il sort quand heroes and might and magic 4? - Jeux Video
Marsh Posté le 20-01-2002 à 16:44:54
officielle non mais à priori il est "censé" sortir courant Mars
Marsh Posté le 20-01-2002 à 23:00:03
y en a pas d'officielle sortie us Mars
française on sait pas t'encore
Citation : Heroes of Might & Magic IV est prévu pour le 29 mars 2002. Quoiqu'il en soit, un obscur voile couvre la sortie française, à tel point qu'on ne sait pas pour l'instant qui de Ubi Soft ou d'Infogrames Entertainment en sera le distributeur. En effet, tous les deux ont participé à l'aventure, le premier en distribuant les premiers opus, et le second en distribuant les Heroes Chronicles. Croisons bien fortement les doigts et touchons du bois en priant pour que la sortie française de ce Heroes 4 ne soit pas une fois de plus retardée. |
source gamekult
Marsh Posté le 20-01-2002 à 23:00:32
et serioos sam2 ????????????
Marsh Posté le 20-01-2002 à 23:03:15
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : et serioos sam2 ???????????? |
GRRRRRRRRRRRRR!!! vient pate polluer notre topic homm4:cry:
Marsh Posté le 20-01-2002 à 23:18:28
homme 4 ?
Marsh Posté le 20-01-2002 à 23:25:05
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : homme 4 ? |
mais cai nul!
tai malade?
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:03:08
www.astralwizard.com pour deux interviews...
Sinon j'ai pas trouvé de date non plus
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:04:33
JE VEUX HOMM 4 !
Ouille, je me rends compte qu'entre Morrowind, DNF, Dungeon Siege, Knights of the old republic, War 3 et HOMM 4, je veux beaucoup de trucs en fait.
Quelle exigence de la vie
Prodigy
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:05:03
arrêtez de faire mùal à mon péty coeur
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:06:38
Citation : arrêtez de faire mùal à mon péty coeur |
Tu n'as pas de coeur
Prodigy
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:07:16
Prodigy a écrit a écrit : JE VEUX HOMM 4 ! Ouille, je me rends compte qu'entre Morrowind, DNF, Dungeon Siege, Knights of the old republic, War 3 et HOMM 4, je veux beaucoup de trucs en fait. Quelle exigence de la vie Prodigy |
je crains fort d'être déçue pour çui là... un peu façon por2
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:07:59
Prodigy a écrit a écrit :
|
j'en achèterai un avec mes sousous dans la popoche:na:
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:11:22
Citation : je crains fort d'être déçue pour çui là... un peu façon por2 |
Bah ils annoncent la couleur, hein : action rpg fortement axé combats. Donc faudra pas se plaindre que c'est bourrin, au moins ils mentent pas sur la marchandise
Et moi un Diablo II beau, plus varié, en 3D, avec des tonnes d'outils pour créer ses donjons, ça me botte
Citation : j'en achèterai un avec mes sousous dans la popoche |
Ah la vie est facile quand on s'appelel Megane Chirac, hein
Prodigy
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:18:03
Citation : Bah ils annoncent la couleur, hein : action rpg fortement axé combats. Donc faudra pas se plaindre que c'est bourrin, au moins ils mentent pas sur la marchandise |
---------------> mouais faut voir! je n'ose plus m'attendre à kkue chose de bien à chake fois je suis déçue j'ai déjà peur aussi pour Morrowind.
Citation : Ah la vie est facile quand on s'appelel Megane Chirac, hein |
----------> a gauche toute!:sol:
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:23:16
Quelqu'un a essayé Disciples 2 (celui avec les beaux graphs ??). En principe, si rien n'a brûlé chez moi, je devrais pouvoir l'essayer ce soir. Je ferais un petit feedback. M'est avis qu'il sera pas vendu en France avant longtemps et que ce sera import sinon rien.
