[TU] Valve Index, le nouveau casque VR de Valve.

Valve Index, le nouveau casque VR de Valve. [TU] - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 30-03-2019 à 11:12:00    

https://store.steampowered.com/sale/valve_index/
 

  • Date d'expédition: 15 Juin  
  • D'après une source de Upload VR, le FOV serait de 135° et la résolution la même que pour le Vive Pro, et un jeu basé sur Half-Life serait prévu avec  

https://uploadvr.com/valve-135-vr-headset-half-life/

  • Des capteurs IR similaires à ceux du HTC Vive ont été observés sur le casque, donc c'est certain que le casque fonctionnera avec le système de tracking Ligthouse.
  • Les écouteurs seraient potentiellement haptiques, et similaires à Razer Hyper Sense.
  • Concernant le eye tracking, on ne voit pas de senseurs au niveau des lentilles, mais quelqu'un a repéré un brevet de Valve sur des senseurs à l'intérieur des lentilles.
  • port USB en façade derrière une plaque amovible.
  • casque achetable seul pour ceux qui ont déjà des lighthouse et des manettes.


https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2019/04/ValveIndexStorePageFull.png
 
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/clusters/sale_valve_index/f15fd088c736236da6f23458/page_bg_english.jpg?t=1553905951
 
Ce qu'on sait déjà suite à un Leak photo des labos de Valve :
 
Topic reddit du Leak initial :
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] lus_quest/
Photos postées sur imgur https://imgur.com/a/nYegjQp
 
https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2018/11/ValveLeakHeadsets-1024x498.jpg
 
https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2018/11/ValveLeakPCB-1024x498.jpg
 
https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2018/11/ValveLeakLenses-1024x498.jpg
 
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2018/11/valve-mystery-headset-2-e1541816849214.jpg
 
Vidéo détaillant ce qui a pu être déduit des photos leakées : https://www.youtube.com/watch?v=5kH4x1WaKyQ
 
 
 
 
https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2019/03/Index-brightened.jpg
 
un éclaircissement de l'image montre qu'il y a bien les capteurs lighthouse, et que ça sera probablement pas du tracking inside out avec les 2 caméras.
 
La présence d'un port USB en façade laisse penser qu'il sera possible d'ajouter des modules, genre Magic Leap, ou ben on peut imaginer un changement de la plaque avant permettant d'ajouter des caméras en haut en bas et sur les côtés.
Ou bien même un ordinateur en stick USB ...
 
 
https://i0.wp.com/skarredghost.com/wp-content/uploads/2018/11/Valve_eye_tracking.jpg?ssl=1
 
https://i.imgur.com/QwVlxIu.png
 
Brevet sur une caméra captant le regard placée à l'intérieur du bloc lentille et écran pour du eye tracking.
 
https://i.imgur.com/FeG8T0d.jpg
 
 
 
https://i.redd.it/a33e6348e9p21.png
On sait que Gabe répond personnellement aux emails, mais ça peut toujours être un fake. :D  
 
Je crois qu'on va bien s'amuser :o


Message édité par basketor63 le 13-04-2019 à 12:12:22
Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 11:12:00   

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 11:12:58    

Réservé ...

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 11:25:41    

[:kennyknafou:4]  [:le multi de jayjay:4]

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 13:27:40    

Un peu d'humour trouvé sur reddit :o
 
https://i.redd.it/tc49vdeqt7p21.jpg

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 13:44:42    

Reste a espérer que ça soit pas un poisson ;)


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 13:45:07    

C'est quoi les espérances en résolution et Fov?

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 13:52:47    

135° et même résolution que le Vive Pro, donc 1600x1440 par oeuil.

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 14:01:14    

[:inek:1]


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Deuzepassimaldéjà.
Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 14:02:36    

 :hello:
Drap
 :bounce:

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 14:58:07   

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 15:32:10    

[:athome]  [:le multi de jayjay:4]

 

il est claire que c'est bien le prototype leaker au mois de novembre que nous avons la :D

 

Mais alors qu'es que c'est cette petite cavité avec une prise USB sur la face avant ??


Message édité par yaboo le 30-03-2019 à 15:35:35

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Twitter@Tirandis
Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 15:46:39    

drap
Mais pourquoi passer de l'oled au lcd ?
Pas mieux en réso que le vive pro ?! le gap n'était déjà pas énorme avec le vive 1
 

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 16:34:16    

BGentle a écrit :

drap
Mais pourquoi passer de l'oled au lcd ?
Pas mieux en réso que le vive pro ?! le gap n'était déjà pas énorme avec le vive 1
 


Lu sur Discord :
le chip ANX7530 a déja été repéré sur les photo de carte mere lors des leak mais, ce n'est pas du tout un chip dédié que au LCD
il gere du dual et single panel, LCD et OLED
dans le cas du Valve index, ce sont deux panel
ils peu donc monter a 120hz par panel
avec une reso max de 1920x2160

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 17:50:07    

J'ai enlevé l'histoire des écrans LCDs .

