trop beau!!!!!game cube powaaaa - Jeux Video
Marsh Posté le 19-01-2002 à 15:25:27
bof le chien, "glisse" sur le carelage, meme quand il marche...
Marsh Posté le 19-01-2002 à 15:27:39
Pink Floyd a écrit a écrit : bof le chien, "glisse" sur le carelage, meme quand il marche... |
attends coco c'est une béta
Marsh Posté le 19-01-2002 à 17:08:19
pour de la beta c est de la beta
et puis de tt facon la qualite de la video est pas geniale
si qq a d autre video a couper le souffle c est ici
Marsh Posté le 19-01-2002 à 17:11:13
voila turok
http://mediaviewer.ign.com/mediaPa [...] 26trash%3D
Marsh Posté le 19-01-2002 à 17:24:22
ouais Game Cube powa moyen quand meme...
les mouvements du chien sont limites kan il tourne (effet moonwalk trés prononcé), kan on pense ke dans la scéne il y aura ke les modéle à etre en pur 3D, j'espere kils feront un peu mieux !
c'est le moment de lacher les 200 000 polys/modeles !!
mais sinon les animations sont excellentes kan memes, le chien ki saute sur la victime c'est trés bien fait
Marsh Posté le 19-01-2002 à 17:25:41
ReplyMarsh Posté le 19-01-2002 à 17:31:01
Pink Floyd a écrit a écrit : bof le chien, "glisse" sur le carelage, meme quand il marche... |
sa faisait sa sur psx alors pour une console nouvelle génération ou il n'y aura que les perso qui deront animés en 3d va falloir booster sec.
sinon c'est beauw quand meme.
Marsh Posté le 19-01-2002 à 17:33:27
alph-one a écrit a écrit : attends coco c'est une béta |
beta beta, si les mecs montre une video c qu'il sont fier de cette partie et donc qu'ils l'ont finaliser au max....
Marsh Posté le 19-01-2002 à 17:37:09
bon je viende voir Turok et c'est BOF !!
une seule scéne InGame qui dure meme pas 1 seconde où le perso utilise une mitrailleuse et c'est tout !!
on s'en fout de voir Turok se repeindre le visage, ils auraient pu mettre un peu plus de scenes du jeu dans le trailer
sinon les scéne intermédiaires sont trés cool
Marsh Posté le 19-01-2002 à 19:06:47
phalanxr a écrit a écrit : ouais Game Cube powa moyen quand meme... les mouvements du chien sont limites kan il tourne (effet moonwalk trés prononcé), kan on pense ke dans la scéne il y aura ke les modéle à etre en pur 3D, j'espere kils feront un peu mieux ! c'est le moment de lacher les 200 000 polys/modeles !! mais sinon les animations sont excellentes kan memes, le chien ki saute sur la victime c'est trés bien fait |
argh, la camera ne se deplacera pas librement dans les decors ?
je suis très deçus...
Marsh Posté le 19-01-2002 à 19:16:51
ghostt a écrit a écrit : argh, la camera ne se deplacera pas librement dans les decors ? je suis très deçus... |
ben non, c'est pour ça kil pourrait un peu forcer sur les perso !
Marsh Posté le 19-01-2002 à 19:19:18
putain ,c la galère, je suis detenteur d'une bête de course en pc. d'une dream pour le bon defoulage... et je sens que ça va rester comme ça.. je hais les jeux ps2, et en plus la nintendo game cube dont j'attendais bcp me deçoit enormement par les screens depourvu de polys, et textures legères...
RAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH
Marsh Posté le 19-01-2002 à 21:27:55
qui as une video de rogue squadron?
Marsh Posté le 19-01-2002 à 21:29:14
ghostt a écrit a écrit : putain ,c la galère, je suis detenteur d'une bête de course en pc. d'une dream pour le bon defoulage... et je sens que ça va rester comme ça.. je hais les jeux ps2, et en plus la nintendo game cube dont j'attendais bcp me deçoit enormement par les screens depourvu de polys, et textures legères... RAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH |
Marsh Posté le 19-01-2002 à 21:34:53
ReplyMarsh Posté le 19-01-2002 à 21:35:18
bah oui, les screens que je vois ne montre en rien des scènes largement polygonés, et en core moins des textures bien fouillées et bien bumpé, c clair que pour le moment je suis déçuc, j'en attendait plus.
Voilà, qd je voit Wolf sur pc plein detail en 1600*1200 chez moi, j'aimerais voir des jeux bien plus bo sur c consoles du futur, qui, elles, ne tournent qu'en 640.
J'en attend p-ê trop. Toujours est il que pour le moment, ps2 et consort ne me donne absolument pas envie de debourser 500fr/jeux.
