Neopolis - Play the city [Topic unik] - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 06-10-2019 à 13:45:06
Règles du jeu
Bienvenue sur Neopolis !
Votre objectif ? Devenir la ou le N°1 de la ville en achetant les meilleurs bâtiments. Pour cela, vous devrez construire les bâtiments de votre ville et être plus malin que vos adversaires pour acheter leurs bâtiments ! La partie s’achève au bout d’un mois et une nouvelle recommence le jour suivant. Votre score sera enregistré au sein du classement général.
Les Neocoins sont nécessaires pour acheter des nouveaux bâtiments. Vous pouvez en gagner de 2 façons :
Posséder des bâtiments : un bâtiment génère 2 types de revenus
- Des revenus fixes, chaque tour
- Des revenus liés au passage des autres joueurs à proximité du bâtiment. Les revenus de passage sont distribués en temps réel.
Les collecter sur la map : des Neocoins sont répartis dans la ville, rendez-vous à proximité pour les obtenir
Un bâtiment rapporte des Neocoins à la fin de chaque tour et lorsqu’un autre joueur le visite, c’est à dire lorsqu’il passe à proximité. Pensez donc à construire ou acheter les bâtiments les plus fréquentés afin de générer le plus de revenus. Il est possible d'augmenter le niveau de ses bâtiments afin d'augmenter ses revenus générés et le nombre de cadenas qui le protègent.
Au début du jeu, vous ne pourrez posséder que 5 bâtiments. Pour augmenter cette limite il vous est possible d'acheter des titres de propriété.
Vous pouvez vendre l'un de vos bâtiments à la banque pour 50% de sa valeur.
Pour acheter le bâtiment d’un autre joueur, il faut d’abord briser sa défense représentée par des cadenas. Un lancer de dé égale à 6 = un cadenas déverrouillé. Une fois qu’un bâtiment ne possède plus de cadenas, n’importe qui peut faire une offre pour l’acquérir. Si une offre est faite, le bâtiment est mis en vente aux enchères auprès de tous les joueurs dans la salle des ventes.
Tant qu’aucune offre n’est faite, le propriétaire d'un bâtiment peut restaurer les cadenas de son bâtiment en échange de Neocoins.
La salle des ventes répertorie toutes les offres en cours. Le joueur avec la meilleure offre à la fin du compte à rebours remporte le bâtiment, les autres récupèrent leurs mises et l’ancien propriétaire obtient l’intégralité de la meilleure offre. Lorsqu’un bâtiment est vendu, sa valeur augmente de 15%.
Info : Vous ne pourrez faire une offre que sur les bâtiments que vous avez découverts au préalable.
Le tour est l’unité de temps dans Neopolis, il conditionne beaucoup d’aspects du jeu comme les effets des cartes bonus et les revenus des bâtiments. Le nombre de tours déjà passés et la durée restante avant la fin du tour en cours sont affichés sur l’écran principal.
Chaque carte a un effet unique, permettant d’obtenir des bonus ou de compliquer la vie des autres joueurs. Attention leurs effets sont souvent limités dans le temps. Elles sont à collecter sur la map et s’utilisent via le deck
La découverte de nouveaux bâtiments rapporte de l'expérience. Votre niveau augmente avec l'expérience. Chaque niveau gagné vous rapporte des récompenses et un point de capacité afin d’augmenter l’une des 3 capacités de votre profil :
Rayon d'action : Il est de 200m au début de la partie. Augmentez sa portée avec des points de capacité
Dés / Tour : 20 dés vous sont donnés à chaque tour. Augmentez votre capacité maximale de dés par tour avec les points de capacités.
Allocations / Tour : Le nombre de Neocoins que vous recevez automatiquement à chaque début de tour. Faites grimper ce nombre en attribuant un point de capacité supplémentaire.
Marsh Posté le 06-10-2019 à 13:59:42
Joueur par Ville:
- Wotdim
- JoLopez
- Solera
- Zuf
- Xatrix
- zephiel
- TheMonk
- JohnTgv
Marsh Posté le 06-10-2019 à 14:28:41
wotdim a écrit : Joueur par Ville:
- Wotdim |
JoLopez ici pour Toulouse
Marsh Posté le 06-10-2019 à 14:44:06
ReplyMarsh Posté le 06-10-2019 à 14:56:07
Présent
Marsh Posté le 06-10-2019 à 14:58:20
Le jeu a du potentiel mais beaucoup d'équilibrage à faire encore
Marsh Posté le 06-10-2019 à 15:04:26
Ça commence déjà à me saouler mal équilibre, bugs et interface lente
Marsh Posté le 06-10-2019 à 16:25:24
Présent (Toulouse + bousie vu l'emplacement de certains de mes bâtiments )
WTF Zuf t'as fait des tours de ville en bus toute la journée ou quoi ?