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:25:48
Si si il sera distribué, probablement par Ubi. Moi la démo, bof bof. Déjà je finis BG II ( ) et je joue à Etherlords & MOHAA, après on verra
Prodigy
Marsh Posté le 31-01-2002 à 12:31:35
enufsed a écrit a écrit : Quelqu'un a essayé Disciples 2 (celui avec les beaux graphs ??). En principe, si rien n'a brûlé chez moi, je devrais pouvoir l'essayer ce soir. Je ferais un petit feedback. M'est avis qu'il sera pas vendu en France avant longtemps et que ce sera import sinon rien. |
je l'ai essayé il est pas joli mais sympa un peu + noir, glauque que homm3 c'est un clône de quoi faire patienter en fait...
PROD > REAL SI!
Marsh Posté le 31-01-2002 à 14:26:11
Au fait, vous avez vu qu'on pourra envoyez des troupes sans héros qui les accompagne, genre un mini halfling qui va chécher les ressources!!! Par contre, les troupes se baladans seules pourront tomber sous le joug de l'ennemi, normal.
Chelou
Marsh Posté le 31-01-2002 à 18:27:51
THE REAL FRED999 a écrit a écrit : Au fait, vous avez vu qu'on pourra envoyez des troupes sans héros qui les accompagne, genre un mini halfling qui va chécher les ressources!!! Par contre, les troupes se baladans seules pourront tomber sous le joug de l'ennemi, normal. Chelou |
Ben c'est pas une bête suite au moins y a du changement dans l'air
Après notre zoom sur le jeu de rôle Might and Magic IX (à lire ici), nous avons eu l'envie de rester dans le monde des Might and Magic. Et le mets le plus délicat de la franchise, celui que tous les fans attendent avec impatience, c'est le quatrième opus de la déclinaison des Heroes, la série de stratégie au tour par tour. Nous avons donc rassemblé dans cet article toutes les informations disponibles sur Heroes of Might & Magic IV pour que vous puissiez en découvrir la substantifique moelle. La dégustation commence juste après le lien.
Page 1 Chez 3DO encore plus que chez aucun autre éditeur, on a l'habitude d'utiliser les licences à outrance en les déclinant à toutes les sauces, quitte à provoquer une légère indigestion chez les fans. Que celui qui a pensé aux Army Men gagne un bon point. Dans l'ensemble, la grandiose série des Heroes of Might & Magic a échappé à ce fléau : son monde heroïc-fantasy et son gameplay reposant sur des fondations solides (stratégie tour par tour et aspect jeu de rôles) ont amené sans mal la série au panthéon vidéoludique. Heroes Of Might & Magic III était sans conteste un véritable bijou et ses add-ons sortis avec la précision d'un métronome étaient du plus bel accabit. Il n'en reste pas moins que les Heroes Chronicles sortis cette année ont laissé un goût amer dans la bouche, au relent de marketing douteux. Pour redorer un blason quelque peu terni par la patine du temps et pour s'imposer face à la concurrence (Age of Wonders et Disciples), les développeurs de New World Computing ont décidé de frapper un grand coup avec Heroes of Might & Magic IV. Le concept qui a fait le succès de la série reste le même, mais pour le reste, tout change. Nous allons essayer ensemble de débroussailler tout ça.
Gardez à l'esprit que toutes les informations que nous vous dévoilons ici ont été rassemblées à partir de nombreuses interviews données par les développeurs lors de la genèse du jeu. Il est donc certain que cet article n'est pas exhaustif, et il est également possible que des changements soient opérés d'ici la sortie du jeu, le 29 mars prochain.
