F1 Racing Championship repoussé ! - Jeux Video
Marsh Posté le 10-03-2001 à 14:56:03
rhaaaa!
ptain les boules, je venais juste de réussir à mettre de coté de quoi l'acheter...
il va encore falloir se satisfaire de la demo pendant un moment.
Marsh Posté le 10-03-2001 à 15:12:55
Oui comme tu dis les boules.
Comme je le dis dans cette news espérons que ca ne soit pas le début d'une longue série de retards.
Je vais tout de suite envoyer un email à Ubisoft histoire d'avoir plus de précisons !
Marsh Posté le 10-03-2001 à 18:22:36
se satisfaire de la demo ?????
eh bien tu n es pas difficile
il est encore plus pourri que monaco gp2
le plus top c etait encore f1rs apres ils ne se sont pas trop foules chez ubisoft et on etait deja loin de GPL
Marsh Posté le 10-03-2001 à 18:26:32
Bah l'interêt c'est de juger la version finale et pas la démo
Marsh Posté le 10-03-2001 à 18:30:47
Au faite ca viens de ma becane ou la demo elle demande une super becane pour etre super fluide et belle ????
Marsh Posté le 10-03-2001 à 18:59:16
Ca dépend ta quoi comme bécane et tu joues en quelle résolution ?
Marsh Posté le 10-03-2001 à 19:07:53
bah un Tbird 900 avec Geforce2 GTS + 192 de ram en 1024*16 c pas super fluide (et c pas cool)
Marsh Posté le 10-03-2001 à 19:09:53
Hé oui la version officiel vient d'être repoussée mais l'autre héhé
Marsh Posté le 10-03-2001 à 19:12:33
De toutes façon je ne l'acheterai pas, vu comment est geré ma manette.. c'est injouable...
meme la gestion de l'analogique sur ma manette est deplorable..
Si la version finale ne comporte pas ces problemes, je suis partant, mais sinon..
autre chose, bounty2k a raison seulement s' il a activé le mipmapping... autrement c'est assez fluide comme jeu !
Marsh Posté le 10-03-2001 à 19:46:16
Ah ok merci Tico pour ton renseignement (mais sans le mipmapping ca doit pas etre tres bo ...)
[edit]--Message édité par bounty2k--[/edit]
Marsh Posté le 10-03-2001 à 20:43:57
En effet enlève le mip mapping et tu verras ça ira beaucoup mieux et ca reste toujours plus beau que Grand Prix 3 remarque c'est pas dur !
Tico> Dès que je reçois la version officielle je te dirai pour la manette si tu veux
[edit]--Message édité par antizzz--[/edit]
Marsh Posté le 10-03-2001 à 20:52:23
bounty2k a écrit a écrit : Au faite ca viens de ma becane ou la demo elle demande une super becane pour etre super fluide et belle ???? |
J'ai rencontré un cas bizarre:
Sous W2K, le jeux rame à mort quand je joue au clavier alors qu'il est super fluide en 1024x768x32 quand je joue à la manette.
Avis à tous...
Marsh Posté le 10-03-2001 à 20:53:27
quelqu'un tourne sous win2k car moi j'ai des gros problemes de bug d'affichage (des polygonne ki apparaissent au milieu de la route,etc)
config t-bird900@1200 gf2 (6.31) 256mo de ram
ma carte graphique n'est pas o/c et sa ne viens pas de mon proc non plus (fais des tests)
merci d'avance car je suis fan et sa me fais trop chier
Marsh Posté le 10-03-2001 à 20:54:09
Moi ce que je dis c'est que la démo elle tue la gueule et pis si Ubisoft repousse c tant mieux ca peut qu'être benéfique pur le jeu.
Au niveau de la fluidité c'est vrai avec 1 voiture c pas super fluide alors avec 21 en plus???
pitié messieurs de chez Ubisoft pondez nous un chef d'oeuvre avec plein de petits détails: des filles devant nos petites F1 avant le départ , le pace car , le pannotage devant les stands bref la TOTALE.
Et c vrai F1RS et mieux que MGPRS2
Marsh Posté le 10-03-2001 à 20:59:07
camleflom j ai eu le meme prob que toi au debut (je suis 2k) et je sais plus comment j ai fais mais c partit apres vas dans les option et change un peut tous desoler de pas pouvoir etre plus precis
Marsh Posté le 10-03-2001 à 21:00:16
Camel> Pour l'histoire des polygones j'ai une config semblable à la tienne et pas de probs sauf que j'ai installé les Détonators 6.49.
Sinon t'as quoi comme version de Direct X ?
911GT3> Tes deux périphs sont en usb ou pas ?
Tatatsin> Heu pour les filles c'est pas gagné
[edit]--Message édité par antizzz--[/edit]
Marsh Posté le 10-03-2001 à 21:04:27
Moi c'est pour vous que je demande tout ça m'enfin.
Y'à un truc balèze dans la démo c'est les vibreurs j'sais pas vous mais dès qu'on mange un vibreur à l'interieur d'un virage on part en vrille.
C'est bien mais , c reél (enfin j'suppose) mais c à finaliser.
Marsh Posté le 10-03-2001 à 21:09:44
A mon avis tu attaques un peu trop sur le vibreur. Vu que l'adhérence est limitée ca explique la vrille.
Marsh Posté le 10-03-2001 à 21:13:29
Moi ce que je fais c comme à la télé mais bon c une bêta on peut trop rien dire et pis c'est une simulation au moins c pas du jeu d'arcade de chez eidos.
