La GAMECUBE est beaucoup plus puissante que l'on croit !!!

La GAMECUBE est beaucoup plus puissante que l'on croit !!! - Jeux Video

Marsh Posté le 19-02-2002 à 13:47:17    

Eh oui j'avais oublié un detail technique mais d'une grande importance :
 
- XBOX : 125 millions de polygones par seconde NON TEXTURES
- PS2 : 60 millions de polygones par seconde NON TEXTURES
- GC : Affichage : 6 à 12 millions de polygones / seconde MAIS TEXTURES
 
C'est à dire que sur des jeux style DOA3, XWING ou autres, la gamecube à une puissance vidéo potentielle 2 à 2.5 fois supérieure à celle d'une XBox :D

 

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 13:47:17   

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 13:50:01    

...tu avances des chiffres non-fondés, sur le papier comme dans réalité, la xbox ecrase ses concurrente en perf brutes, et ses jeux sont bien meilleurs, à part zelda je ne vois vraiment pas quoi acheter, en plus c'est du rechauffé!

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 13:50:51    

c'est GC , pas DC.
DC c'est autre chose :)
 
sinon juste pour dire que c'est un peu du flan tous ces chiffres :
pixels/texels/megatexels/triangles/polygones/texturés-nontexturés/etc...
 
aucun chiffre n'est comparable a un autre, notamment du fait de l'archi des machines. D'autant plus que ces chiffres sont donnés par les constructeurs, plutot partiaux.

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 13:53:42    

Encore un topic à jeter ...
 
bonk1 tu aurais été un peu plus technique certains auraient peut être mieux compris car tu dis vrai ...
 
Mais faut pas juger des chiffres mais des jeux. Sinon faut juger une architecture globalement et pas sur une donnée précise ...

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 13:54:59    

Terry_B a écrit a écrit :

...tu avances des chiffres non-fondés, sur le papier comme dans réalité, la xbox ecrase ses concurrente en perf brutes, et ses jeux sont bien meilleurs, à part zelda je ne vois vraiment pas quoi acheter, en plus c'est du rechauffé!  




 
Tu confonds complétement la puissance "brute" et la capacité à bien faire un travail spécifique !
La conception Xbox est très PC, monde que je connais très bien, et DirectX parfaitement même... mais le texturing est le plus couteux dans l'animation des images... et ca c'est ce que comprennent les vrais spécialistes du mionde des jeux !!!
 
La conception XBox n'a pas été la meilleure possible, ca à juste été la concrétisation de ce que Microsoft savait déjà faire...
 
Un PC à 2 Ghz peut toujours s'accrocher en batch avec un Unix à 800 Mhz.... idem pour le jeu entre une XBox et une GC peut-être...


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 13:58:44    

Citation :

et ses jeux sont bien meilleurs


 
si c'était le cas, on le saurait...

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:04:57    

bonk1 a écrit a écrit :

 
 
Tu confonds complétement la puissance "brute" et la capacité à bien faire un travail spécifique !
La conception Xbox est très PC, monde que je connais très bien, et DirectX parfaitement même... mais le texturing est le plus couteux dans l'animation des images... et ca c'est ce que comprennent les vrais spécialistes du mionde des jeux !!!
 
La conception XBox n'a pas été la meilleure possible, ca à juste été la concrétisation de ce que Microsoft savait déjà faire...
 
Un PC à 2 Ghz peut toujours s'accrocher en batch avec un Unix à 800 Mhz.... idem pour le jeu entre une XBox et une GC peut-être...  




 
 
tu ecris n'importe quoi mon pauvre, je vais te dire un secret, en vrai je connais le chef du staff des programmeurs du jeu halo, tu sais ce qu'il m'a dit?
 
