Valve Index, le nouveau casque VR de Valve. [TU] - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 30-03-2019 à 13:44:42
Reste a espérer que ça soit pas un poisson
Marsh Posté le 30-03-2019 à 13:52:47
135° et même résolution que le Vive Pro, donc 1600x1440 par oeuil.
Marsh Posté le 30-03-2019 à 14:58:07
Marsh Posté le 30-03-2019 à 15:32:10
il est claire que c'est bien le prototype leaker au mois de novembre que nous avons la
Mais alors qu'es que c'est cette petite cavité avec une prise USB sur la face avant ??
Marsh Posté le 30-03-2019 à 15:46:39
drap
Mais pourquoi passer de l'oled au lcd ?
Pas mieux en réso que le vive pro ?! le gap n'était déjà pas énorme avec le vive 1
Marsh Posté le 30-03-2019 à 16:34:16
BGentle a écrit : drap |
Lu sur Discord :
le chip ANX7530 a déja été repéré sur les photo de carte mere lors des leak mais, ce n'est pas du tout un chip dédié que au LCD
il gere du dual et single panel, LCD et OLED
dans le cas du Valve index, ce sont deux panel
ils peu donc monter a 120hz par panel
avec une reso max de 1920x2160
Marsh Posté le 30-03-2019 à 17:50:07
J'ai enlevé l'histoire des écrans LCDs .
Le Vive Cosmo a été annoncé mais possède le controle de l'ipd.
Rien n'empêche d'avoir le controle de l'ipd et 1 seul écran, si le bloc lentille est dissocié de l'écran.
Ca engendrera une utilisation non optimale du nombre de pixels en largeur par contre.
Mais le chip ANX7530 qui est aussi dans le Vive Pro, semble indiquer qu'il y aura deux écrans.
A partir du moment où il y a 2 écrans je pense que l'idée de faire des économies n'existe plus, donc rendu là, autant utiliser du OLED que du LCD, sauf si les LCDs ont vraiment un gros avantage, ce qui n'est je crois pas le cas.
Marsh Posté le 30-03-2019 à 17:54:09
BGentle a écrit : drap |
Yep, je m'attendais a un chouilla mieux aussi.
La photo prise sur le côté nous empêche de voir s'il y a du tracking inside out, j'ai donc l'impression qu'on se dirige sur un vive+ au final.
Mieux que le rift S, mais je m'attendais plutôt à un vive 2
Marsh Posté le 30-03-2019 à 18:32:04
fire in the hole !!! a écrit : |
A partir du moment où il y a 2 caméras c'est possible de faire du tracking inside out puisque c'est ce que font les WMR.
Donc il y aura peut être un mode inside out, mais il y aura pas la qualité du Rift S et du Cosmos qui ont 5 ou 6 caméras.
Le Vive Pro pourrait aussi en principe, mais ce que HTC a montré c'est un tracking des mains et des doigts avec ces caméras.
Le Vive+ c'est déjà le Vive Pro
Marsh Posté le 30-03-2019 à 22:01:59
Factornews pense aussi qu'il n'y a pas de tracking inside-out:
https://www.factornews.com/actualit [...] 45252.html
Ça explique aussi la rupture des LH v2 pour les Pimax.
Marsh Posté le 30-03-2019 à 22:27:28
basketor63 a écrit : J'ai enlevé l'histoire des écrans LCDs . |
Le LCD a deux avantages : meilleure résolution sur les sous pixels rouges et bleus et plus faible persistence (moins de motion blur). En contrepartie l'OLED a un temps de réponse (latence) plus faible, de vrais noirs, un meilleur contraste.
Marsh Posté le 30-03-2019 à 22:30:33
basketor63 a écrit : A partir du moment où il y a 2 caméras c'est possible de faire du tracking inside out puisque c'est ce que font les WMR. Le Vive+ c'est déjà le Vive Pro |
Mouai, déjà qu'avec 4+ caméras le tracking est pas parfait, alors avec juste 2
tracking des mains, voir a travers le casque via les camera voir même de l'AR vite fait, ca me semble plus probable malheureusement.
L'avantage, c'est qu'on sera vite fixé sur le sujet
Marsh Posté le 30-03-2019 à 23:48:50
Vu que mon Rift se fait vieux, je risque de craquer histoire de "renouveler" mon casque VR
Marsh Posté le 31-03-2019 à 00:57:35
BGentle a écrit : Pas mieux en réso que le vive pro ?! |
Ce serait un peu con si eye-tracking. D'un côté le gain en performance serait grand, mais la finesse d'image a encore beaucoup à gagner donc elle est à pousser petit à petit.