Le sang est la sueur des héros
L'un des changements les plus importants de Heroes of Might & Magic IV réside sans conteste dans le rôle attribué aux héros. Dans les trois volets précédents, la présence d'un héros était obligatoire pour diriger une armée. Et c'était là son rôle clé, puisque ses caractéristiques augmentaient celles de vos troupes. Conséquence directe : pour espérer une victoire rapide, il fallait développer un héros très puissant afin de créer une armée très puissante, à même de vous défaire de vos ennemis pour remporter la partie. Au final, les joueurs se retrouvaient avec des héros quasiment semblables dans leurs caractéristiques - du moins à haut niveau - une faiblesse dans une caractéristique clé signifiant pour la plupart du temps la défaite. Les développeurs l'ont bien remarqué, et ont décidé de changer cet état de fait. La solution ? Vos héros seront présents sur le champ de bataille et participeront activement aux combats, comme vos troupes habituelles. Dans Heroes of Might & Magic IV, chaque armée est composée de 7 emplacements. Chacun de ces 7 emplacements peut accueillir un même type de créature ou bien un héros. Oui, il sera désormais possible d'avoir plusieurs héros simultanément sur le champ de bataille, travaillant à l'unisson, l'un comblant les faiblesses de l'autre par exemple (l'alliance héros guerrier et héros magicien vient la première à l'esprit). Le besoin d'augmenter de façon homogène son héros n'est plus présent, chaque héros pouvant se spécialiser pour apporter plus à l'ensemble. Voilà déjà qui va changer les tactiques habituelles de bon nombre d'entre nous. Innovation là encore : une armée peut simplement être composée de créatures. Le héros n'est plus nécessaire à l'édification d'une armée. Il peut même se balader tout seul sur la carte, seul moyen par ailleurs d'avoir recours à des subterfuges comme la furtivité ou l'invisibilité. Bref, on l'aura compris : dans Heroes IV, les héros sont devenus des pièces du jeu et ne sont plus de simples modificateurs de caractéristiques. L'occasion de vérifier par ailleurs ce qu'ils valent vraiment face aux créatures les plus puissantes du jeu... Détail qui a son importance : un héros peut échouer au combat. Si vous remportez la bataille avec les crétures qu'il vous reste, vous pourrez ramener votre héros inanimé dans votre ville pour le ressusciter. Au contraire, si vous perdez le combat, votre adversaire pourra emprisonner votre héros dans sa ville, pour peu qu'il dispose d'une prison. Sinon, votre héros restera inanimé, comme une pauvre loque, en attendant que quelqu'un veuille bien s'occuper de son sort.
Une (r)évolution technique
Ce qui dans Heroes IV frappera en premier lieu l'habitué de la série, c'est sans conteste le gros travail qui a été fourni au niveaux des graphismes. Finie la 2D toute crade : place à la 2D isométrique du plus bel effet. Heroes IV, tout comme ses prédecesseurs, se joue sur deux types de cartes distinctes : la carte du monde (ou carte d'aventure) et la carte de combats. Le passage à la 3D isométrique, on s'en serait douté, aura des incidences sur l'une comme sur l'autre.
La carte d'aventure représente la carte du monde à proprement parler. C'est sur cette carte qu'on décide des déplacements de ses troupes, de la capture de ressources, et qu'on admire le travail effectué par les développeurs. Les graphismes sont en effet bien plus fins et une utilisation judicieuse de l'alpha blending (terme abscons désignant un procédé qui consiste à appliquer de la transparence à chaque pixel de l'image) permet d'obtenir des effets sympathiques. Les sprites et les textures sont d'une qualité incomparable avec les précédents épisodes de la série, et la plupart des objets disséminés sur la carte sont animés. Avec 300 nouvelles structures, l'impression de nouveauté, mais surtout de vie, devrait être bien présente. Comme dans les opus précédents, il sera possible de choisir entre quatre tailles de cartes (S, M, L, XL). Mais une petite carte (S) de ce volet sera plus grande qu'une carte de taille moyenne (M), qu'on trouvait dans Heroes Of Might & Magic III. Une augmentation de taille dont on peut éventuellement trouver la source dans les trois résolutions désormais disponibles : 800x600, 1024x768 et 1280x1024. Les terrains seront encore plus différenciés qu'auparavant, et ils auront une plus grande incidence sur les déplacements des créatures.
