counter-strike : condition zéro

counter-strike : condition zéro - Jeux Video

Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:36:50    

cai moche !
 
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche_screenshots.html?cmedia=ME0000111474


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JeanBeulz, chercheur coincheur
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:36:50   

Reply

Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:37:07    

oups marche pas le lien  :D


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JeanBeulz, chercheur coincheur
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:41:39    

C'est sur, mais bon avec le moteur de Half-Life a koi d'autre on pouvait s'attendre ?
 
Revons un peu et imaginons un CS 2 avec le moteur de Team Fortress 2 avant la fin du siecle prochain...

 

[edtdd]--Message édité par Houla !--[/edtdd]

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:44:31    

cs : condition 0 c pas CS 2 ?


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JeanBeulz, chercheur coincheur
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:44:56    

et team fortress 2 lé sorti ?


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JeanBeulz, chercheur coincheur
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:45:36    

CS2 sous Havok , reve pas ...

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:46:54    

c koa havok ?


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JeanBeulz, chercheur coincheur
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:50:19    

C'est le moteur de la mort qui tue et qui fait que tout les jeux sous ce moteur on 10 ans de retard (loose canon , TF2 et j'en passe) ... un excelent moteur tres evolué surtout au niveau des detail physique , genre les morts ne sont pas scripte on se prend une balle ont valse sous un certain angle , et si il ya un obstacle ont epouse sa forme ou ont le travers suivant sa resistance (un peu comme on pouvait le voir dans Hitman ou plus recement dans MGS2 mais en 10 x plus evolué) il y va de meme avec la flotabilité des chose sur l'eau etc etc etc ... vraiment impressionant ! ... en plus le moteur est graphiquement magnifique la futur bombe quand les jeux sortirons et j'espere que beaucoup serons dev dessus ... d'ailleurs c'est avec le Havok qu'ils ont fait les cinematiques de Warcraft 3 ... extremement polyvalent et j'augure becane de combat pour le faire tourner ... enfin avec le nouveau net code du futur de demain dont Valve paufine depuis 5 ans ...

 

[edtdd]--Message édité par Ktyran2048--[/edtdd]

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:51:25    

moi je commence a en avoir marre de ce moteur  :gun:  si c pour vendre encore du counter strike pas beau non merci :D y a deja la version retail :D


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:52:31    

nibbles1 a écrit a écrit :

cs : condition 0 c pas CS 2 ?  




 
non pas du tout, CS 0 c en gros une version solo de CS

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:52:31   

Reply

Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:52:58    

nibbles1 a écrit a écrit :

et team fortress 2 lé sorti ?  




 
 :lol: non et c'est pas encore gagné

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:54:20    

Ont a vu aucune screen du moteur remoulé ...
Pour ceux qui veulent savoir http://www.havok.com/
 
Ya meme des demos techno pour montrer la puissance du moteur , certain sont rellement impressionante d'interactivité !

 

[edtdd]--Message édité par Ktyran2048--[/edtdd]

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 14:57:12    

Ktyran2048 a écrit a écrit :

CS2 sous Havok , reve pas ...  




 
Sisi c'est meme bien parti, Gabe Newell de Valve Software l'a declaré a voodoo extreme il y a quelques mois :
 
"3) What's Minh [Gooseman, le createur de CS] working on? He's working on Counter-Strike 2, which will use the same engine as TF 2"
 
http://www.voodooextreme.com/comme [...] _start=156

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 15:02:18    

Essayez la dmeo du cowbow ... l'interactivité avec le decors c'est du jamais vu ... EXCELENT ... putain vivement TF2 j'ai hate ... enfin un jeu ou c'est plus scripté et les mort traversent les murs , ca c'est un vrai moteur ! Les mouvement du corps son criant de verité !

 

[edtdd]--Message édité par Ktyran2048--[/edtdd]

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 15:05:12    

put1 c vrai ke le cowboy est genial

 

[edtdd]--Message édité par Pierre_H_enrut--[/edtdd]


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la Hardtek y a ke ça de vrai !!!  sarkozy  :kaola:
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:19:01    

a si toutes les maps de cs pouvaient etre aussi belle que sa:
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/imgs/maxpayne/maxxxxx0000.jpg
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/imgs/maxpayne/maxxxxx0003.jpg
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/imgs/maxpayne/maxxxxx0004.jpg
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/imgs/maxpayne/maxxxxx0011.jpg
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/imgs/maxpayne/maxxxxx0008.jpg
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/imgs/maxpayne/maxxxxx0002.jpg
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/sceensaver/cartes/as_wildlife3.jpg
 
http://www.halflifexpert.com/assassins/imgs/maxpayne/maxxxxx0007.jpg
 
 
 
®sanspretention

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:28:07    

Bah ouais j'ai deja vu des map pour HL , dans le meme style halucinante quand ont me les a montré la premiere fois je croyais que c'etait un nouveau jeu comme NWO , ou max payne ... c'est clair ca calme !

