[UT2K3] TwaeKinG Pour Compétitions LAN [ pas pour le Fun Koi ] !

! [UT2K3] TwaeKinG Pour Compétitions LAN [ pas pour le Fun Koi ] - Teams & LAN - Jeux Video

Marsh Posté le 15-11-2002 à 11:50:32    

Bonjour à tous,  
 
Bon je vous préviens de suite si ca part en couille avec un Fight Pro-Gamers vs Fun Gamers,je ferme le topic direct.
 
Je lance ce Topic dans l'objectif de faire un guide pour Tweaker à mort UT2K3 et bousiller son moteur graphique comme un porc !
 
J'annonce la couleur alors ne soyez pas étonné.
 
Je sais que les développeurs se sont cassé le cul pour nous pondre un moteur graphique digne de ce nom, mais je lance ce Topic pour le gamer qui veut faire de la compétition en Lan Party et qui veux améliorer son Skill.
 
Le bruit visuel est très fort sous UT2K3 par rapport à UT. Comme les effets spéciaux des armes et j'en passe.
 
Ce qui nuit gravement à la visibilité des adverssaires. Etre préci dans un flot d'effet spéciaux c'est franchement pas évident.
 
Voilà la couleur est donnée. A vous de joueur. Bon comme j'ai pas forcement le temps j'invite le second qui postera à mettre à jour son post pour faire un listing des modifs .ini et commandes consoles (enfin si ca le tente, sinon honneur au 3ème).

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Marsh Posté le 15-11-2002 à 11:50:32   

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Marsh Posté le 15-11-2002 à 11:52:39    

Par exemple, perso le truc qui m'interesse c'est de trouver comment virer le gosth de l'ennemi lorsqu'on vient de le frager.
 
Cette " évaporation " verte. Parce que ca géne le visuel aussi.
 
Un train peut en cacher un autre comme on dit.

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Marsh Posté le 15-11-2002 à 11:54:31    

deja tout mettre au minimum, desactiver les effets speciaux et tout.
On peut faire disparaitre l'herbe parceque c'est dans les options mais pas les cadavres qui s'avaporent.
Tu veux pas non-plus rendre les murs invisibles ? ca serait plus pratique aussi...  :heink:

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Marsh Posté le 15-11-2002 à 11:58:19    

je pense qu'ils ont prévus le coup chez Epic, pusqu'ils ont voulu faire LE jeu progaming par excellence.
Je pense que tout ca doit etre configurable.
enlever les fumées de roquettes, des boules du DCA, reduire la taille des boules verte du link etc....
par contre une option comme ds Q3, genre picmic 8, je sais pas.
Je me demande aussi s'il est possible de désactiver le Karma engine


Message édité par aurel le 15-11-2002 à 11:58:53
Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 11:58:50    

Salut niknolt,  
 
Tu peux faire rmode 1  :p

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 12:00:29    

ReDRuM a écrit a écrit :

Salut niknolt,  
 
Tu peux faire rmode 1  :p  




ckoi ca?

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 12:05:56    

Aurel a écrit a écrit :

je pense qu'ils ont prévus le coup chez Epic, pusqu'ils ont voulu faire LE jeu progaming par excellence.
Je pense que tout ca doit etre configurable.
enlever les fumées de roquettes, des boules du DCA, reduire la taille des boules verte du link etc....
par contre une option comme ds Q3, genre picmic 8, je sais pas.
Je me demande aussi s'il est possible de désactiver le Karma engine




Justement y'avais une news gamkult qui disai que les "pro-gamers" mondiaux ont critiqué UT 2003 parcequ'on ne peux pas le configurer assez pour un jeux de compet et que les developpeurs pensaient à faire une version dediée aux competitions

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 12:53:33    

J'ai envie de rire mais bon...
 
Quand on voyait Quake III en LAN, c'était un concours de laideur. Plus ton QIII était laid, plus t'avais l'air d'un L33T.
 
