Counter-strike+ping

Counter-strike+ping - Jeux Video

Marsh Posté le 26-01-2001 à 08:27:40    

Je joue actuellement a Counter sur des serveurs WON (mais francais) et hier soir le Ping etait vraiment a chier.Je voudrais savoir si il n y a pas des programmes pour ameliorer ce ptain de ping de merde(connexion freesbee).
De plus j ain une Geforce1(sdr) et je ne peux activer le mode opngl car un probleme d affichage bloque la moitie de l ecran.
Avez vous une solution? Est ce normal.

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 08:27:40   

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 08:38:45    

Salut, bon pour le ping les serveurs won sont pas terribles... essaye plutôt zonejeux ou mieux utilise gamespy pour trouver des serveurs rapides.ss
Sinon pour ta geforce je peut pas te dire ce que c'est par contre c'est pas normal! j'avais une geforce comme toi et aucun problèmes. t'as mis les derniers detonators?

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 09:54:35    

J'ai une voodoo2
half life la prends tres bien en open gl 3dfx mini driver
Par contre pas sous counter strike ni GoldenEye!!!!
Idem pour la banshee
 
Carte non compatibles avec ce mode
C'est half life en fr
comment faire--je veux jouer avec mes voodoo2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 10:02:21    

www.halflifefusion.com
en bas u site
lien 3DFX bug
 
FK

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 10:07:43    

Blondin : pour le bug de laffichage fais comme ca :
 
- demarre ta partie ( en OpenGL )
- des que ca commence ( donc avec le bug ) fais Echap pour revenir dans les menus de CS
-des ke tu es ds le menu fais Resume Game ( Revenir a la partie )
-normalement c bon le bug y est plus
 
@ +

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 11:30:47    

pour ameliorer votre ping :
premiere chose:
aller downloader l autoexec sur tweak3d pour half life(merche aussi pour counter).
mettez toutes les options pour accelerer le ping
 
ensuite dans une partie:
dans la console tapez : rate
il vous sort une valeur:sur un modem 56 k vous pouvez aller jusqu a 4500,5000 c est la taille max des paquets que vous pouvez recevoir.
 
essayer divers valeur et regarder votre ping.
 
tjrs dans la console:
pushlatency -[2*votre ping]
 
si vous avez un ping de 120 mettez : pushlatency -240
 
faite divers essai et controlez en permanence votre ping avec le net_graphss
 
tapez net_graph 1 dans la console
en bas a droite vous aurez un pitit ecran avec tout sur votre connexion y compris votre ping

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 13:09:28    

Bon..une fois pour toute....
 
Pushlatency c'est - le ping ou - 2 fois le ping.... Faudrait se mettre d'accord !! j'entends soit l'un soit l'autre !!
 
En fait, si quelqu'un pouvait m'expliquer exactement a quoi sert cette variable je serais fixé ;)

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 13:16:14    

Malko a écrit a écrit :

Bon..une fois pour toute....
 
Pushlatency c'est - le ping ou - 2 fois le ping.... Faudrait se mettre d'accord !! j'entends soit l'un soit l'autre !!
 
En fait, si quelqu'un pouvait m'expliquer exactement a quoi sert cette variable je serais fixé ;)

 





 
moi on m a dit -1/2 ping :eek2: donc ping de 120 est pushlatency -60 !

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 14:39:37    

la technique de noxukan marche pour corriger ton bug d'affichage (c'est un gros carré avec le fond du menu de counter ou un truc dans le genre non??) mais c'est chiant car faut le faire à chaque fois.ssCe problème c'est un histoire de résolution, il me semble qu'a la première partie de Half Life, il faut jouer avec une résolution inférieure à la resolution du bureau windows et seulement après remettre une plus haute résolution.ssEn tout cas ça a marché chez moi...

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 14:50:09    

Nicko a raison pour la résolution vu sur http://www.geforcefaq.com

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 14:50:09   

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Marsh Posté le 06-02-2001 à 09:46:59    

frenchKISS a écrit a écrit :

www.halflifefusion.com
en bas u site
lien 3DFX bug
 
FK




 
Merci

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Marsh Posté le 06-02-2001 à 10:46:18    

Dans les prefs OpenGL mets le page mode a block transfer (ou copy je sais plus) au lieu de page flip.
 
Sinon le truc esc->resume marche.
 
Avec Gamspy je n'ai pas ce problème d'ailleurs (c'est du au changement de résolution en fait).
 
Le pushlatency, c'est -1/2 du ping en gros (c 'est utilisé pour la prédiction). Le rate, c'est le nombre de trame par seconde. Attention, si c'est trop élevé, ca fait des pertes et donc risque de tirer dans le vide. Si c'est trop bas, le ping augmente et on est déavantagé par rapport aux autres.

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Marsh Posté le 06-02-2001 à 11:04:48    

g optimisé mon ping de 10 environ en mettant pushlatency = -1/2 ping


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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