[warcraft III] Systeme d'entretient ??

Systeme d'entretient ?? [warcraft III] - Jeux Video

Marsh Posté le 09-07-2002 à 23:36:15    

Jai pas bien compris le fonctionnement de ce systeme ...
entretient faible élevé ou nul  :heink:  
ca sert a quoi au juste ?
si quelqu'un pouvait m'éclaircir je lui en serait reconnaissant  :jap:

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Marsh Posté le 09-07-2002 à 23:36:15   

Reply

Marsh Posté le 09-07-2002 à 23:45:15    

Lis le manuel...
 
Entretien=Taxe prélevé
 
Suivant le niveau bas-moyen-haut cette taxe est plus importante.
 
Ex : Entretien nul -> 1 Peon rapporte 100% d'or
Entretien moyen -> 1 peon rapporte seulement 70% d'or (30% de taxe)
ect...  
 
Sa oblige a privilégier la stratégie au bourrinage (meute, rush....)...

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 00:09:08    

BillyCorgan a écrit a écrit :

Lis le manuel...
 
Entretien=Taxe prélevé
 
Suivant le niveau bas-moyen-haut cette taxe est plus importante.
 
Ex : Entretien nul -> 1 Peon rapporte 100% d'or
Entretien moyen -> 1 peon rapporte seulement 70% d'or (30% de taxe)
ect...  
 
Sa oblige a privilégier la stratégie au bourrinage (meute, rush....)...




 
ca oblige plutot a attaké tot, enfin en tout cas c ce que j ai lu

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 00:24:57    

merci  :jap:

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Marsh Posté le 10-07-2002 à 00:30:10    

durant la campagne, j ai vu que le max d unités est a 90 !!
j esprere que c est pas pareil pour les parties multijoueurs et les partie personalisées ? si ? :fou:

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 00:33:47    

MetoS a écrit a écrit :

durant la campagne, j ai vu que le max d unités est a 90 !!
j esprere que c est pas pareil pour les parties multijoueurs et les partie personalisées ? si ? :fou:  




 
aucune idée j' ne l'ai que depuis cette apres midi  :??:
 
edit: mais c vrai que ca serait un peut lourd  :sol:  
ya un truc qu'est bien lourd c'est qu'on ne peut prendre qu'une dizaine d'unités en meme temps  :sweat:  
surement pour accentuer le coté "jdr"  :cry:


Message édité par DaV-X le 10-07-2002 à 00:34:54
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Marsh Posté le 10-07-2002 à 00:34:35    

MetoS a écrit a écrit :

durant la campagne, j ai vu que le max d unités est a 90 !!
j esprere que c est pas pareil pour les parties multijoueurs et les partie personalisées ? si ? :fou:  




 
si, ca evite de se taper des parties de 10h de long avec chacun qui campe de son coté.

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Marsh Posté le 10-07-2002 à 01:24:22    

ils ont bien fait,  
 
mes dernières partie dans redalert...tu fait 200 mamouth, et tu clique sur un ennemi, puis tu va regarder la télé, remarquez que c'Est pratique quand on a pas le temps de jouer :sarcastic:


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ceci est un bloc de texte
Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:25:06    

et c meme pas 90 unité, c est 90 de nourriture la limite, et les grosses unité prenne 4 de nourriture chacune. Autant dire que la limite en unité d attack elevé est plutot vers les 20

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:27:47    

d75 a écrit a écrit :

et c meme pas 90 unité, c est 90 de nourriture la limite, et les grosses unité prenne 4 de nourriture chacune. Autant dire que la limite en unité d attack elevé est plutot vers les 20




 
Exact, completement exact. Et c`est pas une dizaine d`unites c`est 12 precisement.
C`est pas du Cossacks ! C`est de la micro gestion. De tte facon, les dernieres missions on peut quaisment les faire avec le heros + un ou 2 magots


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(...)
Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:27:47   

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:28:02    

et je trouve ce syteme de limite plutot bien pensé, ca evite les preparations de 3 heures chacun de son cote ...


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Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:30:50    

:jap:  
 
Idem, en plus ca oblige a faire des choix, et les bons. Plutot que de construire 100 unites de chaque type.

