[iOS/Android] Fallout Shelter

Fallout Shelter [iOS/Android] - Page : 28 - Mobiles - Jeux Video

Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:31:47    

Reprise du message précédent :
 
Jamais acheté de boîtes. J'en ai bien eu quelques unes en récompense.
 
Tip: monter la luck à au moins 5 permet de récolter quelques caps quand tu moissonnes les ressources ;)

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:31:47   

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:34:55    


J'ai jamais été blindé de thunes, et je le suis toujours pas :D

 

Par contre toutes mes salles sont niveau 3, et j'ai une 20aine de niveaux je crois.
4 ou 5 centrales nucléaires, 4 ou 5 infirmeries, 3 Nuka Cola... etc.

 

Au final plein de salles qui ne sont pas utiles, à part pour savoir où caser les 200 habitants :D


Message édité par Caboc le 09-09-2015 à 16:36:38

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:38:02    


Par contre cela fait deux fois que je te vois douter de la richesse de quelqu'un et demander si la personne a des salles niveau 1... cela fait quoi si tu as des salles level 1 si ton abri tourne bien et est rentable ?
Vaut mieux tout avoir level 1 que des trucs level 3 si c'est pour être dans la dèche. De même cela n'a pas forcément d'intérêt, sauf pour le look d'avoir les nouvelles salles de ressources, tant que tu n'as pas les péons level 10, sinon il te faut une éternité avoir d'avoir des ressources à récolter, et donc tu prends plus de risque, et tu devra rush plus souvent.
Quand tu as plusieurs péons level 10 dans une salle, au bout d'un moment (pas si long) sans rush, tu as des rush à 0% donc si tu as besoin tu es sur de pouvoir rush.


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:43:08    

"Si on peut le faire, je ne vois pas l'intêret de ne pas le faire." © Caboc 2015
:o


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:43:11    


 
Présent !  [:enyg:5]  


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:52:48    

Caboc a écrit :

"Si on peut le faire, je ne vois pas l'intêret de ne pas le faire." © Caboc 2015
:o


Au départ surtout j'étais super opti niveau dépense utilité.
quand j'ai eu les salles version amélioré type centrale nucléaire etc je ne me suis pas précipité dessus car c'était pas super rentable.
Bon maintenant j'attends les missions avant de construire les salles et les fusionner ou les up  :o  
De toute manière l'abri tourne bien, 10 péons dehors, ce qui veut dire entre 50 et 100k qui rentre par jour des voyages donc je regarde le pactole qui monte qui monte avant de devenir millionnaire.  :o  
Mais toi avec 200 peons, si tu as des level 10 max partout, en 5 jours tu peux devenir millionnaire en partant de 0 en envoyant des 30/40 gars..


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:19:47    

allerailleurs a écrit :


Au départ surtout j'étais super opti niveau dépense utilité.
quand j'ai eu les salles version amélioré type centrale nucléaire etc je ne me suis pas précipité dessus car c'était pas super rentable.
Bon maintenant j'attends les missions avant de construire les salles et les fusionner ou les up  :o  
De toute manière l'abri tourne bien, 10 péons dehors, ce qui veut dire entre 50 et 100k qui rentre par jour des voyages donc je regarde le pactole qui monte qui monte avant de devenir millionnaire.  :o  
Mais toi avec 200 peons, si tu as des level 10 max partout, en 5 jours tu peux devenir millionnaire en partant de 0 en envoyant des 30/40 gars..


Je parlais pour moi hein, ne te justifie pas :D
 
J'assume complètement n'avoir pas joué optimisé.
D'ailleurs ca m'a ajouté un peu de difficulté, c'est toujours ca de pris :p
 
Mais sinon des 10 partout je commence seulement à en avoir, les autres s'entrainent toujours.
D'ailleurs, pour dire que je ne joue pas optimisé, en ce moment j'ai constament 2/3 personnes en explo, pas plus, contre une bonne 30aine en formation. Je pourrais en envoyer plus, mais vu que j'ai pas besoin de pognon....
Souvent je vais même pas vérifier où en sont les explorateurs, et quand je me reco je rez' les morts, 1000 bucks, c'est rien [:client du commensal]
 
Au final là mon argent sert à :
- Rez' mes éventuels morts
- Créer des infirmeries / usines à radaway
 
