Nouveau *dll pour UT

Nouveau *dll pour UT - Jeux Video

Marsh Posté le 24-01-2001 à 22:13:53    

Bon vous avez peut être entendu parlé des nouveau dll pour la S3TC parce que maintenant on peut utiliser le S3TC en direct3D et çà va vite très vite!!!!!
http://www.simpeklan.fr.st
vous pouvez d/l sur mon site et j'ai mis tt els modif à faire!!
@+

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Marsh Posté le 24-01-2001 à 22:13:53   

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Marsh Posté le 24-01-2001 à 23:47:36    

p'tite question: faut impérativement utiliser directx 8 pour que ça marche?

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 01:28:08    

il est dit sur planetunreal ke c optimisé Dx8 donc a priori oui
 
perso je peux aps encore essayer un pote m'a pas encore rendu mon 2e cd!

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 07:37:39    

en effet j'ai aussi lu que c'est optimisé directx 8 mais ça ne veut pas dire obligatoirement que ça ne va pas avec le 7. Et pour l'instant je ne suis pas très chaud d'installer dx8.

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 17:58:54    

ben chez moi j'ai installer directx8.0 et pas de prob sauf que UT a planté 2 ou 3 quand je joue à tactical-ops
Sinon je gain de perf est hallucinant par rapport a l'opengl danbs les 50 en direct et 25 en opengl avec les meme config

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 18:25:46    

Eh ben chez moi, que ce soit en OGL ou DX, c'est un vrai slideshow. Retour aux anciennes DLL!

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 18:40:55    

pour les nouvelles dll en open gl c'est enfin fluide par contre c'est une merde en direct 3d
sinon un renseigneemnt sous opengl (avec une geforce mx) j'ai des textures qui apparaissent hachées à longues distances pour apparaitre normalement quand on se rapproche et d'autres qui clignotes de la même facon quelqu un aurait une idée pour savoir d'ou ca vient?
merci d'avance

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 19:44:07    

Chez moi c pareil pour les texture Murphy's
sinan c koi c dll .. v essayer pour voir :)

 

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 19:45:40    

Fred , je crois ke pour les radeons ca marche ozi .

 

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 21:12:48    

J'avais déja le s3tc sous opengl et j'ai donc installé le dll d3d et ses modifs... :)ss
En d3d je chiale comme un mort car si le s3tc fonctionne, ça grève les perfs du soft.20fps, merci!
Sous opengl j'étais aux environs de 40; 50 fps.ss
Bon, lets go pour the tests

 

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 21:12:48   

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Marsh Posté le 25-01-2001 à 21:12:57    

Il est nul le nouveau DLL pour D3D chez moi je chute a moins de 20 fps... alors ken ogl je suis a 45....
fred ta ecrit plusieur fois la meme chose ds ta list de trucs a rajouter ds les fichier ini

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 16:08:05    

je sais mon site n'est pas parfais mais pour les radeon je savais pas parce que là ou je les ais eut c'est sur le site french de nvidia!!!!
ben je pige pas chez moi çà c'est accelere et pas chez vous alors je sais pas !!!!!
juste un gros bug quand je met les nightvision dans tactical-ops j'ai toutes les textures vertes :)

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 16:33:37    

Ah FRED le bon gars mais a mon avis ca doit pouvoir marcher pour les radeonss
 
 QQun en a une pour tester ??

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 17:00:52    

j'ai une radeon64ddrvivo, en opengl, le s3tc fonctionne bien, fluide, beau (sauf que j'ai des couleurs zarb au loin quelques fois). en direct3d le dxtc me plante le jeu (je ne rentre même pas dans le menu.

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 17:27:53    

Je pense ke ma baisse de perfs est du a l'os.. 2k gere mieux Ogl ke D3D...

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 17:43:25    

Pour info:
 
Epic ne voulait pas dévellopper de patch S3TC pour direct X car, d'après eux cela entraine une trop grosse chute des performances.
S'ils ont changé d'avis c'est sûrement à cause de leur accord avec nvidia pour leur prochain moteur; mais cela n'enlève rien à leur précédente déclaration sur la chute des perfs qui reste bel et bien d'actualité!