Marsh Posté le 06-10-2019 à 16:26:09
J'ai eu un seul bug avec une journée où j'ai pas pu construire de bâtiments.
L'équilibrage est complètement aux fraises mais ça évoluera je pense.
Marsh Posté le 06-10-2019 à 16:28:50
J'ai des bugs sur les cartes mais surtout du à une certaine latence (elles restent en poche et mettent du temps à disparaître).
J'ai eu des bugs sur la construction aussi.
La latence pour les actions est chiantes.
Le bouton pour supprimer ses cartes est mal branlé, on devrait aussi pouvoir choisir le nombre et tout jeter.
Manque une feature pour redistribuer ses points de compétences mal attribués
La distribution des cartes est chelou mais ça peut s'améliorer.
Et bien sur l'équilibrage est à chier
Marsh Posté le 06-10-2019 à 16:36:22
ReplyMarsh Posté le 06-10-2019 à 16:37:09
le 3eme post pas à jour
Marsh Posté le 06-10-2019 à 16:42:03
ReplyMarsh Posté le 06-10-2019 à 16:43:36
Dans les bâtiments, je me trompé où il n'y a pas d'établissement scolaire ?
Marsh Posté le 06-10-2019 à 16:57:52
Bijour
TheMonk: Toulouse
Marsh Posté le 06-10-2019 à 17:20:44
Bon du coup on fait une alliance ou pas ?
Savoir si je bute The_monk ou pas
Marsh Posté le 06-10-2019 à 17:28:09
XaTriX a écrit : J'ai des bugs sur les cartes mais surtout du à une certaine latence (elles restent en poche et mettent du temps à disparaître). |
Oui la suppression des cartes est fastidieuse
Pour les points de comp' osef les parties durent 1 mois.
Solera a écrit : Et si on bouge peu, l'intérêt est vite limité. |
Oui, carrément.
Mais s'ils up fortement les bâtiments + éventuellement un peu plus de microgestion dessus ça améliorera le truc.
Marsh Posté le 06-10-2019 à 17:54:52
Ca bug je peux pas acheter le cactus
Marsh Posté le 06-10-2019 à 17:59:27
Marsh Posté le 06-10-2019 à 18:01:30
Faudrait pouvoir annuler ses enchères aussi, c'est chiant
Le cumul de thune sur les enchères c'est débile aussi
Marsh Posté le 06-10-2019 à 18:30:03
Alliance HFR - Toulouse
Pacte de non-agression à minima (aucune carte rouge ou enchère sans accord sur les biens des autres membres). Attaques possibles contre d'autres membres (par exemple les premiers). Défense des autres membres (attaques sur les béligérants).
Conditions d'acceptation : aucune, automatique.
Conditions d'exclusion : attaque d'un autre membre, automatique.
Directoire : à définir. Pour débuter : 3 premiers membres
Membres :
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Marsh Posté le 06-10-2019 à 18:54:00
J'avais le même bug
XaTriX a écrit : Faudrait pouvoir annuler ses enchères aussi, c'est chiant |
Oui carrément. Encore que le cumul sur les enchères on peut considérer ça comme une feature stratégique
Marsh Posté le 06-10-2019 à 18:55:14
Alliance HFR - Toulouse
Pacte d'agression à minima (toute carte rouge et enchère sans accord sur les biens des membres ci-dessous). Attaques interdites contre d'autres membres (par exemple les premiers). Défense des autres membres.
Conditions d'acceptation : aucune, automatique.
Conditions d'exclusion : attaque d'un autre membre, automatique.
Directoire : à définir. Pour débuter : 3 premiers membres
Membres à abattre :
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Marsh Posté le 06-10-2019 à 18:59:02
BBCode du message
Alliance HFR - Toulouse
Pacte de non-agression à minima (aucune carte rouge ou enchère sans accord sur les biens des autres membres). Attaques possibles contre d'autres membres (par exemple les premiers). Défense des autres membres (attaques sur les béligérants).
Conditions d'acceptation : aucune, automatique.
Conditions d'exclusion : attaque d'un autre membre, automatique.
