[iOS/Android] Fallout Shelter

Fallout Shelter [iOS/Android] - Page : 7 - Mobiles - Jeux Video

Marsh Posté le 23-08-2015 à 21:52:10    

Reprise du message précédent :
Je te conseillerai par exemple de mette a gauche tes générateur dans cette configuration en 3-3-2.
En 2 tu met tes salles de cours/sports/fitness ainsi quand pas de jus c'est les premières coupée de plus comme c'est les "moins utiles" c'est suffisant en taille.


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Molette si t pas jouasse.
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Marsh Posté le 23-08-2015 à 21:52:10   

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Marsh Posté le 23-08-2015 à 23:05:50    

Je drap.
Abris de 65 personnes.
C'est vrai que c'est addictif ce jeu  :miam:

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Marsh Posté le 23-08-2015 à 23:09:54    


J'ai le double d'habitants et une seule salle d'eau. Monte déjà tes salles au max avant de penser à construire les autres. ;)


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Une fois, à une exécution, je m'approche d'une fille. Pour rigoler, je lui fais : « Vous êtes de la famille du pendu ? »... C'était sa sœur. Bonjour l'approche !
Reply

Marsh Posté le 23-08-2015 à 23:23:46    

Attention : upgrader les salles est pas forcement le meilleur plan car ça up les incidents de façon non négligeable. J'en suis arrivé à un point ou j'ai détruit des salles lvl 3 pour en refaire des lvl 1 ou 2 le temps que les péons à l'intérieur montent de lvl pour gérer cela proprement. Et il n'y a pas forcement besoin d'avoir des salles lvl 3 pour atteindre les 200 dwellers dans l'abri, qui boivent et mangent à leur faim. Pour ma part ca sera lvl 2 maxi sauf peut-être les salles d'entrainement.

Message cité 1 fois
Message édité par mpnico le 23-08-2015 à 23:24:21

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Marsh Posté le 23-08-2015 à 23:47:24    

Le niveau des salles influe sur la "difficulté" des incidents? Je pensais que seule la taille de la salle comptait.

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 00:03:29    

D'ailleurs tout à l'heure j'ai eu une attaque de grosses bestioles qui galopent (genre loup garou).  
Elles sont descendues sur plusieurs niveaux, j'ai bien cru qu'elles allaient me sécher la moitié de mon abri  [:tibo2002]

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 00:41:48    

Les écorcheurs. :D


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Une fois, à une exécution, je m'approche d'une fille. Pour rigoler, je lui fais : « Vous êtes de la famille du pendu ? »... C'était sa sœur. Bonjour l'approche !
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 00:57:36    

brestos a écrit :

Le niveau des salles influe sur la "difficulté" des incidents? Je pensais que seule la taille de la salle comptait.

 

D'après mes tests, le lvl influe bien plus que la taille. J'ai des lvl 10/15 dans une salle de taille 3 et de lvl 1, a peine la moitié est armé et pourtant les rattaupes durent à peine qqs secondes (abris taille 90/100). Avant, j'avais un taille 3 / lvl 3 avec des lvl 20 tous armés 6+ et ca durait bien plus et ca leur enlevait un bon 50% de vie.


Message édité par mpnico le 24-08-2015 à 00:58:09

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 07:03:53    

mpnico a écrit :

Attention : upgrader les salles est pas forcement le meilleur plan car ça up les incidents de façon non négligeable. J'en suis arrivé à un point ou j'ai détruit des salles lvl 3 pour en refaire des lvl 1 ou 2 le temps que les péons à l'intérieur montent de lvl pour gérer cela proprement. Et il n'y a pas forcement besoin d'avoir des salles lvl 3 pour atteindre les 200 dwellers dans l'abri, qui boivent et mangent à leur faim. Pour ma part ca sera lvl 2 maxi sauf peut-être les salles d'entrainement.


Euh non. Le niveau des salles influence la productivité et c'est tout.

 

Les incidents ce sont les compétences de chance de tes mecs c'est tout.

