Vo mieux: avoir tout le temps 60fps ou avoir entre 85 et 40fps.

Vo mieux: avoir tout le temps 60fps ou avoir entre 85 et 40fps. - Jeux Video

Marsh Posté le 05-07-2002 à 18:35:49    

Mon PC est bloque à 60 fps tout le temps que ce soit quand je me ballade seul ou quand je suis entoure d'adversaire.
 
Après manipulation je suis à 85 fps quand je me promène tout seul et à 40-45 quand je tire sur des gars.
 
Il vaut mieux garder quelle config ?????????


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la vie n'est pas un jeu sinon je serais déjà mort 1000 fois et je recommencerai avec plaisir.
Reply

Marsh Posté le 05-07-2002 à 18:35:49   

Reply

Marsh Posté le 05-07-2002 à 18:36:31    

[:totozzz]

Reply

Marsh Posté le 05-07-2002 à 18:47:34    

A toi de voir.
 
Perso je prefererais les 60 fps constants.

Reply

Marsh Posté le 05-07-2002 à 18:52:44    

1) c'est quoi le jeu exactement
2) c'est quoi la manip que t'as fait  :??:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:14:28    

Ernestor a écrit a écrit :

1) c'est quoi le jeu exactement
2) c'est quoi la manip que t'as fait  :??:  




 
Soory j'avais deconnecte
 
Le jeu c Counter strike
Soit je joue tout bete en open gl et là g 60 fps
soit j'utilise nv refresh tool qui debride cs car le jeu est bloque en 60 hertz (je le met en 85).=45 à 85 fps tjs en OGL


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la vie n'est pas un jeu sinon je serais déjà mort 1000 fois et je recommencerai avec plaisir.
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:15:25    

fo un gros proc pour ke ce soit tjrs constant

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:20:28    

krixoff a écrit a écrit :

fo un gros proc pour ke ce soit tjrs constant




g un athlon 1.4Ghz et une geforce 2 mx 400
256 Sdram


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la vie n'est pas un jeu sinon je serais déjà mort 1000 fois et je recommencerai avec plaisir.
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:20:40    

En voilà un topicalacon !
Ben tu ragardes mon grand et tu mets ce que tu préfères  :sarcastic:  
spa vrai ça  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:22:25    

raminagrobi a écrit a écrit :

En voilà un topicalacon !
Ben tu ragardes mon grand et tu mets ce que tu préfères  :sarcastic:  
spa vrai ça  :sarcastic:  




pk tui réponds et surtout pk tu lis ca si c con ????  :??:


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la vie n'est pas un jeu sinon je serais déjà mort 1000 fois et je recommencerai avec plaisir.
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:23:23    

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

[:totozzz]




 
 :lol:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:23:23   

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:25:23    

Guish a écrit a écrit :

 
 
 :lol:  



ptit comique

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:35:04    

newbie 80 a écrit a écrit :

 
pk tui réponds et surtout pk tu lis ca si c con ????  :??:  




 
Je peux pas savoir que c'est con avant de l'avoir lu hein  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:39:52    

newbie 80 a écrit a écrit :

ptit comique




 
 :heink:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:48:24    

euh... je vois mal comment tu pourrais rester a 60fps constants si tu as des chutes a 40fps quand tu débrides le refreshrate a 85hz.
quand tu laisses le 60hz avec vsync activé, non seulement tu te déchires les yeux, mais tu as AUSSI les chutes a 40fps.

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:48:35    

raminagrobi a écrit a écrit :

 
 
Je peux pas savoir que c'est con avant de l'avoir lu hein  :sarcastic:  




et est-ce que tu sais si c'est con avant de repondre hmm? :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:51:19    

Arcapt a écrit a écrit :

euh... je vois mal comment tu pourrais rester a 60fps constants si tu as des chutes a 40fps quand tu débrides le refreshrate a 85hz.
quand tu laisses le 60hz avec vsync activé, non seulement tu te déchires les yeux, mais tu as AUSSI les chutes a 40fps.




 
t sur?
 
nan parce que si tu limite pas les fps, si un moment ten a 85 et que juste apres ta une scene hyper charge ca descend a 40...
 
mais si tu met 60 de limite , bah il a pas 85 fps a calculer avant et est plus "prepare"
 
enfin sais pas trop comment dire mais par exemple sur xbox , en 60hz ya des ralentisement quen 50hz ya pas , par exemple dans JSFR , car en 50hz ya que 50fps a calculer.....
 
j'ai fo?