C'est pathétique :[

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 13:33:07    

http://forum.hardware.fr/icones/flag1.gif
 
deja, mettre texures detail en low ( ca merde sur certaines map custom style deck17 en lower ou lowest ), tout le reste en lowest si possible, virer toutes les options graphiques possibles (je laisse dynamic lightning, pour l effet sous la boule bleue et surtout pour mieux voir le porteur du flag en CTF)
 
et attendre le mod TTM  :D  : http://www.planetunreal.com/ttm
le TTM ca apporte :
- bright skins
- hitsounds
- timer
et beaucoup beaucoup de petites choses ...
 
edit : dans la section d3d de ut2003.ini :

Citation :

DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=True
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=100
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=4.000000
DefaultTexMipBias=0.000000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=


 
ca devrait aller avec ca.
au pire tu passes DefaultTexMipBias a 1, voire 2
au max c est 4 mais alors la toutes les textures sont superfloues (nickel ...) mais le viseur et le hud aussi !!!!!
 
edit n°2 : je pense pas qu on devrait retirer la fumee des rockettes, elles sont tellement petites qu on a du mal a les voir arriver (sans fumee)
 
aurel-> rmode 1 ca donne une vue en wireframe
seul pb c est que chez moi ca plante au bout de 20 secondes, alors que UT2 ne plante jamais sinon  :D


Message édité par _deskira_ le 15-11-2002 à 13:40:03
Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 13:37:08    

Anti Geek a écrit a écrit :

J'ai envie de rire mais bon...
 
Quand on voyait Quake III en LAN, c'était un concours de laideur. Plus ton QIII était laid, plus t'avais l'air d'un L33T.
 
C'est pathétique :[




On va tous te demander gentiment de ne plus revenir sur ce topic.
C'etait précisé dans le premier post... :/

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 13:37:08   

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 13:39:36    

_DesKirA_ a écrit a écrit :

http://forum.hardware.fr/icones/flag1.gif
 
deja, mettre texures detail en low ( ca merde sur certaines map custom style deck17 en lower ou lowest ), tout le reste en lowest si possible, virer toutes les options graphiques possibles (je laisse dynamic lightning, pour l effet sous la boule bleue et surtout pour mieux voir le porteur du flag en CTF)
 
et attendre le mod TTM  :D  : http://www.planetunreal.com/ttm
le TTM ca apporte :
- bright skins
- hitsounds
- timer
et beaucoup beaucoup de petites choses ...
ca devrait aller avec ca.
au pire tu passes DefaultTexMipBias a 1, voire 2
au max c est 4 mais alors la toutes les textures sont superfloues (nickel ...) mais le viseur et le hud aussi !!!!!




 
C vrai que ne pas mettre le timer déja :heink:
et l configuration dun serveur a la console c tjs autant la merde que UT...
c'etait pourtant simple de reprendre les bonnes idées de Q3 (vote, callmap, restart .....)

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 13:41:19    

Aurel a écrit a écrit :

 
 
C vrai que ne pas mettre le timer déja :heink:
et l configuration dun serveur a la console c tjs autant la merde que UT...
c'etait pourtant simple de reprendre les bonnes idées de Q3 (vote, callmap, restart .....)
 




TTM  :o  
 
1st release ce dimanche apparemment

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 13:56:12    

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
TTM  :o  
 
1st release ce dimanche apparemment  




:love: cool :)

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 14:02:54    

C'est de la triche aussi si tout le monde n'a pas les même graphismes, les mêmes effets...
Sans parler des sons à l'impact, ça c'est carrément injuste si tout le monde ne les a pas....
 
 :heink:


---------------
J'aime pas Apple...
Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 14:09:27    

Question bête (pas une agression, juste une demande parce que je ne comprend pas) : :)
 
Virez tous les effets, virez le karma engine, jouez en 800*600 à UT2k3... quelle est la diférence avec un UT classique?
 
A ce moment autant continuer à jouer à QIII ou UT non??? Puisque le but de 2k3 est justement d'être plus beau/plus réaliste, sans réelle évolution de gamaplay???


Message édité par Leg9 le 15-11-2002 à 14:09:48

---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 14:42:12    

Salut Leg9,
 
Dans un sens c bien vrai mais bon comme tous les joueurs UT vont finir par transité peu à peu vers UT2K3 autant le faire de suite.
 
C'est pas une question technique en fait, c'est juste une question de générations. 4 ans de UT.
 
Les nouveaux gamers vont pas se pencher dessus, il vont direct allé au plus récents. Qui joue encore sous Quake I voire 2 (je sais le 1 c'était pas terrible) ? (inversement lorsque sera sortir Quake4, qui continuera à jouer en Pro-gaming à Quake3 ?).
 
