morrowind : une révolution pour les moteurs graphiques? - Jeux Video
Marsh Posté le 13-06-2002 à 13:59:21
c plutot le jeu qui est mal foutu......
car serieux a part l eau il est bof graphiquement et en 640*480 tout a fond que ca rame c honteux.....
Marsh Posté le 13-06-2002 à 13:59:55
ca depend de ta config ..
parce que que le jeu aie le meme framerate entre 640 FSAA 1X et 1280 FSAA 4X
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:00:51
tu as raison
ce que g éxpliqué est a double tranchant et les petites/moyennes configs y compris la mienne l'ont très bien compris
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:02:52
Juju_Zero a écrit a écrit : ca depend de ta config .. parce que que le jeu aie le meme framerate entre 640 FSAA 1X et 1280 FSAA 4X |
essaie tu verras bien...
alors que ds q3 ca doit etre 250fps en 640 no fsaa et 50fps en 1280 fsaa4x, ds morrowind c'est 60fps en 640 no fsaaet 55 en 1280 fsaa4x...
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:06:12
---neo--- a écrit a écrit : essaie tu verras bien... alors que ds q3 ca doit etre 250fps en 640 no fsaa et 50fps en 1280 fsaa4x, ds morrowind c'est 60fps en 640 no fsaaet 55 en 1280 fsaa4x... |
ca depend de ta config ..... (CPU, Ram, CG )
et puis je v pas prendre le jeu rien que pour tester son framerate qd meme (surtout que je deteste les RPG )
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:06:32
C vrai que les perfs sont à 2/3 fps près les mêmes quelque soit la résolution cgé moi ... mais le jeu rame quand même (20/25 fps) en ville ... alors moi je pencherais plutôt sur un moteur hyper mal foutu plutôt qu'un moteur révolutionnaire !
Parceque théoriquement c n'importe quoi ... de plus c moche ...
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:09:38
La non difference de perf s'explique surement que le jeux est hyper gourmand en CPU
Ma theorie = avec un pross à plus de 3 ghz on doit surement voir une difference entre le 640*480 et 1280*960 fsa 4x
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:14:05
niknolt a écrit a écrit : La non difference de perf s'explique surement que le jeux est hyper gourmand en CPU Ma theorie = avec un pross à plus de 3 ghz on doit surement voir une difference entre le 640*480 et 1280*960 fsa 4x |
faudrait que des possesseurs de 2g+ fassent qq tests pour confirmer...
soit bien y en avoir ici
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:14:27
ReplyMarsh Posté le 13-06-2002 à 14:24:15
Morrowind a un gros prob de perf c sur.
Sur ma bécane ca tourne pareil en 1024x768, 1280x960 ou 1600x1200 donc il est légitime de dire que le jeux est bizarrement programmé.
Et c pareil sur l'ATI 8500 d'un pote.
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:30:53
Morrowind est loin d'etre laid !
Tout est detaillé, aucun endroit n'apparait carré vous n'avez peut etre pas idée de combiend e polygone ya dans ce jeu... les exterieurs sont immensements riches, et les textures grosses et detaillées..
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:41:20
Juju_Zero a écrit a écrit : c koi ta config |
athlon 1.33g gforce 2 256ram
milieu de gamme je dirais
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:43:15
---neo--- a écrit a écrit : athlon 1.33g gforce 2 256ram milieu de gamme je dirais |
bon bin .. si ca fait ca, c que c programmé par dessus la jambe ..
Marsh Posté le 13-06-2002 à 14:56:57
c pas pour rien q'ils vont sortir un mega patch d'ici qq jours..
d'ailleurs c la première fois que je vois un beta test pour un patch...
Marsh Posté le 26-06-2002 à 04:04:16
ce jeu n'est pas bien programmé, au lieu d'utiliser la puissance des GPU avec le T&L il pompe comme jamais sur le proc ! Si je passe de 1466MHz à 1100MHz je perds pas mal de FPS alors que si je passe du 1024*768 en 1600*1200 je ne perds quasiment pas de FPS ! La seule chose qu'il utilise ce sont les pixel shaders pour faire des réflexions et à cause de la géométrie assez détaillée qu'il balance au proco le jeu ram, c'est délirant de voir mon CPU @1500MHz qui rame avec le barre d'éloignement seulement au quart, cette barre a fond et je passe à 13FPS a certains moments
de plus chez moi les paramètres de l'anistropic et du FSAA ne sont pas pris en compte par le jeu
Marsh Posté le 26-06-2002 à 04:12:58
pour ceux ki maitrisent un peu la 3D, passez l'affichage en wireframe et regardez les polygones.
c super goret, il en calcule et affiche 100 fois plus que necessaire.
donc je confirme, c mal programme
Marsh Posté le 26-06-2002 à 05:41:50
tu as raison, j'ai lancé le jeu en wireframe avec 3D Analyser 1.4b et rien que la scène du début dans le bateau montre a quel point le jeu est mal programmé, en effet où que vous soyez dans le bateu le processeur calcule l'ensemble du niveau comme le montre cette capture faite en haut de l'escalier
Marsh Posté le 26-06-2002 à 07:46:39
Bah c évient que le moteur de morrowind aille a la meme vitesse en motant la résolution, si c'est le cpu qui est saturé...
car les polygones restent les memes, peu importe la résolution, le CPU s'en fout.
