigy

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Marsh Posté le    

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