Marsh Posté le 20-01-2002 à 16:24:34
Tu parles du point de vue beauté graphique, mais un jeu vidéo est bien plus que ça.
Marsh Posté le 20-01-2002 à 18:01:26
fo voir plus de video avant de juger !
c'est clair que les videos de wassabi sont pas top, on voit pas grand chose... mais bon ça veut rien dire au sujet du potentiel de la GC
Rogue Leader avait l'air emballant, ça serait bien de mettre une video ICI
Marsh Posté le 20-01-2002 à 19:29:40
l'est poorri vot' clebs
ceux-là sont mieux :
http://www.frontier.co.uk/download/demonstrator.zip
Marsh Posté le 20-01-2002 à 19:37:18
Pour le moonwalk du chien , c'est qu'un paramettre a la con qui se regle ... juste a coordonner la vitesse du clebs avec l'animation du mouvement ...
Sinon les decors sont en precalculé Certes , mais leur interactivité est presque totale , a la nocturne ... un bout de bidoche , ricoche contre les objets , se moule sur les escalier ... Rien qu'a voir les ombres portée la , ca tue ...
Marsh Posté le 20-01-2002 à 19:44:54
certes mais enfin ya juste les modéles ki sont en 3d, ils pourraient en faire encore + non ?
les ombres portés c'est un minimum pour un truc avec décors précalculés...
mais enfin on chipote car je le trouve déja pas mal comme ça, à part le moonwalk du chien
j'avais adoré Résident Evil 1, et le refaire en plus beau ça me tenterait bien...c'est con kan meme kil soit exclu GC
[edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd]
Marsh Posté le 20-01-2002 à 19:59:14
Je vois pas trop l'interet pour un RE d'avoir tout en full 3D ... exemple , pour Code Veronica , ok c'est magnifique mais bon , ca reste a l'etat de Gadget , les mouvement de camera sont la plus part du temps figée (Normal , sinon , ca ne serais qu'un vulgaire jeu d'action avec vu a la 3eme Personne et RE perdrait tout son charme) ...
Bref ont aurait tres bien pu s'en dispenser , d'autant que la , ca n'est plus aussi "choquant" que dans les anciens RE ... La technique a progressé ...
D'ailleurs j'aurais preferé pour Code vero (qui est neanmoins magnifique et excelent) un decors en Precalculé , mais avec des modeles et des annimes , tres proches du jeux gamecube , ca ne m'aurais pas deranger du tout ...
[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]
Marsh Posté le 20-01-2002 à 20:04:17
Khan a écrit a écrit : Je vois pas trop l'interet pour un RE d'avoir tout en full 3D ... exemple , pour Code Veronica , ok c'est magnifique mais bon , ca reste a l'etat de Gadget , les mouvement de camera sont la plus part du temps figée (Normal , sinon , ca ne serais qu'un vulgaire jeu d'action avec vu a la 3eme Personne et RE perdrait tout son charme) ... Bref ont aurait tres bien pu s'en dispenser , d'autant que la , ca n'est plus aussi "choquant" que dans les anciens RE ... La technique a progressé ... D'ailleurs j'aurais preferé pour Code vero (qui est neanmoins magnifique et excelent) un decors en Precalculé , mais avec des modeles et des annimes , tres proches du jeux gamecube , ca ne m'aurais pas deranger du tout ... |
Je trouve que le decors qui avance en meme temps que toi ajoute enormement a l'ambiance. En plus ca laisse enormement plus de liberte dans les cinematiques qui mettent en scene l action. De ce point de vue la RE:CV faisait tres fort.
Marsh Posté le 20-01-2002 à 20:05:58
Je l'ai trouvé excelent , Code Vero , mais bon ont ne va pas cracher dans la soupe de ce Resident Evil ... du precalculé peut etre , mais Graphiquement , ont est vraiment haut ...
Marsh Posté le 21-01-2002 à 13:40:08
moi aussi ça me dérange pas les décors en précalculé, ça renforce l'ambiance angoissante ces caméra figées
par contre les programmeurs n'ont pas d'excuses pour pas faire des modéles parfaits vu qu'il y a pratiquement rien à calculer
surtout on nous dit que la Gamecube peut afficher 15 millions de triangles/sec avec tous les effets, ça fait du 250 000 polygone à l'ecran !!
[edtdd]--Message édité par phalanxr--[/edtdd]
Marsh Posté le 19-01-2002 à 15:13:45
http://www.capcom.co.jp/bio/creatu [...] 20-240.mpg
tt simplement hallucinant de realisme
a ce ki ont d autres video svp
[edtdd]--Message édité par wassabi--[/edtdd]