 

Le Vive Cosmo a été annoncé mais possède le controle de l'ipd.
Rien n'empêche d'avoir le controle de l'ipd et 1 seul écran, si le bloc lentille est dissocié de l'écran.
Ca engendrera une utilisation non optimale du nombre de pixels en largeur par contre.

 

Mais le chip ANX7530 qui est aussi dans le Vive Pro, semble indiquer qu'il y aura deux écrans.

 

A partir du moment où il y a 2 écrans je pense que l'idée de faire des économies n'existe plus, donc rendu là, autant utiliser du OLED que du LCD, sauf si les LCDs ont vraiment un gros avantage, ce qui n'est je crois pas le cas.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 30-03-2019 à 17:57:31
Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 17:54:09    

BGentle a écrit :

drap
Mais pourquoi passer de l'oled au lcd ?
Pas mieux en réso que le vive pro ?! le gap n'était déjà pas énorme avec le vive 1
 


Yep, je m'attendais a un chouilla mieux aussi.
La photo prise sur le côté nous empêche de voir s'il y a du tracking inside out, j'ai donc l'impression qu'on se dirige sur un vive+ au final.
Mieux que le rift S, mais je m'attendais plutôt à un vive 2 :o

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 18:21:20    

drapal

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 18:32:04    

fire in the hole !!! a écrit :


Yep, je m'attendais a un chouilla mieux aussi.
La photo prise sur le côté nous empêche de voir s'il y a du tracking inside out, j'ai donc l'impression qu'on se dirige sur un vive+ au final.
Mieux que le rift S, mais je m'attendais plutôt à un vive 2 :o


 
A partir du moment où il y a 2 caméras c'est possible de faire du tracking inside out puisque c'est ce que font les WMR.
Donc il y aura peut être un mode inside out, mais il y aura pas la qualité du Rift S et du Cosmos qui ont 5 ou 6 caméras.
Le Vive Pro pourrait aussi en principe, mais ce que HTC a montré c'est un tracking des mains et des doigts avec ces caméras.
 
Le Vive+ c'est déjà le Vive Pro :o
 

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 21:36:53    

Je l'avais oublié celui ci ! Nice !

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 21:47:15    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 22:01:59    

Factornews pense aussi qu'il n'y a pas de tracking inside-out:
https://www.factornews.com/actualit [...] 45252.html
 
Ça explique aussi la rupture des LH v2 pour les Pimax.


Message édité par the_fennec le 30-03-2019 à 22:02:49

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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 22:27:28    

basketor63 a écrit :

J'ai enlevé l'histoire des écrans LCDs .
 
Le Vive Cosmo a été annoncé mais possède le controle de l'ipd.
Rien n'empêche d'avoir le controle de l'ipd et 1 seul écran, si le bloc lentille est dissocié de l'écran.
Ca engendrera une utilisation non optimale du nombre de pixels en largeur par contre.
 
Mais le chip ANX7530 qui est aussi dans le Vive Pro, semble indiquer qu'il y aura deux écrans.
 
A partir du moment où il y a 2 écrans je pense que l'idée de faire des économies n'existe plus, donc rendu là, autant utiliser du OLED que du LCD, sauf si les LCDs ont vraiment un gros avantage, ce qui n'est je crois pas le cas.


 
Le LCD a deux avantages : meilleure résolution sur les sous pixels rouges et bleus et plus faible persistence (moins de motion blur). En contrepartie l'OLED a un temps de réponse (latence) plus faible, de vrais noirs, un meilleur contraste.

Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 22:30:33    

basketor63 a écrit :

 

A partir du moment où il y a 2 caméras c'est possible de faire du tracking inside out puisque c'est ce que font les WMR.
Donc il y aura peut être un mode inside out, mais il y aura pas la qualité du Rift S et du Cosmos qui ont 5 ou 6 caméras.
Le Vive Pro pourrait aussi en principe, mais ce que HTC a montré c'est un tracking des mains et des doigts avec ces caméras.

 

Le Vive+ c'est déjà le Vive Pro :o

 



Mouai, déjà qu'avec 4+ caméras le tracking est pas parfait, alors avec juste 2  :sweat:
tracking des mains, voir a travers le casque via les camera voir même de l'AR vite fait, ca me semble plus probable malheureusement.
L'avantage, c'est qu'on sera vite fixé sur le sujet :o


Message édité par fire in the hole !!! le 30-03-2019 à 22:30:49
Reply

Marsh Posté le 30-03-2019 à 23:48:50    

[:eponge]  
 
Vu que mon Rift se fait vieux, je risque de craquer histoire de "renouveler" mon casque VR

Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 00:57:35    

BGentle a écrit :

Pas mieux en réso que le vive pro ?!