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:37:55    

argh, gf3 ti 500 + palomino 1500 mini pour que ca tourne en 640*480 :D :lol:


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:40:43    

arreter de deconner y a pleins de detail cool mais les textures :sarcastic:


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la Hardtek y a ke ça de vrai !!!  sarkozy  :kaola:
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:44:29    

nop....
elle depasse pas les 750 wpoly....
sa veut dire en gros que meme avec un 300mhz tu la fait tourner nikel

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:46:47    

Bah les textures sont tres bien rendue ... pour du HL ...

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:50:00    

ba jai un peu repomper les textures de max payne en fait....

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:54:29    

c toi ki l'a fait canard ???


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la Hardtek y a ke ça de vrai !!!  sarkozy  :kaola:
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 18:56:45    

c très joli, mais c fluide à jouer ?


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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Marsh Posté le 19-09-2001 à 19:02:08    

yop c de moi
non mais elle est aussi fluide qu'une italy (cs), car ce qui  fait la beauté du level, c les textures en fait, mais a part sa, je ne depasse pas les normes d'optimisation des maps pour le moteur d'hl

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 19:29:48    

on a vite fait de dire que le moteur de hl est a bout de souffle (je le fais aussi ;)) mais fo aussi avouer ke la team CS, qui donc montre ce qui peut se faire de "mieux" pour l'instant avec le moteur de HL, pourrait faire beaucoup mieux.
comme le montrent d'ailleurs les screens de canard_WC.
 
regardez en jeu votre MP5 et votre Colt M4A1, et regardez ce que sont capables de faire des particuliers pour les remplacer:
 
le remplacant du mp5 chez moi, le colt RO635
http://comboman.free.fr/M3-1.jpg
 
http://comboman.free.fr/M3-2.jpg
 
le remplacant du M4a1 chez moi, le M4A1 LR 3000 :
 
http://comboman.free.fr/M4-1.JPG
 
http://comboman.free.fr/M4-2.JPG
 
 
c tellement precis que si le mec ki a fait les textures avait ecrit votre nom dessus, vous pourriez le lire!

 

[edtdd]--Message édité par ArCaPT--[/edtdd]

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 19:34:32    

Bah ouais , mais c'est ca le probleme , les dev de mod sont pas tres chauf pour faires des armes et des models avec 36000 poly parcqu'ils savent qu'il ya encore des low tech qui ont des becane de merde et qui vont pleurer parceque ca ram et sa lag sur leur celeron 400 et modem 36000 sur connexion AOL ...

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Marsh Posté le 19-09-2001 à 20:04:44    

comme le dit Ktyran, qd tu touche au moteur d'hl tu est a des restriction a respecter pour faire un mod ds les regles de l'art....
Par exemple au point de vue mapping, il ne faut pas que les maps affiche plus de 600 polygones a la secondes, sinon aucune chance davoir une map qui rentrra  ds le pack officiel de cs.C'est comme sa, c'est une norme.
Et meme si les maps affichant jusqu'à 2000 wpoly sont largement jouable meme sur des configs "modestes", on ce doit de respecter c règles....C'est un peu un début de professionalité ds ton travail, et en même temps une sorte de carte de visite montrant ton nivo en mapping....
Pour en revenir a ma map, elle ne depasse pas les 750 wpoly, c a d les 700 poly affichés a la sec., dc kasi ds les normes en fait; mais ce ne sont que les textures qui mettent en valeurs la qualité graphique.
 
Enfin pour les screens des guns montrés plus haut, c sur que c super bô, mais je ne pense pas que que ceux ci ne depasse pas les 1000 poly.....
M'enfin c un choix a faire selon sa config en fait:
la team de cs, distribue leur boulot pouvant tourné sur nimpote quelle becane, et les fans distribue le leur, mais souvent largement moins optimiser mais plus bo(cf gun), ne pouvant tourner correctement que sur une becane qui pulse.
Néanmoins, je pense que si la csteam remplacer toutes les textuyres de certaines maps style prodigy ou inferno, sa rendrait un sacré coups de jeune a laffaire.....

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Marsh Posté le    

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