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Marsh Posté le 27-09-2016 à 00:45:23
ouais bon bah je suis niveau 5 et j'ai eu queudalle comme navire
Marsh Posté le 27-09-2016 à 01:30:28
genghis77 a écrit : ouais bon bah je suis niveau 5 et j'ai eu queudalle comme navire |
iskor a écrit : |
Marsh Posté le 27-09-2016 à 01:33:41
bah j'ai pas eu le croiseur ruskov.
enfin sinon c'est bien délire je commence a faire du x3 sur une salve a plus de 9 bornes
Marsh Posté le 27-09-2016 à 06:22:27
une petite de bon matin
Marsh Posté le 27-09-2016 à 08:42:07
van_fanel a écrit : tiens d'ailleurs info marrante, je savais pas que les BB pouvaient pas tirer droit devant eux (enfin techniquement si, mais ça endommagerait le pont + d'autres éléments rien qu'avec la déflagration à la sortie du canon). De plus ils pouvaient pas tirer le main gun en meme temps que les AA (sauf les AA anti navire, qui sont fermés). On comprend qd on voit les canons http://reho.st/medium/self/5f6ebb4 [...] ac96d0.jpg https://www.youtube.com/watch?v=Sbp [...] .be&t=8m2s dans la vidéo le mec explique aussi que qd le bateau tirait, l'onde de choc ne fait pas culbuter le bateau, mais plutôt le poussait vers le coté opposé. |
La poussée des canons qui déplacent le bateau c'est une LU. C'est une impression donnée par le courant qui se forme à cause du creux formé sous les canons lors du tir.
Et le tir de face était possible sans endommager le pont, mais à plus haute élévation. À courte portée ça donne le Rodney quand il tirait sur le Bismarck.
Marsh Posté le 27-09-2016 à 08:49:58
C'est moi qui ai mal compris, en effet y a 0 recul.
Si on mettait l'USS New Jersey sur de la glace, il ne bougerait que de 6 inches.
http://www.navweaps.com/index_tech/tech-022.php
Marsh Posté le 27-09-2016 à 09:10:36
Ce lien avec le système de mesures impérial....
Comment se compliquer inutilement la vie
Marsh Posté le 27-09-2016 à 09:31:04
van_fanel a écrit : tiens d'ailleurs info marrante, je savais pas que les BB pouvaient pas tirer droit devant eux (enfin techniquement si, mais ça endommagerait le pont + d'autres éléments rien qu'avec la déflagration à la sortie du canon). |
Ah ben je savais pas non plus tiens. Merci pour l'info
Ce soir on sort les petits tiers pour aider Genghis?
Marsh Posté le 27-09-2016 à 09:34:34
ce soir je suis pas là
Marsh Posté le 27-09-2016 à 10:36:10
ReplyMarsh Posté le 27-09-2016 à 10:39:03
Quelqu'un a posté sur le forum anglais un tableau qui recense le prix des consommables des différents bateaux :
Name | Tier | Min | Max | Shell | Torp | Plane | Type | Nation |
Marsh Posté le 27-09-2016 à 10:57:48
iskor a écrit : |
vie de famille tout ca tout ca
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:18:11
punaise hier en pleine baston j'arrive au corps a corps genre flanc VS flanc et là je m'apercois que c'est un destroyer et que je vais prendre une salve de suppositoire bien placée et ca a pas raté
pas eu le temps d'entendre le sonar que j'avais les suppo bien rangés dans les cales
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:30:09
genghis77 a écrit : punaise hier en pleine baston j'arrive au corps a corps genre flanc VS flanc et là je m'apercois que c'est un destroyer et que je vais prendre une salve de suppositoire bien placée et ca a pas raté |
Et un truc qu'on apprend ensuite: il ne faut pas s'éloigner des torpilles, mais aller DEDANS. Souvent ça fait la différence entre une seule torpille et une bordée complète
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:32:43
van_fanel a écrit : le sonar améliore pas des masses la portée de détection des torps, avec l'expérience t'apprendras à savoir bien longtemps à l'avance qd il te les balance. Le Sonar sert quand tu charges un DD caché dans sa smoke. |
Je pense qu'il parle de l'alerte sonore "torpilles à proximité" non ?