Marsh Posté le 31-03-2019 à 07:22:33
https://www.reddit.com/r/SteamVR/co [...] escribing/
Pas mal d'info "pincettes":
* Full body tracking, caméras cachées sous les doigts de la photo: https://i.imgur.com/f38OgA5.jpg
* Support des LH
* Possibilité d'acheter le casque seul pour ceux qui ont un Vive: https://www.reddit.com/r/virtualrea [...] alve_index
Marsh Posté le 31-03-2019 à 12:32:47
the_fennec a écrit : https://www.reddit.com/r/SteamVR/co [...] escribing/ |
C'est une vidéo parodique, il dit avoir fait plusieurs vidéo parodiques en prétendant révéler des trucs sous NDA.
Citation : This video is fake.. ive made parodies often.. - https://youtu.be/963sNhssTdU https://youtu.be/CG2S5COtz3Q https://youtu.be/3u2Ukql_DEQ |
the_fennec a écrit : * Support des LH |
Le support des LH c'est sur et certain, c'est le même type de filtre IR que sur les casque et les manettes Vive.
the_fennec a écrit : * Possibilité d'acheter le casque seul pour ceux qui ont un Vive: https://www.reddit.com/r/virtualrea [...] alve_index |
On sait que Gabe répond personnellement aux emails, mais ça n'empêche pas que ça pourrait être un fake
Mais je tends à penser que c'est vrai, alors je le met en first page
Marsh Posté le 31-03-2019 à 13:16:55
Oui il y a des chances pour que beaucoup d'info, voir tout soit faux.
Marsh Posté le 31-03-2019 à 21:24:50
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] urce=share
Des redditeurs ont fait le lien avec les brevets déposés par Valve.
Le logo bizarre représenterait en fait 2 lentilles et un globe oculaire.
Il y a des brevets qui mentionnent 2 lentilles de Fresnel superposées afin de décupler le FOV.
Index ferait référence a l'index de réfraction.
Marsh Posté le 01-04-2019 à 10:31:16
pour le fov, passer de 110 à 135 c'est beaucoup mieux ? je me rends pas bien compte
Marsh Posté le 01-04-2019 à 11:23:34
Ouais ça serait un gain visible, mais pas une révolution. Faudrait beaucoup plus de pixels pour monter en FOV et pas avoir de perte de densité de pixels.
Marsh Posté le 01-04-2019 à 13:44:24
BGentle a écrit : pour le fov, passer de 110 à 135 c'est beaucoup mieux ? je me rends pas bien compte |
Fadrait que je reteste mon Vive par rapport au Pimax pour mieux me rendre compte, mais ça le fait bien le FoV small (135°). Si tu regardes devant toi tu vois pas les bords de l'image, ça donne moins l'impression d'avoir un casque.
Marsh Posté le 01-04-2019 à 15:14:47
Quitte à ce que ça soit violent niveau besoin GPU, je vote pour une résolution supérieure au Vive Pro
Marsh Posté le 01-04-2019 à 18:05:14
Si 135° de fov viennent avec un élargissement du sweet spot, oui ça vaudrait le coup !
Enfin le nouveau casque ! je suis trop hype. Je buy day one (si c'est en dessous de 900€), go valve !
Marsh Posté le 01-04-2019 à 18:13:59
je verrais bien Valve se positionner au tarif du Rift S, voire moins
Marsh Posté le 01-04-2019 à 18:20:51
Il aurait les res et refresh rate que le Vive Pro:
https://uploadvr.com/report-valve-i [...] resh-rate/
Marsh Posté le 30-03-2019 à 11:12:00
https://store.steampowered.com/sale/valve_index/
https://uploadvr.com/valve-135-vr-headset-half-life/
Ce qu'on sait déjà suite à un Leak photo des labos de Valve :
Topic reddit du Leak initial :
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] lus_quest/
Photos postées sur imgur https://imgur.com/a/nYegjQp
Vidéo détaillant ce qui a pu être déduit des photos leakées : https://www.youtube.com/watch?v=5kH4x1WaKyQ
un éclaircissement de l'image montre qu'il y a bien les capteurs lighthouse, et que ça sera probablement pas du tracking inside out avec les 2 caméras.
La présence d'un port USB en façade laisse penser qu'il sera possible d'ajouter des modules, genre Magic Leap, ou ben on peut imaginer un changement de la plaque avant permettant d'ajouter des caméras en haut en bas et sur les côtés.
Ou bien même un ordinateur en stick USB ...
Brevet sur une caméra captant le regard placée à l'intérieur du bloc lentille et écran pour du eye tracking.
On sait que Gabe répond personnellement aux emails, mais ça peut toujours être un fake.
Je crois qu'on va bien s'amuser
Message édité par basketor63 le 13-04-2019 à 12:12:22