- Boom Beach - Task launched "HFR Légion" [Topik Unik] - Page : 25 - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:16:51
Les guerries c'est de la merde à bas level, joue gb/zook ou tank tigrouille. Perso les tanks m'avaient fait passer de 160 à 190 médailles.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:28:13
Bah je peux mettre qu'un seul tank par barge et ils prennent trop cher vu que j'ai rien pour les soigner.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:36:38
Dites les gens...
J'ai un deuxième compte qui monte tranquilou mais que j'aimerais faire progresser un peu plus vite.
Pour ça que joindre une TF me semblait être pas mal et que j'ai songé à la votre...
Pour l'instant, c'est un lvl 30 avec QG12 et 230 médailles, GB11/zooks10.
A l'origine, le compte était à ma belle-fille qui ne s'en est finalement jamais servi, d'où un pseudo plutôt ridicule que je préfère taire pour l'instant.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:44:10
Quelqu'un pourrait m'expliquer exactement en quoi consiste une opération ?
J'ai rejoins une TF au hasard, on a des trucs à attaquer mais y a pas vraiment d'organisation j'ai l'impression.
Apparemment on a le droit qu'à une seule attaque mais y a plusieurs cibles tout ça...
Quand est-ce qu'on gagne, qu'on perd, comment ça fonctionne ?
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:47:55
Je trouve quand même un gros avantage au tank+medic (8+6 ou 8+9), même pas très haut niveau (genre tank 3) :
Au niveaux 30-40, ça permet de boucler les 7-8 (voire 9) premiers niveaux du Dr. Terreur sans perte ainsi qu'une majorité de bases NPC. C'est idéal pour débuter une session de farm car il y a 0 temps mort. Ensuite, on passe à une autre compo pour les niveaux suivant du Dr. Terreur et les bases joueurs.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:54:45
Chaud pour l'ouverture des portes de la team !
197 médaille, je rush pour être prêt ce soir :-)
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:56:05
ReplyMarsh Posté le 14-04-2015 à 17:02:08
Courage !
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:03:00
Xamoth a écrit : A l'origine, le compte était à ma belle-fille qui ne s'en est finalement jamais servi, d'où un pseudo plutôt ridicule que je préfère taire pour l'instant. |
Ce plan drague éculé...
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:07:25
ReplyMarsh Posté le 14-04-2015 à 17:25:04
Ca y est c'est ouvert à 50 les gars. Venez avant 20h si vous voulez participer direct à la mission.
parceque MindD il lance même à 19h47 parfois
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:26:36
Le coup du guerrier qui finit tout seul de fracasser le QG c'est tellement bandant, je m'en lasse pas depuis 6 mois
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:27:07
199 médailles
J'attends que mes guerriers finissent de se former et je tente une dernière base de ressource
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:29:04
Xamoth a écrit : Y a un coeur à la fin du pseudal, bordel ! |
Je parlais évidemment de refiler un compte F2P à la belle-famille, pas du brossage de curiosité dans le sens du pwal
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:30:32
kryptos a écrit : Ca y est c'est ouvert à 50 les gars. Venez avant 20h si vous voulez participer direct à la mission. |
A 50 médailles ?
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:31:01
Xamoth a écrit : |
Mais ramène ton level 50 à la mère patrie HFR...
Vu que tu as du finir tes barges t'es pas 500k or près
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:32:06
tigrouille a écrit : |
50 joueurs...
50 médailles nan mais ho on veut pas se coltiner des QG8 non plus
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:35:36
kryptos a écrit : Ca y est c'est ouvert à 50 les gars. Venez avant 20h si vous voulez participer direct à la mission. |
Ah, je croyais que l'heure c'était 19 h Du coup quand je me connectais vers 19 h 30 et que c'était pas encore commencé je lançais l'OP allégrement
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:37:40
Gigathlon a écrit : |
Ah nan mais rien à voir.
La gamine me voit jouer à ça depuis des lustres et a voulu essayer.
Bon ben c'était pas trop son truc...
