Desolé Desolé mais C a propos de Q3

Desolé Desolé mais C a propos de Q3 - Jeux Video

Marsh Posté le 03-02-2002 à 12:01:35    

j'ai fait une recherche et je n'arrive pas a trouver de réponse.
comment on met la timedemo en boucle plz
 
L'éducation C'est l'art de la répétition
:jap::jap::jap::jap::jap::jap:

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Marsh Posté le 03-02-2002 à 12:01:35   

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Marsh Posté le 03-02-2002 à 12:29:34    

prosper UP la boom

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Marsh Posté le 05-02-2002 à 15:30:15    

UP & DOWN

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Marsh Posté le 05-02-2002 à 15:32:40    

Comprends po ta question :)

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Marsh Posté le 05-02-2002 à 15:34:15    

comment a quake 3 on met la timedemo en boucle pour qu'elle ne s'arrete jamais (pour verifier la stabilité de la CG)

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Marsh Posté le 05-02-2002 à 16:27:43    

quand tu fais un timedemo, tu fixes bien le temps non ?
 
t'as essayé de mettre une valeur énorme ? (1 000 000 de minutes t'as le temps d'attendre je pense :sol: )
 
 
si ça marche pas, ça t'auras au moins fait un up

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Marsh Posté le 18-02-2002 à 19:20:12    

tu fais comme je t'ai dis :
-tu lance une partie multijoueurs avec frag infinie ( set 0 ).
-tu met plein plein de CPU hardcore.
-puis (le meilleur pour la fin )tu met un poids sur la touche avancer ... ( donc trouve une arene assez simple, si tu veut po voir le mur tout le temps )  
et voila, ca tourne jusqu'a que ca plante, voila ;)

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Marsh Posté le 18-02-2002 à 20:08:55    

un fichier . bat avec :
 
quake3.exe +exec democycle.cfg %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
 
 
un fichier democycle.cfg dans le rep baseq3 avec :
 
timedemo 0
Set D1 "demo drpd_dm12_bigjumps; set nextdemo vstr D1"
vstr D1

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