Marsh Posté le 10-03-2001 à 21:15:36
Ahhh bah on est d'accord, même si le jeu est criticable c'est au moins une simu et d'après Ubi la priorité dans le développement a été le réalsime du modèle physique.
Marsh Posté le 10-03-2001 à 22:29:13
Je me trompe peut etre mais j ai trouve le jeux sur internet (manque les 2 dernier fichiers)
[edit]--Message édité par bounty2k--[/edit]
Marsh Posté le 10-03-2001 à 22:45:55
bounty2k a écrit a écrit : Je me trompe peut etre mais j ai trouve le jeux sur internet (manque les 2 dernier fichiers) |
IL est effectivement dispo sur le net depuis 2 semaines et je tournes avec sous win 2K => aucun bug génant
Le marketing planifie tout de nos jours, ce ne sont + les programmeurs qui décident
Marsh Posté le 11-03-2001 à 00:30:03
pour parler de la fluidité :
sur ma bécane (1.2ghz GF2 GTS 32mo), ça tourne très bien (environ 30 fps tt le temps) en 1600 16bit......
mais bon c'est vrai qu'il n'y a qu'une seul bagnole....avec 21 au départ ça risque de chier un peu.....
Marsh Posté le 11-03-2001 à 01:04:45
Puisqu'on joue à celui qui a la + grosse chez moi aucun problème an 32bits (16 bits pfff ) avec + d'une voiture pcq jouer tout seul
detonator 10.40 sous WIN 2K
ps: pour les départs cahotiques il faut :
1° une CG avec un bon filrate ( style GTS PRO ou RADEON DDR64)
2° de la ram
[edit]--Message édité par psycho--[/edit]
Marsh Posté le 11-03-2001 à 01:07:48
chez moi bizarement y passe pas en 32bit....ça plante avec un message d'erreur...
et puis bon le mode 16bit est déjà très beau....alors à quoi bon le 32bit?
Marsh Posté le 11-03-2001 à 01:12:44
the_killer a écrit a écrit : chez moi bizarement y passe pas en 32bit....ça plante avec un message d'erreur... et puis bon le mode 16bit est déjà très beau....alors à quoi bon le 32bit? |
Tu utilises quel driver
Il te met quel message et puis hum hum tu utilises quelle version
Marsh Posté le 11-03-2001 à 01:24:38
drivers detonator 6.34
le message je sais plus.....
mais c'est pas grave....le jeu finale marchera surement...et puis j'aime le 16bit. le 32bit c'est un gros gadget en général sauf ds homeworld.
Marsh Posté le 11-03-2001 à 07:27:19
psycho, depuis 2 semaines ?? class a sorti son rip et son iso le 3 mars, ca fait 1 semaine.
Marsh Posté le 11-03-2001 à 11:01:35
The Killer> tout à fait d'accord pôur le 32 bits. Ca relève vraiement du bouffeur de fps inutilement à part pour quelques rares jeux
Marsh Posté le 11-03-2001 à 12:42:11
OUF !
je suis rassuré là... le jeux marche tres bien avec une manette, et franchement c'est vraiment un plaisir de jouer a ce jeu là !
Je l'ai recup sur le net, histoire de voir si vraiment j'allais me jeter dessu a sa sortie.. avec mes doutes sur la maniabilité..
Enfin le jeu de F1 que j'attendais depuis des années sur PC !
Pas obliger de jouer avec un volant, beau, simu sympa etc..
Dés qu'il sort , je l'achete !
Marsh Posté le 11-03-2001 à 12:43:10
Juste un truc: c'est vrai qu'avec 21 bagnoles, sa rame un peu.. mais bon, vu qu'on les degagent vite..
Marsh Posté le 11-03-2001 à 12:47:53
Tico> Pas de dépassement pour toi, t'éclates tout ?
Marsh Posté le 11-03-2001 à 13:03:21
et j'me fais eclater aussi
mais au depart, on peut facilement prendre des places, apres.. bas pas toujours facile ...
En tout cas j'apprecie l'intelligence artificielle.. bien mieux que GP3 .
[edit]--Message édité par tico--[/edit]
Marsh Posté le 11-03-2001 à 13:21:31
C'est clair dans Gp3 les pilotes n'avaient pas de cerveaux )
Marsh Posté le 11-03-2001 à 13:51:11
La version "complete" est tout a fait parreil que la demo (ca rame un poil plus car + de bagnol) mais les menus sont toujours aussi fouilli et incomprehensible, par contre le realisme et les graphismes sont toujours aussi reussi...
Bref je branche mon volant Krosoft et je vois s'il gere bien le feedback...
Marsh Posté le 11-03-2001 à 15:22:36
kokolekoko a écrit a écrit : psycho, depuis 2 semaines ?? class a sorti son rip et son iso le 3 mars, ca fait 1 semaine. |
Désolé pour toi mais cela fait maintenant 16 jours que je possède la version ripper mais je suis d'accord avec toi que la version ISO n'est sorti que depuis peu
Marsh Posté le 10-03-2001 à 13:07:56
Hier la nouvelle est tombée comme un véritable coup de massue sur la nuque ; F1 Racing Championship dont la sortie était prévue pour le 15 mars est retardée au 22 mars. Espérons que ce léger délai ne soit pas le commencement d’une longue série, comme ça a souvent été le cas pour d’autres jeux !
arg !
---------------
Toute l'actualité des jeux vidéo de simulation