SI le CPU en a la blinde a calculer, il ne pourra, pas exemple, le faire que 30 fois / seconde. la carte graphique n'aura donc que 30 fois par seconde les positions des polygones pour "mouliner"
Ainsi elle ne pourra rendre au maxi que 30 fps. Elle sera comme une conne en train de se faire un chandail en attendant que le CPU fasse son boulot.
Alors c'est sur qu'a partir de la, tu peux t'amuser a la surhcarger de boulot (mettre le fsaa). Elle aura tout son temps pour le faire, ledit boulot supplémentaire. Le CPU, avec le FSAA activé, refait exactement son travail, et tant que la CG peut sortir ses 30 images / seconde(basées sur 30 fois les poly par seconde), tu ne verra aucune différence.
Donc je dirai plutot que le moteur de morrowind est extrèmement dépendant du CPU, et donc que changer de résolution ne coute pas grand chose, si on a une CG kivabien.
et ce n'est vraiment pas une qualité pour un moteur... loin de la.
Marsh Posté le 26-06-2002 à 08:06:30
a mon avis on est encore limité au point de vue proco, d'où le nivellement du frame rate.
Marsh Posté le 26-06-2002 à 08:10:00
Tetedeiench a écrit a écrit : Bah c évient que le moteur de morrowind aille a la meme vitesse en motant la résolution, si c'est le cpu qui est saturé... car les polygones restent les memes, peu importe la résolution, le CPU s'en fout. SI le CPU en a la blinde a calculer, il ne pourra, pas exemple, le faire que 30 fois / seconde. la carte graphique n'aura donc que 30 fois par seconde les positions des polygones pour "mouliner" Ainsi elle ne pourra rendre au maxi que 30 fps. Elle sera comme une conne en train de se faire un chandail en attendant que le CPU fasse son boulot. Alors c'est sur qu'a partir de la, tu peux t'amuser a la surhcarger de boulot (mettre le fsaa). Elle aura tout son temps pour le faire, ledit boulot supplémentaire. Le CPU, avec le FSAA activé, refait exactement son travail, et tant que la CG peut sortir ses 30 images / seconde(basées sur 30 fois les poly par seconde), tu ne verra aucune différence. Donc je dirai plutot que le moteur de morrowind est extrèmement dépendant du CPU, et donc que changer de résolution ne coute pas grand chose, si on a une CG kivabien. et ce n'est vraiment pas une qualité pour un moteur... loin de la. |
c'est certain que ce n'est pas une qualité pour un moteur, Doom3 tournera assez bien sur un PIII 733 alors que Morrowind 1.5GHz ne semble pas lui suffir, on reconnait tout de suite la différance de qualité de programmation surtout vue la différance graphique entre les 2 jeux
Marsh Posté le 26-06-2002 à 08:17:38
Citation : Sujet: morrowind : une révolution pour les moteurs graphiques? |
Dans ce cas on peut dire ca aussi de 3d studio
Marsh Posté le 27-06-2002 à 05:30:07
je me demande bien comment ils vont faire tourner Morrowind sur la XBOX qui ne dispose "que" de 733MHz, bien entendu s'il y a des optimisations ce ne sera pas le cas pour le jeu PC
Marsh Posté le 27-06-2002 à 08:58:50
Bah j'arrive a le fair tourner en 1280 distance de vue au mini sur mon proc o/c a 876 mhz et C jouable (15-20fps)
Marsh Posté le 27-06-2002 à 09:37:22
c'est bien là le prob, pour être jouable sur la XBOX on ne pourra pas voir à 1m devant soi
Marsh Posté le 27-06-2002 à 09:38:09
XK a écrit a écrit : c'est bien là le prob, pour être jouable sur la XBOX on ne pourra pas voir à 1m devant soi |
moins de détails et optimisation du jeu. Une console c pas un pc.
