- Boom Beach - Task launched "HFR Légion" [Topik Unik] - Page : 19 - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 31-03-2015 à 16:27:13
Ok donc je suis QG 13
Marsh Posté le 31-03-2015 à 19:44:52
Marsh Posté le 01-04-2015 à 06:58:01
J'ai pété le level 5 de terreur. Le 6 no way .
J'eco bois pour level up (qg12 je veux muahahaha)
Marsh Posté le 01-04-2015 à 07:41:25
Davinout a écrit : Les guerriers ça n'a rien de tactique c'est juste du bourrin. Une fois que tu as compris comment les déplacer groupés bien sous les fumigènes c'est toujours la même chose. Je les trouve bien trop puissant d'ailleurs, à moins de tomber contre des défenses spécialisées contre les guerriers (et encore), y a juste rien qui leur résiste. |
On voit que tu joues pas vraiment les guerriers. C'est La compo la plus tactique et de loin. Obligé de calculer des tas de trucs pour tomber des bases de 5 ou 6 niveaux supérieurs, prévoir un timing ultra précis pour ne pas en perdre etc..
Après c'est sûr si c'est pour les jouer en low level et rushe de la base inférieure à la tienne, pas de calcul ni de chemin à prévoir tu fonces et c'est tout.
Bref tout est question du niveau auquel vous jouez. Mais à haut niveau, les guerriers c'est 10mn d'analyse de base minimum!
Et une seule erreur te fais passer de l'échec à la victoire.
Marsh Posté le 01-04-2015 à 07:47:29
La difficulté des tanks c'est de les jouer sans en perdre car sinon la rentabilité est très limite. Les attaques tanks que je me prends sont toujours boostées, et les gars font 0 pertes.
A contrario faire 0 pertes avec les guerriers, c'est de l'ordre de l'exploit
Marsh Posté le 01-04-2015 à 07:51:23
Sinon on a eu quelques recrues effectivement dans la task. On va attendre de voir qui joue, qui joue pas, avant de procéder à l'élagage
Ou alors on monte à 300 la limite d'entrée et on aura plus que des levels 38+ qui nous rejoindront, mais les gars en waiting zone d'hfr vont deseperer
Marsh Posté le 01-04-2015 à 07:54:30
kryptos a écrit : Et une seule erreur te fais passer de l'échec à la victoire. |
Je comprends pas, je fais plein d'erreurs, je devrais gagner souvent
Marsh Posté le 01-04-2015 à 07:58:52
Bon encore une barge à 17 et j'ai mes 7 scorchers, ça va cramer
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:13:27
SenorPollo a écrit : |
Lâcher 3 EB c'est 36pts, c'est là qu'il est touchy de déterminer s'il vaut mieux détruire préalablement telle défense à la canonnière et de ne garder que 2 EB. Ou ne rien détruire et compter sur le timing et le placement parfait de ses 3EB...
Vers 600 l'immense majorité des bases ont leur 2 LEB bien espacés, bon courage pour tout bloquer.
Et 4EB lancés c'est les 3/4 de la puissance de la canonnière qui partent.
D'où la stratégie à prévoir, parceque péter des QG à 180.000 de PV c'est long, même avec des guerriers puissants
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:13:57
Je fait pas encore partie de la team mais change pas le niveau maintenant, je suis à 180 médailles bourdel !
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:14:07
kryptos a écrit : Bon encore une barge à 17 et j'ai mes 7 scorchers, ça va cramer |
C'est le nouveau blindé qui prend 21 places, c'est ça ?
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:33:10
bartinoob a écrit : |
Oui, c'est un carnage avec ça
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:37:07
bartinoob a écrit : |
Barges 17, ouep...
Mais ça a l'air bien marrant. Un type m'a attaqué avec, il les avait au level 8, ce carnage.
Les trucs avaient quasiment rien perdu en PV, et le tout sans médics
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:41:50
J'ose à peine imaginer le prix du up pour le level 8
Edit: Je viens de regarder. 8 Millions....
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:44:10
hummm, Hammerman la pute level 50 revelé
vais lui pourrir sa face
Marsh Posté le 01-04-2015 à 08:47:20
Hier j'ai pété ma première base de la garde noire juste à la canonnière....
Marsh Posté le 01-04-2015 à 09:53:10
kryptos a écrit : |
Je les ai joué environ 1 semaine quand j'étais dans les niveaux 40, j'ai jamais eu aucun problème contre qui que ce soit sauf vraiment les bases 100% orientée anti guerriers. Tu regardes les défenses autour du QG, les mines et où placer tes electro, ça prend 1 minute grand max, pas plus que pour les autres compos.
J'ai trouvé ça beaucoup trop répétitif, en plus de pas être hyper efficace sur les bases de ressources (qui ont souvent une tonne de PV).