 

Quand à la difficulté des bestioles c'est rapport aux niveaux de tes mecs.

 

Ne pas utiliser de salles niveau 3 c'est comme acheter une Ferrari sans passer ma 2nd vitesse...

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:29:12    

S'il n'y avait qu'une stratégie, je pense que personne ne jouerait :D
 
Perso j'ai 1 triple salle d'eau, 1 triple resto et 2 salles triple générateurs (avec 4 à 5 gus dedans en fonction des besoins) et ça passe sans souci, tout le reste de ma population est en salle d'entrainement. Les salles que je limite à 2 cases : réserve, infirmerie, labo, quartier (et j'ai une salle radio de 3 emplacement mais je la réduirais bien à 2 vu l'utilité).

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:29:12   

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:31:00    

Liffas a écrit :


Euh non. Le niveau des salles influence la productivité et c'est tout.

 

Les incidents ce sont les compétences de chance de tes mecs c'est tout.

 

Quand à la difficulté des bestioles c'est rapport aux niveaux de tes mecs.

 

Ne pas utiliser de salles niveau 3 c'est comme acheter une Ferrari sans passer ma 2nd vitesse...


As-tu testé avant ? La je parle pas de lecture à droite à gauche mais de trucs que j'ai expérimentés. J'avais un fastfood lvl 3 taille 3 alors que le reste de ma base à l'époque était lvl 2 maxi et les events étaient bien plus durs dans cette salle. Genre les incendies duraient bien plus longtemps (20s voire plus). J'ai supprimé le fastfood et recréé le même au même endroit en taille 3 mais lvl 1 avec les mêmes gugus à l'intérieur et les évents étaient désormais torchés en, grand maximum, 5s.

 

Si qqn d'autre pouvait faire le même test, je suis preneur.

 

Et pour le fait d'avoir besoin de lvl 3 absolument, j'ai 107 dwellers et même pas la moitié du terrain couvert, avec 80% de salles lvl 1 et tous mangent et boivent bien au dessus de leurs besoins (barre verte à peine à 1/4 du début de la barre globale). Je serai à 200 dwellers (le maxi) sans avoir jamais besoin d'une salle lvl 3.

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Message édité par mpnico le 24-08-2015 à 10:31:20

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:43:16    

pour info, je sais pas trop si c'est grâce à la radio, mais j'ai eu ma troisième arrivée de résident de l'extérieur
la radio est niveau 1, le gars dedans doit être à 3 charisme + 3 du pyjama...

 

edit: 35 résidents dans l'abri


Message édité par ganfoud le 24-08-2015 à 10:52:28
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Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:50:32    

mpnico a écrit :


As-tu testé avant ? La je parle pas de lecture à droite à gauche mais de trucs que j'ai expérimentés. J'avais un fastfood lvl 3 taille 3 alors que le reste de ma base à l'époque était lvl 2 maxi et les events étaient bien plus durs dans cette salle. Genre les incendies duraient bien plus longtemps (20s voire plus). J'ai supprimé le fastfood et recréé le même au même endroit en taille 3 mais lvl 1 avec les mêmes gugus à l'intérieur et les évents étaient désormais torchés en, grand maximum, 5s.
 
Si qqn d'autre pouvait faire le même test, je suis preneur.
 
Et pour le fait d'avoir besoin de lvl 3 absolument, j'ai 107 dwellers et même pas la moitié du terrain couvert, avec 80% de salles lvl 1 et tous mangent et boivent bien au dessus de leurs besoins (barre verte à peine à 1/4 du début de la barre globale). Je serai à 200 dwellers (le maxi) sans avoir jamais besoin d'une salle lvl 3.


Oui et pas qu'une seule fois.
 
Que ce soit sur IOS sur plusieurs abris ou sur Android sur ma dernière partie, une même salle de même niveau mais avec des sujets bas levels puis plus haut levels, il n'y a que ça qui ait influé et qui a fait changé la puissance des monstres chez moi.
 