Le changement le plus notable de Heroes IV concernera la carte des combats. En effet, à la place de la grille en 2D à laquelle on s'était habitués, la carte des combats adopte également une vue isométrique, ce qui a pour conséquence directe d'offrir de biens plus vastes champs de bataille. La façon dont les combats se déroulent a également été quelque peu modifiée. Ainsi, dans les épisodes précédents, une attaque au corps à corps classique d'un groupe A sur un groupe B se résolvait de la façon suivante : le groupe A porte son attaque sur le groupe B, les créatures du groupe B périssent en partie ou en totalité. S'il reste des créatures dans le groupe B, celles-ci répondent alors, infligeant des dommages au groupe A (certes, il existe des modificateurs selon le type de créatures, mais rendons les choses simples, voulez-vous). Bref, ça, c'était le schéma classique, désormais obsolète. Maintenant, quand le groupe A attaque le groupe B, la contre-attaque du groupe B est simultanée à l'attaque du groupe A : les créatures infligent et recoivent donc des dommages simultanément. Oui, les adeptes des précédents volets l'auront compris, cette nouvelle méthode change la donne. Il sera désormais difficile de livrer combat sans perdre une seule unité. Autre innovation, concernant les combats de siège : les créatures en défense pourront se positionner sur le mur d'enceinte (à ne pas confondre avec les tours de défense) et elles pourront attaquer et se faire attaquer par les créatures se trouvant à la base du mur d'enceinte.
Page 2 Villes et créatures
La série a toujours connu une inflation grandissante concernant le nombre de types de villes présentes dans le jeu. Heroes of Might & Magic IV prend le chemin inverse, et ne propose "que" six types de villes différentes. Ce choix, au premier abord étonnant, découle en droite ligne du nouveau système de magie présent dans HOMM IV. Le nouveau système de magie est divisée en cinq écoles, qui n'ont plus rien à voir avec la magie basée sur les éléments du précédent volet. Cinq écoles de magie = cinq types de villes, la sixième ville étant celle du Barbare, qui représente la force et qui exclut la magie. On compte six villes (en anglais dans le texte : Academy, Haven, Preserve, Asylum, Necropolis et Stronghold) pour cinq écoles de magie (Vie, Ordre, Mort, Chaos et Nature). De plus, les développeurs voulaient que chaque ville ait une identité graphique propre, plus distincte des autres, ce qui est plus facile avec un nombre limité de types de villes.
Au niveau des améliorations diverses, citons la modification de l'écran de la ville qui reflètera désormais le terrain sur lequel cette dernière est implantée. On ne verra plus de grand ciel bleuté si la ville est érigée dans les souterrains, par exemple... Sachez également qu'on ne devrait plus passer notre temps à chercher où est la structure produisant par exemple des créatures de niveau 1, puisque la position des structures sur l'écran de la ville est la même, quelle que soit la ville en question.
Trois autres changements, a priori mineurs, modifieront également notre manière de jouer. Le premier, c'est la disparition pure et simple du système d'upgrade des créatures. Comme il n'y avait aucun intérêt à choisir des unités non upgradées, les développeurs ont pris le parti de n'offrir que le meilleur des unités dans ce quatrième volet. Second changement d'importance : la règle d'une construction par jour, dans les villes que l'on possède, a elle aussi été abolie. Pourvu que le joueur dispose des ressources nécessaires, il pourra construire autant de structures qu'il veut, sans être limité à une par ville et par jour. Le troisième changement concerne la production de créatures. Dans les opus précédents, elles étaient uniquement disponibles en début de semaine. Désormais, la croissance des créatures sera régulière, et on pourra donc en recruter tous les jours. Le jeu devrait comporter 66 créatures différentes au total. 48 d'entre elles peuvent être achetées dans les villes, et les 18 autres peuvent être recrutées dans plusieurs structures de la carte d'aventure, ou bien invoquées. Pour ce quatrième volet, les développeurs ont voulu rapprocher les héros de ce qu'étaient les créatures : c'est pour cela qu'ils prennent part à l'action. Ils ont aussi tenu à ce que les créatures se rapprochent de ce qu'étaient les héros, c'est à dire que désormais elles pourront avoir nombre de capacités uniques. Bref, du changement en perspective.