La question n'est donc pas dans l'aspect technique, les premiers Tournois UT2K3 étant annoncés. Il faut suivre le mouvement, au risque de s'obstiner à joueur sous UT et de tout perdre car il y aura de moins en moins de tournois UT (je parle pas du net mais des lans tjrs), et l'on aura pri trop de retard sous UT2K3 (regardé déjà le niveau des Allemands).
 
 
aurel >> rmode c'est le mode de rendering, cela va de 1 à 9 (faut éviter le 8ème mode parce que l'écran devient tout rouge).
 
_deskira_ >> plus tu tapes dans les valeurs positive du DetailTexMipBias & DefaultTexMipBias = plus çà devient flou ?  
 
Par contre si tu tapes dans les valeurs négatives, tu augmentes la néteté de HUD grave de chez grave (enfin chez moi alors que dans mes paramétres graphique j'ai un LODBias de 3 - donc tout flou en temps normal avec les reglages par defaut du DetailTexMipBias & DefaultTexMipBias  
 
Par contre je ne sais pas quelle est la différence entre les deux. Detail pour la néteté ? Et l'autre ?  
 
Perso >> je dis qu'on peut encore gagner en perf en métant UseHardwareTL=False
 
Autre chose >> lorsqu'on fait  
Use16bit=True  
Use16bitTextures=False.
 
Ca repasse en 32 bit dans le soft.  
Donc il faut forcer les deux valeurs.

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 15:21:09    

On ne se relache pas  :lol:

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 15:44:54    

ReDRuM a écrit a écrit :

On ne se relache pas  :lol:  




j etais en cours  :o  
 
apparemment c est surtout le DefaultTexMipBias qui influence la netteté
ca va de 4 à -4 pour le degré de LODBias
 
voir article de barbarella ici pour l explication : http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a1201#100

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 15:56:44    

Leg9, contrairement a ce que tu penses justement, UT2K3 est beaucoup plus technique niveau gameplay que UT...
mais il faut jouer beaucoup pour s'en apercevoir. :)
Et les armes sont aussi loin d'etre les memes

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 16:05:15    

Alkor2001 a écrit a écrit :

C'est de la triche aussi si tout le monde n'a pas les même graphismes, les mêmes effets...
Sans parler des sons à l'impact, ça c'est carrément injuste si tout le monde ne les a pas....
 
 :heink:  




 
je pense pareil
veux pas dire ce que je pense de ce tomik parceque l'auteur a justement bien précisé la couleur au début, mais je pense que c'est un peu une manière de tricher non ?
 
pour que la compet soit équitable, il faut que tout le monde soit au même niveau non ? alors si quelqu'un ne connaîs pas le truc ou les modifs à faire, il va forcément être pénalisé non ?
 
à mon sens, spa très équitable :/


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 16:26:48    

Je suis un peu de cet avis.
mais quand on joue de cette facon, à ce niveau, les adversiares connaissent tres bien les trucs pour ameliorer les performances.
 
On peut comme l'aspect mecanique dans les sports auto.
 
Et il y a un cadre, des regles strictes donc ca n'est pas de la triche.

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 16:44:05    

Il y a un réglement pour chaque Tournoi, après le gamer [qui à le client sur son dur] est libre de Tweaké son moteur graphique comme il le sent. De le faire, ou de ne pas le faire.
 
Disons que le problème vient plus d'un manque d'information. Si le gameur, désireu de participer à un Tournoi n'a pas connaissance que l'on peut modifier son moteur graphique, il n'est pas pénaliser pour autant puisqu'il sait joué à UT2K3 comme tout le monde.
 
Il a pas attendu qu'on vienne lui dire que ça existe pour se mettre a jouer dessus. Donc tout le gameplay, la balistique des armes et j'en passe : il la connait.
 
Le seule chose qui change, c'est qu'il excerce sur un moteur non modifié.
 
D'ailleurs dans ce cas de figure, il vaut mieux pour lui de ne rien changer car depuis qu'il game à UT2K3 avec le moteur par defaut, il a acquit des repéres qu'il perdra s'il modifie son moteur.
 
Perso je dis, si l'on veut modifier son moteur, il faut le faire de suite pour ne pas perdre de temps et prendre un rythme de jeu [essayé de repasser en fov 90, après avoir joué 4 ans en fov 120 sous UT  :whistle: ] sans plus attendre.  
 
