Nintendo : Jeux toujours aussi cher mais plus cours !!! - Jeux Video
Marsh Posté le 20-12-2001 à 14:28:33
j'ai vu
Marsh Posté le 20-12-2001 à 14:30:05
Le marketing finira par tuer le JV
Faites des jeux courts, ne baissez pas leur prix, bref tuez une console quoi, car si les jeux GC sont à 500 balles, bonjour l'angoisse
Marsh Posté le 20-12-2001 à 14:31:54
De plus ya un gros paradoxe dans l'article. Plus les jeux sont forts techinquement plus ils sont cours.
Le dernier Zelda est graphiquement enfantin pour réduire le développement, mais le jeu sera quand mème cours ... Si ça c pas de la course au profit ... Enfin, on verra.
Marsh Posté le 20-12-2001 à 15:15:08
snuffer a écrit a écrit : mouton |
Un malentendu ?
je suis un homo sapiens sapiens
Marsh Posté le 20-12-2001 à 16:27:02
ouais, ben c'est déjà le cas sur ps2 : bons jeux mais courts (DMC,BG,..)
Marsh Posté le 20-12-2001 à 16:46:10
maxi17 a écrit a écrit : ouais, ben c'est déjà le cas sur ps2 : bons jeux mais courts (DMC,BG,..) |
Ben ouais mais bon, c sur PS2 ...
Marsh Posté le 20-12-2001 à 17:05:19
zop a écrit a écrit : Un malentendu ? je suis un homo sapiens sapiens |
Pas mal, bonne répartie au moins
Marsh Posté le 20-12-2001 à 17:43:17
bfg a écrit a écrit : Ben ouais mais bon, c sur PS2 ... |
oui, mais je crains que cette tendance ne se généralise ..
Marsh Posté le 20-12-2001 à 18:22:13
Pour ceux qui n'on pas vu l'émission de Monsieur Net qui passe sur les ondes de Musique Plus au Quebec. C'est au moment de la sortis de la GameCube, il ont fait une émission la-dessus et un représentant de Nintendo était venus, c'etait une fille.
C'est au moment que l'animateur lui a posé cette question : Quelle sera la durée de vie des jeux sur cette console.
Je m'attendait pas du tout à cette réponse (j'ai fait un gros résumée): Comme le support de stockage des jeux sur les disques peuvent contenir jusqu'à 1.5Gig de donnée, qui est environ 15 fois celle d'une cartouche de la n64, les jeux seront alors 15 fois plus long sur la gamecube.
Tout le contraire de l'article d'overgame
Marsh Posté le 20-12-2001 à 18:24:40
mouais... un zelda 15x plus long... moi je dis pipo
Marsh Posté le 20-12-2001 à 18:44:56
Elecman a écrit a écrit : Pour ceux qui n'on pas vu l'émission de Monsieur Net qui passe sur les ondes de Musique Plus au Quebec. C'est au moment de la sortis de la GameCube, il ont fait une émission la-dessus et un représentant de Nintendo était venus, c'etait une fille. C'est au moment que l'animateur lui a posé cette question : Quelle sera la durée de vie des jeux sur cette console. Je m'attendait pas du tout à cette réponse (j'ai fait un gros résumée): Comme le support de stockage des jeux sur les disques peuvent contenir jusqu'à 1.5Gig de donnée, qui est environ 15 fois celle d'une cartouche de la n64, les jeux seront alors 15 fois plus long sur la gamecube. Tout le contraire de l'article d'overgame |
Je l'ai vu cette émission. Si on suit le raisonnement de la fille alors les jeux PS2 seront plus long que les jeux GC puisque c'est un support de 4.7Go. La durée d'un jeu n'a aucun rapport avec la capacité de stockage. Un Zelda pourrait durée 4 heures ou 40 heures, le support n'a rien a y avoir.
Marsh Posté le 20-12-2001 à 18:45:02
je sais on s'en fout mais c "plus court" que l'on dit
bon oki je connais la sortie
Marsh Posté le 20-12-2001 à 20:43:46
C'est stupide de juger la durée de vie d'un jeu par la taille de ses données. C'est comme juger une console sur ses performances technniques.