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:38:07
Toniocourc/Toniocourc
FlyinPoulpus/FlyinPoulpus
Bartinoob/Gwen
Bracame/Chewable
Caboc/Caboc
Kryptos/Anto
Yopyopyop/Cool caribou
kaligan_/ kaligan
DdsT/MinD
AL1/alaingui
Ill Nino/Mambo
Orpila/Orpila
Nobru77/Captain Chaos
theskyrocker/Petilouis
14/25
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:42:56
kryptos a écrit : |
Les barges j'en suis loin. J'en ai qu'une à 18 et le reste est à 16.
Et là je perds du temps sur mes barges pour monter mes defs pasque depuis que je suis à + de 800 médailles, le nombre de pillages journaliers est devenu tout simplement horrible.
Suis dans une sale période de transition de merde avec mon 1er compte, d'ailleurs.
Quasiment aucun repop, les bases de ressources sont imprenables en hookas, les seuls villages à piller sont gavées de statues bleues toutes boostées; l'éclate, quoi...
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:44:29
tigrouille a écrit : Quelqu'un pourrait m'expliquer exactement en quoi consiste une opération ? |
On attaque des grosses bases (4) avec plein de grosses défenses. Chacun attaque quand il veut, enfin surtout quand il sent qu'il peut rendre service.
En prime, ça te rembourse largement l'investissement en troupes, surtout si on gagne.
En règle générale les puissants ouvrent les bases, car les plus faibles se font dézinguer avant d'avoir débarqué, certains ont essayé c'est tragicomique.
Ce principe n'est pas systématique. Il est aussi parfois bon de garder une attaque de high level pour finir quand personne n'y arrive.
Il y a 20 level de mission, là on est sur la 9 qu'on a déjà réussi quelques fois, mais on va vite passer à la 10, vu qu'on augmente notre force.
Une fois lancée la mission on a 24h pour faire nos attaques.
A noter également qu'on se plante quand un chemin a été ouvert (par la gauche, par la droite), et que certains persistent à passer par l'autre coté.
Autre point, on se plante aussi quand les puissants viennent finir une base qu'un low level aurait pu finir. C'est ce que j'appelle gâcher une attaque.
Bref les task force c'est personnellement l'attaque que je préfère faire, la plus fun.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:48:27
kryptos a écrit : A noter également qu'on se plante quand un chemin a été ouvert (par la gauche, par la droite), et que certains persistent à passer par l'autre coté. |
C'est pas pour balancer, mais j'ai vu une map où tout le monde s'efforçait d'aller du côté où on ne pouvait que se faire ouvrir par un joli combo trou + super canons + tours + LR, alors que de l'autre il y avait un joli chemin de cellules d'énergie safe pour avancer tranquillou vers le spot prioritaire
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:50:29
Xamoth a écrit : |
je comprends. Perso si je veux raser ma carte (630médailles) je suis quasi obligé de booster def et attaque, mais au moins tout le monde y passe, personne ne résiste, ou alors une fois et je reviens en mode haine sans faire d'erreur
J'en arrive même à dépouiller des bases à 52 qui ramènent presque rien, juste pour combler le déficit avant up et éviter de bouffer plus de 100 diams
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:55:04
Gigathlon a écrit : |
Les meilleures attaques sont celles que l'on a planifié dans sa tête. genre : 1 je me fais le LR, 2 je monte en haut de la map, 3 je déboule sur les Super canon, 4 j'EB les lance flamme en essayant héroïquement d'en détruire une ou deux dernière.
Attaquer à l'américaine en mode leçon de démocratie ça marche pas, faut ruser
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:56:17
Welcome, à tout à l'heure pour ton extermination de troupes
Marsh Posté le 14-04-2015 à 17:59:45
kryptos a écrit : Attaquer à l'américaine en mode leçon de démocratie ça marche pas, faut ruser |
Mais c'est chaud au 31, manque encore trop d'outils et les troupes sont toujours faiblardes... du coup même en faisant les choses bien, je me retrouve à sacrifier des points d'énergie qui auraient été utiles à quelqu'un d'autre.