Mes 2 premiers étages j'ai blindé L3 direct, au début sujets L1 de petites attaques, là ils approchent tous du L30 et je commence à avoir de gros monstres lors des incidents.. rien changé entre temps.

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:51:52    

mpnico a écrit :


As-tu testé avant ? La je parle pas de lecture à droite à gauche mais de trucs que j'ai expérimentés. J'avais un fastfood lvl 3 taille 3 alors que le reste de ma base à l'époque était lvl 2 maxi et les events étaient bien plus durs dans cette salle. Genre les incendies duraient bien plus longtemps (20s voire plus). J'ai supprimé le fastfood et recréé le même au même endroit en taille 3 mais lvl 1 avec les mêmes gugus à l'intérieur et les évents étaient désormais torchés en, grand maximum, 5s.

 

Si qqn d'autre pouvait faire le même test, je suis preneur.

 

Et pour le fait d'avoir besoin de lvl 3 absolument, j'ai 107 dwellers et même pas la moitié du terrain couvert, avec 80% de salles lvl 1 et tous mangent et boivent bien au dessus de leurs besoins (barre verte à peine à 1/4 du début de la barre globale). Je serai à 200 dwellers (le maxi) sans avoir jamais besoin d'une salle lvl 3.


Pour moi la difficulté des incidents dépend de la taille et du niveau de la salle. Je pense que les incidents plus durs donnent aussi plus d'xp. Mais avoir plus de salles implique plus de personnes à affecter à la prod donc autant de personnes qui ne seront pas entrainées ou envoyées à l’extérieur. (Plus de salles consomment plus de d’électricité.)


Message édité par Twiddy le 24-08-2015 à 10:56:39
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Marsh Posté le 24-08-2015 à 10:54:27    

Liffas a écrit :


Oui et pas qu'une seule fois.

 

Que ce soit sur IOS sur plusieurs abris ou sur Android sur ma dernière partie, une même salle de même niveau mais avec des sujets bas levels puis plus haut levels, il n'y a que ça qui ait influé et qui a fait changé la puissance des monstres chez moi.

 

Mes 2 premiers étages j'ai blindé L3 direct, au début sujets L1 de petites attaques, là ils approchent tous du L30 et je commence à avoir de gros monstres lors des incidents.. rien changé entre temps.


Mais as-tu essayé de remplacer une salle de lvl 3 par une lvl 1 avec les mêmes personnes à l'intérieur (sans attendre qu'elles lvl up), sans rien changer d'autre ?

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Message édité par mpnico le 24-08-2015 à 10:54:50

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:14:16    

mpnico a écrit :


Mais as-tu essayé de remplacer une salle de lvl 3 par une lvl 1 avec les mêmes personnes à l'intérieur (sans attendre qu'elles lvl up), sans rien changer d'autre ?


Pas vraiment, le downgrade n'est pas une super strat dans ce jeu IMO.
 
Après l'XP gagné est effectivement scalée sur la difficulté de l'event, donc en rapport avec le niveau des sujets, non? Comme l'exploration avec l'xp/durée d'exploration.

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:16:41    

Je galère a avoir des armes. Du coup j'envoie personne dehors.  :(

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:18:23    

pik3 a écrit :

Je galère a avoir des armes. Du coup j'envoie personne dehors. :(

 

Ouai sauf que si tu emmenes personne dehors bah t'auras jamais d'armes ^^

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:18:28    

pik3 a écrit :

Je galère a avoir des armes. Du coup j'envoie personne dehors. :(

 

Ouai sauf que si tu emmenes personne dehors bah t'auras jamais d'armes ^^

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:18:56    


 
J'ai que deux gus avec des armes (pourraves en plus). Si j'en envoie un dehors je vais me faire défoncer par les pillards...

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:24:13    


 
non mais je lache pas de tune dans ce jeu.  :o

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:25:45    

Liffas a écrit :


Pas vraiment, le downgrade n'est pas une super strat dans ce jeu IMO.

 

Après l'XP gagné est effectivement scalée sur la difficulté de l'event, donc en rapport avec le niveau des sujets, non? Comme l'exploration avec l'xp/durée d'exploration.