"certes la xbox n'est pas le top de ce M$ pourrait propozer, mais cai 1 bon compromis et le prix risque de vite chuter, ensuite pour ce qui est des perfs de la becane, il est vrai que cela peut paraitre juste mais quand on voit la longévité de la ps1 avec un hard aussi pourri, il y a des questions à ce poser, surtout pour sa grande soeur, en effet la ps2, plus axée "hype" qu'éfficace, propose une ludothèque bof, avec 2/3 bons jeux, la console que tout le monde a attendu, et qui nous a tous deçus, la xbox avec ses jeux de qualité, le support des instructions directx lui assure une totale compatibilité presente et future, elle ne souffre d'aucun defaut majeurs, si ce n'est pour la telecommande dvd, à ce prix Micro$ aurait pu la fournir de base!"

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:13:33    

La Gamecube n'est pas plus puissante qu'une Xbox mais beaucoup plus homogène.

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:19:08    

Falconpage a écrit a écrit :

La Gamecube n'est pas plus puissante qu'une Xbox mais beaucoup plus homogène.




ça veut rien dire... :sarcastic: ...Les arguments SVP ?
 
Décidement, ça devient un vrai vide ordures ce forum "jeux videos". Dommage.

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:31:27    

bonk1 a écrit a écrit :

- GC : Affichage : 6 à 12 millions de polygones / seconde MAIS TEXTURES




 
 
ben on le savait déjà puisque le texturing ( 5 textures en une passe hard) ne ralienti en rien l'affichage :)  
 
 et souvenez-vous les chiffres annoncés par electronicarts lorsqu'ils ont decouvert la machine ; même en texturant c' est pas 12 le chiffre maxi :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:31:27   

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:32:21    

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
ça veut rien dire... :sarcastic: ...Les arguments SVP ?
 
Décidement, ça devient un vrai vide ordures ce forum "jeux videos". Dommage.  




 
gros balourd la XBOX est comme la PS2 , bancale si tu sais pas ce qu'y à dans les machines c'est pas la peine de poster dans ce genre de topics  :sarcastic:


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:34:18    

Terry_B a écrit a écrit :

 
tu ecris n'importe quoi mon pauvre, je vais te dire un secret, en vrai je connais le chef du staff des programmeurs du jeu halo, tu sais ce qu'il m'a dit?




combat au sommet
 
terry qui connait bien le cousin par alliance du beau frere de lassistant café dun programmeur de halo  :lol:  :lol:  
contre
 
bonk qui du fond de son lit a revé une fois quil avait travaillé sur la traduction togolaise de tekken  :lol:   :lol:


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vous cherchez l'âme soeur ? vous n'avez pas trouvé chaussure à votre pied ? vous voulez une relation durable loin des rencontres de passage ?  alors ne faites pas le 36 17 SUSMAB, c'est que pour du cul  ©les nuls
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Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:37:02    

Tout ce que je voulais rappeler dans ce post c'est que le choix technique de Nintendo me semble très judicieux pour une console de jeux... et en plus ils ne communiquent pas sur le potentiel Hardware réel de leur machine... quelle modéstie :jap:  !
 
Pour 249? la différence de performance avec la XBox sera loin d'être proportionnelle au prix, et on en profitera tous car cela fera vite chuter le prix de la MicroSoft d'après moi !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bonk1--[/jfdsdjhfuetppo]


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 14:41:25    

bonk1 a écrit a écrit :

et on en profitera tous car cela fera vite chuter le prix de la MicroSoft d'après moi !  




parie rien toi :lol:


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:02:43    

alalal nik c pas 5 texture en hard c 8 ( ou 6 mais je pensse que c 8 pour la x-box c 4.....
mais les 2 consoles sont eqivalente de toute facon avec un avantage peut etre a la x-box mais bon...c pas vraiment les consles qui ferons la diference se sont les developeur et les deux consoles sont asser facile a developer.....

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par fire in the hole !!!--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:05:40    

Euuuh... C'est ici qu'il faut dire :"Vive la DC!!!" ?

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:11:32    

Terry_B a écrit a écrit :

 
 
 
tu ecris n'importe quoi mon pauvre, je vais te dire un secret, en vrai je connais le chef du staff des programmeurs du jeu halo, tu sais ce qu'il m'a dit?
 