Pour ça que j'ai retardé au max mon attaque sur la dernière opé en fait, c'est le genre de trucs qu'il vaut mieux laisser à un grobillou... à dans 3-4 semaines pour du résultat de mon côté
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:02:57
kryptos a écrit : |
Bah...
Là, le pb, c'est que j'ai zéro poudre, que les quelques villages à attaquer sont plutôt franchement abordables en temps normal sauf qu'avec en moyenne du +10K en santé des bâtiments et des dégâts bien boostés aussi, ça fait mal.
Mais la connerie que j'ai faite y a quelques jours, ç'a été de virer un gardien énergie cano 16%. Sachant que mon CO de même type est que de 26% pour le moment, chasser 2 EB et LR m'est devenu impossible. Et du coup c'est la merde. /o\
A part ça, j'ai déjà tombé quelques villages à 61. QG près de la plage sans statue de santé des bâtiments c'est gavage à tous les coups.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:15:25
Xamoth a écrit : |
je suis à 90 popo , j'y vais avec une immense parcimonie, sachant bien que c'est ce qui fait la différence quand il n'y a plus de solution.
Je commence les barges pour les monter à de 17 à 20, d'ici juin peut-être
Mais c'est chaud les attaque subies, bilan d'hier :
14 explorations par 10 joueurs
10 attaques par 10 joueurs
10 pillages par 10 joueurs
j'en ai encore mal au cul
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:20:14
Tiens, un avis sur la strat pour attaquer la première base de ressource 1320 bois?
Je l'avais réorganisée et le positionnement des 5 lance-flammes lvl 12, 5 tours lvl 16, 2 mortiers lvl 12, super-canons lvl 5/10 et mines lvl 15 m'incitent pas à tenter une récupération...
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:20:27
tigrouille a écrit : Quelqu'un pourrait m'expliquer exactement en quoi consiste une opération ? |
Une Task sans organisation, je trouve ça compliqué.
Comme ça a été dit plus haut, il faut parfois laisser les "gros" commencer, laisser les fin de mission aux troupes les moins avancées.
Parfois la première attaque doit être fait pas des tanks, parfois par des GB/zooka etc...
Une Task sans organisation, perso j'y reste pas
Pour que chaque membre ai son max de ressources, il faut que l'opération soit finie, cad que touts les bases de la mission aient été détruites.
Si il n'y a qu'une partie de détruit, tu n'a qu'une partie des ressources.
Je trouve aussi que les opération spéciales sont les plus intéressantes, surtout quand tu es dans une task organisée. Tu analyse les attaques, tu fais des plans d'attaques, tu te fais charrier quand tes 30 zookas se font éclater dès le débarquement et au final tu progresses
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:22:19
Gigathlon a écrit : |
Il peut y avoir des très gros différentiels de puissance d'attaque pour 2 même niveaux, selon que le joueur a joué ses up sur la défense ou exclusivement sur l'attaque.
j'aurais tendance à dire que si l'on veut pouvoir se gaver il ne faut dév que l'attaque, sinon on se fait chier, d'autant que les attaques subies finalement, si on gère pas trop mal, on a ses caisses vides.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:25:22
roy_r a écrit : |
Les primes sont tablées sur le nombre de pts de victoire. S'il y a 360 pts à choper et qu'on en fait que 350 (donc sans gagner), la prime sera quasi identique.
Notre logique c'est de ne rétrograder que lorsque qu'on fait moins de pts que le max de la mission précédente, ce qui nous est arrivé sur la mission 10.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:36:07
kryptos a écrit : |
Perso, certains jours j'me fais tondre environ 15 fois. Et c'est quasi systématiquement des tanks...
Donc je monte les canons et tours en priorité dans l'immédiat.
Vivi refait en me basant sur celui d'un collègue dans le top 10 FR; on verra à l'usage si c'est mieux.
Si ça stoppe un temps soit peu l'hémorragie et que je peux enfin refaire du stock, je reprends le up des barges.
