X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit [TU] - Page : 14 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:07:56
dureiken a écrit : |
Ironman= Sauvegarde en temps réel: pas la peine de ragequit voire reboot ton pc, ta progression est sauvegardé à chaque action !
@VSFA: Apres une partie vite pliée en Classic, j'ai tenté le mode normal, je trouvais cela trop facile jusqu'a hier...
Une mission noté "facile" sauf que je me suis fait degommé 3 veterans (tres haut gradés en plus) et un autre de plus à la mission suivante !!!
Ca fait mal.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:13:02
kaz ander a écrit : |
excellent reportage
En fin de compte, je trouve qu'avoir réduit les escadrons est une bonne chose.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:17:10
vsfa a écrit : Bourdil, le mode Classic + Ironman ca pique les fesses quand meme |
Le genre de CR qui me donne envie de rentrer a la maiz pour lancer le jeu. Miam.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:20:19
Sir_burton a écrit : Ironman= Sauvegarde en temps réel: pas la peine de ragequit voire reboot ton pc, ta progression est sauvegardé à chaque action !
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Truc que j'ai remarque ceci-dit, a chaque fois que j'ai perdu des hommes, c'est tres souvent a cause d'une erreur de ma part, rarement parce que l'ordi est cheate.
Certains moments, plutot que de tenter un shot a 25% de reussite, on est bien mieux a faire un Overwatch.
Aussi ne pas hesiter a se replier lorsque la situation sent vraiment mauvais.
Apres avoir perdu ma team de veterans, j'ai enchaine sur une terreur en Australie classee difficile. Ca se passe au milieu de batiments / magasins. De foutus sectoids qui essaient de faire le controle mental sur mes persos. Je flippe mais apres avoir ete refroidi lors de l'echec precedent, je gere mieux mes troupes.
Le kiff etant le shoot de sectoid linkes qui entraine la mort des 2
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:20:57
Finalement je pense que la simplification du gameplay le plus impactant, ce ne serait pas la phase tactique mais bien la gestion de la base. Ya beaucoup moins de liberté dans la phase gestion que ce soit sur le recrutement des scientifiques/ingénieurs, comment on gère les UFO, le fait de ne pas pouvoir revendre sur le marcher noir quand on le désire etc... fait que les tunes manquent tout le temps et si on se plante dans l'ordre des recherches, c'est game over.
D'ailleurs en difficulté classique/impossible, il faut impérativement commencer sans le tutorial sous peine de forcement perdre vu qu'il nous emmène dans des constructions/recherches totalement contre productives.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:25:08
Toulak a écrit : Finalement je pense que la simplification du gameplay le plus impactant, ce ne serait pas la phase tactique mais bien la gestion de la base. Ya beaucoup moins de liberté dans la phase gestion que ce soit sur le recrutement des scientifiques/ingénieurs, comment on gère les UFO, le fait de ne pas pouvoir revendre sur le marcher noir quand on le désire etc... fait que les tunes manquent tout le temps et si on se plante dans l'ordre des recherches, c'est game over. |
Pourquoi dis-tu ca ? On est bloques / empeches ?
J'ai voulu essaye une fois de vendre qques cadavres, le gars m'a dit qu'on avait pas encore fait de recherche dessus, du coup je n'ai pas poursuivi.
J'aurais ete empeche de le faire ??
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:26:15
Moi j'espère vraiment retrouver autant de bâtiments que dans les premiers opus, car les vidéos que j'ai pu voir sur le net (GK, etc.) m'ont rarement montré des maps avec des maisons et cie où s'abriter/prendre position... et les rares fois qu'il y en avait, ces bâtiments n'étaient pas aussi grands qu'auparavant. Or, à mon goût, c'était quelque chose d'important sur les cartes .
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:28:13
Toulak a écrit : Finalement je pense que la simplification du gameplay le plus impactant, ce ne serait pas la phase tactique mais bien la gestion de la base. Ya beaucoup moins de liberté dans la phase gestion que ce soit sur le recrutement des scientifiques/ingénieurs, comment on gère les UFO, le fait de ne pas pouvoir revendre sur le marcher noir quand on le désire etc... fait que les tunes manquent tout le temps et si on se plante dans l'ordre des recherches, c'est game over. |
Je ne sais pas si ça a été extrêmement simplifié, c'est juste géré autrement.
