[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit [TU] - Page : 24 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-10-2012 à 20:07:08    

Reprise du message précédent :

meulator a écrit :

J'ai lu les conseils il y a 2 pages pour le mode classic en IronMan... Franchement chapeau, après avoir fini en normal j'ai recommencé en classique, mais avec des sav, parce que franchement c'est over difficile... les aliens visent trop bien, le début du jeu est atroce, faut serrer les fesses en permanence pour que les aliens miss sinon tu te prends un headshot de l'autre bout de la map alors que t'es planqué derrière un camion de pompiers...
 
Et quant à ne pas perdre des pays, le problème c'est qu'il y a une part d'aléatoire, en fonction des missions qui tombent, t'as pas le choix... sur ma partie, dès le 2ème mois j'ai perdu un pays mais impossible de faire autrement, j'ai pourtant tout réussi...  [:mmmfff]


 
Bah c'est ça, c'est pour ça que j'en suis rendu a jouer avec 3 Colonel Snipers, parce qu'en classic, ce sont les seuls qui peuvent tuer ASSUREMENT (ou presque) vite et bien et sans se mettre en danger.
C'est absurde, le bonus a la visée/critique des aliens aurait été acceptable si le jeu était branlé differement mais là c'est même pas la peine avec une autre classe. La cover ne sert presque plus a rien d'ailleurs mes snipers ne sont jamais en cover.
 
J'ai fais une mission d'UFO posé pres du Brezil (donc pas abattu) et la carte était une ligne droite uniquement composée du dit vaisseau, un truc énorme. Dans le vaisseau, yavait 18 aliens: 2 Outsiders, 4 Cryzalids (ortho ?), 1 Sectopod et 2 Drones, 9 Heavy Floaters.
 
Les trucs me sont arrivés sur la tronche en l'espace de 5 tours (sauf les cryzalids qui sont restés planqués dans leur coin). J'avais pas 3 snipers c'était game over, d'ailleurs quand le Sectopod est arrivé (première fois que j'en voyais un) il a fait son rayon, j'ai perdu deux mecs cash, 15 dégats critique dans la face. Le truc était a l'autre bout de l'écran et mes agents sous couverture. Par contre si j'essayais de lui tirer dessus avec mon assault d'où il était, je dépassais pas le 40% de chance de toucher pour des dégats risibles. Avec mon sniper double tap ? 88% chance de toucher et avec le SCOPE amélioré: 19 dégats critique, normal.

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Marsh Posté le 18-10-2012 à 20:07:08   

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Marsh Posté le 18-10-2012 à 21:10:22    

Ca y est, fini en normal (ouais, j'y allais doucement en première partie, histoire de découvrir les mécaniques, les recherches, etc.) Très sympa dans l'ensemble, avec un bon équilibre gestion de base / combat tactique. Je regrette surtout la caméra / interface pas terrible pour les maps de vaisseaux / base alien. Sinon ça a vraiment été 25h de plaisir (bon, pas quand ma major heavy est morte sous les coups d'un crysalid en tentant de sauver une pauvre ville mexicaine de l'attaque alien). Y a des petits trucs qui manquent par rapport à l'original (la défense des bases, la plus grande variété de vaisseaux, la possibilité d'attaquer plusieurs bases), mais pas mal d'ajouts intéressants en contrepartie: système de classe et de compétences, suppression de la partie pénible de gestion de munition, la gestion des satellites et des niveaux de terreur, les armures plus variées.
 
De façon plus générale, je me suis rendu compte que j'avais joué 18h à X-COM le week-end dernier. Avec à peine une heure le vendredi soir. Ca faisait très longtemps que je n'avais pas enchaîné autant d'heures à jouer. C'est du bon et je pense qu'il ne faudra pas longtemps avant que je ne recommence une partie.


