Beach Spikers <----> Da Official Topak from Da AM2 Bomba - Jeux Video
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:53:40
il casse ce jeu en arcade je kiifff j'ai hate de l'avoir chez moi , par contre j'espere que yaura plein de mode de jeu car a force il sera surement lassant
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:53:56
il est super ce topic officiel ... complet, tres descriptif ...bonnes remarques sur le jeu
et les screenshots sont tres bo aussi
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:55:08
bistou a écrit a écrit : il est super ce topic officiel ... complet, tres descriptif ...bonnes remarques sur le jeu et les screenshots sont tres bo aussi |
tout vient a point pour qui sais attendre
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:56:28
vivi c bon je vais poster des screens mais avoue tu le connais pas ce jeu
the leon : ouais ca peut etre lassant en solo, mais en multi c trop bon ... a 4 ce jeu c dla pure folie
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:57:28
bistou a écrit a écrit : je m'en souviendrai |
je sens que ca va se retourner contre moa ca
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:57:47
Voltagen a écrit a écrit : vivi c bon je vais poster des screens mais avoue tu le connais pas ce jeu the leon : ouais ca peut etre lassant en solo, mais en multi c trop bon ... a 4 ce jeu c dla pure folie |
ouais mais j'espere que yaura l'equivalent d'1 world tour!
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:58:02
DOA Xtrem beach volley sera mieux
ben oui avec le DD on pourra surement beaucoup plus facilement faire un nude patch
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:58:34
The Leon a écrit a écrit : je sens que ca va se retourner contre moa ca |
ben na
je fé peur a tt le monde, je suis po mechant pourtant
a part avec les gens qui jouent a countair ©
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:59:19
Catulle a écrit a écrit : DOA Xtrem beach volley sera mieux ben oui avec le DD on pourra surement beaucoup plus facilement faire un nude patch |
Viens pas poluer le topic avec ton jeu de pusso
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:00:07
Kurupt a écrit a écrit : Viens pas poluer le topic avec ton jeu de pusso |
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:00:36
Kurupt a écrit a écrit : Viens pas poluer le topic avec ton jeu de pusso |
Parce que Beach spikers cai peach et zelda en maillot cell shading sans doute
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:02:11
Voltagen a écrit a écrit : |
Ou est le menu mensurations ?
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:07:51
Catulle a écrit a écrit : Parce que Beach spikers cai peach et zelda en maillot cell shading sans doute |
Est-ce que virtua tennis 2 était un jeu de pusso?
non, et pourtant il y avait des filles dedans, et c'est pareil pour beach spikers, tandis que DOAX, le jeu de volley est un pretexte pour mettre des filles à gros nibars, comme pour DoA2, 3...
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:09:24
Bordel, unjeu de Beach avec un GamePlay à la VT2 ca va être une tuerie A 4 j'arrive pas bien à m'imaginer ce ke ca doit être Experience multi-joueur ultime ? ah c pas moa ki l'ait dit
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:10:09
Voltagen a écrit a écrit : Bordel, unjeu de Beach avec un GamePlay à la VT2 ca va être une tuerie A 4 j'arrive pas bien à m'imaginer ce ke ca doit être Experience multi-joueur ultime ? ah c pas moa ki l'ait dit |
t'as jamais jooe en arcade?*
spo pareil que VT sbcp plus lent mais spo moins bien!
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:13:12
oui j'ai joué en arcade à 2, oui oui c plus lent, mais on reconnait la patte de l'AM2 dans le gameplay, oui c forcément plus lent c du beach
mais à 4 mes amis ... à 4 ...
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:14:21
Leon tu remarke le Beach World Tournament sur le wallpaper
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:17:07
ouais!
dommage que la borne on peut pas jooer a 4!
mis la borne est un peu trop facile je trouve au bout de qq partie tu c bien jouer et la je termine la borne avec 1 jeton!
fo UP la difficulte!
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:26:21
The Leon a écrit a écrit : ouais! dommage que la borne on peut pas jooer a 4!mis la borne est un peu trop facile je trouve au bout de qq partie tu c bien jouer et la je termine la borne avec 1 jeton! fo UP la difficulte! |
kebekoa ?