Je vois pas encore beaucoup de bases avec 2EB mais je m'en rapproche, ça doit probablement se corser pour eux (et tant mieux car à mon niveau (47) ce sont un peu les rois).
Sinon y en a qui jouent les soldats de base ? Je vois personne les jouer. j'avais tenté quelques compos full soldats ou soldats + medics en tentant des approches différentes mais je trouve que c'est vraiment pas viable. Ca m'a juste permis de prendre une base de ressource qui était full canon, mais sinon je trouve qu'ils sont sensibles à quasiment toutes les défenses...
Marsh Posté le 01-04-2015 à 09:55:10
kryptos a écrit : |
Woputé, j'ai regardé une vidéo, c'est tellement sale
40k pv de base les trucs, le mec a tellement boosté ses statues qu'il se trimballe des tanks 75k pv & 1300 dps
Edit@dessus : les troufions de base j'aime assez pour les bases avec pas mal de canons, ouais. Y a juste à nettoyer les LR et tu dévastes un peu tout avec ces p'tits bonshommes mine de rien
Marsh Posté le 01-04-2015 à 10:35:58
Davinout a écrit : Sinon y en a qui jouent les soldats de base ? . |
J'ai pris un full fusiliers, je me suis fait violer Bien joué ça envoie bien ! Mais bon, j'ai pas encore d'EB et un seul LR.
Marsh Posté le 01-04-2015 à 12:36:06
Davinout a écrit : |
Mieux vaut parler de nombre de médailles pour déterminer les niveaux auxquels tu es confronté.
Mais c'est vrai que des bases avec un seul EB, c'est easy pour une quarantaine de guerriers level 14 ou plus
En revanche c'est pas plus répétitif que les autres compo dans la mesure où sur des bases anti guerriers avec les chemins minés, c'est à dire 1 base sur 2, ben t'as plus qu'à trouver un autre chemin, et là en 1minute grand max j'y arrive pas perso, ou alors c'est gaufrage assuré.
D'autant que si tu changes le chemin classique en bordure, tu bouffes 2X plus de fumi et il te reste plus grand chose pour lâcher masse d'EB.
Bref c'est d'ailleurs justement ce que j'apprécie avec les guerriers. trouver des chemins et il y en a toujours un possible.
Avec les fusiliers les meilleurs compo sont en RZM, et ça passe pas mal, mais jamais sans pertes. Full fusiliers, c'est marrant mais bien casse-gueule.
Autre compo qui fonctionne pas mal Tank/grenadiers/médics. Se joue en deux temps sur les attaques que je subis. Ils envoient les grenadiers, pendant 1mn, puis tanks et médics qui viennent après se placer devant les grenadiers, ça a de la gueule et c'est assez safe, peu de pertes. Mais fonctionne ps sur des bases antitank
Marsh Posté le 01-04-2015 à 13:52:54
Les bases anti guerriers je vois bien mais ça se repère comment une base anti tanks? J'imagine un positionnement particulier des canons, sc et tours de sniper
Marsh Posté le 01-04-2015 à 14:41:39
A l'arrivée des grenadiers je partais 2 barques tanks (4 tanks), 4 barques grenadiers (12 grenadiers) et 1 barque medic (3 medics).
Le gros point faible des grenadiers ce sont les tours de sniper, si on gère bien la carte, on a de quoi virer les gros canons avec l'artillerie et placer les tanks pile quand il faut pour sortir les tours et aussi faire du dégats sur le QG.
Mais depuis 1 mois je suis passé à 5 barques grenadiers et 2 barques medics. C'est un peu comme la compo tank, tu peux n'avoir aucune perte sur pas mal de bases, mais certaines sont ingérables.
Pour bien défendre contre les tanks il faut avoir les canons en première ligne de défense avec ton/tes EB qui les couvrent à distance de tank. Toutes tes défenses doivent être en première ligne et regroupées. Tes bâtiments civils loin au fond derrière ton QG.
Une compo tank ça bouffe beaucoup d'énergie, elles sont efficaces contre les défenses éparpillées ou quand les bâtiments civils peuvent être détruits avant les défenses, car ça leur permet de cumuler de l'énergie et se débarrasser plus facilement des défenses problématiques.
Marsh Posté le 01-04-2015 à 14:53:45
Davinout a écrit : |
Ah oui d'accord
Marsh Posté le 01-04-2015 à 15:25:32
Passé le docteur 9 aujourd'hui, tout aux guerriers
J'étais jamais monté aussi haut, par contre je pense que je peux faire une croix sur le 10.
Marsh Posté le 01-04-2015 à 22:07:52
kryptos a écrit : |
Les barbecues à roulettes ça peut être marrant pour remplacer les GB afin de protéger les zooks.
