mode multijoueur pour Max Payne?

mode multijoueur pour Max Payne? - Jeux Video

Marsh Posté le 25-08-2001 à 16:09:51    

Pensez vous qu'un patch multijoueur verra le jour prochainement? C'est vraiment regretable de ne pouvoir disposer de cette fonction sur ce fabuleux jeux...

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Marsh Posté le 25-08-2001 à 16:09:51   

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Marsh Posté le 25-08-2001 à 16:11:30    

Nan , pas encore d'infos la dessus.


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Au royaume des borgnes, faites attention en traversant.
Reply

Marsh Posté le 25-08-2001 à 16:16:38    

explik comment tu frait le Bullet Time dans le multijoueur... et dit pas ke peu l'enlever c le coeur du jeu

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Marsh Posté le 25-08-2001 à 16:18:14    

[:totoz6]

 

[edtdd]--Message édité par totoz--[/edtdd]

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 06:56:33    

Il n'y aura AUCUN support pour multiplayer dans fes futurs patchs.. lit bien le FAQ sur la page officiel

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 07:32:34    

TheJackal a écrit a écrit :

explik comment tu frait le Bullet Time dans le multijoueur... et dit pas ke peu l'enlever c le coeur du jeu  




on pourais lenlever
 
:crazy:

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 07:35:22    

Zradle a écrit a écrit :

 
on pourais lenlever
 
:crazy:  




si ils font sa, max payne directly to garbage ! :lol:

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 07:43:58    

totoz a écrit a écrit :

 
si ils font sa, max payne directly to garbage ! :lol:  




jen doute pas!

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 07:50:05    

de toutes facons c comme pour serious sam !
 
au debut : WOW !
tu le finis 2 fois en 2 jours : MARRE !
3 eme jours : AU PLACARD !
 
encore que serious sam a un mode reseau qui peut relancer un peu d'interêts, mais max payne na rien !  :lol:

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 10:06:51    

Il a ses mods  :)


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"On peut tromper 1000 fois une personne mais on ne peut pas tromp... Si... on peut tromper une fois une heu nan! On ne peut pas tromper une fois 1000 personnes, mais on peut tromper une fois 1000 personnes."
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Marsh Posté le 26-08-2001 à 10:06:51   

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 10:46:35    

totoz a écrit a écrit :

 
si ils font sa, max payne directly to garbage ! :lol:  




 
bah dmaniere maintenant que jlai fini , max payne cest directly to garbage , bullet time ou non :)

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 10:54:47    

gnagnagnagna bullet time pas possible en multi gnagnagnagnagna...
 
deja, un protocole multi ne serait pas du luxe dans la mesure ou il pourrait dopper l'activité de la communauté payne pour la creation de mods interessant. max payne c'est aussi une plateforme de developpement interessante ne l'oublions pas.
 
mp sans bullet time en multi est aussi credible que n'importe quel autre jeu. le multi c'est sympa avec des potes, meme si le jeu est barbant...
 
il existe des centaines de maniere d'integrer le bt a mp.
imaginons une sorte de chasse a l'homme ou seul le chassé peut l'utiliser, les autres etant alors ralentis et dans l'impossibilité de viser correctement (mire qui disparait ?)
 
ou alors celui qui l'utilise continus a se promenener rapidement et tous les autres sont ralentis (ce n'est pas identique mais le principe reste le meme).
 
ou encore des sphere d'effet, au lieu de limiter le bt a toute la carte, ce n'est que lorsque l'adversaire est en visuel ou dans une sphere de 5m autour de l'auteur qu'il n'en vois les effets...
 
on peut aussi imaginer avoir un bullet time selectif ne s'applicant qu'a une personne visée. celui ci est alors ralentis et les autres se promenent normalement.
 
il y a des centaines de solution differentes, tordues ou pas. et couplé ca a un ctf ou autre chose et on peut evelauer le potentiel comiique de certaines actions coordonnées...
 
je ne supporte pas que l'on s'amuse a cacher sa faignantise derriere de faux pretextes techniques. les solutions existent.

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 12:20:48    

pkoi tu fais compliqué ????
 
il suffit que quand quelqu'un l'active, il devient actif pour tout le monde !!! Ainsi tout les joueurs se retrouvent en bullet time, mais la barre ne se vide que pour celui qui l'a activé.
 
Et qu'on aie droit a peu de bullet time chacun, ca oblige a l'utiliser que quand on est sur de son coup.
 
Non si ils ont pas mis le multi c'est que c'est des faignants, c tout, de toute mainere pour faire un jeu aussi court deja... :sarcastic:

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Marsh Posté le 26-08-2001 à 12:50:04    

Dolohan a écrit a écrit :

gnagnagnagna bullet time pas possible en multi gnagnagnagnagna...
 
deja, un protocole multi ne serait pas du luxe dans la mesure ou il pourrait dopper l'activité de la communauté payne pour la creation de mods interessant. max payne c'est aussi une plateforme de developpement interessante ne l'oublions pas.
 
mp sans bullet time en multi est aussi credible que n'importe quel autre jeu. le multi c'est sympa avec des potes, meme si le jeu est barbant...
 
il existe des centaines de maniere d'integrer le bt a mp.
imaginons une sorte de chasse a l'homme ou seul le chassé peut l'utiliser, les autres etant alors ralentis et dans l'impossibilité de viser correctement (mire qui disparait ?)
 
ou alors celui qui l'utilise continus a se promenener rapidement et tous les autres sont ralentis (ce n'est pas identique mais le principe reste le meme).
 
ou encore des sphere d'effet, au lieu de limiter le bt a toute la carte, ce n'est que lorsque l'adversaire est en visuel ou dans une sphere de 5m autour de l'auteur qu'il n'en vois les effets...
 
on peut aussi imaginer avoir un bullet time selectif ne s'applicant qu'a une personne visée. celui ci est alors ralentis et les autres se promenent normalement.
 
il y a des centaines de solution differentes, tordues ou pas. et couplé ca a un ctf ou autre chose et on peut evelauer le potentiel comiique de certaines actions coordonnées...
 
je ne supporte pas que l'on s'amuse a cacher sa faignantise derriere de faux pretextes techniques. les solutions existent.  




 
C'est clair, Q3 en solo c a ièch mais en rezo ca dechire...
voila
 
A+


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"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
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