Compression de texture et quake3 : 2x plus de fps ! mais... - Jeux Video
Marsh Posté le 24-06-2001 à 13:06:09
moua a écrit a écrit : comment avoir autant (ou presque autant) de fps qu'avec la seconde image mais avec la qualité du ciel de la premiere image (le ciel ne prend quand meme pas la moitié des fps !!) ? |
solution radical, tb 1.4ghz + gf3, je te l accorde c un peut couteux mais t auras un ciel parfait et 5 fois les fps affiché sur le premier jpg
bon serieusement y a un bug avec le ciel de q3 et le S3TC des geforce si je ne me trompe pas, malheureusement ont peut rien faire
sois t active le texture compression et t a un ciel pourris, sois tu le desactive et tes fps sont divisé par 2.
ptete un patch un de ces jours...
Marsh Posté le 24-06-2001 à 13:10:08
moua a écrit a écrit : comment avoir autant (ou presque autant) de fps qu'avec la seconde image mais avec la qualité du ciel de la premiere image (le ciel ne prend quand meme pas la moitié des fps !!) ? |
en changeant de marque de carte graph.
dans le cul nvidia... et dire qu on m a offert une mx
Marsh Posté le 24-06-2001 à 16:49:28
meuh non, ya une solution moins conne!!!!
Ya un patch pour forcer le le dxtc3 au lieu du dxtc2 ou un truc comme ça...
Résultat, genre 5% de perf en moins que le dxtc2 mais aussi beau que le nocompression
Attends, je vais te le chercher.....
Marsh Posté le 24-06-2001 à 16:53:34
Je l'ai sur mon DD, donnes moi un mail ou un ICQ pour te l'envoyer
Marsh Posté le 24-06-2001 à 17:04:26
La solution : seta r_fastsky "1" et tu auras 2x plus de fps et un ciel sans bug
Marsh Posté le 24-06-2001 à 17:05:09
nan j'ai trouvé !
http://www.nvchips-fr.com/FAQ/inde [...] d_select=1
Marsh Posté le 24-06-2001 à 17:36:26
Oui, c la même chose.
Alors, ça marche?
Post donc un nouveau screen pour montrer à tous ceux qui te conseillaient de changer de matos
Marsh Posté le 24-06-2001 à 19:37:42
oh my god j'avais oublier a quel point Q3 etait beau en picmip0
c'est autre chose qu'un Q3 en carton pâte
Marsh Posté le 24-06-2001 à 19:41:19
Y'a un effet secondaire n0mad : avec le fast_sky on ne voit plus à travers les portails.
Marsh Posté le 24-06-2001 à 20:40:42
Je n'ai pas la clé
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\NVidia\OpenGL]
"S3TCQuality"=dword:00000001
(je n'ai pas le repertoire Class)
je suis sous windows 2000.
quelqun sait ou je peut editer ça ?
Marsh Posté le 24-06-2001 à 22:43:03
Tu veux mon fichier qui modifie directement le .exe de q3? Donne ton mail
Marsh Posté le 24-06-2001 à 23:14:40
en fin de compte j'avais pas la clé, donc j'ai fait une recherche ds REGEDIT et j'ai modifié comme indiqué ds l'URL. parcontre ct des clé en hexa, alors je suis pas trop sur..
ton .exe m'interresse
lonekiller@netcourrier.com
thx
Marsh Posté le 24-06-2001 à 23:22:58
modifier le .exe de Q3 ?
pes top la solution... envoie toujours moua@numea.com
Elka : oui j'ai trouvé ça aussi, mais ça ne change rien (meme apres redemarrage), par contre aec cette manip on peut o/c jusqu'a 295/295 sa geforce 2mx (bien sur ça ne passe pas...)
Marsh Posté le 24-06-2001 à 23:48:42
arf non, ché moi avec ma GF2MX c'est resté a maxi 220mhz (deto 12.60)
Marsh Posté le 25-06-2001 à 10:43:07
Vous vous emmerdez pour rien. Plus besoin de modifier le "quake.exe" pour avoir un ciel impec.
D'abord en 1er lieu le patch 1.27 règle le problème des textures violettes lors de l'utilisation du S3TC.
Pour le ciel, depuis les drivers 6.50 il existe une clé de registre qui force l'utilisation du DXT3 au lieu du DXT1 qui est buggé. Au cas ou cette clé serait pas activée il suffit de prendre un tweak genre NVmax.
Chez moi c'est impec maintenant le S3TC sur ma GF1DDR.
Marsh Posté le 25-06-2001 à 11:26:38
Je vois qu'à part yoyo3d tout le monde a crêché sur mars depuis septempbre 1999. Le problème vient effectivement de la compression DXT1 qui est buggée sur TOUTES les GeForces. Seul le NV2A n'est pas affecté et d'ailleurs il ne valait mieux pas avec le peu de RAM que l'on trouve dans la XBox.
Nous avons donc espoir que le GeForce4 ne soit pas affecté. Je me demande d'ailleurs s'ils n'ont pas fait exprès en association avec les fabriquants de DDR-SDRAM pour augmenter la production...
[edit]--Message édité par Toxin--[/edit]
Marsh Posté le 25-06-2001 à 12:31:35
ah ben je savais po
cool ve avoir un bo ciel!
merci de l info
Marsh Posté le 25-06-2001 à 18:45:21
naru a écrit a écrit : ah ben je savais po cool ve avoir un bo ciel! merci de l info |
Ben oui
Et pour compléter l'info voilà le lien vers le Tweak Nvmax qui te permettra de vérifier dans les settings opengl que le Dxt3 est activé :
http://www.nvmax.com/
Marsh Posté le 25-06-2001 à 19:04:34
au fait c'est l'heure en dessous des fps sur le jpeg? comment on fait ca???
Marsh Posté le 25-06-2001 à 21:52:52
Bon avec NVMAX j'ai activé la compression DXT3
effectivement la qualité est bien meilleur (j'ai edité mon premier message, regardez la difference entre les 3 shoot) .
on perd ~8% de fps par rapport a DXT1, et la qualité n'atteind pas celle de la premiere image (sans compression) mais reste assé bonne.
et surtout on gagne quand meme 80% de fps en exterieur textures a fond !
Comme quoi.. pas besoin d'une carte toute derniere generation, un peut d'optimisation et les fps s'envolent
je vais pouvoir garder mon argent pour autre chose
[edtdd]--Message édité par moua--[/edtdd]
Marsh Posté le 25-06-2001 à 23:06:58
:lol:
Pour jouer contre des bots, tu peux te permettre du picmip0 .
Marsh Posté le 24-06-2001 à 12:59:55
Voiçi ce que donne quake3, tout a fond en 1024 (fov 110) :
avec seta r_ext_compressed_textures "0" :
avec seta r_ext_compressed_textures "1" DXT1 :
avec seta r_ext_compressed_textures "1" DXT3
2 fois plus d'images secondes en exterieur (dans les couloirs la difference est de 15~25%) !
mais regardez la qualité du ciel
d'ailleurs les textures ont parfois des taches violettes...
comment avoir autant (ou presque autant) de fps qu'avec la seconde image mais avec la qualité du ciel de la premiere image (le ciel ne prend quand meme pas la moitié des fps !!) ?
[edit]--Message édité par moua--[/edit]
[edtdd]--Message édité par moua--[/edtdd]