help:UT et S3TC

help:UT et S3TC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-04-2001 à 14:43:47    

Est ce quelqu'un pourrait me donner un lien ou charger
le "opengldrv.dll" de 108ko qu'on trouvait chez Lokigames
car leur lien est mort.  
 
Merci

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Marsh Posté le 06-04-2001 à 14:43:47   

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Marsh Posté le 06-04-2001 à 14:58:35    

Directement a la source :
 
http://unreal.epicgames.com/

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Marsh Posté le 06-04-2001 à 15:47:43    

Grand merci a toi Petrus75
A+

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Marsh Posté le 19-04-2001 à 23:48:05    

ET ON GAGNE KOA ?

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 00:45:13    

j ai pas installed le cd2 amis sympa la baisse de framerate  :fou:  :fou:

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 00:47:38    

ben fo mettre le patch aussi
sinan perso je prefere ke ca soit joli et jouable ke rapide mais supra moche... enfin chacun son truc..


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 00:50:26    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

j ai pas installed le cd2 amis sympa la baisse de framerate  :fou:  :fou:




 
c'est meme pas la peine d'essayer si t'as pas le cd2! c fait pour ca kan mm ce renderer! puis ca va un chouia plus vite avec les textures du cd2.
 
pour ma part j'ai choisi mon camp: je prefere jouer en 800*600 pas beau mais rapide!

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 00:54:34    

sur certaine map je descend en 640*480 (map enorme en CTF ou plein de gars sur la map...)  
et ca tourne super bien .. :)


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 13:16:45    

moi jsui en 1024*768 et opengl et c'est aussi rapide que d3d sauf que c'est plus bô.(:jofission]
PS:j'ai le "opengldrv.dll" de 108ko de loki.A dispo pour ceux qui veulent...


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 13:17:43    

[:jofission] oups...


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 13:17:43   

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 14:10:28    

ben oui mais moa j ai l habitude de jouer en 1280/1024 en D3D alors bon si fo passer en basse rezo poor profiter des textures s3 la je suis plus sur.........


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 14:11:32    

jofission a écrit a écrit :

moi jsui en 1024*768 et opengl et c'est aussi rapide que d3d sauf que c'est plus bô.(:jofission]
PS:j'ai le "opengldrv.dll" de 108ko de loki.A dispo pour ceux qui veulent...




et cai koa la diff ? je veux bien sinon.


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 18:41:09    

c'est pa un prob de basse ou haute résolution.tu peut jouer en opengl s3tc en 1280/1024 je pense.perso j'ai un 17"Mitsubishi et c'est trop cool[:coolrod].la qualité des textures est supérieure à celle de d3d.
bon je tenvois tout ça man...


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 18:48:43    

ok mercy.

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 19:49:19    

Ta pas un prob avec ton adresse???
Outlook me gonfle avec ton mail.


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 19:55:38    

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 20:01:39    

ton adresse est tronquée dans ton profil.
Normalement c'est cool, c'est partis.
tiens moi au courant
faut que tu installe le deuxième CD au fait


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 20:41:05    

g pas constaté une énorme baisse de perf avec les textutes compressés, entre 10 et 15 fps ca va, je retombe dans les 70 fps en 1024x728x32 mais ca reste nikel! et que c bo!

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 21:10:27    

Ouaip, chez moi ca roule nickel en 1024x768, 32 bits, tout a fond, S3TC : 55-65 fps. Et j'ai pas une grosse config (Duron @1000 ; GF DDR @140/340).
 
 De plus, il me semble pas que je perde beaucoup par rapport au "sans S3TC". je vais aller tester tout ca...
 
  Bon, dans certains cas, on retombe en dessous de 50. Perso, sans le S3TC, je trouve les graphismes... fades. :o

 

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Marsh Posté le 20-04-2001 à 21:31:21    

duron 1000 pas une gross konfig  !! putin kan meme fo pas charrier !! :D  
 
moa j ai un celeron 566@850 320 mo de ram et un gf ddr.  
 
poor bencher ya pas 36 solution c est UTBENCH  
 
 
http://home.tiscalinet.be/voodoo_clan/benchmarks.htm
 
UTbench : copier le fichier "UTbench.dem" dans le répertoire "UnrealTournament/System"; activer la console, et taper "demoplay UTbench"  apes avoir aktivé le kompteur de fps.
 
je fait 40 en 1280X1024 (min 25 max 60)
et 39 en 1600X1200 16bit (nim 24 max56) (a 150/350)
 
ps mettre le debit de tram a 80

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]


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Marsh Posté le 20-04-2001 à 22:58:47    

bon ya ptette kelke choze de mieux, ca fait une espece de bump mating, un peu + de relief sur certaine textures mais bon c est pas une revolution kan meme, par kontre j ai  freez d ekran toote les 5 mn  :fou:

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:21:16    

en fait je suy pas sur ke les textures marchent vraiment.... ya pas un moyen de verrifier ? un details flagrant ?

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:34:42    

first: a tu installé le deuxième cd dUT ?
deus :Ta suivis my instructions?
@+


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:39:08    

ben oui evidement.
 