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
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Marsh Posté le 18-10-2012 à 21:28:10    

Ah oui, là [:tinostar]
 
Perso, les fois où je me suis intéressé à ca, on voulait m'acheter 3 pistolets plasma pour 80€, ca couvrait même pas le cout de fabrication [:tinostar]
 
Du coup, quand j'ai vu que ca ne faisait pas baisser la panique, j'ai laissé tomber :o


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Marsh Posté le 18-10-2012 à 23:21:53    

Lundi soir je me dis: Bon, encore une partie Classic-Ironman de ratee, on recommence.
A la premiere mission je me fais degommer [:tinostar]

 

Mission avec 2 packs de 3 gris, ca se passe en Egypte dans un centre commercial. Les 2 packs sont decouverts des le debut, 6vs4 Me suis fait dechirer. Mes pov' Rookies qui se font aligner derriere les murs par des foutus gris. Ou alors le 1er gris deboite le mur avec son plasma et le second gris prend un shot tranquille sur mon gars ainsi a decouvert.

 

- Bon....ca commence bien.  [:aaaaze:1]

 

Le jeu sympa me propose de recommencer la mission de suite. [:tinostar], genre "T'es un boulet des la 1ere mission...recommence".

 


Message cité 1 fois
Message édité par vsfa le 18-10-2012 à 23:22:39

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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 18-10-2012 à 23:46:26    

En tout cas je conseille à tout le monde d'essayer en classic et en impossible, au moins une mission ; moi là je me lance une 2ème campagne plus dure, et j'avoue qu'il faut jouer vraiment + safe... Maintenant j'avance à peine, overwatch pour tout le monde. Si je capte un alien, je recule, overwatch :D. Obligé de faire ça tant que j'avais que 4 pines soldats-rookie... Avec le 5eme ça allait mieux, maintenant j'en ai 6 mais je suis encore avec les armes de base (j'ai rushé le scénario, en fin avril de la 1ere année j'ai la base alien), et contre les mutons ça devient très, très tendu. Ceci dit j'ai testé 3 snipers + 2 support et ça passe facile quand même.  
 
Ceci dit j'ai compris aussi pourquoi certains aimaient les roquettes et grenades : c'est bien plus utile en difficulté supérieure :jap: j'en conviens ! Par contre j'ai perdu 2 pays car j'ai miss-click lors des choix des mission (j'ai pris un pays qui n'avait pas beaucoup de panique mais qui donnait des ingénieurs... la flemme de reload après la mission :o). Bon au moins ça met du challenge !

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Marsh Posté le 19-10-2012 à 00:01:37    


 
En difficulté Classic et Impossible, les heavy sont très interessants là ou tu es rendu, quand tu affrontes des mutons mais sans la technologie laser ou plasma a ta disposition.
En fin de partie par contre...
 
Je vais tester de jouer avec 4 Snipers pour voir  [:klemton]

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 00:48:21    

vsfa a écrit :

Lundi soir je me dis: Bon, encore une partie Classic-Ironman de ratee, on recommence.
A la premiere mission je me fais degommer [:tinostar]
 
Mission avec 2 packs de 3 gris, ca se passe en Egypte dans un centre commercial. Les 2 packs sont decouverts des le debut, 6vs4 Me suis fait dechirer. Mes pov' Rookies qui se font aligner derriere les murs par des foutus gris. Ou alors le 1er gris deboite le mur avec son plasma et le second gris prend un shot tranquille sur mon gars ainsi a decouvert.
 
- Bon....ca commence bien.  [:aaaaze:1]  
 
Le jeu sympa me propose de recommencer la mission de suite. [:tinostar], genre "T'es un boulet des la 1ere mission...recommence".
 
 


Faut pas rester là, monsieur. Bon, à la limite, commencez en facile non iron man, qu'il y ait un peu de challenge?  
:d


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Marsh Posté le 19-10-2012 à 00:50:14    

Sinon, question salle Gollop (je spoile, des fois que)

Spoiler :


 
J'ai deux soldats psy au niveau max (i.e niveau 3), mais quand je clique sur "salle gollop", il me dit que je n'ai pas de soldat assez doué en psy pour entrer dans la salle. Et j'arrête pas d'envoyer mes soldats en mission et de leur faire utiliser leurs pouvoirs psy. Je rate quelque chose? [:paysan]


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Marsh Posté le 19-10-2012 à 01:02:23    

Et comme je cherche sous google en même temps, je vous fais profiter d'une info: c'est un hommage, ce nom, Julian Gollop étant le designer de X-Com, l'original.
http://en.wikipedia.org/wiki/Julian_Gollop


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Marsh Posté le 19-10-2012 à 01:19:57    

wilsfrid a écrit :


 
Change, rien j ai aussi rebooter et re installer le jeux
 
J vais essayer une desintallation puis reinstall  :/
 
 
Edit:
 
J comprend pas, si je recommence une parti, ca marche  :/


 
Je me rappelle d'un bug similaire dans UFO, les soldats ayant trop d'unites de mouvement/experience passaient a 1 unite de mouvement, je m'en servais comme brutes psi du coup, ils restaient au debut de la carte et ne faisaient que controler les aliens [:tinostar]
 
Je n'ai jamais vraiment su si c'etait une forme de mise a la retraite forcee ou un bug...  
Tes soldats sont-ils tous colonels? Essaye avec un rookie dans ta partie buguee peut-etre pour voir? Meme le grappin ne marche pas?
 
Je viens moi aussi d'arriver au  
 

Spoiler :

vaisseau enorme qui se place suite a la prise d'un ethereal, pas envie de finir si tot, maintenant que mes equipes ont enfin le dessus technologiquement  [:thalis] du nouveau sur le temps de jeu restant en focalisant sur la quete principale? :jap:

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 01:19:57   

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 01:40:16    

Et donc, la réponse, trouvée en commentaire d'une vidéo youtube

Spoiler :


Il faut faire revêtir à un soldat une armure psy.
 
En route pour la mission finale.


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Marsh Posté le 19-10-2012 à 02:22:42    

Je viens enfin de terminer la première prise de base Alien dans ma partie Classic Ironman, bon ca n'avait pas trop de sens vu que j'avais des vétérans en armure Titan/Archangel et des armes plasma mais bon... en face yavait de l'elite Muton, de l'Heavy Floater et du Sectopod, alors l'un dans l'autre...
 
Arrive le dernier alien a tuer, je pars sur l'idée de le capturer vivant pour maximiser l'intérêt d'avoir fait cette mission au delà du fait qu'elle est obligatoire pour avancer l'histoire.
Je fais descendre 3 de mes gars pres de lui, l'un de mes 3 snipers le désarme et je passe mon tour.
 
Qu'est-ce qu'il fait ? Qu'est-ce qu'il fait !? il controle mentalement le seul mec en possession de l'item pour l'assomer.  [:fail]  
Au pire... je me dis "bon ben s'pas grave, je tue l'Heavy, tout de façon je voulais me débarasser d'elle, elle sert a rien" mais ça n'aurait servi a rien puisqu'on ne peut pas looter les cadavres.
 
Bilan: J'ai du terminer cet enfoiré d'alien a coup de fusil plasma  [:bakk13]
 
Ironman, mangez en qu'ils disaient.  [:tim_coucou:1]

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 08:15:21    

Meanwhile... :(


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Une partie de mes jeux
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Marsh Posté le 19-10-2012 à 08:16:00    

Les meilleurs armes sont les armes plasma (rayon vert ?)  :??:

 

Pour ma première partie heuresement que je joue pas en ironman : je cache mon sniper et mon doc derrière une voiture, on tire dessus, elle prend feu, je me dis "au prochain coup dessus elle va explosé" du coup je tue les 2 planeurs, fin du tour la voiture explose :(

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 09:19:28    


 
Je compatis Kaz, courage  [:dovakor_:2]
 

demes a écrit :

Les meilleurs armes sont les armes plasma (rayon vert ?)  :??:  
 
Pour ma première partie heuresement que je joue pas en ironman : je cache mon sniper et mon doc derrière une voiture, on tire dessus, elle prend feu, je me dis "au prochain coup dessus elle va explosé" du coup je tue les 2 planeurs, fin du tour la voiture explose :(


 
Oui ce sont les armes plasma les meilleurs armes du jeu.
 
J'ai bien avancé hier soir et le jeu est quand même mal branlé, une fois qu'on a posé nos 15 satelites déjà ya plus jamais de missions d'abduction et les pays ne montent plus en panique tout seul.
Une fois qu'on a du vétéran et surtout au moins 2 Snipers, c'est gagné. Là mon équipe qui n'a pas bronché depuis pas mal de missions c'est 6 Colonels composée de 4 Snipers, un Support axé Medics et un Assault.
 
Par contre j'ai eu une chance de dingue, 3 de mes 6 soldats se sont révélés être des Psi dont mon assault et ma medic ce qui est juste parfait vu qu'ils servent d'éclaireur sous armure Ghost pour que mes 4 Snipers volant dans les air puissent jouer au tir au pigeon.
 
Je trouve le mind control un chouilla over cheat quand même vu que le mind controler peut faire autre chose pendant que son Muton Elite fou le dawa dans le vaisseau.
Bref... le mode classic et le jeu en général est mal branlé en progression/difficulté. Les deux premiers mois = Hardcore et après c'est la balade/vachement répétitif.

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 09:22:03    

Toulak a écrit :

Je compatis Kaz, courage  [:dovakor_:2]


 
Merci, je cherche vraiment depuis une semaine un peu tous les soirs :(
Désolé de vous embêter cela étant, et content de voir que le jeu tient la route ;)


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Une partie de mes jeux
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 09:43:03    

Pourquoi le Nigeria s'est retiré du projet XCOM.
 
 

Spoiler :

XCOM immorally promotes homosexuals, attacking the families of Nigeria. Why is their armor so purple and pink and why do they all have 1970s disco mustaches? Who is responsible for this? It is as if their entire organization is some sick joke and it is shameful in the eyes of God.


 
 :love:

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:07:20    

kaz ander a écrit :

 

Merci, je cherche vraiment depuis une semaine un peu tous les soirs :(
Désolé de vous embêter cela étant, et content de voir que le jeu tient la route ;)

 

La désactivation de la sauvegarde auto n'a pas marché? Les drivers de ta CG sont à jour? T'as essayé de virer le répertoire du jeu dans mes "documents"? Memtest au cas ou? sinon il reste la vérification des fichiers dans steam. Désolé pour toi.

Message cité 1 fois
Message édité par kikasstou le 19-10-2012 à 10:07:27
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:19:06    

Perso j'ai fini le jeu ce week end en classic.  
 
mon equipe etait composée de:
1 à 2 commando,
1 à 3 sniper (souvent 2 si pas de blessés)    
1 à 2 grenadier
1 à 2 support (1 support psionic)
 
Avant de finir le jeu j'ai voulu faire le haut fait de reussir une mission avec une seule unité.
 
j'ai donc pris mon scoot psionic (armure psionic et je sais plus quels item)
je me retrouve sur la carte, d'après les infos de la mission je devais rencontrer 6 ennemis composé de planeur lourd, elite et ethereal.
 
Au final la mission aura nécessité quelque reload et une grande dose de control mental pour venir à bout du commandant psionic en face. (la tempete psionic c'est vraiment cheat de chez cheat)
 
D'ailleurs pour le dernier combat de la dernière mission, j'ai perdu 4 membres e mon equipe presque directement, les 2 autres s'en sortent sur quelques tir bien placés. au final cette dernère rencontre ressemble plus à qui tue qui le plus vite... pas grande stratégie la dedans                                  


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Drk27 - LoL Profil WOW - Drk#2166 - OW/HOTS/HS/D3 \ PSN : Drkpapass
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:21:55    

Toulak a écrit :


 
Oui ce sont les armes plasma les meilleurs armes du jeu.
 


 
T'as le canon d'alliage qui est au dessus du plasma pour l'Assault il me semble.

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:24:02    

galvanize_ a écrit :

Perso j'ai fini le jeu ce week end en classic.  
 
mon equipe etait composée de:
1 à 2 commando,
1 à 3 sniper (souvent 2 si pas de blessés)    
1 à 2 grenadier
1 à 2 support (1 support psionic)
 
Avant de finir le jeu j'ai voulu faire le haut fait de reussir une mission avec une seule unité.
 
j'ai donc pris mon scoot psionic (armure psionic et je sais plus quels item)
je me retrouve sur la carte, d'après les infos de la mission je devais rencontrer 6 ennemis composé de planeur lourd, elite et ethereal.
 