La magie
Le système de magie a été entièrement revu. disons adieu à la magie basée sur les éléments, qui fait place à cinq nouvelles écoles. L'école de la Vie est focalisée sur les soins et bénédictions, l'école de l'Ordre sur l'illusion et le contrôle des esprits, l'école de la Mort sur les malédictions et la levée de morts-vivants, l'école du Chaos sur les dommages directs et l'école de la Nature sur l'invocation de créatures.
La guilde des mages que l'ont peut construire dans une ville donnée reflète son alignement et, du coup, les sorts disponibles. Il sera cependant possible d'y adjoindre jusqu'à deux librairies, qui pourront faire partie des alignements proches. Le schéma ci-dessus, que nous avons concocté, rendra les choses plus compréhensibles. Si votre ville reflète la magie de la Vie, vous pourrez donc construire des librairies supplémentaires contenant au choix des sorts des magies de la Vie, de la Nature ou de l'Ordre. Si cette variété est bienvenue, elle recèle cependant un inconvénient : les sorts les plus avancés (4ème et 5ème niveaux) ne vous seront pas accessibles. Pour chacune de vos villes, il faudra donc faire des choix avisés.
Comme l'utilisation de la magie était primordiale dans les précédents volets, on se dit que ce pauvre bougre de barbare aura bien du mal à se dépatouiller, sans magie aucune. Rassurez-vous, il ne sera pas complètement dépourvu. Pour contrebalancer son manque de magie, la vitesse de génération de ses créatures sera plus importante. Il pourra également, comme les autres héros ou créatures, faire utilisation de potions, qui font office de sorts de bas niveaux.
Une structure plus ouverte
Heroes of Might & Magic IV bénéficiera d'une structure beaucoup plus ouverte que ses prédecesseurs, permettant de prolonger la durée de vie du titre. L'éditeur de campagnes sera désormais inclus dans l'éditeur de carte, et il sera donc beaucoup plus facile à utiliser. Parmi les nouveaux ajouts à l'éditeur de carte, signalons un utilitaire de modification des terrains (textures, hauteurs) et une librairie d'objets sous forme de palettes. Le terrain sera donc beaucoup plus modifiable, et le rendu sera plus naturel.
La plus grosse innovation sera cependant l'introduction d'un langage de scripts. Celui-ci permettra beaucoup plus de souplesse dans la genèration d'une map, et remplace intégralement l'ancien système d'événements. Pour créer un script, on utilisera une série de choix, puisqu'un script est une série d'actions à choisir parmi une liste qui en comporte une trentaine. Un script peut également proposer un choix conditionnel ou sous forme de question. Par exemple, si le joueur répond "oui" à une question, une certaine série d'actions s'ensuivra, s'il répond "non", une autre série d'actions sera exécutée. Comme un script peut appeler un autre script et qu'un script peut être rattaché à tout objet, les bidouilleurs s'en donneront à coeur joie pour créer les cartes de leurs rêves, qui devraient beaucoup moins statiques qu'auparavant. Au chapitre des regrets, les bidouilleurs apprendront qu'ils ne pourront toujours par importer les graphismes, les sons et la musique qu'ils souhaitent, mais cela est prévu pour une extension.
