[iOS/Android] Fallout Shelter

Fallout Shelter [iOS/Android] - Page : 5 - Mobiles - Jeux Video

Marsh Posté le 20-08-2015 à 15:54:40    

Reprise du message précédent :

Twiddy a écrit :

En général les tenues communes que vous trouvez, vous vendez tout sauf celles qui font +3 à une stat ou il y a un intérêt à garder les autres ?


Dans l'absolu aucune tenue n'est à garder.
 
Tu assignes un résident à une tâches, avec le temps il sera a 10 partout, le max étant 10 même avec une tenue bonus, aucun gain n'est pris en compte...

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 15:54:40   

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 16:02:28    

J'ai lu le contraire sur reddit / google sheet sauf pour l'endurance. Qqn avec une force de 10 et un treillis va avoir 13 de force et ca sera bien compté comme tel dans une centrale.
 
Par contre, il ne sert a rien d'avoir plus de 60 points de force cumulé dans une centrale, c'est cappé (c'est valable aussi pour eau/food). Donc tu peux très bien diminuer au max le temps de production d'une salle en y mettant 4 gus avec 15 dans la bonne compétence plutôt que 6 gus à 10 points. Les 4 seront en revanche moins efficaces que les 6 pour cafard / rat / feu, bien entendu.
 
(je rapporte juste ce que j'ai lu sur les différents topic reddit, je n'ai pas pu vérifier tout cela moi-même)


Message édité par mpnico le 20-08-2015 à 16:23:32

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Marsh Posté le 20-08-2015 à 16:03:52    

Liffas a écrit :


Dans l'absolu aucune tenue n'est à garder.

 

Tu assignes un résident à une tâches, avec le temps il sera a 10 partout, le max étant 10 même avec une tenue bonus, aucun gain n'est pris en compte...


Ah ? En lisant le google doc j'avais compris le contraire.

 
Citation :

2.3 Test: Skill above 10 matters
*One worker at 12 skill had the room cycle time at 3:02, not 3:38.
...
In addition, testing has shown that pushing an entire room above the cap (60 for a triple) still drives cycle time further down. We haven't observed an stat being capped anywhere to date.

 

Edit : @mpnico => même dépasser 60 semble possible si j'ai bien compris la dernière phrase.

Message cité 1 fois
Message édité par Twiddy le 20-08-2015 à 16:05:42
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 16:22:14    

Au temps pour moi, tu as raison pour le cap à 60 ! J'edit pour pas induire en erreur.


Message édité par mpnico le 20-08-2015 à 16:23:15

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[Profil D3]
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 16:39:49    

Twiddy a écrit :


Ah ? En lisant le google doc j'avais compris le contraire.


Perso je n'ai rien lu, simple constat perso lorsque j'assigne un sujet dnas une salle (admettons de S) avec 10 + bonus de 3 justement, le skill affiché au dessus de la salle reste à 10.
 
Donc je me suis basé sur ça en fait... avec ou sans tenue le sujet reste affiché à 10 lorsqu'assigné.

Reply

Marsh Posté le 20-08-2015 à 19:14:13    

Quelqu'un à essayer de faire des abris avec ses numéros ? un influence ?
 
http://i18.servimg.com/u/f18/16/40/49/27/screen10.jpg
 
:)


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 20:30:16    

Drap ^^


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 22:06:35    

Drap'
Je vais relancer un abri maintenant que j'ai un peu pigé le truc


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 22:50:12    

Punaise 4 morts suite à une attaque de rats taupes

 

Tout ça parce que je galère à déplacer mes hommes avec leur interface !  [:bonobo_gangbang:2]

Reply

Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:25:52    

Et puis c'est tjs dans l'urgence que ces put... de dwellers se drag'n'drop pas :D :o


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[Profil D3]
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:25:52   

Reply

Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:32:30    

Sinon petite question pour les experts, (il y en a déjà pas mal on dirait ^^)
 
Pouvait vous me dire les salles que l'on ne peut pas agrandir svp ? Histoire de pas en coller dans le vide (comme le fast food, générateur,eau ect... J'ai vu qu'on pouvait y regrouper 3 bloc)
 
Merci, c'est surtout histoire de pas prolonger une salle qui ne peut pas l'être et y perdre à le démolir :jap:


Message édité par alouns le 20-08-2015 à 23:33:50

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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:33:30    

Toutes les salles sans exception se regroupent jusqu'à 3, à condition d'être du même lvl.


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[Profil D3]
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:35:16    

Arf merde merci.
 
Ça vaut le coup la réserve ? Car j'y ai collé l'infirmerie à côté :(
 
Ou j'ai loupé quelque chose et on peut bouger les salles ?


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:39:19    

Tu bougeras les salles quand tu auras un peu plus de caps, en supprimant / récréant ; pas d'autre moyen.
 