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:33:20
non mais la on etait genre a 500M quoi facon pirate des caraibes quoi
le mec il a balancé sa salve et je la suis pris instantanément
mais d'autres fois oui j'ai vu les torpilles arriver et j'ai manoeuvré pour pointer le bout du batal vers les torpilles et du passer entre deux torpilles
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:33:41
Aardpeer a écrit : |
oui
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:34:03
iskor a écrit : |
ça dépend si t'es en Izumo ou pas
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:40:42
Avec les gros culs T9, le temps que ça tourne tu t'en prends facile 2 -3 quoi qu'il arrive
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:42:08
bah c'est surtout que j'ai fais la connerie de m'approcher autant d'un destroyer non ?
Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:47:31
genghis77 a écrit : bah c'est surtout que j'ai fais la connerie de m'approcher autant d'un destroyer non ? |
Oui
Marsh Posté le 27-09-2016 à 12:06:29
j'etais en croiseur
Marsh Posté le 27-09-2016 à 12:09:53
moi j'aime bien contourner et débouler d'une ile sur un bateau qui a engagé un de mes coequipiers
Marsh Posté le 27-09-2016 à 12:56:08
van_fanel a écrit : sinon tu fais icemike la fougère au fond de la map |
Hé toi!!!
Et puis même po vrai
Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:15:09
genghis77 a écrit : bah c'est surtout que j'ai fais la connerie de m'approcher autant d'un destroyer non ? |
AH mais clairement. tu de devrais jamais te trouver dans une telle position. C'était au détour d'une île?
Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:19:39
oui exactement, je débordai pour engager a env 7Km et le destroyer est apparu au détour de l'ile, il etait trop tard je devais engager au plus vite et les torpilles ont ete plus vite que mon artillerie
Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:29:56
van_fanel a écrit : autre truc à savoir, ne pas coller une ile (sauf si tu es DD ou croiseurs très spécifique) |
Voilà. En autre chose qu'un DD, je JAMAIS coller les îles. C'est le terrain de chasse préféré des DD les îles
Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:35:44
Vous avez une compé rang 4 à conseiller pour les DD jap ?
Le gain de porté me parrait peu utile vu qu'il ne s'agit pas d'un gun boat (enfin, tant qu'ils n'ajoutent pas l'autre branche).
L'augmentation des chances d'incendie et l'augmentation de PV ça peu servir si on est pris au dépourvu, mais je ne sais pas dire si l'une est plus utile que l'autre.
Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:51:18
van_fanel a écrit : J'avais démolition expert je crois, mais l'AFT peut etre envisagé imho. |
Et en français, ça veut dire quoi?
Moi, j'ai mis les 400 PV en plus par tiers pour les jap
Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:53:46
l'AFT c'est le truc pour le range. t'as qu'à apprendre l'anglais
400 HP suis pas sur que ce soit des masses utiles, je trouve pas que ce soit ca qui fait la diff face à un DD US / DD russe. Je mettrai le truc pour recharger les torp plus vite.
Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:58:34
van_fanel a écrit : l'AFT c'est le truc pour le range. t'as qu'à apprendre l'anglais |
400 * 8 = 3200 en t8, sur 12600, c'est 25% de point de vie, et tu trouves pas ça utile?
Les jap, c pas des gun boat....
Que tu dises ça au mec qui met 4000 hp sur un Yamato de 97000...
van_fanel a écrit : Je mettrai le truc pour recharger les torp plus vite. |
c'est en 2e, ça, le chargement plus vite, et si tu veux la compétence 5, avec 10% de détectabilité en moins, il te faut une compétence 4...
Marsh Posté le 27-09-2016 à 15:12:29
icemike a écrit : |
Yes.
En 4 les options sont :
- +3% de chance d'incendie
- +20% de portée
- +400 pv/tier
- skill de carrier
- skill pour AA de plus de 85mm
Partant du principe qu'un DD jap va chercher à eviter la confrontation, la portée ne me parrait pas pertinent, même sans skill, si on est détecté on est à portée.
Les chances d'incendies, ça veux dire qu'on réplique donc augmente la portée de détection.
Reste en effet les +400pv qui peuvent permettre de survire plus longtemps et être à nouveau camouflé.
Marsh Posté le 27-09-2016 à 00:18:12
Reprise du message précédent :
ah oui donc les rangs
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Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment