[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

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Marsh Posté le 02-01-2014 à 17:36:09    

Reprise du message précédent :

la_taupe a écrit :

Ah non, ça c'est pour capturer les drones càd "convertir" les petits droïdes réparateurs pour en prendre le contrôle au lieu de les détruire bêtement. Une fois la mission finie ils sont détruits, donc rien de plus à en tirer pour la Recherche. Et ça existait aussi dans EU ;)


Ah, ok, my bad.


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Marsh Posté le 02-01-2014 à 17:36:09   

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Marsh Posté le 02-01-2014 à 20:36:22    

C'est vrai que dans ma partie la je n'ai pas le blaster ni le mec III (pourtant j'ai l'arme exosquelette, l'armure titan, l'archange et tout) et je ne sais pas comment débloquer ca même après avoir regardé le "research tree.jpg".


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Marsh Posté le 03-01-2014 à 08:45:34    

Sancho de Cuba a écrit :


 
Tu avais recherché le blaster launcher ? C'était ce qui m'avait échappé à ma première partie.


 
C'est quoi ca ? :o


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Marsh Posté le 03-01-2014 à 09:13:49    

Upgrade du lance-roquette; pour l'avoir il faut d'abord rechercher le canon à fusion (Guided Fusion Launcher), va savoir pourquoi...

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Marsh Posté le 03-01-2014 à 09:33:55    

la_taupe a écrit :

Upgrade du lance-roquette; pour l'avoir il faut d'abord rechercher le canon à fusion (Guided Fusion Launcher), va savoir pourquoi...

 

Euhhh ... j'ai les roquettes téléguidées ,c'est ca ? :o

 

Bon de toutes façons je peux plus rien rechercher depuis longtemps sur ma partie terminée là, j'ai même eu le succès pour la fonderie.

 

Non vraiment je pige pas. Un pote a eu le même problème :/


Message édité par v4mpir3 le 03-01-2014 à 09:34:06

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Marsh Posté le 03-01-2014 à 10:14:23    

Soit un E.T pas capturé, soit une déco au serveur qui a fait merder le succès :spamafote:

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Marsh Posté le 03-01-2014 à 13:41:40    

la_taupe a écrit :

Upgrade du lance-roquette; pour l'avoir il faut d'abord rechercher le canon à fusion (Guided Fusion Launcher), va savoir pourquoi...


Et on a comment déjà le canon à fusion ?parce que là je vais arriver sur la fin le temps d'avoir quelques psyguerriers et mes grenadiers restent au lance roquettes.


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Marsh Posté le 03-01-2014 à 13:50:42    

Faut descendre les battleship il me semble, et récupérer un fusion core, ca débloque la recherche dessus pour avoir le blaster launcher.

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Marsh Posté le 03-01-2014 à 14:24:55    

j'ai déjà descendu à peu près tout les vaisseaux, je crois que je suis en train de me faire un battleship là d'ailleurs.Mais c'est nul:le grenadier reste avec son lance roquette aussi longtemps dans le jeu?!!Je ne me souvenais plus de ce défaut..


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Marsh Posté le 03-01-2014 à 16:19:10    

Bah de l'autre côté t'as les roquettes dès le début du jeu, des skills pour améliorer les dégâts... et Exalt pour relooker les lanceurs. :sol:

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Marsh Posté le 03-01-2014 à 16:19:10   

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Marsh Posté le 03-01-2014 à 16:38:32    

voilà "relooker" et puis les roquettes très vite ce n'est plus utile je trouve, sauf quand on a découvert plusieurs pack de mob oui. Et en attendant le blaster là avec mes roquettes je ne fais que chatouiller les goliath élites. Je ne parle même pas des robots aux 25-30 de points de vies.

Message cité 1 fois
Message édité par avoir le 03-01-2014 à 16:39:21

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Marsh Posté le 03-01-2014 à 19:15:23    

Les roquettes c'est le bien ! C'est un super outil pour fabriquer des trous dans les murs :p

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Marsh Posté le 04-01-2014 à 07:29:04    

Tu peux avoir le blaster bien plus tot dans le jeu si tu as le DLC avec Zang. Sinon, oui, les battleships arrivent tres tard. Et pour qu'ils apparaissent, de memoire, il faut avoir laisse passer quelques appareils. Ce qui peut créer d'autres problèmes de gestion de panique.