"certes la xbox n'est pas le top de ce M$ pourrait propozer, mais cai 1 bon compromis et le prix risque de vite chuter, ensuite pour ce qui est des perfs de la becane, il est vrai que cela peut paraitre juste mais quand on voit la longévité de la ps1 avec un hard aussi pourri, il y a des questions à ce poser, surtout pour sa grande soeur, en effet la ps2, plus axée "hype" qu'éfficace, propose une ludothèque bof, avec 2/3 bons jeux, la console que tout le monde a attendu, et qui nous a tous deçus, la xbox avec ses jeux de qualité, le support des instructions directx lui assure une totale compatibilité presente et future, elle ne souffre d'aucun defaut majeurs, si ce n'est pour la telecommande dvd, à ce prix Micro$ aurait pu la fournir de base!"  




 
arretes de faire style tu bosses chez Grosoft blaireau, scanne d abord une fiche de paye en barrant les informations confidentielles...chiffres...adresse...etc... apres on verra. koike ils t ont peu etre embauché a l usine d assemblage de la XBOX. t es pas en mission a taiwan en ce moment ??  :D   :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par pinpin06--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:12:49    

fire in the hole !!! a écrit a écrit :

alalal nik c pas 5 texture en hard c 8 ( ou 6 mais je pensse que c 8 pour la x-box c 4.....




 
 
hein ?
 
 
3 de plus ?  
 
moi je suis sûr du 5 :heink:  
y correspond à quoi ce 5 alors? :heink:


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:12:58    

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
ça veut rien dire... :sarcastic: ...Les arguments SVP ?
 
Décidement, ça devient un vrai vide ordures ce forum "jeux videos". Dommage.  




 
Pas de pb !
 
La Xbox possède en effet une architecture PC avec de la mémoire unifiée. Cette architecture a été conçu avec 128 Mo de DDR à la bande passante insuffisante pour supporter le faite d'être unifiée.
 
Mais pour courroner le tout Microsoft à passer la mémoire de 128 (ce que l'on a sur le kit de développement) à 64 Mo bref c'est maigre ce qui va brider un peu la bécanne. Ca n'enlève pas le faite que le Geforce III est une puce hors norme !
 
 
Pour la NGC Nintendo à conçu une machine optimisée : mémoire unifiée mais de nouvelle génération permettant d'éviter le goulot d'étranglement qu'est la bande passante de la mémoire dans ce type de config.
 
Nintendo à aussi trouver une parade pour la bande passante : utiliser une palette 24 bits contre 32 pour la Xbox. Un gain de perf non négligeable qui ne sera pas perceptible sur une TV.
 
Bref ce n'est qu'un exemple des multiples aspects techniques qui force à montrer que la Gamecube est la console la mieux pensé. Mais attention elle n'atteind quand même pas la Xbox.
 
Mais pour un développeur dévelloper sur une machine homogène c'est quand même plus simple et le nombre de possibilité offerte par la NGC au point de vue prog rend les choses quand même bien sympa. Les développeurs Xbox eux bénéficient des connaissances en prog PC : pas négligeable ! Mais ils doivent ce battre avec la mémoire un peu maigre d'après leurs dires sur différent site.
 
 
Bref la Xbox + NGC = les consoles qui vont nous faire aimer les jeux video, enfin je l'éspère ;)

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:20:36    

voila exactement..pour les texture je me trompe peut ere mais j aurait parer que c t 8 justement sa mavait impressioner et je me demander ou il vont les metre leur 8 textures...
deja que halo en aplique pas plus de 4.....( enfin je crois)
sinon c claire que la x-box et la GC on tous deux des avantages diferent qui les rend un peu prs equivament ( x-box plus de puissance brute gamecube mieux pensse et pas mal d'effet gere en hard un peu plus que la x-box.....)
mais il reste le prix qui me fait bien chier car j'aime bien la x-box aussi ( argh je veut much moa....et tous les autre hit qui vont arriver mais nintendo c sacret crosoft et munch passent deriere.....)