Sachant que passer de barges de 4 GB à des barges de 5 GB m'a grandement changé la vie, j'suis assez pressé de pouvoir passer à des barges de 6 GB...
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:41:27
kryptos a écrit : Il peut y avoir des très gros différentiels de puissance d'attaque pour 2 même niveaux, selon que le joueur a joué ses up sur la défense ou exclusivement sur l'attaque. |
Mon île est assez révélatrice je pense : 3 statues magma pour 19% dmg/34% vie, 1 joli +34% canonnière et 1 +18% primes, avec des tours 100% bwa
Mes ups défensifs n'ont été faits que pour limiter les pillages quasiment.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 18:56:28
roy_r a écrit : |
Y a OP et OP, aussi...
Avec la TF de mon compte principal, on boucle régulièrement Poudrière. Mais t'as des fois, va savoir pourquoi, tu te retrouves avec une OP 2 voire 3 fois plus dure qu'en temps normal. Du genre une map ou habituellement t'as une dizaine de LR, ben subitement, t'en auras une trentaine avec un +50K de santé sur chaque.
Perso, pour la progression sur une map, ce que j'analyse en 1er, c'est le nombre de LR et EB à tomber selon le chemin à privilégier pour atteindre le QG.
Alors des fois on me gonfle sur le fait que je choisis de temps en temps un chemin où y a plus de LR et qui serait donc en principe + dur.
Sauf que bon, faut penser aussi à l'énergie utilisée pour contourner. S'il faut 5 ou 6 fusées pour se mettre bien, on peut vite épuiser sa canonnière et se retrouver comme un con avec des troupes qui partent n'importe où.
Dans un autre genre, j'engueule souvent les petits malins qui vont s'amuser à esquiver les défenses à proximité de la zone de débarquement pour tenter un exploit. Alors OK ça peut être joli de tomber des defs qui sont loin de la plage et tout, mais si les mecs derrière peuvent pas passer le comité d'accueil en bordure de plage, bah ça sert à rien.
'fin bref, y a beaucoup à dire sur les strat' à suivre en OP...
Marsh Posté le 14-04-2015 à 19:43:46
Xamoth a écrit : |
Ah oui 15 attaques...
10 c'est déjà la folie... J'étais à 650, suis repasse à 630 en 24h... Et mes up sont pas finis, encore 10h. demain soir je défonce 20 bases avec ma canonn19 boostée miam
Marsh Posté le 14-04-2015 à 19:51:32
C'est nettement moins aujourd'hui. J'ose espérer que la config de mon vivi est plus dissuasive...
Bon, truc relou : avec Capitaine Moi, j'ai quasiment plus que des vivis avec des lvl compris entre 37 et 42 sur ma map. C'est le pb quand on monte trop vite en médaille...
Et plutôt crever que foutre mon QG sur le bord de la plage pour redescendre.
Marsh Posté le 14-04-2015 à 16:09:47
Reprise du message précédent :
Les tanks c'est pourri en task avant d'avoir des 6-7 avec medics. perso je ne les utilise jamais et ne les développe pas. Juste GBZ et surtout guerriers auxquels aucune base quelle qu'elle soit ne peut résister si l'attaque est bien pensée
Disons que les tanks sont un assez bon compromis dps/survie, c'est largement moins bon en dps pur qu'une zooka (1:4), mais ils en ont la portée, ce qui leur permet de très bien résister aux mitrailleuses et lance-flammes (mortels pour les guerriers et pas très tendres avec les gros-bras) et envoient des grosses cacahuètes...
En opé, c'est clair que c'est à oublier sauf circonstances spécifiques, c'est de la zooka blindée en sous-nombre
C'est ce qui m'a fait tester le combo gros-bras + tanks et il s'avère que c'est pas si mal contre les joueurs ou les bases aléatoires, où le timeout est relativement long, quand le gros des défenses est composé de mortiers/tours d'assez haut lvl, le meat shield permettant d'améliorer encore un peu la survie des "dps" assez coûteux tout en réduisant le coût en énergie du déploiement.
Message édité par Gigathlon le 14-04-2015 à 16:10:48