Au bout d'un moment je pourrai balancer 20 gars avec 25 medikit / 20 radaway sans broncher :o


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:26:02    


Pas que. Quand tu rez dans une salle de production ils se retrouvent en pause café aussi :p

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:33:19    


Faut pas les rez pendant l'incident je crois mais seulement après l'incident pour pas les voir se balader.
Moi c'est les mecs qui rentrent dans l'abri et juste à ce moment là il y a le débarquement des écorcheurs bah après faut les chercher les cons  :pfff:


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:33:53    

en fait ils partent en pause café si vous les rezzez pendant un incident.
si vous attendez la fin de l'incident pour les rez, ils repartent au boulot dans la salle où ils étaient au début de l'incident :jap:

 

edit: burned :fou:


Message édité par Okocedion le 09-09-2015 à 17:34:22

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Il y a quelque chose que je ne comprends pas
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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:33:53   

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:35:48    

Caboc a écrit :


Je parlais pour moi hein, ne te justifie pas :D
 
J'assume complètement n'avoir pas joué optimisé.
D'ailleurs ca m'a ajouté un peu de difficulté, c'est toujours ca de pris :p
 
Mais sinon des 10 partout je commence seulement à en avoir, les autres s'entrainent toujours.
D'ailleurs, pour dire que je ne joue pas optimisé, en ce moment j'ai constament 2/3 personnes en explo, pas plus, contre une bonne 30aine en formation. Je pourrais en envoyer plus, mais vu que j'ai pas besoin de pognon....
Souvent je vais même pas vérifier où en sont les explorateurs, et quand je me reco je rez' les morts, 1000 bucks, c'est rien [:client du commensal]
 
Au final là mon argent sert à :
- Rez' mes éventuels morts
- Créer des infirmeries / usines à radaway
 
Au bout d'un moment je pourrai balancer 20 gars avec 25 medikit / 20 radaway sans broncher :o


 
Je balance les gars avec 20/25 stimpak et 5 radawayn et 9/10 ils reviennent sans utiliser les radaway  :sweat:  
Par contre j'en met pas plus, parce que c'est déjà long d'attendre 1j voir presque 2j le retour, si je dois revoir le gars au bout 1 semaine  :sweat:  
Je fais revenir les gars si avant ma déco et que je ne compte pas me reco dans l'heure, il reste moins de 2 stimpak sinon je laisse, et il m'arrive aussi souvent à devoir les rez avant de les faire rentrer  :o  


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:37:25    

allerailleurs a écrit :


Faut pas les rez pendant l'incident je crois mais seulement après l'incident pour pas les voir se balader.
Moi c'est les mecs qui rentrent dans l'abri et juste à ce moment là il y a le débarquement des écorcheurs bah après faut les chercher les cons  :pfff:


Ah pas con, j'avais jamais fait gaffe :)

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:41:02    

allerailleurs a écrit :


Je balance les gars avec 20/25 stimpak et 5 radawayn et 9/10 ils reviennent sans utiliser les radaway  :sweat:


Oui c'est vrai que je pourrai baisser ca... au final j'en mets 20 par habitude.
 

allerailleurs a écrit :

Par contre j'en met pas plus, parce que c'est déjà long d'attendre 1j voir presque 2j le retour, si je dois revoir le gars au bout 1 semaine  :sweat:


Pareil avant, mais maintenant que j'ai plus rien à faire... autant qu'ils s'occupent :p

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Message édité par Caboc le 09-09-2015 à 17:41:16

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 17:45:58    

Caboc a écrit :


Oui c'est vrai que je pourrai baisser ca... au final j'en mets 20 par habitude.

 


 
Caboc a écrit :


Pareil avant, mais maintenant que j'ai plus rien à faire... autant qu'ils s'occupent :p


Voilà, moi j'ai que 15 rad de dispo au max et une salle avec 1 seul péon dessus  :p
Opti opti, donc normal que j'ai de la thune à ne plus savoir quoi en faire, déjà que cela me fait mal au retour d'en perdre 5 de rad  :o

 

Bon par contre je me dis qu'il me faudrait des missions de up de salles, parce que là j'ai vraiment trop d'argent et comme il n'y a pas moyen de l'utiliser autrement.
Faudrait une bourse aux objets etc, cela pourrait être marrant pour vendre/acheter. Voir même des ventes de péons.
Et faudrait aussi une salle de création d'objets, avec un gros coût en argent et en temps évidemment.