Au final la mission aura nécessité quelque reload et une grande dose de control mental pour venir à bout du commandant psionic en face. (la tempete psionic c'est vraiment cheat de chez cheat)
 
D'ailleurs pour le dernier combat de la dernière mission, j'ai perdu 4 membres e mon equipe presque directement, les 2 autres s'en sortent sur quelques tir bien placés. au final cette dernère rencontre ressemble plus à qui tue qui le plus vite... pas grande stratégie la dedans                                  


 
J'ai choisi support pour mon psionic aussi pour les 3 de déplacement mais n'y a t'il pas mieux comme classe de base pour les soldats psy ?
A part le contrôle mental et la tempête, je suis pas bien sur de l'efficacité des pouvoirs psy (à part la visée qui est vraiment bonne)
 

Spoiler :

J'ai construit la salle gallop et ça demande si on veut arrêter le développement de la base et des projets de fonderie etc... C'est quoi ce merdier ? ^^


Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:29:01    

kikasstou a écrit :

La désactivation de la sauvegarde auto n'a pas marché? Les drivers de ta CG sont à jour? T'as essayé de virer le répertoire du jeu dans mes "documents"? Memtest au cas ou? sinon il reste la vérification des fichiers dans steam. Désolé pour toi.


 
Alors:
- l'auto save était déjà désactivée
- virer les saves n'a pas fonctionné
- tous mes drivers sont à jour, j'ai même vérifié les PhysX en particulier pour mettre des plus récents que ceux livrés avec le drivers de la CG
- même si je n'y croyais pas, j'ai memtest (x3), aucun problème
- idem pour un chkdsk sur mes 2 disques
- j'ai viré tous les processes non-critiques de la mémoire, ça ne change rien non plus
- vérif des fichiers Steam: même chose depuis le début il redownload toujours l'exe, mais ça ne change rien
- déplacer les fichiers vers un autre répertoire ne change rien (ça a fonctionné une fois, mais sans doute une coïncidence)
 
J'avoue ne plus savoir quoi faire, à part attendre un patch. Je ne suis pas le seul dans le cas visiblement en tout cas, et personne ne semble avoir trouvé de solution...


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Une partie de mes jeux
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:30:32    

Et t'as tenté de virer les Xcomengine.ini et tout le reste de "My Games\XCOM" ?

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:32:43    

kaz ander a écrit :


 
Alors:
- l'auto save était déjà désactivée
- virer les saves n'a pas fonctionné
- tous mes drivers sont à jour, j'ai même vérifié les PhysX en particulier pour mettre des plus récents que ceux livrés avec le drivers de la CG
- même si je n'y croyais pas, j'ai memtest (x3), aucun problème
- idem pour un chkdsk sur mes 2 disques
- j'ai viré tous les processes non-critiques de la mémoire, ça ne change rien non plus
- vérif des fichiers Steam: même chose depuis le début il redownload toujours l'exe, mais ça ne change rien
- déplacer les fichiers vers un autre répertoire ne change rien (ça a fonctionné une fois, mais sans doute une coïncidence)
 
J'avoue ne plus savoir quoi faire, à part attendre un patch. Je ne suis pas le seul dans le cas visiblement en tout cas, et personne ne semble avoir trouvé de solution...


 
T'as touché les options du jeu? Essaye de recharger les paramètres par défaut. T'as un écran 120Hz?

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:36:09    

CaptainFrakas a écrit :


 
J'ai choisi support pour mon psionic aussi pour les 3 de déplacement mais n'y a t'il pas mieux comme classe de base pour les soldats psy ?
A part le contrôle mental et la tempête, je suis pas bien sur de l'efficacité des pouvoirs psy (à part la visée qui est vraiment bonne)
 

Spoiler :

J'ai construit la salle gallop et ça demande si on veut arrêter le développement de la base et des projets de fonderie etc... C'est quoi ce merdier ? ^^




 
J'ai pas trop eu le choix au niveau de mes psionics, mais je pense que le support est le plus rentable, car il a pas enormément de bonus au combat donc l'attaque mentale a 100% de reussite pour 5dmg est plutot pas mal.
Le pouvoir pour faire paniquer les ennemis ne m'a pas convaincu, car a chaque fois l'alien tire une salve et c'est souvent dans un de tes soldats :/
et la tempete psy pour la dernière mission, c'est un scandale tellement c'est efficace


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Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 10:36:42    

vodkapom a écrit :

Et t'as tenté de virer les Xcomengine.ini et tout le reste de "My Games\XCOM" ?


