Comment sortir du cauchemar de Max Payne ??? - Jeux Video
Marsh Posté le 01-10-2001 à 22:55:24
l'autre laby est encore plus chiant !!
pour celui là, mets ton casque et oriente toua avec les cris !
Marsh Posté le 01-10-2001 à 22:57:21
ouahhh le stressss ....
ça fait chier ça .... j'veux rêver avec mes berretta .....
Marsh Posté le 01-10-2001 à 23:08:40
J'ai meme pas cherché à comprendre : j'ai été partout sans reflechir et j'ai fini par trouver un endroit ou il faut aller puis la sortie.
Marsh Posté le 01-10-2001 à 23:10:57
niknolt a écrit a écrit : J'ai meme pas cherché à comprendre : j'ai été partout sans reflechir et j'ai fini par trouver un endroit ou il faut aller puis la sortie. |
oui ta raison je crois que c'est la seul chose a faire
Marsh Posté le 01-10-2001 à 23:12:00
vieux truc tiré d'eye of ze beholder: suivre le mur de gauche
(c'est ce que j'ai fait et j'en suis sorti)
Marsh Posté le 02-10-2001 à 09:25:15
Justement, utilise la voix. A chaque carrefour, fait attention, il y a un coté ou tu entend la voix et pas l'autre, donc suit la voie.
a+
Marsh Posté le 02-10-2001 à 09:34:19
Alors moi, j'ai suivi ma logique et ça a très bien marché : c'est tout droit !!!
Non, je ne déconne pas, à chaque fois, oriente toi vers le nord et si tu es obligé de tourner à gauche par exemple ben tourne à droite à la prochaine pour aller toujours vers le nord (en face quoi) et inversement. Des fois ça se complique car tu dois par exemple tourner 2 fois à gauche... donc n'oublie pas de tourner deux fois à droite des que tu peux !!
Pour moi ça a fonctionner !! Bon courage
Marsh Posté le 09-10-2001 à 18:32:03
j'ai même fini le jeu !!!
Marsh Posté le 09-10-2001 à 18:54:31
jvoi pas l interet de ce passage de merde a par peut etre augmenté la durée de vie ( et encore... )
franchement, c + emmerdant k autre chose...
enfin...
Marsh Posté le 10-10-2001 à 20:54:51
wo non le mec hé ... pour une fois qu'un jeu essaye de créer une ambiance et un background pour le personnage ... lui il voudrait un duke nukme bien boeuf, certes amusant ... mais qui ne fait pas vraiment planer ...
Là avec MP, on se croirait dans un film, c'est très scénarisé : et justement c'est de là que vient le défaut majeur (et quasi unique) -> le joueur n'est pas assez libre : la porte B est toujours femée si on n'est pas passé par la A d'abord ...
Marsh Posté le 10-10-2001 à 20:57:24
j'ai finis le jeu ce soir en mode fugitif mais perso, sa me fait chier de deja recommencer en dur !
Marsh Posté le 10-10-2001 à 21:22:56
Citation : pour une fois qu'un jeu essaye de créer une ambiance et un background pour le personnage ... lui il voudrait un duke nukme bien boeuf, certes amusant ... |
d empeche que le truc du cauchemar avec le fil rouge a suivre, c super relou et inutile pour le "background"
Marsh Posté le 10-10-2001 à 21:59:09
aaahhhhhhhhhh !!!! meuh non ! ça crée une ambiance torturée, tu entres dans les méninges tourmentées de Max ...
Marsh Posté le 01-10-2001 à 22:48:19
arghhhhhhhh je tourne en rond !
après avoir descendu Lupino le timbré mystique, je discute avec une fille, et je me retrouve dans une sorte de rêve de Max (sans armes en + : l'horreur !!!)
Je tourne en rond dans le labyrinthe avec la voix pleurnicheuse qui m'appelle, mais que je n'arrive pas à rattraper !
Je fais comment pour sortir de là ?
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