 

Après tout, si les incidents ne te posent pas de pb au lvl 3 aucun intérêt de downgrade en effet :) Par contre ceux qui se plaignaient il y a qqs pages de se faire retourner par des radcafards devraient faire le test du downgrade, amha.

 


Te fais p'te pas chier à tout casser, recommence un abris non ? perso il m'a fallu 4 ou 5 abris pour bien comprendre les mecaniques du jeu avant de me lancer pour mon "vrai "abris.

Message cité 1 fois
Message édité par mpnico le 24-08-2015 à 11:27:54

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Marsh Posté le 24-08-2015 à 11:37:40    


Pourtant ce qui vient de m'arriver (mais pas les pillards, les mutants, bien costaud) ils ont quand même fait 3 étages, 1er mort dans un abris aussi perso.  :na:  
 
Du coup.. ça fonctionne pas cette technique non plus  :cry:

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 12:15:32    

J'en suis les copines  [:lardoncru:1]


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PSN : Xris75 -- BT : XRIS#2154 -- Steam : xriss75 -- Epic : ccaliee
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 12:25:48    

Xris [:dovakor_:2]


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 12:31:06    

Liffas a écrit :


Pourtant ce qui vient de m'arriver (mais pas les pillards, les mutants, bien costaud) ils ont quand même fait 3 étages, 1er mort dans un abris aussi perso.  :na:  
 
Du coup.. ça fonctionne pas cette technique non plus  :cry:


Rempli les objectifs pour choper des boites à tartines.
 

mpnico a écrit :


 
Te fais p'te pas chier à tout casser, recommence un abris non ? perso il m'a fallu 4 ou 5 abris pour bien comprendre les mecaniques du jeu avant de me lancer pour mon "vrai "abris.


 
Mais c'est du meurtre ! [:zedlefou:1]

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 12:57:42    

Variable d'ajustement  [:roller and scratcher:5]


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Molette si t pas jouasse.
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 13:09:21    

Je viens de faire un petit test qui peut servir à tout le monde :
 
J'ai envoyé 2 Warriors avec les même stats (4-5 partout) + 5 Stimpack/Radaway et un avec plus de force et l'autre plus d'Endurance...
 
Celui avec 2 points de plus en Endurance tient quasi 2x plus longtemps dans les terres hostiles... le 1er à tenu ~12 heures... et le 2eme, il lui reste encore 3 Stimpack.
 
Conclusion : monter et entrenez votre salle de Fitness ;)


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 13:32:57    


 
T'es la toi mon petit cochon  [:theredled]


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PSN : Xris75 -- BT : XRIS#2154 -- Steam : xriss75 -- Epic : ccaliee
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Marsh Posté le 24-08-2015 à 13:36:59    

C'est quoi les armes/armures avec un fond bleu ? C'est pas des trucs rares.. Y'a des stats de merde.. Je suis entrain de les rapatrier..


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 13:38:19    

Drap aussi, j'avions point vu le topic  [:jcqs]  
 


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BlackBalloon#2672
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 13:38:45    

xris75 a écrit :

 

T'es la toi mon petit cochon [:theredled]


Oui j'y joue sur iOS :)


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 13:44:13    

foul a écrit :

C'est quoi les armes/armures avec un fond bleu ? C'est pas des trucs rares.. Y'a des stats de merde.. Je suis entrain de les rapatrier..


 
Sisi c'est du rare.
en général t'a un total de stat plus élever que la moyenne, après si la répartition te plais pas c'est autre chose.

Reply

Marsh Posté le 24-08-2015 à 13:45:03    

foul a écrit :

C'est quoi les armes/armures avec un fond bleu ? C'est pas des trucs rares.. Y'a des stats de merde.. Je suis entrain de les rapatrier..

 

C'est bien du rare. Même en légendaire tu as des armes avec stats de merde :D

 

EDIT : grilled :o

Message cité 1 fois
Message édité par mpnico le 24-08-2015 à 13:45:26

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Marsh Posté le    

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