Recrutement scientifiques/ingénieurs: tu ne peux plus directement les recruter, tu peux les obtenir soit en construisant des labs/ateliers, soit en réussissant certaines missions, soit en construisant des satellites de surveillance au-dessus de certains continents (en essayant de cumuler intelligemment). Et plutôt que de recruter 194598 scientifiques, on te pousse à construire des labs côte-à-côte et/ou choisir certaines missions afin d'accélérer la production.
Gérer les UFO: pas sûr de ce que tu veux dire
Pas revendre sur le marché noir: qui est gris d'ailleurs, comme les petits gris Comment ça tu ne peux pas revendre quand tu veux
Tunes: oui, c'est beaucoup plus juste effectivement que dans le premier. Maintenant, je ne suis peut-être pas assez loin dans le jeu, mais je n'ai pas eu de situation bloquante jusqu'à présent / en classique avec tuto.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:37:29
Vous avez l'air d'être tous des vieux de la veille qui ont eu la chance de jouer à l'ancienne version quand même ^^
J'ai juste testé la démo et ça m'a bien tenté j'hésite à me l'acheter...
Steam ? Pas Steam ? Vous me conseillez quoi ?
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:40:43
vsfa a écrit : |
Tu ne peux revendre des trucs aux pays que quand ces pays le réclament, tu ne peux pas vendre ce que tu veux quand tu veux ce qui n'aide pas pour le pognon.
kaz ander a écrit : |
Bah oui mais justement ca donne un petit gout de Rogue like, on a perdu en controle ce qui fait que si en début de partie Classic/Impossible t'as pas de chance sur la génération de missions, t'es obligé d'échouer.
D'ailleurs les scientifiques/ingénieurs ne servent pas a accélérer les recherches/constructions, ce sont les batiments qui font ça. Les scientifics/ingés sont un prérequis pour lancer les dites recherches/constructions.
Pour les UFO je sais plus ce que je voulais en dire mais ça me reviendra. Bon après le coté rogue like tu peux l'atténuer si tu joues pas en ironman mais bon pas jouer en ironman c'est retiré une bonne dose de fun imo.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:49:00
CaptainFrakas a écrit : Vous avez l'air d'être tous des vieux de la veille qui ont eu la chance de jouer à l'ancienne version quand même ^^ |
Ca existe en pas Steam ?
Sinon, pour le reste, franchement, j'essaye, en "vieux de la vieille" comme tu dis, de rester le plus neutre possible, en prenant le parti de me dire que c'est XCOM, qui essaye de restituer l'ambiance et le fun du premier, mais sans en copier les mécanismes/en les modernisant/améliorant (ou pas).
Et, en prenant ce point de vue, je trouve jusqu'à présent que c'est une réussite.
Après, pour Toulak, le mode Ironman ou pas, c'est une question de goût, je ne pense pas que les concepteurs aient réalisé leur jeu en se basant en premier lieu sur ce mode, et donc le juger uniquement dans cette optique me semble réducteur (même si je comprends parfaitement ce que tu dis).
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:54:21
kaz ander a écrit : |
Bah si t'achètes la boîte en magasin, ça va te faire passer par steam ?
J'ai entendu parlé d'un problème de sauvegarde avec le steam cloud donc je me suis posé la question mais je vais creusé ça tout seul
Thx pour la réponse ça me donne encore plus envie de l'acheter ! (Pas tellement malin j'ai pas encore fini Borderlands 2 et je voulais faire Torchlight 2 aussi ...)
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:55:55
kaz ander a écrit : Ca existe en pas Steam ? |
http://store.steampowered.com/sub/964/
Ce pack était en promo a 1€ sur GMG ou GamersGate en janvier, je m'étais fait plaisir.
Par contre Toulak, tu parles de coté rogue-like, ce qui est exactement ce que je recherche dans un Xcom, mais si la seule facon d'avoir ce type d’expérience est de passer en classic Ironman et que la chance joue un rôle vraiment trop grand, c'est bien dommage
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:58:02
Dites, j'ai un soucis.
J'ai pris le jeu sur Steam il y a quelques jours et il est toujours en pré-load.
Il n'était pas censé sortir officiellement aujourd'hui ?