Et les jeux plus courts, si vous aviez un peu mieux lu l'article d'Overame, c'est surtout pour raccourcir les temps de développement. Plus de jeux, mais des jeux moins long.
Marsh Posté le 20-12-2001 à 20:52:03
Plus de jeux , Plus de jeux .... Mouai ben je suis désolé la liste des jeux nintendo est pas énormes et surtout tres espacé ...
Marsh Posté le 20-12-2001 à 21:25:53
tenez, j'en profite pour remettre un ptit post que j'avai ecris il y a quelques jours
de toutes maniere, il faut bien vous mettre cette idée dans la tete (bon, c'est une idée comme une autre, mais voilà...):
un JV de nos jour est un produit de loisir comme un autre, avec un petit coté exeptionnel, tout comme peut l'etre un concert d'un artiste, une sortie au theatre etc etc..
alors 400/500 balles pour un "loisir", dans notre société, c'est une somme normale. C'est pas plus cher que 1/2 place de concert ou de theatre.
Maintenant, on a droit pour les JV a moins de 10h de plaisir en gros, comme pour autres diertissements. Alor s on en prend plein mes mirettes, mais juste le temps du spectacle.
Ensuite, soit on se rememore les bon moments, ou l'on critique . Les jeux on evolué avec l'age des acheteurs: on est plus vieux, on a moins de temps, alors on nous fait des jeux intences, mais court
Marsh Posté le 20-12-2001 à 21:39:31
bfg a écrit a écrit : Loin de moi l'idée de lancer un troll sur la gamecube, car j'avais bien l'intention de m'en acheter une, mais après avoir lu ça ... pfffff ... [g]Source : overgame.[/g] Confirmant les |
euh....t'as repondu a la question tout seul
c'est ces cretins qui ont critique wolfenstein et avp2 il me semble.....
Marsh Posté le 20-12-2001 à 14:25:06
Loin de moi l'idée de lancer un troll sur la gamecube, car j'avais bien l'intention de m'en acheter une, mais après avoir lu ça ... pfffff ...
Source : overgame.
Confirmant les propos de Shigeru Miyamoto datant de l?après Ocarina of Time, Nintendo aurait vraiment décidé de ne plus développer de jeu qui prendrait des dizaines d?heures à être joué. Une véritable stratégie d?entreprise, suggère le mensuel anglais NGC Magazine, à laquelle se tiendrait Nintendo pour, avant tout, éviter des temps de développement qui courent sur des années (les développements de Mario 64 et d?Ocarina of Time ont duré plus que de raison, mais ils comprenaient une phase importante de recherche sur la 3D). Il faut reconnaître que, d?une manière générale et sur toutes les plate-formes, plus ils sont ambitieux techniquement, plus les jeux sont courts. Une tendance générale que Nintendo aurait enfourché officiellement. Ainsi, entérinant cette volonté du géant japonais du jeu vidéo, NGC magazine est, par exemple, confiant sur la sortie en 2002 du nouveau Zelda sur GameCube. Le relookage enfantin, pour audacieux et créatif qu?il puisse paraître, serait aussi une manière de simplifier sa fabrication (plutôt que de s?embarquer dans la recréation réaliste et sophistiqué du monde d?Hyrule et de ses habitants). L?important pour Miyamoto et ses équipes étant que « A chaque fois que nous faisons un Zelda, nous voulons le faire aussi unique que possible ». La durée, inhabituellement courte pour des jeux Nintendo, de Luigi?s Mansion et Pikmin sur GameCube, ne serait pas un « bâclage », comme le laisse entendre certains joueurs amers, mais la confirmation que cette nouvelle stratégie de développement en déjà en marche.
La bonne nouvelle c?est que les jeux made in Nintendo arriveront plus vite, plus nombreux et avec sans doute moins de retard, sur le marché. La mauvaise nouvelle c?est que le prix de vente, lui, ne semble pas en passe de baisser en proportion.