 
J'ai viré tout le répertoire XCom sous "My Games".
 

kikasstou a écrit :

T'as touché les options du jeu? Essaye de recharger les paramètres par défaut. T'as un écran 120Hz?


 
Oui, j'ai essayé 18 millions de combinaisons différentes des options :D
Paramètres par défaut idem (quand j'ai viré le répertoire).
Mon écran est en 60 Hz.
J'ai viré aussi des parties entières du jeu (tout sauf les videos je crois, qui sont assez lourdes) pour que Steam les redownload.
 
Me reste encore (j'ai commencé hier, mais pas le courage après la journée de boulot) à éplucher les logs du jeu qui se trouvent dans My Games>XCOM, mais c'est assez indigeste, il y a pas mal de warnings et d'erreurs même quand ça a fonctionné (je compare à un log quand ça a fonctionné).


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Une partie de mes jeux
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 12:06:24    

kaz ander a écrit :


 
J'ai viré tout le répertoire XCom sous "My Games".
 


 

kaz ander a écrit :


 
Oui, j'ai essayé 18 millions de combinaisons différentes des options :D
Paramètres par défaut idem (quand j'ai viré le répertoire).
Mon écran est en 60 Hz.
J'ai viré aussi des parties entières du jeu (tout sauf les videos je crois, qui sont assez lourdes) pour que Steam les redownload.
 
Me reste encore (j'ai commencé hier, mais pas le courage après la journée de boulot) à éplucher les logs du jeu qui se trouvent dans My Games>XCOM, mais c'est assez indigeste, il y a pas mal de warnings et d'erreurs même quand ça a fonctionné (je compare à un log quand ça a fonctionné).


 
Tristesse :/
Qu'est ce que tu pourrais tenter encore ... faire monter la même config à un pote pour tester, installer tout sur une VM, aller jouer chez un pote, changer de PC (malgré qu'il soit quasi neuf ^^)
 
J'ai envie de dire "c'est pas les solutions qui manquent" :o  
Courage camarade ! ;) T'inquiètes pas, il restera de l'alien à dézinguer quand tu pourras jouer :lol:


Message édité par CaptainFrakas le 19-10-2012 à 12:07:13
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 13:31:11    

Ouais, merci :D
 
Ce qui me gonfle juste, c'est que j'ai vraiment envie d'y jouer maintenant :p


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Une partie de mes jeux
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 16:30:26    

Calahad a écrit :


 
Je me rappelle d'un bug similaire dans UFO, les soldats ayant trop d'unites de mouvement/experience passaient a 1 unite de mouvement, je m'en servais comme brutes psi du coup, ils restaient au debut de la carte et ne faisaient que controler les aliens [:tinostar]
 
Je n'ai jamais vraiment su si c'etait une forme de mise a la retraite forcee ou un bug...  
Tes soldats sont-ils tous colonels? Essaye avec un rookie dans ta partie buguee peut-etre pour voir? Meme le grappin ne marche pas?
 
Je viens moi aussi d'arriver au  
 

Spoiler :

vaisseau enorme qui se place suite a la prise d'un ethereal, pas envie de finir si tot, maintenant que mes equipes ont enfin le dessus technologiquement  [:thalis] du nouveau sur le temps de jeu restant en focalisant sur la quete principale? :jap:



 
J'ai rien compris a mon bug, le lendement, j'ai relancer la meme partie et hop tout marchait nikel   :pt1cable:   :heink:

Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 16:36:04    

Pour les pb de sauvegardes: manifestement, le jeu n'arrive pas à gérer plus de 100 sauvegardes, du coup j'en étais arrivé à un point où je sauvais mais mon jeu n'apparaissait pas. Il suffit de supprimer les premières sauvegardes et les nouvelles apparaissent.
 