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:33:03    

_LoopKin a écrit a écrit :

:jap:  
 
Idem, en plus ca oblige a faire des choix, et les bons. Plutot que de construire 100 unites de chaque type.  




C`est clair et tant mieux. Sinon c`est une centaine d`units genre cavaliers et basta.. nivo tactik c`est bof


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(...)
Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:36:03    

Moi j'ai trouvé le truc : je construit quelques unités, juste pour défendre ma ville ( en solo), avec le héros.
 
Et je fais la tonne d'upgrade avec le "no upkeep", ainsi j'épuise la mine d'or et je gagne plein de fric
 
J'attends d'avoir 4000/5000 Or et je commence a créer mass unités ( généralement, 2 armées équilibrées de 12 unités) + kkes unes pour défendre ma ville.
 
Et ensuite, c'est rush :)
 
enfin en solo ca amrche d'enfer

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:36:36    

c est clair que war3 ca oblige a faire une sacré stratégie. J ai remarqué que finalement le moyen de gagné une partie ne se fait pas tant que ca au niveau de la destruction de la base ennemi, mais plutot au niveau du controle des mine d or de la carte. Il faut cloitré l ennemi dans un coin, et il finit par abandonné par manque de ressource

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:37:57    

Tetedeiench a écrit a écrit :

Moi j'ai trouvé le truc : je construit quelques unités, juste pour défendre ma ville ( en solo), avec le héros.
 
Et je fais la tonne d'upgrade avec le "no upkeep", ainsi j'épuise la mine d'or et je gagne plein de fric
 
J'attends d'avoir 4000/5000 Or et je commence a créer mass unités ( généralement, 2 armées équilibrées de 12 unités) + kkes unes pour défendre ma ville.
 
Et ensuite, c'est rush :)
 
enfin en solo ca amrche d'enfer




 
oui paske en multi, t'auras pas le temps de finir tes upgrades que tu seras deja mort  :lol:


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Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:38:31    

Tounet a écrit a écrit :

 
 
oui paske en multi, t'auras pas le temps de finir tes upgrades que tu seras deja mort  :lol:  




 
c kler et net. Rien a voir le multi et le solo.

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:40:30    

d75 a écrit a écrit :

c est clair que war3 ca oblige a faire une sacré stratégie. J ai remarqué que finalement le moyen de gagné une partie ne se fait pas tant que ca au niveau de la destruction de la base ennemi, mais plutot au niveau du controle des mine d or de la carte. Il faut cloitré l ennemi dans un coin, et il finit par abandonné par manque de ressource




Ca doit etre comme beaucoup de jeux de strategie = le bon truc à faire c'est d'occuper les points stategiques : ressources et points de passages (souvent le centre de la carte)

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:46:43    

d75 a écrit a écrit :

c est clair que war3 ca oblige a faire une sacré stratégie. J ai remarqué que finalement le moyen de gagné une partie ne se fait pas tant que ca au niveau de la destruction de la base ennemi, mais plutot au niveau du controle des mine d or de la carte. Il faut cloitré l ennemi dans un coin, et il finit par abandonné par manque de ressource




 
:jap:
 
Y a aussi l utilisation des Creeps, apparemment le type qu a gagné le tournoi de la Beta etait surtout superieur aux autres au niveau de l evolution de son Heros.  
 
(Enfin c est ce qu on m a dit je suis pas aller voir les compte rendus de batailles...)
 

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Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:46:54    

Ce qui m`a fait marrer aussi, c`est que les persos les plus durs a tuer sont ceux type Wendigo ou Golem de je ne sais plus quoi... Ils font vraiment tres mal...
C`est comment la campagne des Orcs et des Elfes ?


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(...)
Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:54:43    

Peut pas te dire, les orcs je suis juste au debut, hier j ai bloqué sur une map avec 4 bases humaines (y a un orc avec moi seulement il joue n importe comment). Mais j ai deconné en laissant ma base sans defenses...  
 
Pour les Creeps, je crois qu ils sont toujours identiques sur les maps ? Je trouve ca un peu dommage, j aurais prefere quelques choses d aleatoire. Car ca veut dire que le mec qui connait la map par coeur va aller directement buter les Creeps qui donnent des objets interressants.
 