De notre coté nous en apprendra à jouer sans texture tandis que l'autre gamer apprendra à jouer avec. C'est tout.  
 
Au bout du compte, on se retrouve au même résultat : des gamers jouants à UT2K3 et que le connaissent bien.
 
Cependant, cela n'est pas le sujet du Topic, je vous le rappel. Mais je suis heureux de voir que nous avons entammé cette partie du sujet (inévitable) dans d'excellentes conditions et dans de bons termes. Je suis fier de vous  :jap:  [pourvu que ca dure  :sweat:].

Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 16:50:42    

Aurel a écrit a écrit :

Leg9, contrairement a ce que tu penses justement, UT2K3 est beaucoup plus technique niveau gameplay que UT...
mais il faut jouer beaucoup pour s'en apercevoir. :)
Et les armes sont aussi loin d'etre les memes




Je n'ai pas du assez jouer! ;)
 
Je l'aime bcp ce 2k3 (même s'il fait ramer grave sa maman ma pov' machine :cry: ), mais à part le sentiment d'un jeu plus "vif", et le new sniper que je :vomi:, pas encore vu de grosses différences de gameplay. :D
Les levels sont bien designés (comme dans UT), l'action furieuse (comme dans UT), mais c'est graphiquement la claque...
 
Mais je comprend les explications. Un nouveau jeu, pas forcment le même gameplay à haut niveau -> même traitement que QIII et UT en leur temps.
 
Je devrais p-e essayer : ça ferai moins ramer ma machine, et je deviendrai p-e bon, qui sait... :D


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Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 17:16:38    

Je viens de faire une manip qui n'a rien à voir avec le Tweaking mais je tenais à vous la faire partager.
 
On est tous d'accord que les voix francaise sont a mourrir de rire [c'est pas nouveau, mais c'est encore le cas une fois de plus].  
 
Beaucoup d'entre nous ont installer d'office la version US pour profiter des voix en anglais.
 
Cependant, UT2K3 étant relativement nouveau, nous ne connaissons pas encore toutes les options de ce dernier.
 
C'est pourquoi, après réflexion j'ai trouvé le moyen de laisser les textes du menu en francais, tout en privilégiant des voix anglaises.
 
Le principe est simple :
 
- faire passer UT2K3 en Francais dans UT2003.ini Language=frt
- explorateur de fichiers, direction //UT2003/SOUNDS
- renommé tous les fichiers .frt_uax en .uax
 
Et le tour est joué. Pas perdu dans les menus à chercher la signification de telles ou telles options parce que c en francais, et en profite des voix anglaises.
 
 :hello:


Message édité par ReDRuM le 15-11-2002 à 17:19:24
Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 19:30:07    

ReDRuM a écrit a écrit :

Cependant, cela n'est pas le sujet du Topic, je vous le rappel. Mais je suis heureux de voir que nous avons entammé cette partie du sujet (inévitable) dans d'excellentes conditions et dans de bons termes. Je suis fier de vous  :jap:  [pourvu que ca dure  :sweat:].




 
ok avec tes explications, sinon, euh, je peux t'assurer que je me retiens grave pour pas "foutre la merde" (entre guillements hein, ceux qui me connaissent savent que je suis pas un chieur ;) ) :D :D
 
d'ailleurs maintenant que j'ai eu ma réponse je reviendrais plus parcequ'un jour ça me démangera :D :D
 
tcho et @+
 
PS : de toute façon, tant qu'on prend son pied, rab de la méthode et de la manière


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== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 15-11-2002 à 22:47:29    

De tte facon, tous les gosus de ut2k3 (qui foutent des 20-0 a des godbots, j'entends), ont joué avant soit a UT, soit a Q3, et savent qu'on peut modifier plein d'aspect graphique et d'autres options en bidoullant.

Reply

Marsh Posté le 16-11-2002 à 09:57:33    

Très certainement Aurel.
 
Les dernières nouvelles :
 
- la commande rmode x dans la console, pendant un partie LAN, ne fonctionne pas (elle ne fonctionne que dans une partie immédiate)
 
- le tableau des préférences est de nouveau disponible après avoir patché UT2K3 en v2136.
 
- la valeur qu'adopte la commande DefaultTexMipBias du UT2003.ini n'a aucune influence, ni sur l'HUD, ni sur les graphismes (en tout cas ce ne se voit pas à l'oeil nu).
 