(Bien évidemment, ca n'est pas utile en iron man :o)


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"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 20:26:24    

kaz ander a écrit :


 
Merci, je cherche vraiment depuis une semaine un peu tous les soirs :(
Désolé de vous embêter cela étant, et content de voir que le jeu tient la route ;)


 
c'est quoi exactement le symptome de ton bug ?  :sarcastic:


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Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
Reply

Marsh Posté le 19-10-2012 à 20:30:29    

niju a écrit :

Pour les pb de sauvegardes: manifestement, le jeu n'arrive pas à gérer plus de 100 sauvegardes, du coup j'en étais arrivé à un point où je sauvais mais mon jeu n'apparaissait pas. Il suffit de supprimer les premières sauvegardes et les nouvelles apparaissent.

 

(Bien évidemment, ca n'est pas utile en iron man :o)

 

[:haha] petit joueur :o

 

Bon, ma nouvelle partie Classic+IM semble mieux engagee. Au bout d'un mois perdu que 2 gars et encore, c'etait pas fair. Une fois de plus la faute a des gris cheates.
Par contre, est-ce que qqu'un a un Research-Tree potable avec les pre-requis (eventuellement le # de scientifiques)?

 

Je pensais que la recherche "Weapon Fragment" donnait acces aux "Beam weapon" mais apres l'avoir faite je n'avais pas l'option.
Puis finalement ca a pope apres que j'ai fait "Xeno-biology" et "alien material"

 


Message édité par vsfa le 19-10-2012 à 20:31:12

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Marsh Posté le 19-10-2012 à 21:37:49    

J'avais filé une image la page d'avant je crois, et ça sinon http://www.ufopaedia.org/index.php [...] 8EU2012%29  c'est pratique pour tout le monde :D.


Message édité par Profil supprimé le 19-10-2012 à 21:39:43
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Marsh Posté le 19-10-2012 à 22:33:12    

Je viens de lancer la dernière mission du jeu et alors que mon Skyranger (qui se fait pas upgrader une seule fois de la partie, c'est moche :/) virvoltait dans l'atmosphère terrestre pour partir a l'assaut du dernier bastion Alien sur Terre, mes yeux glissèrent sur la date: 21 Décembre 2015 !
 
C'est un signe  [:alph-one] Tout va péter dans ma partie  [:ummon]

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Marsh Posté le 19-10-2012 à 23:24:42    

code34 a écrit :

c'est quoi exactement le symptome de ton bug ?  :sarcastic:


 
C'est censé vouloir dire quoi ton smiley "sarcastic" ?
Sinon jeu qui crash après 2 minutes quelles que soient mes actions dans le jeu (même sans rien faire d'ailleurs).


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Une partie de mes jeux
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Marsh Posté le 19-10-2012 à 23:38:58    

- est ce que t as essayé de monitorer l'utilisation de la mémoire de ta cg ?


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Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
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Marsh Posté le 19-10-2012 à 23:52:44    

Oui oui, j'ai essayé plein de choses :p
 
Sauf une que je viens d'essayer et qui a l'air de porter ses fruits (même s'il faudra voir sur la longueur): j'ai lancé le jeu avec Steam en offline, et ça n'a pas crashé. Je vais continuer pour voir :o


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Une partie de mes jeux
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Marsh Posté le 20-10-2012 à 00:16:12    

Je ne sais pas si c'est lié mais j'ai lu sur le forum de nexus XCOM qu'il y a une protection implémenté dans le jeu qui se connecte au lancement du jeu et qui échange des clefs avec les serveurs de fireaxis.
 
Peut être que tu as un firewall qui bloque ces connexions (celui de windows par exemple)


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Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
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Marsh Posté le 20-10-2012 à 00:25:32    

Un petit mod graphique : http://forums.2kgames.com/showthre [...] d-PICTURES
c'est pas encore ça mais bon...

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Marsh Posté le 20-10-2012 à 09:41:43    

code34 a écrit :

Je ne sais pas si c'est lié mais j'ai lu sur le forum de nexus XCOM qu'il y a une protection implémenté dans le jeu qui se connecte au lancement du jeu et qui échange des clefs avec les serveurs de fireaxis.
 