A Brave New World
L'intrigue de Heroes IV se situe après la destruction d'Erathia et suit les pérégrinations d'une survivante du nom de Emilia Nighthaven sur le nouveau monde d'Axeoth (oui, il s'agit également du monde où se situe l'intrigue de Might and Magic IX). La campagne principale suit l'évolution d'Emilia, de sa condition de paysanne bourrue à celle de Reine de la nouvelle nation de Great Arcan. Elle se trouvera alors confrontée à l'immortel Roi Gavin Magnus qui veut lui usurper le trône. Au niveau de la durée de vie, les développeurs annoncent plus de 140 heures de jeu, Heroes IV comportant 6 campagnes uniques, et deux bonnes douzaines de scénarios indépendants. Et c'est sans compter sur le système de création aléatoire de cartes, ou bien toutes les cartes qui seront développées par les fans. La musique, qui a joué un rôle non négligeable dans le sentiment d'immersion du joueur, sera refaite intégralement pour l'occasion et les amateurs du second opus seront ravis de savoir que ce quatrième volet marquera le retour des voix, grandes absentes de l'orchestration de Heroes Of Might & Magic III.
Source Gamekult!
Marsh Posté le 01-02-2002 à 11:23:31
Excellent!
Le système de dégâts simultanés va vraiment changer beaucoup de choses. Pour la construction infinie, je suis un peu plus sceptique (le premier tour risque de durer un bon moment ), mais la plupart des modifications semblent renouveler le genre, car Heroes 3 était quand même très proche de Heroes 2 dans la stratégie!!!
Et, graphiquement, s'ils ont fait d'énormes progrès depuis Heroes 3, ça va être magnifique!!! Déjà H3 était vraiment joli, la 2D a encore de beaux jours devant elle!!!
Marsh Posté le 01-02-2002 à 11:31:23
Citation : Le premier, c'est la disparition pure et simple du système d'upgrade des créatures. |
Mouais, ça, ok, encore que.
Citation : Second changement d'importance : la règle d'une construction par jour, dans les villes que l'on possède, a elle aussi été abolie. Pourvu que le joueur dispose des ressources nécessaires, il pourra construire autant de structures qu'il veut , sans être limité à une par ville et par jour. |
Citation : Désormais, la croissance des créatures sera régulière, et on pourra donc en recruter tous les jours. |
Je suis désolé, mais là, je crois que ça sera pas pour moi. Ces changements "mineurs" comme ils disent ne représentent rien d'autre que le fondement du gameplay des HOMM, et là on va se retrouver avec un soft pour neuneu simplifié à mort ("oh mais pourquoi il faut attendre et réfléchir, c'est nul, à moi mes 40 hydres et dragons en 3ème semaine" ) et super bourrin. Déjà quand je vois l'interface Disney, je pleure de rire, mais là, sérieux, beuark.
Ah ben du coup, je savais pas tout ça. J'en veux plus moi de HOMM 4
Prodigy
Marsh Posté le 01-02-2002 à 11:51:54
Le système d'upgrade était mineur... Quoique parfois utile, genre je ne me baladais pas forcément avec des Magogs mais uniquement avec des Gogs, histoire de ne pas taper mes troupes.
Quant au coup de la croissance continue, il faut espérer que ce ne soit pas une course à la mine d'or pour acheter le max de créatures!!!
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:14:34
Fred999 a écrit a écrit : Excellent! Le système de dégâts simultanés va vraiment changer beaucoup de choses. Pour la construction infinie, je suis un peu plus sceptique (le premier tour risque de durer un bon moment ), mais la plupart des modifications semblent renouveler le genre, car Heroes 3 était quand même très proche de Heroes 2 dans la stratégie!!! Et, graphiquement, s'ils ont fait d'énormes progrès depuis Heroes 3, ça va être magnifique!!! Déjà H3 était vraiment joli, la 2D a encore de beaux jours devant elle!!! |
chuis sceptique sur pas mal de truks comme les nombreuses innovation concernant les combats, mais au moins ils prennent un peu de risques paske se retrouver avec un homm 3 bis et rien d'autre derrière ben autant re - télécharger à l'infini des scènario pour le 3 sur Archangel's castle.