IL FO PAs une version partikulierre de detonator ?

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:45:08    

Ta pas eu de probs pour foutre les lignes de prog OpenGL dans le fichier UnrealTournament.ini??? (message d'erreurs)
A tu bien remplacé les anciennes lignes OpenGL par les nouvelles?
ta le patch 436?quelle carte ? quel driver?
Ouf... :ouch:


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:46:21    

perso jai gts pro et detonator 6.50 et patch 4.36


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:46:58    

gf ddr elsa avek les dernier detonator officiel 6.72  patch 4.36 (fo pas reinstaller le patch apres non ?)
 
ben oui j ai remplacer ds unreal.ini la party opengl et remplacer le DLL  
 
 
mais bon la difference est vraiment flagrante normalement ?

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:52:57    

snif  :(  j'avais cette carte ya pas silongtemps...
En fait le premier point c'est que tu ne dois pas avoir de pertes de perfs.Ensuite l'apparence des textures doit être plus détaillée ( même de près).Les effets lumineux plus classes.
Par contre tu ne dois pas avoir de bugs d'affichage réccurents.tout doit être super beau...[:jofission]


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 00:55:59    

je n ais plus de baisse de framerate, j avais l ipression ke certaine texture etaient plus detailler mais pas de pres, kan je suis retoorné en D3D la je me demande si c t pas psykologik en faite.....  
 j ai le ciel degueulasse komme ds Q3.

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 01:02:37    

uh.
tu joue avec des lunettes de soleil?? :D  
tu dois avoir un prob avec la compression de textures.je sais plus si les geforce one peuvent décompresser 'a mon avis si).
tu peut peut-être essayé detonetor 6.50
ton patch poiur ut c'est bien le 4.36?


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 01:09:36    

oui les gf gerent la kompresion de texture bon je v refaire des zessay.

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 01:18:55    

jtenvois un truc...


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 01:20:32    

Petrus75 a écrit a écrit :

Directement a la source :
 
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celui la c pas le meme il fait 124 ko  
 
c est lekel le mieux ?

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 01:26:00    

perso jai dja essayé celui de 124ko mais chez moi ça a été infructueux


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 01:54:33    

ok cai bon j a re komparé bon effektivement sur le sol et certains mur c est un peu plus fin mais bon j ai pas l impression de toote les textures sont ameliorés.
sur les textures boa et rouille cai magnifik.
 
j ai une legere baisse de framerate de l odre de de 3 images au UTbench  
 
 en 1280X1024 c est injoable alors ke ca l etait en D3d  bon mainteant fo voar.  
 
dy moa avek ta gf2 pro tu peux jooer en 1600X1200 16 bit avek un bon framerate ?

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 02:18:27    

vaut mieux jouer en D3D certaines maps bug en openGL avec le s3tc
sinon TRK avec ma config j'ai 100fps en 1024x768x32 bits, le 1600 est parfaitement jouable (dans les 50-60fps en 32bits)mais moins fluide online, en local ça va bien par contre, c assez rapide.

 

[edit]--Message édité par Ninipc--[/edit]

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 02:51:26    

100 AU UT BENCH ??  a oui mais 1.5 ghz aussy enfoared !!
 
 je me demande poorkoa le framrate baisse komletement en 1280 puiske la bande passante n est pas plus elevé k en D3d.....

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 20:29:22    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

duron 1000 pas une gross konfig  !! putin kan meme fo pas charrier !! :D  
 
moa j ai un celeron 566@850 320 mo de ram et un gf ddr.  
 
poor bencher ya pas 36 solution c est UTBENCH  
 
http://home.tiscalinet.be/voodoo_c [...] Tbench.zip
 
 
UTbench : copier le fichier "UTbench.dem" dans le répertoire "UnrealTournament/System"; activer la console, et taper "demoplay UTbench"  apes avoir aktivé le kompteur de fps.
 
je fait 40 en 1280X1024 (min 25 max 60)




Duron 600@1000 a 700 F, c'est pas une grosse config je penses... (haaa, l'overclocking.... :love: )
 
Je vais faire ton test, je te dirais les resultats (OpenGL avec et sans S3TC, et D3D en 1024x768@32 tout a fond, meme le son).
 
 (Patch 4.36 et pilotes 6.50)
 
 Sinon, pour les textures, il faut savoir que toutes ne beneficient pas du S3TC. :(
 
 Mais si tu repasses au sans S3TC, tu vas voir, tout va te sembler flou, delave, fade.
 
 
ninipc> quelles maps bugent ?


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Marsh Posté le 21-04-2001 à 22:24:34    

ben je te parle pas de pry mais de perf.
un duron 1000 c est pas pety !!
 
pese a bien regler ton debit de trame minimum.

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Marsh Posté le 21-04-2001 à 22:45:10    

Ben justement il se regle comment ?
 
 Par defaut il est sur  defaut il est a 28, j'ai essaye de le modifier, mais il reste desesperement sur cette valeur... :(


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Marsh Posté le    

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