Deuxième question un peu HS : quelqu'un a déjà reçu un lien/clé pour récupérer le Civ5 qui était donné avec la préco ? (commandé sur GMG)
Marsh Posté le 12-10-2012 à 11:31:39
vsfa a écrit : Truc que j'ai remarque ceci-dit, a chaque fois que j'ai perdu des hommes, c'est tres souvent a cause d'une erreur de ma part, rarement parce que l'ordi est cheate. Apres avoir perdu ma team de veterans, j'ai enchaine sur une terreur en Australie classee difficile. Ca se passe au milieu de batiments / magasins. De foutus sectoids qui essaient de faire le controle mental sur mes persos. Je flippe mais apres avoir ete refroidi lors de l'echec precedent, je gere mieux mes troupes. Le kiff etant le shoot de sectoid linkes qui entraine la mort des 2 |
J'ai le meme ressenti, mes pertes ont toujours été le fait d'une erreur de ma part, associé à un trop plein de confiance.
@miyas: toujours pas reçu ma clé Civ 5
Marsh Posté le 12-10-2012 à 11:48:42
ReplyMarsh Posté le 12-10-2012 à 11:53:06
SaDsOuL a écrit : Vous m'avez convaincu ! |
J'avoue que je me suis lancé sur la préco suite à la liesse générale sur le topic des jeux PC, je n'ai jamais touché à un X-Com de ma vie mais ça ressemblait de loin à Jagged Alliance 2 que j'ai adoré.
Ca se trouve, ça ne rien à voir, je pourrais peut être le constaté ce soir
Marsh Posté le 12-10-2012 à 12:12:39
Toulak a écrit : |
Tu voulais dire que c'est pénible de ne plus pouvoir gérer la façon de les intercepter ?
Moi ça m'a embêté quand j'ai vu ça. Mais j'ai peut être raté un truc...
Marsh Posté le 12-10-2012 à 13:34:07
Toulak, tu confonds les demandes avec le marché gris, le marché gris est dispo en tout temps et tu y vends les cadavres et les morceaux d'UFO que tu veux.
les demandes viennent de certains pays et sont dispos 10/15 jours et ça rapporte pas mal
Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:24:39
miyas a écrit : |
J'ai même l'impression que c'est "la même en mieux".
Je n'ai pas connu le premier XCOM en plus donc je ne pourrai pas regretter les modifs qu'il y a pu avoir... Je sens que je vais bien aimer.
/mylife.com/ Par contre je n'ai pas le net chez moi en ce moment, va falloir que je patiente un peu... /mylife.com/
Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:28:07
vous arrivez a ouvrir les portes ? j'ai reussit dans le tuto mais depuis rien a faire avec V ou click gauche ...
Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:34:39
CaptainFrakas a écrit : Vous avez l'air d'être tous des vieux de la veille qui ont eu la chance de jouer à l'ancienne version quand même ^^ J'ai juste testé la démo et ça m'a bien tenté j'hésite à me l'acheter... Steam ? Pas Steam ? Vous me conseillez quoi ? |
Ben oui, c'est l'élite ici, on est tous des vieux de la vielle, autoexec.bat et tout, tavu
Sinon, pour la version, elles sont exactement identiques, mais c'est à ta discrétion: est-ce que tu te fous de la boîte? Prends la version démat sur Steam. Comme moi, tu es un fétichiste des boîtes, tu aines les voir s'accumuler sur tes étagères? Alors prends la version boîte
Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:43:40
iskor a écrit : |
J'irai pas jusque là ^^
J'aime bien les boîtes si le livret apporte quelque chose mais j'imagine que sans prendre la collector, on y trouve rien de bien passionnant...
Je crois que ça va être steam du coup (dommage pour les collocs, je vais prendre toute la BP ce soir mwahahahahahaha )
A moins que ... J'ai déjà dl 5Go pour la démo, y aurait-il une infime chance pour que ce soit une partie du client release ?
