3 petits pb de configurations dans Counter-Strike...

3 petits pb de configurations dans Counter-Strike... - Jeux Video

Marsh Posté le 11-09-2001 à 20:08:26    

La configuration graphique de Counter me pose 3 petits pb:
 
1) Lorsque qu'un fumigène explose, la fumée fait ramer les graphismes à mort !!! Que faut-il changer pour çà ?  
 
2) Dans le jeu, par terre et sur les murs, j'observe un effet de "flou" qui s'éloigne au fur et à mesure que j'avance ou que je longe le mur. Ce flou est à environ 2 mètre de mon personnage dans le jeu. Ce problème est visible uniquement sur le murs et le sol, pas du tout lorqu'on regarde au loin dans le "vide".
 
3) Quand je dépasse le 800*600, le jeu est injouable, il y a un énorme temps de décalage entre le moment où je bouge la souris et où je bouge à l'écran !  :gun: J'ai essayé de réglé le pb en modifiant le fichier "D3D.cfg" et en ajoutant "gl_d3dflip 1", mais le pb n'a pas été réglé complément...
 
Aidez moi pour que je puisse enfin bénéficier de Counter à 100% !!!!!!!!!!!!  :jap:


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Mario Kart for Ever
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Marsh Posté le 11-09-2001 à 20:08:26   

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 21:40:56    

:bounce:


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Mario Kart for Ever
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Marsh Posté le 12-09-2001 à 04:33:15    

Ok, c'est con mais t'es sur de l'avoir configurer en OpenGL ??
C'est azrb car avec une config comme la tienne, il devrait bien tourner dans la résolution max et ne pas ralentir lors d'explosion... regle aussi ton fps au max (100) ...


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 09:11:16    

Zboss a écrit a écrit :

La configuration graphique de Counter me pose 3 petits pb:
 
1) Lorsque qu'un fumigène explose, la fumée fait ramer les graphismes à mort !!! Que faut-il changer pour çà ?  
 
2) Dans le jeu, par terre et sur les murs, j'observe un effet de "flou" qui s'éloigne au fur et à mesure que j'avance ou que je longe le mur. Ce flou est à environ 2 mètre de mon personnage dans le jeu. Ce problème est visible uniquement sur le murs et le sol, pas du tout lorqu'on regarde au loin dans le "vide".
 
3) Quand je dépasse le 800*600, le jeu est injouable, il y a un énorme temps de décalage entre le moment où je bouge la souris et où je bouge à l'écran !  :gun: J'ai essayé de réglé le pb en modifiant le fichier "D3D.cfg" et en ajoutant "gl_d3dflip 1", mais le pb n'a pas été réglé complément...
 
Aidez moi pour que je puisse enfin bénéficier de Counter à 100% !!!!!!!!!!!!  :jap:  




j'ai excatement les meme problemes mais moi c'est parce que je joue en softaware avec une machine pas assez puissante  :(  
ton probleme est à mon avis uniquement dut au fai que ta machine est pas assez puissante  :jap:  
 :hello:


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je content[:killythefrog]®
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Marsh Posté le 12-09-2001 à 10:33:07    

KillYTheFrOg a écrit a écrit :

 
j'ai excatement les meme problemes mais moi c'est parce que je joue en softaware avec une machine pas assez puissante  :(  
ton probleme est à mon avis uniquement dut au fai que ta machine est pas assez puissante  :jap:  
 :hello:  




 
non mais tu rigole ou koi? t'as vu sa config?  :sarcastic:  
non passe en openGL deja...


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 11:07:15    

golgoth57 a écrit a écrit :

 
 
non mais tu rigole ou koi? t'as vu sa config?  :sarcastic:  
non passe en openGL deja...  




j'disais juste que j'avais les memes problemes que lui eu pour moi c'etait dut à ma machine pas assez puissante  :benetton:  
 :hello: copaing ?