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:29:36
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : kebekoa ? |
jten pose des kestion
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:29:39
si il est plus beau k en arkade ca proovera une foa de + ke la GC est superieur a la surpuissante Naomie2.
deja VS3 est meilleur. cai koole si ont a toot les jeux naomie2 en toot kas
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:30:52
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : si il est plus beau k en arkade ca proovera une foa de + ke la GC est superieur a la supuissante Naomie2. deja VS3 est meilleur. cai koole si ont a toot les jeux naomie2 eb toot kas |
la naomi2 est plus puissante dans beaucoup de domaine que la gc , notament dans les jeux utilisant beaucoup de soorce de lumiere (la naomi2 cartonnerait au high poligone "2" de 3dmark2K1) c pas des jeux comme bitch spiker ou vs3 qui l exploite
la gc a pas vt(la ps2 l a)
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:32:12
The Leon a écrit a écrit : la naomi2 est plus puissante dans beaucoup de domaine que la gc , notament dans les jeux utilisant beaucoup de soorce de lumiere (la naomi2 cartonnerait au high poligone "2" de 3dmark2K1) c pas des jeux comme bitch spiker ou vs3 qui l exploite |
oui oui jean paul lote !
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:32:35
The Leon a écrit a écrit : la gc a pas vt(la ps2 l a) |
skoa le raport ?
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:34:20
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : oui oui jean paul lote ! |
vive l argument a la trk
vu sur un ot forum :
"Oui et Non même si la GC est plus avancée d'un point de vue technique (la Naomi 2 repose toujours sur l'architecture mise en place avec la DC), la puissance brute de la Naomi 2 fait la différence en particulier son moteur polygonal qui est trés puissant et lui permet de gérer beaucoup de polygones même en activant les lumières dynamiques. En fait même le double Vertex Shader de la Xbox ne peut pas lutter dans toutes les condtions face au chip T&L Elan de la Naomi 2.
Même s'il faut reconnaître que le pipeline de géométrie de la Xbox est flexible contrairement à celui de la Naomi 2 et que dans une situation normale (sans abuser des lumières dynamiques qui entraînent un écroulement des perfs de toutes les GF depuis la 1 jusqu'à la 4) la Xbox doit gérer plus de polygones. Reste qu'au niveau mémoire la Naomi 2 dispose de tout ce qu'il faut, et de deux procs PowerVR pour la rastérisation éliminant une bonne partie de l'overdraw et offrant donc un, excellent fillrate sans avoir besoin d'une bande passante de folie.
Bref ça dépend de ce que tu appeles de plus beaux graphismes, au niveau des effets la GC et la Xbox sont largement au dessus (per pixel shading etc), au niveau des polygones la GameCube ne fait pas le poids, la Xbox domine tant qu'on reste avec une lumière directionnelle ou lorsque le calcul ne peut être accéléré par l'unité Elan et doit donc retomber sur le SH4 dés qu'on en ajoute des lumières la Naomi 2 prendra l'avantage dans ce domaine"
"pour simplifier, des que tu cherche a avoir des eclairages complexes, la xbox et la GC seront , alors que la naomi2 se montrera a son avantage."
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:34:28
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : skoa le raport ? |
Le rapport c'est que même la Xbox n'est pas au niveau la Naomie2, seule la PS2 l'est
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:34:34
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : skoa le raport ? |
moi aussi vois pas le rapport
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:34:48
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : skoa le raport ? |
mince j'ai du me goorer vt2 spo naomi2 scusi
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:35:35
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : skoa le raport ? |
juste pour te faire chier je crois
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:36:23
okiron a écrit a écrit : juste pour te faire chier je crois |
j'ai confondus
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:36:30
Kurupt a écrit a écrit : Le rapport c'est que même la Xbox n'est pas au niveau la Naomie2, seule la PS2 l'est |
oui ca doa etre ca en fait !!
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:36:37
Voltagen a écrit a écrit : moa non plus j'ai pas trop compri sur ce coup leon |
mais j'ai confondus
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:36:50
The Leon a écrit a écrit : mince j'ai du me goorer vt2 spo naomi2 scusi |
cai ca !!