Marsh Posté le 12-10-2012 à 15:33:30
CaptainFrakas a écrit : |
Je crois que tu rêves, effectivement
Marsh Posté le 12-10-2012 à 15:34:07
Toulak a écrit : |
ouais ouais, j'en recrute régulièrement meme mais les finances commencent à être juste, il a fallu que je craque la tirelire pour un atelier histoire de pouvoir craft des lasers (aucun regrets), plus quelques armures, bref... Pas trouvé par contre pour upgrader les rookies direct, surement un upgrade d'un batiment que j'ai pas.
kaz ander a écrit : Alors ce truc-là, ça doit être dans les missions d'extraction. Quand tu dois aller chercher quelqu'un sur un site, des aliens popent à des endroits clé de la carte effectivement. |
Sauf si tous tes squaddies miss
vsfa a écrit : |
j'ai fait les memes ajustements, c'est rare maintenant que je tire à moins de 50%. replis, overwatch, grenade smoke, protection kevlar plutot que grenade, spé survie quoi.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 15:51:40
Comment éviter que le cpu nous disent de faire ceci, celà? on peut pas avoir une totale liberté? Est-ce le mode impossible vire ces dialogues lourds qui durent des plombes sans qu'on ne puisse rien faire?
Marsh Posté le 12-10-2012 à 16:05:08
Krixoff a écrit : Comment éviter que le cpu nous disent de faire ceci, celà? on peut pas avoir une totale liberté? Est-ce le mode impossible vire ces dialogues lourds qui durent des plombes sans qu'on ne puisse rien faire? |
T'es en mode classic ?
Si non, ben voila.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 16:15:40
Un test du game, si ça intéresse des gens :
http://www.pcworld.fr/jeux-video/t [...] mpaign=rss
Marsh Posté le 12-10-2012 à 16:19:07
Pour ceux qui se demandent pour Civ5 depuis GMG:
Citation : Civilization V keys for all non-North American pre-purchases of XCOM: Enemy Unknown have not yet been sent out. They will go out over the course of today. |
Marsh Posté le 12-10-2012 à 16:38:30
gibbonaz a écrit : |
Faut se mettre en impossible? Mais après, le niveau difficulté change pendant les combats?
Marsh Posté le 12-10-2012 à 16:49:26
Krixoff a écrit : |
Faut enlever le tutorial quand tu lances une campagne je crois .
Marsh Posté le 12-10-2012 à 16:50:43
sinon concernant la mission
Spoiler : attaque base alien avec la clef |
c est a faire a la fin du jeux ou pas ? que je ne brule pas les etapes.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:00:51
kaz ander a écrit : Pour ceux qui se demandent pour Civ5 depuis GMG:
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Merci pour l'info
Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:22:06
Bon en fait c'était pas si dur le mode classique, le conseil m'a dit que finalement on s'était un peu emballé avec le projet XCOM et que c'était pas nécessaire de s'énerver, on peut tout fait s'entendre avec les aliens
Spoiler : |
Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:52:51
Krixoff a écrit : Comment éviter que le cpu nous disent de faire ceci, celà? on peut pas avoir une totale liberté? Est-ce le mode impossible vire ces dialogues lourds qui durent des plombes sans qu'on ne puisse rien faire? |
Desactiver le tuto, option qui apparait en meme temps que tu choisis la difficulte.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:55:45
gerardo a écrit : Bon en fait c'était pas si dur le mode classique, le conseil m'a dit que finalement on s'était un peu emballé avec le projet XCOM et que c'était pas nécessaire de s'énerver, on peut tout fait s'entendre avec les aliens
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Ma seule inquietude avec la difficulte Classic c'est que mes soldats deviennent des ivrognes.
C'est que je commence a avoir une sacree pile de verres a shot au pied du memorial...et ce n'est que le debut de la partie
Marsh Posté le 12-10-2012 à 18:25:45
je suis en classique aussi, visiblement c'est mort avec le depart du tuto, trop de ressources dans la recherche pour pas grand chose ... et donc assez vite plus aucun pays pour financer.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 18:29:02
donc nouveau départ, l'experience + l'absence de tuto paye: aucun mort en 3 missions...
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:07:25
Reprise du message précédent :
J'en profite vu que je me fait chier au boulot :
Dans la 2eme mission, un nouveau type d'extraterrestre de forme humanoide apparait et on nous dis que ce serai bien de le capturer.
Le soucis c'est qu'ils n'expliquent pas comment le capturer dans le tuto donc j'ai juste reussi a le tuer comme les autres.
Il faut faire comment ?
Pour ca faut avoir fait la recherche sur "genome alien" (me souviens plus du nom) puis sur le "taser" (me souviens plus du nom) qui te permettra d'en taser un donc.
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