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Marsh Posté le 04-01-2014 à 09:08:21    

avoir a écrit :

voilà "relooker" et puis les roquettes très vite ce n'est plus utile je trouve, sauf quand on a découvert plusieurs pack de mob oui. Et en attendant le blaster là avec mes roquettes je ne fais que chatouiller les goliath élites. Je ne parle même pas des robots aux 25-30 de points de vies.


 
Oh quand même, un blaster a fond avec le skill antichar ca fait 18 dmg, ca pique plutôt violemment non ? :D


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Marsh Posté le 04-01-2014 à 10:04:31    

De toute façon un lance-roquette c'est pas une arme anti-personnel. Faire péter une bagnole avec deux aliens derrière, ou "fragmenter" trois cibles qui vont se faire trouer par le reste du squad, c'est vraiment pas inutile. Faut juste pas vouloir l'utiliser comme un RPG dans UT, quoi :D

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Marsh Posté le 04-01-2014 à 11:14:47    

Ni faire de rocketjump, comme dans Quake. :)

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Marsh Posté le 04-01-2014 à 12:05:45    

:lol:
Faudrait un mod sans échelle ni grappin ni armure Archange, où le rocketjump serait le seul moyen de grimper sur les toits. Avec des armes laser instagib. Et les soldats tués qui respawnent à poil...
 
Résolution 2014: me remettre aux FPS :o

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Marsh Posté le 04-01-2014 à 12:24:33    

v4mpir3 a écrit :


 
Oh quand même, un blaster a fond avec le skill antichar ca fait 18 dmg, ca pique plutôt violemment non ? :D


Je ne dis pas le contraire, mais le blaster arrive trop tard à ce compte-là :/.


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Marsh Posté le 06-01-2014 à 11:48:06    

la_taupe a écrit :

:lol:
Faudrait un mod sans échelle ni grappin ni armure Archange, où le rocketjump serait le seul moyen de grimper sur les toits. Avec des armes laser instagib. Et les soldats tués qui respawnent à poil...
 
Résolution 2014: me remettre aux FPS :o


 
 :lol:


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Marsh Posté le 06-01-2014 à 15:32:48    

Bordel la base Exalt, cette purge. Ca m'a couté un CEM et deux colonels, avec tous les coins et recoins et le nombre d'ennemis qui apparaissent à chaque pas [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par niju le 06-01-2014 à 16:02:34

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Marsh Posté le 06-01-2014 à 15:35:41    

niju a écrit :

Bordel la base Exalt, cette purge. Ca ma couté un CEM et deux colonels, avec tous les coins et recoins et le nombre d'ennemis qui apparaissent à chaque pas [:tinostar]


 
Ah ouais [:tinostar]  
 
T'as fait l'attaque de la base extraterrestre ou pas ?


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Marsh Posté le 06-01-2014 à 15:59:16    

Bonjour a tous,
 
Désole si la question a deja été posé mais je suis remonté a plusieurs topics et j ai pas trouvé de réponse.
 
C est tres simple  
j ai donc la version X-Com de base et je me demandais si je devais commencer par cette version avant d'acheter l'extension ou bien (vu que c est une reprise du scénario existant + ajout de fonctionnalités) directemment commencer la campagne avec l extension (que j acheterai donc en fonction)
 
Merci.

Reply

Marsh Posté le 06-01-2014 à 16:02:15    

v4mpir3 a écrit :


 
Ah ouais [:tinostar]  
 
T'as fait l'attaque de la base extraterrestre ou pas ?


Pas encore. Je l'ai, j'ai le passe-partout, mais je vais faire monter en compétence mon équipe-type encore un peu je crois [:tinostar]


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Marsh Posté le 06-01-2014 à 16:12:14    

phoelis a écrit :

Bonjour a tous,
 
Désole si la question a deja été posé mais je suis remonté a plusieurs topics et j ai pas trouvé de réponse.
 
C est tres simple  
j ai donc la version X-Com de base et je me demandais si je devais commencer par cette version avant d'acheter l'extension ou bien (vu que c est une reprise du scénario existant + ajout de fonctionnalités) directemment commencer la campagne avec l extension (que j acheterai donc en fonction)
 
Merci.


 
De mon point de vue je te conseillerais plutôt de commencer par la version de base, en mode normal, ca te permettra d'appréhender tranquillement les mécaniques de gameplay et la gestion de la base XCOM.
 
Une fois que tu auras fini le jeu une fois et que tu te sentiras à l'aise, tu pourras passer à la vitesse supérieure et à l'extension , éventuellement avec un mode de difficulté plus élevé.
 