 

Mais surtout faudrait supprimer certains bug et améliorer certains défaut idiot, genre les notifications intermédiaires des missions qui bloque la vision de la salle... genre le rush, tu fais un rush tu as la notif pour dire que tu as réussi le rush... qui t'empêche de refaire tout de suite un rush car il bloque le bouton :/
Ou plus gênant, l'interface des barres de vie pendant une attaque, c'est tellement le bordel dans une grosse salle pour sélectionner le perso pour le soigner, du coup avec la perte de temps je perd toujours un tocard.


Message édité par allerailleurs le 09-09-2015 à 17:49:39

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 18:19:38    


 
 [:vizera]  
 
sinon, allerailleurs, t'as tenté de rebooter un abri du coup?
pour voir la différence de la difficulté au départ avec les rataupes et les écorcheurs...
 
sinon, moi, j'ai 140 persos, et je commence a avoir masse de thunes, tout simplement parce que j'ai commencé par développer mes salles toutes en 3 niveau 3, et par upper les stats de mes persos avant de les faire réellement sortir...
 
maintenant que ça c'est fait, c'est sur que le cash flow est tout autre... que des entrées, pas de sorties...
 
s'étonner d'avoir du fric quand on dépense pas et qu'on cherche pas à tout maxxer, évidemment... [:ar paotr]


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 09-09-2015 à 18:36:26    

Eife a écrit :

 

[:vizera]

 

sinon, allerailleurs, t'as tenté de rebooter un abri du coup?
pour voir la différence de la difficulté au départ avec les rataupes et les écorcheurs...

 

sinon, moi, j'ai 140 persos, et je commence a avoir masse de thunes, tout simplement parce que j'ai commencé par développer mes salles toutes en 3 niveau 3, et par upper les stats de mes persos avant de les faire réellement sortir...

 

maintenant que ça c'est fait, c'est sur que le cash flow est tout autre... que des entrées, pas de sorties...

 

s'étonner d'avoir du fric quand on dépense pas et qu'on cherche pas à tout maxxer, évidemment... [:ar paotr]

 

J'ai relancé un abri, mais j'y vais que de temps en temps, oui suis pas du genre à me remotiver pour relancer, mais bon suis encore loin des écorcheurs... qui apparamment arrivent à 60 habitants, enfin pour l'instant pas de rataupe ou d'écorcheur avec ma petite pop, donc je doute fort que cela puisse changer grand chose, vu que généralement c'est soit cela se passe bien avant soit j'avais déjà des perso équipé avant.
Mais ce sera fait tranquillement, je ne joue que le matin, midi et soir et vu que je consacre surtout du temps sur l'abri principal.

 

edit: ah oui depuis que j'ai appris l'histoire de la sauvegarde suis hyper refroidi pour m'investir plus dans le jeu...

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Message édité par allerailleurs le 09-09-2015 à 18:39:58

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 18:43:08    

allerailleurs a écrit :


 
J'ai relancé un abri, mais j'y vais que de temps en temps, oui suis pas du genre à me remotiver pour relancer, mais bon suis encore loin des écorcheurs... qui apparamment arrivent à 60 habitants, enfin pour l'instant pas de rataupe ou d'écorcheur avec ma petite pop, donc je doute fort que cela puisse changer grand chose, vu que généralement c'est soit cela se passe bien avant soit j'avais déjà des perso équipé avant.
Mais ce sera fait tranquillement, je ne joue que le matin, midi et soir et vu que je consacre surtout du temps sur l'abri principal.
 
edit: ah oui depuis que j'ai appris l'histoire de la sauvegarde suis hyper refroidi pour m'investir plus dans le jeu...


Ca me fait penser qu'il faudrait que je fasse un backup de mon mien tiens.

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 19:10:14    


 
 [:nozdormu]  
 
:D


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Marsh Posté le 09-09-2015 à 21:18:48    

Drapal, j'ai commencé un abris ce matin, j'en suis à 20 habitants dont 4 enfants. Plus personne ne se présente à la porte. Et j'ai pas un rond. Du coup je ne peux plus construire de salles, j'en ai pourtant peu... mais l'argent ne rentre pas. J'ai envoyé 2 persos à l'extérieur, au bout de 2h pour l'une, moins de 300 caps, et au bout de une heure pour l'autre, 142.
J'ai dû les faire rentrer car ils allaient crever.  
 