Marsh Posté le 27-06-2002 à 09:43:18
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : moins de détails et optimisation du jeu. Une console c pas un pc. |
mouais, optimisation du jeu, si seulement ils pouvaient faire ça de temps en temps sur PC
Marsh Posté le 27-06-2002 à 11:32:18
XK a écrit a écrit : tu as raison, j'ai lancé le jeu en wireframe avec 3D Analyser 1.4b et rien que la scène du début dans le bateau montre a quel point le jeu est mal programmé, en effet où que vous soyez dans le bateu le processeur calcule l'ensemble du niveau comme le montre cette capture faite en haut de l'escalier http://membres.lycos.fr/xkcorp2k2/ [...] ot%204.jpg |
wow j'ai toujours aimé les jeux en 3d fil de fer
Marsh Posté le 27-06-2002 à 11:44:37
XK a écrit a écrit : tu as raison, j'ai lancé le jeu en wireframe avec 3D Analyser 1.4b et rien que la scène du début dans le bateau montre a quel point le jeu est mal programmé, en effet où que vous soyez dans le bateu le processeur calcule l'ensemble du niveau comme le montre cette capture faite en haut de l'escalier http://membres.lycos.fr/xkcorp2k2/ [...] ot%204.jpg |
t'as un lien pour le soft ??? stp
Marsh Posté le 27-06-2002 à 12:19:48
C'est vrai que le moteur est certainement pas optimisé (ils abusent je trouve..). Mais par contre qu'est ce qu'est beau, c'est une sacré claque comparé aux jeux à base moteur q3 (MOHAA, RTCW,...) ou même à sacrifice et giant.
C'est BEAU!! Le seul point faible, c'est les personnage qui sont pas assez détaillés, mais ca c'est aps à cause du moteur. Mais quand on est sous la pluie, sous l'eau, quand on sort de l'eau, dans une tempete de sable, au levée du jour...à chaque fois j'hallucine devant la beauté du jeu.
Qu'on me montre un jeu plus beau, tout de suite!
Marsh Posté le 27-06-2002 à 12:33:19
Ce jeu est très agréable pour les yeux, mais ça n'est pas pour autant une révolution... il n'y a qu'à regarder la définition des textures.
Par contre UT2003, ça ça commence à marquer un tournant en terme de qualité graphique...
Marsh Posté le 27-06-2002 à 14:38:46
DesuetCR_B a écrit a écrit : t'as un lien pour le soft ??? stp |
http://www.tommti-systems.com/main [...] 4beta2.rar
mais bon après le début avec le bateur quand on monte sur le pont le jeu se ferme tout seul
Marsh Posté le 27-06-2002 à 14:53:33
euh sans s'emmerder avec le soft, tu lance l'editeur, tu mets en mode fil de fer et tu regarde
Marsh Posté le 27-06-2002 à 14:54:08
Hey blasti ca va ?
Marsh Posté le 27-06-2002 à 15:07:52
XK a écrit a écrit : http://www.tommti-systems.com/main [...] 4beta2.rar mais bon après le début avec le bateur quand on monte sur le pont le jeu se ferme tout seul |
Merchi
C par curiosité pour d'autre jeux.
Sur ma config (cf config) morrowind est a l'agonie.
g trouve k'on peut pas y regler assez d'option (g veux degrader les texture pour les faire tenir sur 16Mo)
Marsh Posté le 28-06-2002 à 02:51:17
DesuetCR_B a écrit a écrit : Merchi C par curiosité pour d'autre jeux. Sur ma config (cf config) morrowind est a l'agonie. g trouve k'on peut pas y regler assez d'option (g veux degrader les texture pour les faire tenir sur 16Mo) |
je pense que ton prob vient surtout du proc
Marsh Posté le 28-06-2002 à 19:45:07
XK a écrit a écrit : je pense que ton prob vient surtout du proc |
en fait c les texture qui rentrent pas sur une CG 16Mo si j'avais une TNT2 Ultra ou une GF1 ca irai nettement mieux.
G un 400@600 qui pete 2fps a tout casser alors k'un 800 avec une GF1 SDR c jouable
Marsh Posté le 29-06-2002 à 03:07:58
Inek a écrit a écrit : Tu as vu ça où toi que DoomIII tournera bien sur un PIII733 ? ils ont annoncé que le jeu tournera bien en 320xXXX avec une GF1 ! |
oui mais il aura le mérite de tourner, ce qui n'est pas le cas dans n'importe quelle résolution avec morrowind
Marsh Posté le 13-06-2002 à 13:58:17
non non, c pas une blague...
meme si sur les moyennes configs comme la mienne, ca rame a mort ds les villes, sur une grosse config le moteur peut accomplir des prouesses...
explications : g testé le jeu en 640 480 no fsaa et en 1280 fsaa4x
et la dif de framerate est peut etre de 10%
mieux : alors qu'avec un jeu comme ut ou quake 3, l'utilisation de fsaa assassine les prefs, ici il n'y a aucun changement...
on peut conclre que le framerate ne dépend aucunement de la résolution utilisée, ce qui est qd mm extraordinaire qd on voit l'évolution des moteurs graphique jusqu'a aujourd'hui.
la théorie reste a confirmer, alors n'hésitez pas a éssayer la mm chose que moi si vs avez le jeu...
je me suis dit que le moteur en version optimisé pourrait donner des résultats extraordinaires sur des grosses becannes...
Message édité par ---neo--- le 13-06-2002 à 13:58:30