Evite le mode classique d'entrée de jeu, ca risque de te paraitre ardu :jap:
 

niju a écrit :


Pas encore. Je l'ai, j'ai le passe-partout, mais je vais faire monter en compétence mon équipe-type encore un peu je crois [:tinostar]


 
Je te le recommande .. .très fortement :D


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Marsh Posté le 06-01-2014 à 16:45:23    

En fait, à la réflexion, je sais ce qui m'a manqué: j'ai pas assez de recherche dans les armes, ce qui fait que j'en suis encore au laser. Et quand l'ennemi, c'est un exalt drogué à mort, il me faut 2 ou 3 soldats pour le tuer. Forcément, quand chaque pas fait apparaître 3 gus, tu te retrouves vite submergé.
 
Du coup, je vais faire des missions d'intercepteurs en attendant d'avoir tout en plasma.


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Marsh Posté le 06-01-2014 à 18:26:39    

+1 En fait, Exalt c'est un bon point de repère: si ils te mènent la vie dure, c'est que t'es pas assez avancé pour la suite. :jap: Ils ont zéro armure, sont très cons et tirent très mal, parfait pour faire avancer des soldats débutants bien équipés. Rien à gagner à attaquer leur base, il vaut mieux garder des missions d'extraction le plus longtemps possible !

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Marsh Posté le 07-01-2014 à 09:18:11    

j'ai pas compris comment within s'imbrique dans unknown. within est une campagne à part, ou mélangée à unknown, ou bien... ?


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
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Marsh Posté le 07-01-2014 à 09:33:36    

freeza01 a écrit :

j'ai pas compris comment within s'imbrique dans unknown. within est une campagne à part, ou mélangée à unknown, ou bien... ?


 
C'est mélangé: on retrouve l'histoire de base d'unknown, mais avec des évènements et mécaniques supplémentaires, de nouveaux types d'adversaire, et la possibilité de jouer au docteur Mabuse en mode généticien ou cybernéticien.


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Marsh Posté le 07-01-2014 à 11:17:01    

freeza01 a écrit :

j'ai pas compris comment within s'imbrique dans unknown.

En disant ça, t'as tout compris :D
L'histoire finit au même point, mais avec Within y'a beaucoup plus de choses dedans.

 


Message édité par la_taupe le 07-01-2014 à 11:17:14
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Marsh Posté le 07-01-2014 à 11:29:23    

Par contre je ne sais pas si c'est le DLC Slingshot qui est responsable de ça, mais même en réussissant toutes les missions et en construisant des satellites assez vite, je me trouve avec des nations qui partent dès le 3ème mois. Comme le DLC remplace des missions qui pouvaient faire baisser le niveau d'alerte dans un pays ou un continent, ça peut venir de là.


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Marsh Posté le 07-01-2014 à 15:22:28    

Je crois aussi que ça joue, j'ai pas activé Slingshot en partie pour ça dans ma partie actuelle. Cela dit on peut repousser la première mission Slingshot et faire des missions du Conseil normales pendant les premiers mois, c'est pas perdu pour la suite.

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Marsh Posté le 07-01-2014 à 15:29:39    

Slingshot te donne quand même après la première mission un perso Heavy très haut level avec une grosse précision (meilleure que les Heavy normaux) et des HP fixes. En niveau plus difficile que "Normal", ça te fait un Heavy avec plus d'HP que normalement possible il me semble.

 

Aussi, on peut débloquer des technos plasma haut level très tôt grâce à ces missions il me semble. Doit y avoir des Mutons avec des armes plasma ce qui est dur à ce stade du jeu mais si tu les captures vivant, hop à toi le plasma :D Et la dernière mission c'est un assaut de Battleship donc tu débloques les lance roquettes guidés super tôt.

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Message édité par Kristoph le 07-01-2014 à 15:30:29
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Marsh Posté le 07-01-2014 à 16:59:11    

Kristoph a écrit :

Slingshot te donne quand même après la première mission un perso Heavy très haut level avec une grosse précision (meilleure que les Heavy normaux) et des HP fixes. En niveau plus difficile que "Normal", ça te fait un Heavy avec plus d'HP que normalement possible il me semble.
 
Aussi, on peut débloquer des technos plasma haut level très tôt grâce à ces missions il me semble. Doit y avoir des Mutons avec des armes plasma ce qui est dur à ce stade du jeu mais si tu les captures vivant, hop à toi le plasma :D Et la dernière mission c'est un assaut de Battleship donc tu débloques les lance roquettes guidés super tôt.