Bref je trouve ça lent comme départ...


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These Violent Delights Have Violent Ends
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Marsh Posté le 09-09-2015 à 21:27:43    

crazy_c0vv a écrit :

Drapal, j'ai commencé un abris ce matin, j'en suis à 20 habitants dont 4 enfants. Plus personne ne se présente à la porte. Et j'ai pas un rond. Du coup je ne peux plus construire de salles, j'en ai pourtant peu... mais l'argent ne rentre pas. J'ai envoyé 2 persos à l'extérieur, au bout de 2h pour l'une, moins de 300 caps, et au bout de une heure pour l'autre, 142.
J'ai dû les faire rentrer car ils allaient crever.  
 
Bref je trouve ça lent comme départ...


TU as des persos de départ, ensuite pour peupler ton abri tu as 2 choix: faire des gosses ou construire une station radio pour avoir une chance de faire venir quelqu'un. La salle radio se débloque à 20 résidents et demande du charisme.
POur les sous, au départ mieux vaut tenter de faire les objectifs, au début ils sont vraiment fastoches et rapportent quelques sous.

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 23:08:42    

Mais il n'y a aucun système pour générer de l'argent à part envoyer des gens à l'extérieur, et remplir les objectifs ? On voit des screenshots avec des montants de plusieurs dizaines de milliers de caps...


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These Violent Delights Have Violent Ends
Reply

Marsh Posté le 09-09-2015 à 23:16:35    

crazy_c0vv a écrit :

Mais il n'y a aucun système pour générer de l'argent à part envoyer des gens à l'extérieur, et remplir les objectifs ? On voit des screenshots avec des montants de plusieurs dizaines de milliers de caps...


Ben principalement les missions et les objectifs au début. Ensuite, quand tu peux monter la chance de tes persos, en ramassant les ressources tu as de fortes chances d'avoir quelques centaines de caps au passage.
Perso c'est tout ce que j'ai fait, et pendant mes congés je ramassais très souvent les ressources. Du coup je suis à 150-160K caps.

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Marsh Posté le 09-09-2015 à 23:18:44    

Moi j'ai un technique mais qui nécessite un Mr Handy. Quand tu récoltes des ressources tu peux avoir de l'argent en même temps si tu as de la chance sur tes persos. Mr Handy ramasse les ressources pour toi si le jeu est actif. Il suffit de laisser tourner le jeu en enlevant la mise en veille de ton smartphone pour faire de la thune. Pour éviter d'avoir des incidents, tu laisses une fenêtre ouverte, par exemple la fenêtre des gens qui sont dehors en exploration. Mr Handy ramassera malgré tout les ressources et la thune potentielle.


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Marsh Posté le 10-09-2015 à 00:56:23    

Moi ce que je trouve chiant c'est de pas avoir les couleurs dans l'espace de stockage.. Tu recup des armes/vêtements bleu.. Tu ouvre ton armoire.. Tout est vert.. Je trouve ça dommage..

 

Pareil quand tu veux équiper un perso.. Tout est vert....


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
Reply

Marsh Posté le 10-09-2015 à 07:56:56    

foul a écrit :

Moi ce que je trouve chiant c'est de pas avoir les couleurs dans l'espace de stockage.. Tu recup des armes/vêtements bleu.. Tu ouvre ton armoire.. Tout est vert.. Je trouve ça dommage..  
 
Pareil quand tu veux équiper un perso.. Tout est vert....


Yep on ne voit la rareté que quand tu les loots.. Du coup après faut avoir de la mémoire :o

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Marsh Posté le 10-09-2015 à 08:18:42    

ou au nombre de stat

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Marsh Posté le 10-09-2015 à 12:14:01    

foul a écrit :

Moi ce que je trouve chiant c'est de pas avoir les couleurs dans l'espace de stockage.. Tu recup des armes/vêtements bleu.. Tu ouvre ton armoire.. Tout est vert.. Je trouve ça dommage..

 

Pareil quand tu veux équiper un perso.. Tout est vert....

 

C'est surtout chiant sur les vêtements juste up mais avec la même apparence, les autres ont un design ou au pire une couleur différente, donc on voit assez vite qui a des vêtements/armes de base.