Directoire : à définir. Pour débuter : 3 premiers membres
Membres :
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Marsh Posté le 06-10-2019 à 19:00:13
zephiel t'a oublié de copier ton blaze, je l'ai fait pour toi... je suis comme ça
Marsh Posté le 06-10-2019 à 19:18:53
L'alliance commencera au prochain tour
Marsh Posté le 06-10-2019 à 19:31:25
The_monk a écrit : zephiel t'a oublié de copier ton blaze, je l'ai fait pour toi... je suis comme ça |
C'était un troll son post
zephiel a écrit : |
Lié aux titres de propriété chez moi, j'ai vendu la CCI pourrave et j'ai pu enchérir
Marsh Posté le 06-10-2019 à 19:32:00
Alliance HFR - Toulouse
Pacte de non-agression à minima (aucune carte rouge ou enchère sans accord sur les biens des autres membres). Attaques possibles contre d'autres membres (par exemple les premiers). Défense des autres membres (attaques sur les béligérants).
Conditions d'acceptation : aucune, automatique dès le tour suivant.
Conditions d'exclusion : attaque d'un autre membre, automatique.
Directoire : à définir. Pour débuter : 3 premiers membres
Membres :
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Marsh Posté le 06-10-2019 à 19:38:58
Alliance HFR - Toulouse
Pacte de non-agression à minima (aucune carte rouge ou enchère sans accord sur les biens des autres membres). Attaques possibles contre d'autres membres (par exemple les premiers). Défense des autres membres (attaques sur les béligérants).
Conditions d'acceptation : aucune, automatique dès le tour suivant.
Conditions d'exclusion : attaque d'un autre membre, automatique.
Directoire : à définir. Pour débuter : 3 premiers membres
Membres :
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Marsh Posté le 06-10-2019 à 20:16:45
Le concept de l'alliance est cool mais sur un jeu 100% solo avec environ 80% de joueurs HFR je suis pas sûr du résultat
Marsh Posté le 06-10-2019 à 20:19:54
On a notre première cible
Marsh Posté le 06-10-2019 à 20:22:52
Je pense que le jeu a du potentiel. C'est un peu buggé et mal équilibré mais s'ils bossent bien y'a du potentiel pour se marrer en équipe.
On fait "Fort l'entrecôte" pour conserver ce bijou toulousain dans le giron de HFR
Marsh Posté le 06-10-2019 à 20:26:11
Zephiel
Marsh Posté le 06-10-2019 à 20:26:52
Là où ça va être compliqué, c'est une fois au bureau où je vais pas pouvoir faire grand chose
Marsh Posté le 06-10-2019 à 20:31:51
XaTriX a écrit : Zephiel |
J'ai réfléchis avant de poster, de toute façon y'a quasi aucun intérêt à garder les bâtiments et 80% des miens sont hors de vos zones d'évolution, donc à part la baston éventuelle sur l'entrecôte y'a 0 impact
Marsh Posté le 06-10-2019 à 13:44:55
Bienvenue sur le topic de Néopolis
L'Hotel de Ville, la gare ou le restaurant en bas de chez vous : vous pouvez posséder les bâtiments que vous voyez tous les jours et les échanger avec les habitants de votre ville.
Pour gagner de l'expérience et des bonus, c’est simple : sortir et explorer le monde !
Tous les bâtiments de votre ville sont disponibles à l'achat, il suffit d'être le premier à l'acheter ou de faire la bonne offre avec votre voisin. Un fois propriétaire, vous pouvez améliorer votre bâtiment pour générer plus de revenus.
Un bâtiment génère 2 types de revenus :
Des revenus fixes et des revenus liés au passage des autres joueurs à proximité du bâtiment.
Si un bâtiment vous plaît, utilisez vos dés pour forcer sa mise en vente à tout moment. Les ventes sont organisées sous formes d’enchères auxquelles tous les joueurs peuvent participer. Si votre offre est la meilleur, vous récupérer les clés du bâtiment !
Tout un système de cartes est là pour pimenter le jeu. Vous les trouverez sur la map et pourrez les récupérer lorsque vous passerez à proximité. Parmi la quinzaine de cartes disponibles, certaines vous donnent des avantages, d'autres vous permettent d'aller compliquer la vie d'autres joueurs.
Vous pouvez régulièrement construire de nouveaux bâtiments. Parmi la liste des bâtiments du monde réel autour de vous, vous choisirez lequel vous voulez voir apparaitre dans le jeu et il sera à vous.
L'exploration et les revenus générés vous rapportent également de l'expérience, et vous permettent donc de monter de niveaux. Vous allez pouvoir vous améliorer en augmentant vos capacités.
Vidéo de presentation
https://www.youtube.com/watch?v=mB_o7z4RO24
Dispo sur:
En construction
Message édité par wotdim le 17-12-2019 à 21:17:38
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Sortie entre Toulousains, C'est par ici!!!