La réserve il en faut un minimum pour pouvoir récupérer tes gars qui reviennent de dehors plein de loot. Perso j'en ai fait tout mon premier étage, en vue de faire un "piège" à deathclaw, rempli de bad guys armés jusqu'aux dents.


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[Profil D3]
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:43:49    

Ok impec.
Dernière question, concernant une femme qui tombe enceinte ca prend environ combien de temps à avoir son gosse et est-ce que le fait de les refaire bosser jour un rôle sur ça ?


Message édité par alouns le 20-08-2015 à 23:44:55

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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 23:45:56    

3h pour le gosse et 3h que le gosse devienne adulte.
 
Tu peux faire bosser la femme enceinte, pas d'impact sur le temps de gestation. La seule différence avec un gus normale c'est qu'elle fuira en cas d'incident au lieu de rester dans la salle pour le régler.


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[Profil D3]
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 00:01:24    

Trés bien, merci beaucoup  :)


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 07:14:51    

Drap

 

Pas mal ce jeu....

Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 07:50:09    

Je n'ai pas compris comment vendre des armes ou des tenues ?

Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 08:24:52    

Dans les options, tap sur l'icone des caisses, là où il y a ton stock d'armes et tenues, puis tap sur un objet et tu as l'options de le vendre.

Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 08:26:01    

Il y a pas mal de choses que je comprend pas trop perso :/
 
Si quelqu'un a trouvé un bon tuto pour bien démarrer par ex ça serait top.
 
Sinon solal94 c'est pas via la réserve je crois que tu peux vendre ?!
 
Edit : bon j'ai rien dit alors solal94 :D


Message édité par alouns le 21-08-2015 à 08:26:54

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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 08:45:02    

Par exemple quel intérêt de mettre quelqu'un qui s'occupe de la réserve ?
Il y a rien à y débloquer là bas  :??:


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 09:12:11    

D'y mettre quelqu'un permet de circonscrire un quelconque événement et éviter qu'il ne se propage à d'autres salles.  


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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 09:59:17    

brestos a écrit :

Dans les options, tap sur l'icone des caisses, là où il y a ton stock d'armes et tenues, puis tap sur un objet et tu as l'options de le vendre.


On peut aussi vendre directement quand les gars reviennent de l'extérieur, ce qui permet de ne pas avoir trop de réserves inutiles.

Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 10:10:22    

Mike Hoksbiger a écrit :

D'y mettre quelqu'un permet de circonscrire un quelconque événement et éviter qu'il ne se propage à d'autres salles.  


 
Oui à part ça rien de top, surtout que la personne qui y est ne prend pas d'xp et donc de niveau du coup :/
 
(Enfin je n'ai rien en stock, peut être pour ça)


Message édité par alouns le 21-08-2015 à 10:11:16

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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 10:36:21    

Je ne peux donner que 25 doses de chaque soins a mes explorateurs,c'est pareil pour vous ?


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Molette si t pas jouasse.
Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 10:44:16    

oui, c'est normal, sinon tu pourrais envoyer des explos pendant treèèèèèèèèèèèèèèès longtemps àau bout d'un moment :D


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 10:47:26    

c'est vrai que c'est dommage que l'on ne puisse pas bouger les salles, parce que bon les détruire puis les reconstruire ça coute des caps quand même :o
 


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demain n'existe pas...
Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 10:49:57    

NeoDc a écrit :

c'est vrai que c'est dommage que l'on ne puisse pas bouger les salles, parce que bon les détruire puis les reconstruire ça coute des caps quand même :o
 


 
caps que je dépense allégrement quand il s'agit de remplir un objectif pour une boite,du genre "upgrader X salles" ou encore "fusionner X salles" :D


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Topic de vente de trucs divers
Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 11:00:05    

Comme mes explos tournent autour des 24h avec 25 me disais que ca serai impossible de tenir plus sans augmenter les stats.
 
Bon faut faire des  rambos alors :D


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Molette si t pas jouasse.
Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 11:19:53    

moi j'ai fais pratique pour mes salles :
 
X Infirmerie(I) XX Laboratoire(I) XX Salle de Classe(I) X
 
Toutes les mêmes compétence sur un étage et pareil pour les autres salles... ça permet de moins se gourer pour aller entraîner les ptits gars...
 
"Au bout du couloir !!!"
 
:D


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 12:17:34    

J'ai chopé un pistolet à plasma. J'ai cru lire quelque part que les armes à énergies sont liées à la compétence P et pas à la S. Vrai?
Il vaut mieux la mettre sur un mec qui a du p ou du s en somme?

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Marsh Posté le 21-08-2015 à 12:21:26    

Petit_Lu a écrit :

J'ai chopé un pistolet à plasma. J'ai cru lire quelque part que les armes à énergies sont liées à la compétence P et pas à la S. Vrai?
Il vaut mieux la mettre sur un mec qui a du p ou du s en somme?