Peut être que tu as un firewall qui bloque ces connexions (celui de windows par exemple)


 
Ok, je vais chercher de ce côté-là. Apparemment cependant ça ne fonctionne pas pour tout le monde mon fix, et même pas sûr que ça soit vraiment complètement résolu de mon côté, vu la nature erratique du problème :/
 
Edit c'était bien une coïncidence, crash à nouveau ce matin


Message édité par kaz ander le 20-10-2012 à 09:52:33

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Une partie de mes jeux
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Marsh Posté le 20-10-2012 à 10:13:09    

Bon, j'ai terminé ma partie Classic - Ironman !
 
La fin est interessante d'un point de vue scénaristique et on sent qu'ils ont choisi une fin différente de l'original pour se garder un peu de mou pour pouvoir nous innonder de DLCs/Add-ons qui continueraient leur histoire.
Alors que penser du jeu maintenant que je l'ai terminé ? déjà je ne conseil à personne de jouer en Classic ou alors en Classic avec un mod qui retire le bonus "Aim & Critical" des aliens parce que vraiment, ça rend le jeu ridicule. Je l'ai déjà dis a mainte reprise mais dans ce mode de difficulté, le moindre alien qui a l'occasion de vous tirer dessus va vous toucher et va vous crit, le pire étant les Sectopod, le truc mettait a 1 HP mon Colonel Assault en armure Ghost + Chitin Plate.
 
Au moins en Normal on peut mettre nos troupes a couvert et ça sert réellement, on peut jouer avec n'importe quelle compo et c'est jouable, bref plus de liberté dans le gameplay. Par contre le mode Ironman est vraiment génial, je le conseil à tout le monde.
 
Par contre, une fois qu'on arrive à la fin, on peut faire le bilan des batiments/technologies existants et le jeu est vraiment trop pauvre pour permettre de le recommencer sous un autre angle d'attaque et c'est vraiment dommage. De même la partie tactique tourne rapidement en rond à cause des cartes qui n'évoluent pas vraiment dans leur topographie et le système des deux actions qui n'augmentent pas/n'évolue pas au fil de l'aventure n'aide pas :/
D'ailleurs... le jeu échoue dans sa capacité à nous faire voyager, les cartes sont trop standards, par exemple jamais on débarque dans un quartier d'une ville peuplé de pavillons attaqués/ravagés par des aliens dans lequel il faut aller sauver des civils terrorisés, monter aux étages etc... tous les décors sont vachement génériques et/ou trop petits. On a l'impression d'être dans un enclos.
 
Ceci étant dit, je décerne la palme de la feature de merde inexplicable qui n'a absolument pas sa place dans un tel jeu aux mini cut scenes de merde qui introduisent CHAQUE PUTIN DE PACK d'aliens et surtout... surtout... leur donne la capacité de se mettre à couvert gratuitement ce qui défie le principe même de les prendre dans le dos/par surprise/à revers.
 
Autre truc: Je trouve qu'ils ont mal géré l'apparition des pouvoirs Psi dans la campagne, quand on les récupère c'est presque déjà la fin du jeu et si on veut s'amuser avec bah faut se taper des missions UFO qui tournent complètement en rond vu que c'est toujours la même chose.
 
Je pense que j'y reviendrais mais après X patchs et/ou X mods voir X DLCs/Add ons parce qu'en l'état, certes, c'est un jeu qui procure du plaisir sur X heures si on est sensible au principe des XCOMs mais voir une telle régression alors que l'original est sorti ya presque 20 ans, ça fait mal au fion.
 
Je souhaite qu'ils fassent une suite (Terror from the deep ?  [:crawdge:3] ) et qu'ils enrichissent tout ça parce qu'en l'état j'ai un gout de pas assé/de gachis dans la bouche. Sympa mais peut tellement mieux faire...
J'espère vraiment que c'était leur première tentative de faire ressuciter la série, que le jeu s'est bien vendu et que 2K donne carte blanche a Firaxis pour faire un jeu plus ambitieux derrière.  :jap:

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Marsh Posté le    

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