Mais j'ai pas encore vu de compo de troupes du genre, pour l'instant...
Marsh Posté le 02-04-2015 à 19:39:09
ReplyMarsh Posté le 02-04-2015 à 22:29:58
SenorPollo a écrit : http://i57.tinypic.com/zjiknm.png |
Putain, alors que moi j'ai que des trucs de merde
Marsh Posté le 03-04-2015 à 08:19:36
Les tank y'a un niveau minimum avant de pouvoir les utiliser ? il faut les combinés avec une troupe ou on peux faire du full ?
Car je viens de les débloquer j'ai essayer un full tank pour voir ce que ça donner, bien sûre je me suis fait ouvrir et vue le prix et le temps pour les reformer pas trop envie de réessayer pour faire encore n'importe quoi
Marsh Posté le 03-04-2015 à 09:35:52
Les tanks ça peut se jouer seul surtout quand tu viens de les débloquer c'est très fort. Mais si tes barques sont pas encore level 12 c'est pas forcément hyper intéressant.
Mais la meilleure compo c'est avec les médics (t'as probablement pas encore le niveau).
Ca peut se jouer avec des grenadiers ou avec des fusilliers, sinon les autres mix n'ont pas trop d'intérêt.
Et le truc avec les tanks c'est qu'il faut pas perdre de troupes surtout si t'as du temps devant toi, donc ça demande un peu d'expérience pour savoir qui et comment attaquer.
Marsh Posté le 03-04-2015 à 09:54:55
Hey, suis full pierre depuis plusieurs jours (140k) je sais pas quoi faire, je manque cruellement de bois pour monter le QG...
J'ai une vingtaine de bases adverses non détruites, beaucoup trop fortes pour mes guerriers (maxxés).
Je sais pas quoi faire depuis une semaine.
Marsh Posté le 03-04-2015 à 12:08:49
Bah augmente tes réserves de pierre au pire, ça te permettra de faire du stock pour après. J'avais eu ça pour le métal à un moment.
Niveau upgrade, c'est à faire un jour de Dr Terreur, au pire tu finis aux gemmes. Je suis plutôt radin de ce côté-là, j'en ai accumulé plus de 1200 pour l'instant sans avoir jamais dépensé un centime
Marsh Posté le 03-04-2015 à 14:20:51
tigrouille a écrit : Hey, suis full pierre depuis plusieurs jours (140k) je sais pas quoi faire, je manque cruellement de bois pour monter le QG... |
Tu peux reset les bases des joueurs à attaquer quand elles ont 24h, hésite surtout pas à changer les non rentables et trop fortes, tu pourrais tomber sur un gros stock de bois.
On peut trade sinon, moi j'ai masse bois et pas assez de pierre
Marsh Posté le 03-04-2015 à 14:33:08
Niveau réserves de pierre, suis maxxé aussi.
Je max tous les réservoirs à chaque fois.
Je galère pour avoir du métal mais niveau pierre je déborde.
Je change mes cibles tous les jours évidemment mais c'est soit rentable et beaucoup trop fort soit pas rentable et trop fort aussi.
On peut vraiment trader ?
Marsh Posté le 03-04-2015 à 14:36:51
Tu es arrivé au passage chiant, ça va se débloquer mais faut être patient. J'ai eu une traversée du désert comme ça aux alentours de 150 médailles, je jouais à la cool le temps d'upper mes gb/zook et c'est reparti
Marsh Posté le 03-04-2015 à 14:39:36
Oui c'est ça, autour de 150 médailles !
J'ai testé en full tank, useless ! Surtout avec des barges lvl 8...
Je vais monter l'autre combo alors.
Marsh Posté le 03-04-2015 à 15:48:10
ReplyMarsh Posté le 03-04-2015 à 16:52:17
J'ai un lvl 61 qui a pop sur ma map. Normal. Le mec a 212 médailles et tout est recouvert par les arbres, il doit se faire farmer depuis quelques temps déjà ...
Marsh Posté le 31-03-2015 à 14:06:37
Reprise du message précédent :
Ah oui sans les fumigènes c'est moins pratique ! Ca doit être un peu tactique effectivement.
Mais une fois que tu auras les fumigèes tu verras qu'il suffit de faire péter 2 ou 3 gros canons, de balancer 2 ou 3 electros sur les défenses autour du qg et ils ont le temps de tout détruire avant que les électros se terminent.
Pour les tanks je trouve que c'est plus tactique car tu dois bien apprécier les distances et établir un plan progressif de destruction de la base adverse pour refaire le plein d'énergie et détruire au fur et à mesure les défenses problématique canons, gros canons et electro.
Je parle évidemment de bases bien défendues et pas de trucs où tu roules sur toute la base sans trop forcer ^^
Fumigène c'est QG 12 ?