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 19:51:30    

Je persiste et signe qu'en OPENGL le S3TC marche à plein tube, alors qu'en D3D ça craint à mort... :mad:ss
Donc à priori si tu veut de la compression de textures , lets go to OPENGL :wahoo:ss
Des perfs identiques qu'avant en plus bô, je me pose pas de questions !!
Bordeaux-O.M = 4-0. et pourtant je ne supporte aucune de ces deux équipes :D

 

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Marsh Posté le 26-01-2001 à 21:44:55    

bof ton truc fred650 :ss
 
en D3D maintenant ca se lance en fenetre et pas moyen de mettre pleine écran, résolution max 800*600 et 18fps mais C peut être pasque G pas directx8(a) !
 
en opengl -2ps (de 42 à 40) en 800*600 + FSAA
 
alors maintenant les questions :
 
quels sont les meilleurs drivers pour GF DDR avec UT ???
 
ds les configs des drivers (GF), quels options cocher ???
 
ds unrealtournament.ini est-ce que kk1 chez qui ca tourne bien pourrait faire 1 copier-coller des sections D3D et opengl ???
 
merci d avance !

 

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Marsh Posté le 27-01-2001 à 11:30:17    

up

 

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Marsh Posté le 27-01-2001 à 14:00:03    

JoFission a écrit a écrit :

 
Bordeaux-O.M = 4-0. et pourtant je ne supporte aucune de ces deux équipes :D
 
 

 





 
non 3-0 "seulement"
desoler mais l'OM vas descendre en D2 sauf si la ligue s'acharne sur St-etienne et leur retire trop de pointss
 
NOTE importante : la ligue avait valider les pasport d'alex et des autres joueurs concerner par cette affaire et maintenant il disse qu'il sont faux et il leur retire des points

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Marsh Posté le 27-01-2001 à 15:40:38    

Chez moi, sachant qu'un pote ne m'a tjrs pas rendu mon 2e cd, donc pas encore de s3tc, ca n'a RIEN changé du tout, mais alors rien de rien, ni en opengl ni en direct3d. ah si j'ai remarqué en opengl qqes bugs avec des polygones qui clignotent lorsque j'ai zoomé au snipe sur la tour d'en face sur CTF-Face. je v remettre celui de loki pour la peine tiens.

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Marsh Posté le 27-01-2001 à 16:04:48    

Arcapt a écrit a écrit :

Chez moi, sachant qu'un pote ne m'a tjrs pas rendu mon 2e cd, donc pas encore de s3tc, ca n'a RIEN changé du tout, mais alors rien de rien, ni en opengl ni en direct3d. ah si j'ai remarqué en opengl qqes bugs avec des polygones qui clignotent lorsque j'ai zoomé au snipe sur la tour d'en face sur CTF-Face. je v remettre celui de loki pour la peine tiens.

 





 
C'est normal, si t'as pas mis les texture compressées, comments vu tu voir une difference :D

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Marsh Posté le 27-01-2001 à 20:49:11    

Chez moisske ce soit avec les nouveaux renderers ou les anciens ... l'ancien opengl (108 ko de loki) est le plus performantss
ds mon unrealtournament ... jai essayer de change des valeurs ca change pratikment rien .. par contre volumetriclight ben l'image est un "peu" plus belle si on met a 1 mais chute de perfs de 10-15 fps... je pige pas...

 

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Marsh Posté le 28-01-2001 à 10:56:42    

JoFission m a envoyé les .dll et les modifs de unrealtournament.ini par mail et ca pulse enfin en opengl + s3tc !
 
pour l opengl C ca qu il faut mettre :
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0
 
et rien d autres !!!
si ca tournait mal avant chez moi, c était peut etre pasque j avais le double de lignes !!!!
 
juste une chose : pour les drivers GF quelles cases cocher ???
 
pour l instant G :
 
le FSAA on, toutes les autres cases pas activées,
Vsync sur always off et
use up to 14 MB ... in PCI mode (G entendu dire que ca allait mieux pour UT)
 
 
C bon ou pas ?


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devise shadok :
Reply

Marsh Posté le 28-01-2001 à 12:42:44    

moi jai virer le FSAA passeke l'image est moins nette...
et tous le reste est coché


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Marsh Posté le    

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