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:15:58
Citation : chuis sceptique sur pas mal de truks comme les nombreuses innovation concernant les combats, mais au moins ils prennent un peu de risques paske se retrouver avec un homm 3 bis et rien d'autre derrière ben autant re - télécharger à l'infini des scènario pour le 3 sur Archangel's castle. |
Là chui d'accord mais si c'est pour se retrouver avec un Diablo en tour par tour ("ouaiiiis, tout le monde avec 400 archanges et 356 dragons noirs" ) ou un Disciples-like, moi je dis BAUFFE !
Je pose mon VéTAU !
Prodigy
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:21:46
ah j'espère bien que non
mais je suis confiante , m'étonnerait qu'ils saccagent total la recette qui a fait leur succès quand même ça va rester du Homm
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:24:15
Citation : mais je suis confiante , m'étonnerait qu'ils saccagent total la recette qui a fait leur succès quand même ça va rester du Homm |
Bah vu comme ils ont massacré l'univers Might & Magic (les deux derniers M&M, hum, Legends est une vraie honte, Crusader aussi), et vu comme ils sont bons qu'à pondre du Army Men, franchement, j'ai un sale doute
Y'a 2/3 ans, quand on attendais HOMM3, je restais confiant (et HOMM3 est quand même top), mais là, franchement
Prodigy
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:52:33
Arf on ne va pas jouer aux vieux cons!!!
Comme dit Maigue, pour une fois qu'une suite prend des risques en modifiant de nombreux aspects...
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:53:46
Ouais je suis d'accord, je voulais pas une suite+++ comme d'hab (c'est justement tout le pb avec les M&M), mais là, sérieux, le système de combat j'approuve les changements, mais le plan constructions & recruit infinies, non, là je dis "ça va puer"
Prodigy
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:55:25
Fred999 a écrit a écrit : Arf on ne va pas jouer aux vieux cons!!! Comme dit Maigue, pour une fois qu'une suite prend des risques en modifiant de nombreux aspects... |
ça va rulaizer des zhuitres en maillot je le sens et j'ai le nez creux pour ce genre de choses
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:56:00
Kler que c'est dangereux comme changement, ça fait très "temps réel" comme truc alors que tout le charme de la série vient du tour par tour!
Je dis simplement "attendons de voir, ne crions pas à l'hérésie".
Non parce qu'une suite avec 100 artefacts/monstres/villes en plus c'est gentil mais dans mon langage c'est une extension
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:56:31
THE REAL MEGANNE a écrit a écrit : ça va rulaizer des zhuitres en maillot je le sens et j'ai le nez creux pour ce genre de choses |
Alors je m'incline
Marsh Posté le 01-02-2002 à 14:59:43
Citation : Sachez également qu'on ne devrait plus passer notre temps à chercher où est la structure produisant par exemple des créatures de niveau 1, puisque la position des structures sur l'écran de la ville est la même, quelle que soit la ville en question |
Alors les villes aurons foncierement la meme gueule ... si le truc special est a droite , les unité a gauche , la magie en bas ...
Bof bof bof ...
Marsh Posté le 01-02-2002 à 15:00:46
Ouaip ça avait son charme, quand tu ne connais pas bien toutes les villes et que tu joues en temps limité...
10 SECONDES??? MAIS OU SONT LES GREMLINS???
Marsh Posté le 01-02-2002 à 15:04:06
Fred999 a écrit a écrit : Ouaip ça avait son charme, quand tu ne connais pas bien toutes les villes et que tu joues en temps limité... 10 SECONDES??? MAIS OU SONT LES GREMLINS??? |
Non , il va etre bien ce soft , c'est cool qu'ils ai revu tout le systeme ... !
Parcequ'a la longue ont en etait a refaire , encore et toujours la meme chose ...
Marsh Posté le 19-01-2002 à 20:51:09
siouplait vous auriez pas la date de sa sortie officiel?