Enfin bon comme tout STR la connaissance de la map est un avantage. Mais un petit peu de hasard la dedans aurait ete cool.

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:03:06    

_LoopKin a écrit a écrit :

Peut pas te dire, les orcs je suis juste au debut, hier j ai bloqué sur une map avec 4 bases humaines (y a un orc avec moi seulement il joue n importe comment). Mais j ai deconné en laissant ma base sans defenses...  
 
Pour les Creeps, je crois qu ils sont toujours identiques sur les maps ? Je trouve ca un peu dommage, j aurais prefere quelques choses d aleatoire. Car ca veut dire que le mec qui connait la map par coeur va aller directement buter les Creeps qui donnent des objets interressants.
 
Enfin bon comme tout STR la connaissance de la map est un avantage. Mais un petit peu de hasard la dedans aurait ete cool.




 
c est meme un avantage decisif. Savoir ou sont les creeps facile a buté au debut, ensuite les creeps ayant les objets interessant. Connaitre les endroits ou personne ne va(genre une ile dans un coin, tu te fais une base la bas, t trankille contre la majorité des joueurs)

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Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:06:32    

Ouep bon ben je les apprendrais en jouant, car j ai pas l intention de me taper les maps dans l editeur pour savoir ou sont les trucs importants. Et je me doute que les furieux le font :)
 

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:10:32    

_LoopKin a écrit a écrit :

Ouep bon ben je les apprendrais en jouant, car j ai pas l intention de me taper les maps dans l editeur pour savoir ou sont les trucs importants. Et je me doute que les furieux le font :)
 
 




Pas forcement besoin d'ouvrir la carte dans l'editeur.
Et les trucs importants y'en a pas tant qua ca dans les maps, si tu joues regulierement tu les connaitra sans doute naturellement et vite.

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:15:57    

Ouep ca viendra en jouant. De toute facon vu mon niveau ca m empechera pas de prendre des branlées :D

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:25:52    

_LoopKin a écrit a écrit :

Peut pas te dire, les orcs je suis juste au debut, hier j ai bloqué sur une map avec 4 bases humaines (y a un orc avec moi seulement il joue n importe comment). Mais j ai deconné en laissant ma base sans defenses...  
 
Pour les Creeps, je crois qu ils sont toujours identiques sur les maps ? Je trouve ca un peu dommage, j aurais prefere quelques choses d aleatoire. Car ca veut dire que le mec qui connait la map par coeur va aller directement buter les Creeps qui donnent des objets interressants.
 
Enfin bon comme tout STR la connaissance de la map est un avantage. Mais un petit peu de hasard la dedans aurait ete cool.




 
Le problème du hasard, c'est que ça empêcherait au jeu de se jouer à (très) haut niveau (genre Starcraft en Corée). Déjà les items random, c'est limite, alors autant que ça s'arrête là.
 
On pourrait penser qu'un très bon joueur saurait "s'adapter à toutes les situations", mais quand tu vois à quoi ça se joue à Starcraft déjà, tu te dis que la chance prendrait une dimension beaucoup trop importante dans War3 si les creeps étaient random. Et chance trop importante => haut niveau impossible.


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
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Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:58:47    

Ouep pas bete, c est vrai qu en haut niveau ce serait pas top top.
Bon ben alors une option random pour les petits amateurs ! :)  
Nan mais t as raison c est pas plus mal comme ca.

Reply

Marsh Posté le 10-07-2002 à 13:08:54    

Tetedeiench a écrit a écrit :

Moi j'ai trouvé le truc : je construit quelques unités, juste pour défendre ma ville ( en solo), avec le héros.
 
Et je fais la tonne d'upgrade avec le "no upkeep", ainsi j'épuise la mine d'or et je gagne plein de fric
 
J'attends d'avoir 4000/5000 Or et je commence a créer mass unités ( généralement, 2 armées équilibrées de 12 unités) + kkes unes pour défendre ma ville.
 
Et ensuite, c'est rush :)
 
enfin en solo ca amrche d'enfer




Tout est dit! :D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
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Marsh Posté le    

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