Ce serait un peu con si eye-tracking. D'un côté le gain en performance serait grand, mais la finesse d'image a encore beaucoup à gagner donc elle est à pousser petit à petit.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 03:30:46    


 
une fois
comme disent les belges

Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 07:22:33    

https://www.reddit.com/r/SteamVR/co [...] escribing/
 
Pas mal d'info "pincettes":
* Full body tracking, caméras cachées sous les doigts de la photo: https://i.imgur.com/f38OgA5.jpg
* Support des LH
* Possibilité d'acheter le casque seul pour ceux qui ont un Vive: https://www.reddit.com/r/virtualrea [...] alve_index


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 08:44:59    

[:eponge]

Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 09:03:05    

[:eponge]
 
Selon ce que Valve proposera, il se peut que mon prochain Casque PC soit celui ci  :love:


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Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava
Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 12:04:31    

Drap.

Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 12:13:36    

Faite confiance  [:inek:5]


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Deuzepassimaldéjà.
Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 12:32:47    

the_fennec a écrit :

https://www.reddit.com/r/SteamVR/co [...] escribing/
 
Pas mal d'info "pincettes":
* Full body tracking, caméras cachées sous les doigts de la photo: https://i.imgur.com/f38OgA5.jpg


 
C'est une vidéo parodique, il dit avoir fait plusieurs vidéo parodiques en prétendant révéler des trucs sous NDA.
 

Citation :

This video is fake.. ive made parodies often.. - https://youtu.be/963sNhssTdU https://youtu.be/CG2S5COtz3Q https://youtu.be/3u2Ukql_DEQ
 
The reason we deleted this parody was because it was being taken seriously when it was not meant to be. None of us tried the hmd or signed ndas. I do apologize for the chaos it caused.


 
 :D  
 

the_fennec a écrit :

* Support des LH


 
Le support des LH c'est sur et certain, c'est le même type de filtre IR que sur les casque et les manettes Vive.
 

the_fennec a écrit :

* Possibilité d'acheter le casque seul pour ceux qui ont un Vive: https://www.reddit.com/r/virtualrea [...] alve_index


 
https://i.redd.it/a33e6348e9p21.png
 
On sait que Gabe répond personnellement aux emails, mais ça n'empêche pas que ça pourrait être un fake :D
Mais je tends à penser que c'est vrai, alors je le met en first page :D


Message édité par basketor63 le 31-03-2019 à 12:46:56
Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 13:16:55    

Oui il y a des chances pour que beaucoup d'info, voir tout soit faux.


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 31-03-2019 à 21:24:50    

https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] urce=share

 

Des redditeurs ont fait le lien avec les brevets déposés par Valve.

 

Le logo bizarre représenterait en fait 2 lentilles et un globe oculaire.
https://pbs.twimg.com/media/DxqrJysXcAA277r.jpg

 

Il y a des brevets qui mentionnent 2 lentilles de Fresnel superposées afin de décupler le FOV.

 

Index ferait référence a l'index de réfraction.

 


Message édité par basketor63 le 31-03-2019 à 21:26:12
Reply

Marsh Posté le 01-04-2019 à 10:31:16    

pour le fov, passer de 110 à 135 c'est beaucoup mieux ? je me rends pas bien compte

Reply

Marsh Posté le 01-04-2019 à 11:23:34    

Ouais ça serait un gain visible, mais pas une révolution. Faudrait beaucoup plus de pixels pour monter en FOV et pas avoir de perte de densité de pixels.


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
Reply

Marsh Posté le 01-04-2019 à 13:44:24    

BGentle a écrit :

pour le fov, passer de 110 à 135 c'est beaucoup mieux ? je me rends pas bien compte


 
Fadrait que je reteste mon Vive par rapport au Pimax pour mieux me rendre compte, mais ça le fait bien le FoV small (135°). Si tu regardes devant toi tu vois pas les bords de l'image, ça donne moins l'impression d'avoir un casque.


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 01-04-2019 à 15:14:47    

Quitte à ce que ça soit violent niveau besoin GPU, je vote pour une résolution supérieure au Vive Pro :o


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
Reply

Marsh Posté le 01-04-2019 à 18:05:14    

Si 135° de fov viennent avec un élargissement du sweet spot, oui ça vaudrait le coup !
Enfin le nouveau casque ! je suis trop hype. Je buy day one (si c'est en dessous de 900€), go valve !


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Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
Reply

Marsh Posté le 01-04-2019 à 18:13:59    

je verrais bien Valve se positionner au tarif du Rift S, voire moins


Message édité par BGentle le 01-04-2019 à 18:14:09
Reply

Marsh Posté le 01-04-2019 à 18:20:51    

Il aurait les res et refresh rate que le Vive Pro:
https://uploadvr.com/report-valve-i [...] resh-rate/


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le    

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