Ut2k3-Demo OpenGL !! ?? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:40:15
ça fonctionne !
toujours dans le ut2003.ini, allez dans la section "[Engine.Engine]" et changer à la ligne "RenderDevice" "D3DDrv.D3DRenderDevice" par "OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice"
plus bas dans la section "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" on peux rajouter et tester des options en se basant sur le .ini de UT premier du nom (pour ceux qui avait tweaker a donf leurs opengl)
Si vous voulez etre sur que vous etes en OpenGL et bien activer l'anti-aliasing avec rivatuner seulement qu'en OpenGL alors vous faites le switch entre D3D et OGL et vous verrez la diff. en fps
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:40:48
ReplyMarsh Posté le 14-09-2002 à 17:41:45
AnimeCloth a écrit a écrit : ça fonctionne ! toujours dans le ut2003.ini, allez dans la section "[Engine.Engine]" et changer à la ligne "RenderDevice" "D3DDrv.D3DRenderDevice" par "OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice" plus bas dans la section "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" on peux rajouter et tester des options en se basant sur le .ini de UT premier du nom (pour ceux qui avait tweaker a donf leurs opengl) Si vous voulez etre sur que vous etes en OpenGL et bien activer l'anti-aliasing avec rivatuner seulement qu'en OpenGL alors vous faites le switch entre D3D et OGL et vous verrez la diff. en fps |
difference ?
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:42:14
_DesKirA_ a écrit a écrit : difference ? |
avec ma 8500 quasiment aucune
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:46:59
Je vais essayer la compression S3TC qui ne fonctionne pas en OpenGL, pour le moment je vais plutôt faire des bench pour voir la diff. avec ou sans anti-aliasing ou aniso
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:54:24
La compression S3TC fonctionne !!! je suis bien content de voir que le renderer fourni par DigitalExtreme fonctionne par défaut avec le s3tc ! essayer avec ça et voyer le gain de perf entre D3D et OpenGL
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=20
UseGammaExtension=0
UseModulatedGamma=1
UseS3TC=1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
RefreshRate=85
UseTNT=False
LODBias=0
DescFlags=0
Description=
UseVSync=False
attention au refreshrate que j ai mis a 85, si vous utiliser nvrefix et que votre refresh est différent ca ne fonctionnera pas
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:57:22
environ 20% rien qu'ça !!! je vais faire des bench plus complet ce soir (ma fille et ma copine commence à rougir d'impatience de me voir fermer mon pc )
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:57:27
zero gain chez moi, ca serait meme plutot l'inverse
(8500 powered)
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:58:38
pour info j'ai une GF4-ti4200 ... peut-etre que les deux unité de vertex shader s'active lorsque l on active la compression s3tc ????
Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:09:20
AnimeCloth a écrit a écrit : Je vais essayer la compression S3TC qui ne fonctionne pas en OpenGL, pour le moment je vais plutôt faire des bench pour voir la diff. avec ou sans anti-aliasing ou aniso |
les textures sont normalement deja compressee.
Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:11:18
en d3d ils le sont mais en DXTC et ça se fais en hard, dans le dossier texture il ne sont pas compresé
Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:11:59
ben oui mais c est pareil ou presque
t as fait des benchs alors?
Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:13:39
je sort avec ma copine et je reviens d'ici quelques heures pour poster mes bench et test....
Si y en a d autre qui veulent tweaker allez y !! je suis pas le seul a connaitres ce genre de bidouille ! je n'demande qu a voir vos truc !
Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:14:14
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=True
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=True
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=
Tiens, tiens
Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:32:59
Super moi j'ai 10 frames de moins
Marsh Posté le 14-09-2002 à 18:33:42
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
(désolé pour le modo facho mais on va essayer de limiter le nombre de posts UT 2003)
Prodigy
Marsh Posté le 14-09-2002 à 17:31:44
Je viens de constater que le ut2003.ini comporte la section OpenGLRenderDevice et le renderer opengldrv.dll est dans le dossier système !!!
je vais essayer ça et je vous donne des news
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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---