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:21:10    

Falconpage a écrit a écrit :

 
 
Pas de pb !
 
La Xbox possède en effet une architecture PC avec de la mémoire unifiée. Cette architecture a été conçu avec 128 Mo de DDR à la bande passante insuffisante pour supporter le faite d'être unifiée.
 
Mais pour courroner le tout Microsoft à passer la mémoire de 128 (ce que l'on a sur le kit de développement) à 64 Mo bref c'est maigre ce qui va brider un peu la bécanne. Ca n'enlève pas le faite que le Geforce III est une puce hors norme !
 
 
Pour la NGC Nintendo à conçu une machine optimisée : mémoire unifiée mais de nouvelle génération permettant d'éviter le goulot d'étranglement qu'est la bande passante de la mémoire dans ce type de config.
 
Nintendo à aussi trouver une parade pour la bande passante : utiliser une palette 24 bits contre 32 pour la Xbox. Un gain de perf non négligeable qui ne sera pas perceptible sur une TV.
 
Bref ce n'est qu'un exemple des multiples aspects techniques qui force à montrer que la Gamecube est la console la mieux pensé. Mais attention elle n'atteind quand même pas la Xbox.
 
Mais pour un développeur dévelloper sur une machine homogène c'est quand même plus simple et le nombre de possibilité offerte par la NGC au point de vue prog rend les choses quand même bien sympa. Les développeurs Xbox eux bénéficient des connaissances en prog PC : pas négligeable ! Mais ils doivent ce battre avec la mémoire un peu maigre d'après leurs dires sur différent site.
 
 
Bref la Xbox + NGC = les consoles qui vont nous faire aimer les jeux video, enfin je l'éspère ;)  




 
 
FALCON j'apprécie ton argumentation détaillée et posée  :jap: et en plus tu as le courage d'entrer dans les détails  :jap:  
Moi ce que je voulais rappeler, c'est qu'un constructeur de console va pas vous demanedr de casser votre tirelire pour acheter leur nouvelle bvécane, et que même s'il ne communique pas dessus, sa concéptuion est très bien pensée et son potentiel très important...  :jap:


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:21:52    

Terry_B a écrit a écrit :

...tu avances des chiffres non-fondés, sur le papier comme dans réalité, la xbox ecrase ses concurrente en perf brutes, et ses jeux sont bien meilleurs, à part zelda je ne vois vraiment pas quoi acheter, en plus c'est du rechauffé!  




 
Pauvre primate,il faut sortir un peu dans la vie....
 
Rogue Learder c'est du poulet? pfffffffffff Degage!!!!!!!


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:27:10    

fire in the hole !!! a écrit a écrit :

voila exactement..pour les texture je me trompe peut ere mais j aurait parer que c t 8 justement sa mavait impressioner et je me demander ou il vont les metre leur 8 textures...



 
 
j'ai verifié la XBOX c' est bien 4 et la ps2 c' est bien une (:D:D:D) mais je trouve pas pour la GC...
m'enfin ca pourrait aussi bien être 8 ouai (et 5 du temps de la starcube ou qua sais-je ...)
 
 
pour les "comment vont-ils faire" moi j'imagine tres bien comment mettre 8textures :love:

 

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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:31:31    

Mcflyjr a écrit a écrit :

 
 
Pauvre primate,il faut sortir un peu dans la vie....
 
Rogue Learder c'est du poulet? pfffffffffff Degage!!!!!!!  




T'as pas suivi l'affaire toi, au départ, Terry B critiquait la xbox, et comme il a vu que des gars comme tixi la défendaient, il s'est alors fait passer pour un pro xbox, cf. son premier post:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ic=&trash=

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:36:40    

Falconpage a écrit a écrit :

 
 
 Les développeurs Xbox eux bénéficient des connaissances en prog PC : pas négligeable ! Mais ils doivent ce battre avec la mémoire un peu maigre d'après leurs dires sur différent site.
 