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:55:22    

[:rotflmao]

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:55:59    

Le resultat le plus fluide sera toujours :
Nb de Hz = FPS
 
A toi de voir donc :)
 


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iteme.free.fr | Mon feedback
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 18:56:45    

Forza-Kob a écrit a écrit :

 [:rotflmao]  



:??:  
 
pkoi alors un jeu rame pas en 50hz mais rame en 60hz?

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:22:43    

The Leon a écrit a écrit :

 :??:  
 
pkoi alors un jeu rame pas en 50hz mais rame en 60hz?




 
50hz ?! t'ai maso?  [:theorie du chaos]

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:23:52    

fo 125 fps pour sauter plus loin

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:25:12    

The Leon a écrit a écrit :

 
 
t sur?

nan parce que si tu limite pas les fps, si un moment ten a 85 et que juste apres ta une scene hyper charge ca descend a 40...
 
mais si tu met 60 de limite , bah il a pas 85 fps a calculer avant et est plus "prepare"
 
enfin sais pas trop comment dire mais par exemple sur xbox , en 60hz ya des ralentisement quen 50hz ya pas , par exemple dans JSFR , car en 50hz ya que 50fps a calculer.....
 
j'ai fo?




oui je suis sûr. ce n'est pas parce que tu baisses la valeur maximale, que tu permets a la valeur minimale d'être plus élevée. Après tu te rends moins compte que ça ralentit, puisque la différence est bien moindre.
en fait si tu avais raison, ca serait comme affirmer que le pc peut réutiliser la puissance de calcul inutilisée à l'affichage de la scène précédente: et vu que l'électricité ne se conserve pas, c'est complètement impossible.


Message édité par Arcapt le 08-07-2002 à 19:25:35
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:25:41    

Bison a écrit a écrit :

fo 125 fps pour sauter plus loin




 
euh sa depend des jeux sa, et le seul qui le fait cest Quake3 et cest 140fps je crois

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:26:31    

unreal07 a écrit a écrit :

 
 
euh sa depend des jeux sa, et le seul qui le fait cest Quake3 et cest 140fps je crois




non sur Q3 c bien 125. enfin y'a aussi d'autres seuils, mais moins intéressants niveau saut: 83 et 166fps


Message édité par Arcapt le 08-07-2002 à 19:26:46
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:27:28    

Arcapt a écrit a écrit :

 
non sur Q3 c bien 125. enfin y'a aussi d'autres seuils, mais moins intéressants niveau saut: 83 et 166fps




ok cest bien 125fps alors  ;)

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:28:47    

unreal07 a écrit a écrit :

 
 
50hz ?! t'ai maso?  [:theorie du chaos]  




 
je parle sur console , xbox en lokurence

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:29:16    

Arcapt a écrit a écrit :

 
oui je suis sûr. ce n'est pas parce que tu baisses la valeur maximale, que tu permets a la valeur minimale d'être plus élevée. Après tu te rends moins compte que ça ralentit, puisque la différence est bien moindre.
en fait si tu avais raison, ca serait comme affirmer que le pc peut réutiliser la puissance de calcul inutilisée à l'affichage de la scène précédente: et vu que l'électricité ne se conserve pas, c'est complètement impossible.




 
alors komment  t explike que sur xbvox a jsfr yait bcp moins de ralentissement et surtout bcp moins violent kd 60hz?

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:31:16    

The Leon a écrit a écrit :

 
 

Arcapt a écrit a écrit :

 
oui je suis sûr. ce n'est pas parce que tu baisses la valeur maximale, que tu permets a la valeur minimale d'être plus élevée. Après tu te rends moins compte que ça ralentit, puisque la différence est bien moindre.
en fait si tu avais raison, ca serait comme affirmer que le pc peut réutiliser la puissance de calcul inutilisée à l'affichage de la scène précédente: et vu que l'électricité ne se conserve pas, c'est complètement impossible.




 
alors komment  t explike que sur xbvox a jsfr yait bcp moins de ralentissement et surtout bcp moins violent kd 60hz?




 
eventuellement il y a une optimisation 50hz en plus, mais la première raison c'est ça.  
edit: j'oubliais aussi, que en 50hz comme l'écran de jeu à une taille réduite tu discernes moins bien les ralentissements.


Message édité par Arcapt le 08-07-2002 à 19:35:20
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 19:57:23    

Bison a écrit a écrit :

fo 125 fps pour sauter plus loin




 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
tu m'a piqué mon idée ;)

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 20:07:52    

The Leon a écrit a écrit :

 :??:  
 
pkoi alors un jeu rame pas en 50hz mais rame en 60hz?




 
heu au hasard parce que ca n'a aucun rapport? :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 20:28:08    

Arcapt a écrit a écrit :

euh... je vois mal comment tu pourrais rester a 60fps constants si tu as des chutes a 40fps quand tu débrides le refreshrate a 85hz.
quand tu laisses le 60hz avec vsync activé, non seulement tu te déchires les yeux, mais tu as AUSSI les chutes a 40fps.