 
En fait comme je ne me rappelais pas particulièrement de l'ordre des recherches, je ne me rendais pas compte de l'avantage que ça représentait.  
Mais derrière, en ayant réussi toutes les missions, en construisant des satellites aussi vite que possible et en ayant seulement perdu un satellite je vais perdre Mexique et Japon à la fin du deuxième mois. C'est un peu hardcore pour du mode normal.


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Marsh Posté le 07-01-2014 à 21:35:45    

Carrément ! Sans Slingshot j'ai perdu 3 pays en Classique, et encore y'en a un que j'ai perdu bêtement...
 
Slingshot est marrant à faire une fois, mais trop OP. Et puis recevoir un perso "unique" dans un jeu où on s'attache à des pauv' troufions qui ont survécu à l'enfer, je trouve ça idiot :o

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Marsh Posté le 20-01-2014 à 14:47:07    

Avancé un petit peu plus dans le jeu, quatrième mois à jongler entre l'infirmerie pleine, le labo génétique occupé en permanence et les ateliers qui fabriquent du satellite à la chaîne.
 
La mission scénarisée dans le port de Saint John était, je trouve, super bien faite.
 
Les missions d'extractions Exalt sont bien sympa également, notamment celles de défenses à coup de snipers sur les toits. Ca leur apprendra à saboter mes installations.
 
Bref, c'est dur mais c'est réellement un niveau au-dessus de Enemy Unknown.
 
Question bête par contre: comment fait-on pour passer au niveau 2 de MEC?


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Marsh Posté le 20-01-2014 à 14:54:43    

Il faut faire les recherches pour débloquer le truc, et une fois que tu l'as, il y a un cout en argent et en mélée.


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Marsh Posté le 20-01-2014 à 15:45:57    

niju a écrit :

Il faut faire les recherches pour débloquer le truc, et une fois que tu l'as, il y a un cout en argent et en mélée.


 
C'était surtout histoire de savoir quel type de recherche permettait de les débloquer ;)


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Marsh Posté le 20-01-2014 à 16:32:02    

http://xcom.wikia.com/wiki/MEC
If faut rechercher le générateur d'énergie alien. Pour en trouver un il faut descendre un UFO... et ne pas exploser toute la carcasse pendant la mission au sol. :o

_Benedict_ a écrit :

La mission scénarisée dans le port de Saint John était, je trouve, super bien faite.

Clairement :jap: il y en a d'autres, presque aussi bonnes mais celle-ci... tip-top.

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Marsh Posté le 20-01-2014 à 16:48:59    

la_taupe a écrit :

http://xcom.wikia.com/wiki/MEC
If faut rechercher le générateur d'énergie alien. Pour en trouver un il faut descendre un UFO... et ne pas exploser toute la carcasse pendant la mission au sol. :o


 
Ok, j'en ai déjà (suite à la dernière mission Slingshot, c'est vrai qu'elle apporte beaucoup). Il aurait juste fallu que je fasse la recherche un peu plus tôt.
 

la_taupe a écrit :

Clairement :jap: il y en a d'autres, presque aussi bonnes mais celle-ci... tip-top.


 
Surtout la fin de mission en mode gros stress...


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Marsh Posté le 24-01-2014 à 21:35:20    

Promo XCOM chez GetGames: EW à 15€, l'indispensable Elite Soldier Pack à 1€ !
 
Fun fact: The Bureau est aussi en promo sur Steam ce week-end, mais le prix est moins bon...
Cela dit: par pitié, ne croyez pas que c'est la bonne occase de prendre The Bureau. Ce jeu est une insulte, non pas à XCOM ou X-COM, mais à tous les jv qui ont jamais existé. Vraiment. :sweat:

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Marsh Posté le 24-01-2014 à 22:35:00    

la_taupe a écrit :

Promo XCOM chez GetGames: EW à 15€, l'indispensable Elite Soldier Pack à 1€ !
 
Fun fact: The Bureau est aussi en promo sur Steam ce week-end, mais le prix est moins bon...
Cela dit: par pitié, ne croyez pas que c'est la bonne occase de prendre The Bureau. Ce jeu est une insulte, non pas à XCOM ou X-COM, mais à tous les jv qui ont jamais existé. Vraiment. :sweat:


 
Il est pas énorme c'est clair mais ca reste correct je trouve ... Bon je l'ai pas fini aprés donc bon...


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Marsh Posté le    

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