Intéressant si c'est vrai, j'attends un retour argumenté sur ce sujet car j'en ai plusieurs actuellement..

Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 12:25:06    

Petit_Lu a écrit :

J'ai chopé un pistolet à plasma. J'ai cru lire quelque part que les armes à énergies sont liées à la compétence P et pas à la S. Vrai?
Il vaut mieux la mettre sur un mec qui a du p ou du s en somme?


Je suis pas sur du tout de mon coup hein je cherche justement à vérifier ! J'ai beau chercher dans le Google doc de la 1ere page (l'endroit où je pensais avoir trouvé l'information)  je retrouve rien.

Reply

Marsh Posté le 21-08-2015 à 12:47:09    

brestos a écrit :

Dans les options, tap sur l'icone des caisses, là où il y a ton stock d'armes et tenues, puis tap sur un objet et tu as l'options de le vendre.


 
 
merci

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Marsh Posté le 21-08-2015 à 14:41:28    

Bon désolé de revenir sur ça mais à quoi ça sert de mettre des gens dans la réserve ? Ils servent à quoi en plus que c'est un endroit où ils sont censé travailler mais y gagne 0 xp et donc aucune évolution !!!
 
Si quelqu'un a une réponse sur ce sujet, car pour moi cette salle est juste inutile comme si la personne était en "pause café"  :??:  
 
J'ai bien compris l'intérêt de la salle et de son évolution hein :o  mais pas l'intérêt des gens qui y sont et encore moins en quoi l'endurance y joue.


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 14:50:56    

Pour le bonhomme dans la réserve en lui-même, ça lui sert strictement à rien mais ça n'est pas pour autant que ça ne sert a rien d'en mettre. Perso, mon premier étage ce sont mes réserves et je peux y mettre des gars pour me défendre sans gêner ma productivité en cas d'attaque, voir de morts. L'autre salle de ce type c'est les quartiers mais si tu fais pareil avec cette salle, tes bonhommes vont copuler.

 

De plus c'est plus facile, je trouve, de sélectionner les dwellers lorsqu'ils sont en train de se battre dans la réserve, quand tu as besoin de les soigner. Dans d'autres salles c'est plus galère.

 

Concernant l'endurance, je n'ai pas vérifié mais je dirai que les gens ayant une dominante endurance (3+) sont contents dans cette salle, même s'ils ne gagnent pas de niveau et ne produisent rien. Car laisser des gens oisifs n'est pas bon pour leur bonheur, il faut les occuper.


Message édité par mpnico le 21-08-2015 à 14:51:29

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[Profil D3]
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 14:59:05    

Le problème de la réserve c'est que t'en a besoin pour y stocker tes armes et le risque de la laisser vide c'est de  ne pas intervenir a temps pour les incidents.
 
La mienne est directement après la salle de pause et j'y ai mis 2 gus avec les armes les plus puissante plutôt qu'a l'entrée où il n'y a jamais d'incident.


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Molette si t pas jouasse.
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 15:05:00    

Ok merci donc en gros hormis pour le bonheur et de défendre cette salle ils servent à rien de plus :/
 
Juste y claquer histoire de combler c'est bien con quand même.
 
Je viens de voir aussi que dans la station radio les personnes y gagnent pas de xp non plus mais leurs compétences est utile par contre dans celle là.


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 21-08-2015 à 15:28:24    

alouns a écrit :

Ok merci donc en gros hormis pour le bonheur et de défendre cette salle ils servent à rien de plus :/
 
Juste y claquer histoire de combler c'est bien con quand même.
 
Je viens de voir aussi que dans la station radio les personnes y gagnent pas de xp non plus mais leurs compétences est utile par contre dans celle là.


La radio "produit" au moins des sujets. Elle sert à recruter.
 
Par contre, ne pas donner d'xp quand le recrutement fonctionne, je ne comprends pas bien..  :??:

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Marsh Posté le 21-08-2015 à 22:27:15    

Liffas a écrit :


La radio "produit" au moins des sujets. Elle sert à recruter.
 
Par contre, ne pas donner d'xp quand le recrutement fonctionne, je ne comprends pas bien..  :??:


 
Ouep au moins malgré le manque d'xp ils sont utiles :o
 
Sinon pour les explorations les capacitées jouent un rôle, genre (force,chance) ou seul le rang  (qui apparemment fait évoluer la jauge de vie) et le flingue sont important ?  
 
Je pense que les capacitées sont juste utile dans l'abri mais je préfère avoir confirmation.  :jap:
 
Rien trouvé de super à ce sujet sur le net :/


Message édité par alouns le 21-08-2015 à 22:27:52

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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le    

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