Marsh Posté le 18-06-2002 à 22:36:56
The Leon a écrit a écrit : mince j'ai du me goorer vt2 spo naomi2 scusi |
et ca cai invisible
Marsh Posté le 18-06-2002 à 21:51:17
On parle pas trop de ce jeu, qui pourtant vient de l'AM2 alors je me suis dit k un jeu AM2 devait forcément avoir son topic sur HFR donc voilà l'histoire de ce topic
Trailer 1
Trailer 2
Et voici le hands-on E3 de Ryo, de CubeNation.com
Une représentation graphique impressionnante, un soleil vraiment pas timide, du sable ultra fin, des petites fesses galbées comme il faut, de beaux gros nichons, et bien entendu les jolies naïades qui vont avec : le cadre est connu, très emprunté par les développeurs malicieux (Tecmo en connaît un rayon), et il marche commercialement à la perfection. Toutefois ce soft n'a pas que cet aspect à revendre, il est tout simplement délicieux et ce ne sont pas nos deux expatriés, visant le titre de Champion d'Europe, qui vous diront l'inverse tel qu'aiment à le rappeler leurs signatures dans le forum.
Réalisé par Sega-AM2, probablement la meilleure équipe de développement au monde (même si le sujet peut prêter à polémique), c'est tout d'abord une claque technique. Malgré un léger aliasing récalcitrant, le titre répond en-effet particulièrement bien aux solides exigences de Yu Suzuki, maitre à penser de toute une génération : une animation phénoménale (se permettant d'être un cran au-dessus de celle de Virtua Tennis 2!), une gestion du spectre lumineux touchant presque le sommet, une modélisation très travaillée, des textures photoréalistes, des effets incroyables (les traces de pas dans le sable qui ne s'effacent pas au bout de quelques instants : un régal), une dynamique physique excellente, et j'en passe et des meilleurs. Un véritable travail d'orfèvre en somme, comme seule l'AM2 est capable d'en proposer.
Affublé d'une réalisation technique inattaquable, et proposant de beaux - très très beaux - atouts, le titre de Sega démarre sur les chapeaux de roue. Inutile de plus vous faire languir : le gameplay est vraiment prenant, voire même excitant, même si nous reconnaissons qu'il divise les foules en Arcade et qu'il les divisera de même sur console de salon. Le fait est que la gestion des déplacements est relativement difficile pour les novices, qui se lasseront parfois très vite, et qu'en apparence le gameplay semble pauvre : belle erreur! Gagner les rencontres au sommet (et croyez nous l'IA devient quasiment imparable aux modes de jeux élevés) nécessite une idéale combinaison de placement avec son partenaire, ce qui réclame une science de l'anticipation absolue, mais aussi l'utilisation de toutes les combinaisons d'enchainement de touches de balle et surtout de frappes possibles : le seul moyen de prendre à revers l'adversaire est de faire LE coup auquel il ne s'attend pas, et cela peut passer par un amorti sévère alors que vous êtes à l'origine en train de préparer un smash énorme, ou autre (comme user, et abuser, des effets slicés, des lobs, etc.).
Les afficionados ne s'en lasseront jamais, que ce soit en solo ou en multijoueurs, et c'est bien notre cas, surtout que la version arcade est dépassée en termes de jouabilité, et même de graphismes. Si la quête solo partagera les opinions, le mode multijoueurs est incritiquable : exit Super Monkey Ball, out Mario Party, voici venue l'ère Beach Spikers. Sincèrement, le mode multijoueurs est le plus fou auquel nous avons pu prendre part, tout simplement une nouvelle référence (nous vous laissons imaginer les briefings avec votre partenaire, la communication durant le match, les chambrages, l'ivresse de la victoire, et le reste...).
La conversion sur console de ce hit Arcade nerveux s'avère très réussie, et le 19 Juillet voici le jeu qui doit accompagner votre commande de Mario Sunshine. Pour plus de détails sur la jouabilité, n'hésitez pas à nous poser des questions sur le forum dès notre retour... Allez, au revoir Media Center, on retourne prestement jouer!
Message édité par Voltagen le 18-06-2002 à 22:15:42