Question Oculus Quest sur PC

Question Oculus Quest sur PC - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 15-08-2020 à 12:26:26    

Salut à tous!
J'ai mon beauf qui cherche un PC afin de pouvoir profiter des jeux de l'Oculus Rift S sur son Quest. Comme vous savez, il suffit d'acheter le câble USB qui va bien. Du coup, je me pose la question (peut être bête) de savoir comment la carte graphique restitue  l'image sur ce casque étant donné qu'il ne se branche pas directement sur celle ci, contrairement au Rift ou Rift S. Bref, comment peut on profiter de la puissance d'un GPU en ne connectant rien directement dessus. Voilà, c'était ma question du jour, et j'aime bien comprendre! Merci de bien vouloir m'expliquer.  :whistle:


Message édité par yanoche3 le 15-08-2020 à 13:35:58
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Marsh Posté le 15-08-2020 à 12:26:26   

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Marsh Posté le 17-08-2020 à 08:28:28    

C'est du streaming tout simplement.
 
Certaines cartes graphiques possèdent un port USB-C, mais ce n'est pas obligatoire pour que ça fonctionne.


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"T'es vraiment con ou tu le fais exprès ? Parce que si tu le fais exprès t'es vraiment con"
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Marsh Posté le 17-08-2020 à 11:53:45    

Depuis déjà quelques années, le port USB est une sortie écran possible, tu trouve d'ailleurs des USB vers HDMI, ce qui est une solution pratique pour brancher 3 voire 4 écrans.
 
le Quest ne fait qu'exploiter cette possibilité.

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Marsh Posté le 17-08-2020 à 22:06:29    

Salut à vous! Merci beaucoup pour vos explications!!


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Plus on pédale moins fort, moins on avance plus vite. (Coluche)
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Marsh Posté le 23-08-2020 à 00:09:23    

C'est beaucoup plus compliqué que cela.
 
La bande passante de l'USB 3 ne suffit pas à "simplement" transférer l'image, autrement le Rift S aurait utilisé deux cables USB 3 au lieu d'un cable lourdement blindé groupant usb 3 et displayport.
 
En bref, l'image est réduite en résolution par rapport à ce que le Quest peut afficher. Ensuite, il y a de la compression avec perte, qui est gérée diversement d'un jeu à l'autre. Et enfin, cette compression doit être gérée en temps réel par le GPU, d'où une dégradation des perfs et une latence accrue.
 
Par exemple, Robo Recall tourne large en Rift S sur ma 2060, mais rame sa mère sur le Quest avec un cable standard. Alors que la cible de résolution est exactement la même et que l'image est bien, bien meilleure sur le Rift S que le Quest.
 
Quitte à subir des désagréments, autant que ce soit pour jouer en Wifi via Virtual Desktop...


Message édité par vectra le 23-08-2020 à 00:09:58
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Marsh Posté le 24-08-2020 à 10:17:22    

En effet, ça a l'air très compliqué! On a essayé hier son Quest sur mon PC et effectivement, ç'est injouable sur certains jeux! Faut que je me renseigne sur ce "Virtual Desktop" voir comment ça marche. Je ne connaît pas du tout! Merci à tous!


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