 :jap:  
 
C'etait le but de ma question  ;)  
 
C'est pas possible d'etre a 60 fps constant puis en virant le v-synch (ou le taux de rafraichissement de l'ecran) d'avoir moins de 60 fps.
 
Dans les deux cas, le jeu calcule les images a la meme vitesse.

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 20:35:00    

Euh finalement je viens de penser a un truc qui pourrait expliquer :
 
85 / 2 = 42.5  ;)  
 
Donc si t'as la v-synch on, c'est possible d'avoir un taux de 42 fps car ca correspond a 1/2 du taux de refresh de l'ecran a 85 Hz.  
 
Avec le v-synch on, ca arrive que le framerate affiche soit forcement egal a 1/1, 1/2, 1/3, 1/4 ... du taux de refresh (soit 85, 42, 28, 21 ... fps).
 
Ca explique bien ce qui arrive dans ton cas.
 
Ton PC est toujours capable de calculer plus de 60 fps (mais pas forcement plus de 85).
A 60 Hz, tu seras donc toujours a 60 fps.
A 85 Hz, tu seras a 85 fps quand ton PC arrive a calculer plus de 85 images par seconde et a 42 quand il arrive a calculer entre 60 et 85 images par seconde.
 
Solution : installe le nvRefresh machin pour plus t'exploser les yeux et vire le v-synch  ;)

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 21:23:40    

MasterMatt a écrit a écrit :

 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
tu m'a piqué mon idée ;)




 :hello:

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 21:31:44    

nik166 a écrit a écrit :

 
 
heu au hasard parce que ca n'a aucun rapport? :D  




kel hasard alors  :ouch:  car ca fait ca sur tous les jeux console

Reply

Marsh Posté le 08-07-2002 à 21:38:17    

The Leon a écrit a écrit :

 
kel hasard alors  :ouch:  car ca fait ca sur tous les jeux console



oui exactement :D  
 
 
 donc?  
 
 
 non toujours pas? :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 09-07-2002 à 02:36:07    

Heu... je voi pa trop comment ton pc serai assez rapide pour calculer 60 frames sur 1 sec en constant meme kan scene chargée, mais trop lent pour en afficher + de 45 dan le mm genre de scene (meme avec otre reglage).
Deja, c bizar ke ta config narrive pa a taper du 100fps constant en dessous de 1152*864.
Je pense ke ta du avoir la berlu en lisan ton netgraph (a 60 comme a 45 en scene chargée), sinon, ke nvidiachépakoakipulkaka y est pour kk chose.
Jte conseille de virer la synchro verticale dan tes propriété daffichage en opengl, puis dentrer tout ca dan la console :  
fps_max 100
net_graph 3
rate 9999 (heu, ca ca Délimite el flux de données rézo, ca va pa améliorer ton fps mais bon, te donnera un flux plus régulier en rezo, moins de choke/loss/lag)
cl_updaterate 100 (idem)
Pis si t sous Xp, vire moi stacceleration materielle souris de merde ( -noforcemparms -noforcemaccel apres ton raccourci CS), et regle ta sensibilité dan le jeu en numérique (commande : sensitivity ... ), les tetes seront tout de suite plus facile a toucher :)
Oh pis merde joue en 800*600 et fai des duels sou cock2k1, ca entraine enormément ta visée, pis squatte pa les serveurs pourri zonejeux/goa/blabla (tou ski est francai hormis serveurs UG)
Va pluto sur des serveurs scandinaves, hollandais etc... (demande moi IP en perso si tu ve).
 
woops, un peu emporter, mébon, ca profitera a tlm :hello:


Message édité par TheRealFreak le 09-07-2002 à 02:36:54
Reply

Marsh Posté le 09-07-2002 à 07:43:59    

The Leon a écrit a écrit :

 
 
t sur?
 
nan parce que si tu limite pas les fps, si un moment ten a 85 et que juste apres ta une scene hyper charge ca descend a 40...
 
mais si tu met 60 de limite , bah il a pas 85 fps a calculer avant et est plus "prepare"
 
enfin sais pas trop comment dire mais par exemple sur xbox , en 60hz ya des ralentisement quen 50hz ya pas , par exemple dans JSFR , car en 50hz ya que 50fps a calculer.....
 
j'ai fo?




 
Oui tu c pas trop ;)

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Marsh Posté le    

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