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 12:33:30    

Ben je pense aussi que ma config est assez puissante pour faire tourner Counter !  :eek2:  
Je joue en général en D3D, j'avais essayé en OpenGL, mais j'avais changé pour je ne sais plus kelle raison.
Y'a peut être aussi un pb de drivers, j'ai les détonators 12.41, je vais essayer avec le détonators 4...
 :hello:


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Mario Kart for Ever
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Marsh Posté le 12-09-2001 à 12:38:11    

KillYTheFrOg a écrit a écrit :

 
j'disais juste que j'avais les memes problemes que lui eu pour moi c'etait dut à ma machine pas assez puissante  :benetton:  
 :hello: copaing ?  




 
copaing.  ;)  
 
pour Zboos, cherche pas, passe en OpenGL, tt le monde joue en OpenGL a CS, il est vraiment fait que pour ça. J'ai essayé en D3D, c'est hideux, pixelisé et ça rame.


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:18:56    

opengl evidement!
mais sinon, les smoke a CS font ramer toutes les config! :eek:
 
meme les plus velue! :(  
ca rame plus ou moins suivant la machine, mais ca rame..
meme avec un gforce3 la baisse de fps est brutal.
 
bizard les smoke à CS.. :pt1cable:


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le sabre japonais--  
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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:37:32    

Ah si, je me souviens pkoi avant je mettais Opengl plutot que D3D : avant de formater mon disque dur et de réinstaller windows, j'avais un carré en haut à droite de l'écran, qui occupait environt 1/4 de l'écran, sans que je puisse rien y faire...  :fou: .
Mais sinon je trouvais pas le D3D si nul que çà, je m'y étais totalement habitué  ;) .
 
J'ai toujours le pb numéro 2, ce flou bizarre qui longe les murs...  :sweat:


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:37:32   

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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:38:02    

corto a écrit a écrit :

opengl evidement!



Evidemment !
Ouais, encore faut-il pouvoir le faire ! :gun:
 
CS rame en OGL chez moi et en D3D (en 1024), je fais un mouvement à la souris et j'ai le visuel 1 sec après, c tout bonnement injouable
 
Je fais comment dans ces cas là ??? :cry:
 
Par contre, (merci Zboss), je v tester en D3D en 800*600, pour voir


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:40:13    

le carré en haut à gauche est un grand classique d'haf life et de counter strike !
Pour le virer tu vas echap puis resume game et normallement il est plus la !  :ouch: => les mysteres de l'informatiques
à votre service  :jap:  
 :hello:


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:41:10    

Aricoh a écrit a écrit :

 
Par contre, (merci Zboss), je v tester en D3D en 800*600, pour voir  




Essaye la manip décrite dans mon premier post pour çà, dans le fichier D3D.cfg. Normalement çà marche. D'ailleur c'est écrit dans le "readme" de Half life"


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Mario Kart for Ever
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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:42:37    

KillYTheFrOg a écrit a écrit :

le carré en haut à gauche est un grand classique d'haf life et de counter strike !
Pour le virer tu vas echap puis resume game et normallement il est plus la !  :ouch: => les mysteres de l'informatiques
à votre service  :jap:  
 :hello:  




Merci du conseil, mais mon carré à moi était à droite  :lol: . Et la manip je crois que j'avais essayé sans succès, j'ai donc joué en D3D...

 

[edtdd]--Message édité par Zboss--[/edtdd]


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Marsh Posté le 12-09-2001 à 13:56:53    

Zboss a écrit a écrit :

 
Merci du conseil, mais mon carré à moi était à droite  :lol: . Et la manip je crois que j'avais essayé sans succès, j'ai donc joué en Opengl...  




oups  :sweat:


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Marsh Posté le 13-09-2001 à 09:02:18    

Qq peut-il me dire où se trouve le fichier D3D.cfg ? J'ai rien du tout ! :cry:
 
J'utilise les detonators 12.61, ils supportent l'OGL mais CS fini tjs par planter, un gros freeze avec le son qui tourne en boucle et je suis obliger de killer CS (w2k pro)
 
Et en D3D, j'ai descendu la réso hier soir à 800*600, ça reste à peu près correct, tant que je ne suis pas proche d'un bâtiment sinon, si je fais un mouvement à la souris, j'ai le visuel à l'écran 1/2 sec + tard :gun:


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Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO
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Marsh Posté le 13-09-2001 à 10:10:58    

Aricoh a écrit a écrit :

Qq peut-il me dire où se trouve le fichier D3D.cfg ? J'ai rien du tout ! :cry:
 
J'utilise les detonators 12.61, ils supportent l'OGL mais CS fini tjs par planter, un gros freeze avec le son qui tourne en boucle et je suis obliger de killer CS (w2k pro)
 
Et en D3D, j'ai descendu la réso hier soir à 800*600, ça reste à peu près correct, tant que je ne suis pas proche d'un bâtiment sinon, si je fais un mouvement à la souris, j'ai le visuel à l'écran 1/2 sec + tard :gun:  




J'ai le me probleme de  kill du processus en OGL sous 2000 :p
Bon je l'attribuais a ma geforce a  moitie grille masi si tu dis que c'est pas cela :)
Ah oui en direct 3d pas de problemes!!!

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Marsh Posté le 13-09-2001 à 10:19:00    

littleboboy a écrit a écrit :

 
J'ai le me probleme de kill du processus en OGL sous 2000 :p
Bon je l'attribuais a ma geforce a  moitie grille masi si tu dis que c'est pas cela :)



la mienne est neuve, le PC aussi d'ailleurs :cry:

littleboboy a écrit a écrit :

 
Ah oui en direct 3d pas de problemes!!!  



Merci, l'était hyper utile ton post, non sérieux :(


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Marsh Posté le 13-09-2001 à 11:31:06    

Aricoh a écrit a écrit :

Qq peut-il me dire où se trouve le fichier D3D.cfg ? J'ai rien du tout ! :cry:




Le fichier D3D.cfg est là : c:/sierra/Half-Life/valve/hw/ .
Tu l'édites avec le bloc note et tu rajoute la ligne "gl_d3dflip 1". Si çà marche pour toi, dis-le moi !


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Marsh Posté le 13-09-2001 à 12:18:22    

Zboss a écrit a écrit :

 
Le fichier D3D.cfg est là : http://www.sierra.com/Half-Life/valve/hw/ .
Tu l'édites avec le bloc note et tu rajoute la ligne "gl_d3dflip 1". Si çà marche pour toi, dis-le moi !  



j'ai corrigé ton lien, l'était qq peu pas bon ;)
mais j'ai rien trouvé, j'ai cherché en rubrique download, support et même FAQ, que dalle :cry:


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Marsh Posté le 13-09-2001 à 12:58:53    

Aricoh a écrit a écrit :

j'ai corrigé ton lien, l'était qq peu pas bon ;)
mais j'ai rien trouvé, j'ai cherché en rubrique download, support et même FAQ, que dalle :cry:  




 
non mais il t'a pas donné un lien mais un chemin!!!!
il fo aller dans les repertoires suivant de ton repertoire halflife:
valve
puis hw
 
la tu vas trouver un fichier D3D.cfg et tu l'edites avec wordpad par exemple et a la fin tu rajoutes la ligne "gl_d3dflip 1".


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Marsh Posté le 13-09-2001 à 13:08:13    

Oui c'est exactement çà.  :jap:


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Marsh Posté le 13-09-2001 à 13:47:16    

golgoth57 a écrit a écrit :

 
non mais il t'a pas donné un lien mais un chemin!!!!



AH !!! :crazy:
 
j'ferais mieux d'aller m'coucher :sleep:
 
:lol: merci les gars !


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Marsh Posté le 14-09-2001 à 09:24:16    

po top, j'ai essayé la bidouille du fichier d3d.cfg hier soir
 
en 1024*780, ça va un ch'tit chouïa mieux mais c'est pas encore ça et ça demeure injouable (d'autant plus qu'en d3d, quand je quitte la partie, CS me plante à la figure)
 
reste donc l'OGL qui me plante à la tronche de manière aléatoire
 
:cry:


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Marsh Posté le    

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