- la valeur qu'adopte la commande DetailTexMipBias influence la qualité des textures. Malheureusement cette commande est directement liée au HUD, et agit aussi sur la visibilté du viseur.
 
A forte valeur (positive) les textures sautent (comme dans Quake3) mais l'HUD aussi. A vous de trouver un compromi. Perso je suis resté sur -3, car dans mes paramétes graphique de detonators je suis déjà avec un LODBias de +3.
 
 
----------------------------------------------
 
 
Question :  
 
- UseHardwareTL=True  
  UseHardwareVS=True  
 
Si on passe c deux commandes à False, gain/ perte de perfs ? Qu'en pensez vous ?  
 
- si je ne dis pas de conneries, UT2K3 dispose encore des options pour enregistrer des stats locales. Mais comment fait on pour les lires ? Je sais qu'il existe des progs pour cela, mais lequel choisir ?

Reply

Marsh Posté le 16-11-2002 à 11:26:59    

Transform & Lightning et Vertex Shader a mon avis vaut mieux les laisser en hard ...
tu peux tjrs essayer en soft  :D

Reply

Marsh Posté le 16-11-2002 à 11:39:41    

perte de perfs alors en perspective  :lol:

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 09:49:34    

:bounce:

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 10:08:11    

Fo configurer l'affichage en 320*200  :heink:

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 14:10:35    

Il va falloir se pencher sur les options avancées, mais dans les préférences je ne trouve rien qui puisse nous aider pour virer les annimations des gosths, effets spéciaux (meme lorsque tous est sur false pour les lumières et autres).
 
A propos de ce que je disais plus haut : un train peut en cacher un autre et bien je me suis fais avoir comme ca.  
 
J'ai fragger un adverssaire, apparition du gosth, je ne vois plus rien de ce qui se trouve derrière et big un balle dans la tête.
 
 :hello:

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 14:19:58    

du ghost?? :??:

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 14:32:27    

Je m'interroge :
 
Qui est Pro-gamer ici ???  
 
Je veux dire un vrai pro-gamer c'est à dire un mec payé pour jouer à UT2K3 ?????


---------------
Mieux vaut fermer sa gueule et passer pour un con que l'ouvrir et ne laisser aucun doute a ce sujet.
Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 14:35:53    

oula !
attend un peu qd meme
le jeu vient de sortir et je pense que personne n'est encore payé pour jouer a UT2k3...
mais ici a part Arsenik, y'a personne d'autres..
tu pensais tomber sur un nid de pro-gamer ici??

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:07:12    

Aurel >> oui lorsque tu frag un adverssaire, il reste à terre, puis suit une évaporation verte, c'est ce que j'appel par gosth.
 
globalfield >> en effet, il est encore trop pour assez dire qu'il existe déjà des Pro-Gamers pour UT2K3. Mais dans un sens les anciens Pro-Gamers pour UT, vont transiter tranquillement vers UT2K3. Si l'ont prends l'exemple des AaA qui ont décider de s'orienter exclusivement vers UT2K3 on laissant tomber UT, la machine est déjà lancée.
 

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:11:35    

TTM 2003 v1.0 est disponible (http://www.planetunreal.com/ttm/).
 
Je d/l et je vous dis koi. Faites en de même de votre coté, ce mutator à l'air pas mal du tout  :)

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:19:54    

Deskira a déja tester, et il adore, j'essaye ce soir

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:25:58    

Oki  :)  
 
Il dispose d'options de Tweak ce mutator ou pas, je n'en vois pas allusion dans le readme (je l'ai pas encore installer alors je ne peux pas vérifier).

Reply

Marsh Posté le 18-11-2002 à 16:52:08    

GlobalField a écrit a écrit :

Je m'interroge :
 
Qui est Pro-gamer ici ???  
 
Je veux dire un vrai pro-gamer c'est à dire un mec payé pour jouer à UT2K3 ?????




y a pas que les pro-gamers qui apprecient les tweaks de barbare  :o  
la difference entre un 'pro-gamer' comme tu l entends et un mec de clan qui fait des matchs assez souvent en ligues est tres mince, a part le skill bien sur (et encore j ai des doutes sur certains ...)


Message édité par _deskira_ le 18-11-2002 à 16:52:54
Reply

Marsh Posté le    

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