 




 
s ils doivent se battre avec la memoire....tu sais c pas grave, on est bien habitué avoir nos PC sacader  :D

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:38:26    

Kurupt a écrit a écrit :

 
T'as pas suivi l'affaire toi, au départ, Terry B critiquait la xbox, et comme il a vu que des gars comme tixi la défendaient, il s'est alors fait passer pour un pro xbox, cf. son premier post:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ic=&trash=  




 
MOUARF! quel pipot ce gars

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:38:57    

pinpin06 a écrit a écrit :

 
 
s ils doivent se battre avec la memoire....tu sais c pas grave, on est bien habitué avoir nos PC sacader  :D  




 
 
justement sur PC ils partent tous du princippe que  "ben on à qu'à rajouter une barette de 512 et ca tournera" ...:D
 
 
sur XBOX ca va pas trop être possible.... :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:41:34    

bonk1 a écrit a écrit :

Eh oui j'avais oublié un detail technique mais d'une grande importance :
 
- XBOX : 125 millions de polygones par seconde NON TEXTURES
- PS2 : 60 millions de polygones par seconde NON TEXTURES
- GC : Affichage : 6 à 12 millions de polygones / seconde MAIS TEXTURES
 
C'est à dire que sur des jeux style DOA3, XWING ou autres, la gamecube à une puissance vidéo potentielle 2 à 2.5 fois supérieure à celle d'une XBox :D  
 
 




 
 
Toi tu regardes Gameone :p
Car ils ont dit ca hier soir dans Gamezone :p
 
1er fois que je vois cette émission en plus


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:43:40    

c vrais en + too le monde pense ke la x box est plus puissante  mais son harchitekture est bankal !!!!!!  
 
la gc est bien mieux pensé et donk plus puissante ds la realité.
 
on le verifira kan les jeux seront multiplatforme.


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:47:51    

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
ça veut rien dire... :sarcastic: ...Les arguments SVP ?
 
Décidement, ça devient un vrai vide ordures ce forum "jeux videos". Dommage.  




 
ya ka demander :  
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0701


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:49:34    

Moua a ce nivo la, la puissance je m en fous un peu... ce que je veux c est des jeux avec un scenario d enfer et surtout bien fun...apres que la XBOX soit + ou - rapide que la GC... j en ai rien a foutre....je suis plutot resté Nintendo, et j attends Metroid zelda et castlevania GC ===> la tuerie totale.

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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:51:41    

BEN YA KA VOAR LA PS2 :  a par kk exeption les jeux sont kan meme pas super bo.
 
ca fait chier de mettre 3000 frs poor un truk ki doa durrer 5 ans et ki ds le debut est deja depassé.


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:55:17    

Faut pas oublier un truc:
- x-box: proc. à 733mhz, mais c un proc. CISC.
- GC: Proc. à 485mhz, mais c un proc. RISC.

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 15:56:41    

oui enfin on ne peux pas rezumer les chozes de facon aussy simpliste stp  va voar sur mon url plus haut.


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 16:08:51    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

oui enfin on ne peux pas rezumer les chozes de facon aussy simpliste stp  va voar sur mon url plus haut.  




 
Super ton lien :ouch: ... et il met d' accord tout le monde car toujours argumenté :) .
Je dois avoué ke mes connaissances dans le domaine sont kasi nulles et ke ce lien m' explique pas mal de choses...

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 16:23:30    

;)


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 16:25:58    

Citation :

La XBOX c'est la débauche de puissance. Vous rêviez de jeux aux effets spectaculaires, de photo-réalisme, ... La XBox pourra vous satisfaire.

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 16:31:25    

http://www.onversity.com/image/articles/a200107-02.gif
 
la xbox domine clairement!

Reply

Marsh Posté le 19-02-2002 à 16:32:56    

:lol:


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Marsh Posté le 19-02-2002 à 16:36:05    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ya ka demander :  
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0701  




Marche pas ton lien !  :cry:  :cry: ...En tout cas, marche pas au taff.

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Marsh Posté le    

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