 

Sinon chiant les missions semi bug, du genre celle où faut affecter les gars dans les bonnes salles, la moitié du temps j'envoie un gars qui était en entrainement dans sa bonne salle (pour être sur je lui met des vêtements qui up la bonne carac) et non... cela ne valide rien :/

 

Et d'autres missions idiotes du genre avoir x péon avec 100 de bonheur, alors que tu as largement les péons, il n'y a aucun qui est pris en compte, seul moyen pour réinitialisé le compteur, mettre quelqu'un dans la salle radio, et là étrangement il prend en compte les gars qui sont déjà 100... mais parfois pas tous et faut mettre un second gars dans la salle radio  :lol:  :pt1cable:

 

Et enfin les missions genre mission impossible, tuer les écorcheurs à main nue, en gros faut enlever les armes juste avant qu'ils ne crèvent, mais vu qu'on n'a pas la vie des écorcheurs... à mettre des gars sans arme contre eux, on peut décimer une base entière.


Message édité par allerailleurs le 10-09-2015 à 12:21:28

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Marsh Posté le 10-09-2015 à 12:20:21    

haaa je plussois sur les missions qui bugs !!! j'ai la même en ce moment plus celle ou faut valider le fait d'up un Spécial.. ça valide une fois sur 15 !!!
 
Et c'est forcement les missions ou y'a une valise au bout...  :fou:

Message cité 2 fois
Message édité par foul le 10-09-2015 à 12:21:25

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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
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Marsh Posté le 10-09-2015 à 12:26:37    

foul a écrit :

haaa je plussois sur les missions qui bugs !!! j'ai la même en ce moment plus celle ou faut valider le fait d'up un Spécial.. ça valide une fois sur 15 !!!
 
Et c'est forcement les missions ou y'a une valise au bout...  :fou:


Mais carrément, je ne renonce pas à ma mission, j'en suis à 25/30  :love:  
Bon si elle n'était pas bug je l'aurai fini depuis des lustres, mais là elle traîne depuis plusieurs jours et comme c'est devenu de plus en plus dur d'avoir une valise  :cry:  
Heureusement de temps en temps il y a les missions ultra facile de récolte de ressources.


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Marsh Posté le 10-09-2015 à 13:47:40    

Moi l'ouverture des missions bug.  Je ne sais pas ce que je dois faire :(


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Marsh Posté le 10-09-2015 à 18:24:07    

Bon, dans l'avant dernière boîte j'ai eu un perso rare pas trop dégueu, et dans la dernière boîte j'ai été bien plus chanceux: 500 caps (mais bon ça je m'en tape), un fusil de précision pénétrant (10-14) et un fusil gauss renforcé (16-19)!! :love:

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Marsh Posté le 10-09-2015 à 18:29:36    

IsKor a écrit :

Bon, dans l'avant dernière boîte j'ai eu un perso rare pas trop dégueu, et dans la dernière boîte j'ai été bien plus chanceux: 500 caps (mais bon ça je m'en tape), un fusil de précision pénétrant (10-14) et un fusil gauss renforcé (16-19)!! :love:


Cool. Parfois ce sont les caps le truc rare...
Tiens sur ma seconde partie j'ai un perso qui est parti plusieurs jours sans mourir alors qu'il est tout faible et il a des dizaines  de bleu...  Bon encore un bug... Si je veux je peux des à présent équiper toute l'abri avec du rare alors que j'ai même pas trente perso Lol. Vais laisser cette sauvegarde je crois. Je sens trop un gros bug arriver plus tard

 


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Marsh Posté le 10-09-2015 à 18:46:31    

allerailleurs a écrit :


Cool. Parfois ce sont les caps le truc rare...  
Tiens sur ma seconde partie j'ai un perso qui est parti plusieurs jours sans mourir alors qu'il est tout faible et il a des dizaines  de bleu...  Bon encore un bug... Si je veux je peux des à présent équiper toute l'abri avec du rare alors que j'ai même pas trente perso Lol. Vais laisser cette sauvegarde je crois. Je sens trop un gros bug arriver plus tard
 


TOUTES les autres boîtes que j'ai ouvert récemment (donc 4-5 boîtes), j'ai eu des caps en truc rare :p

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Marsh Posté le 10-09-2015 à 20:40:48    

Je viens de chopper un Fatman autoguidé dans une boîte  [:kazama:3]  [:kazama:3]


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Marsh Posté le    

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