[NWN] quelques petites questions de la part d'un novice AD&D

quelques petites questions de la part d'un novice AD&D [NWN] - Jeux Video

Marsh Posté le 26-08-2002 à 13:27:51    

J'y connais rien du tout a AD&D mais j'aime bien NWN...
voici mes questions de neophyte...
 
Mon perso est lvl 7 : fighter (5) Sorcerer (2)
Comment fait-on pour monter les caracteristiques de base comme force et intelligence ?
J'ai pu une fois monter l'intelligence de 1 (pour faire dse sorts) mais maintenant quand je lvl up, on ne me le propose plus...
Les sorts de soin ca existe ? quelle classe ?
A quoi ca sert le familier ?
Pour l'instant j'ai une pixie avec 7 points de vie et a part se faire tuer des qu'il y a un combat, je vois vraiment pas a quoi elle sert...
 
Les degats des armes : style 1-12 (critical hit 19-20 / x3)
Ca signifie koi ?
 
Wisdom, Will, Fortitude ca sert a koi ?
 
Merci de votre aide...


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 13:27:51   

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 13:35:11    

:hello:

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 13:40:29    

:hello: a toi aussi, camarade...  ;)


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 13:56:37    

Salut, moi je ne connait pas trop NWN par contre, je m'y connait un peu à AD&D :D  
 
Les caractéristiques de base sont rarement modifiées (sauf sort objet magic ...) Donc quand tu passe un niveau, tu ne peut pas rajouter des points.
 
Les sorts de soin existent, ils sont disponibles chez les pretres et les druides (les paladin aussi)
 
Pour le familier, je sais pas trop, a baldur's gate 2 je ne m'en servais presque jamais, il peut juste servir par exemples pour reconnaitre le terrain.
 
Alors, pour les dégats des armes, 1-12 signifi que ton armes fait 1 point de dégat au minimum et 12 au maximum (c'est au hazard)
 
(critical hit 19-20 / x3) signifie que tu fait un critique sur un 19 ou un 20 (pour savoir si tu touche l'adversaire, il faut avant faire un jet d'attaque sur un dé 20) si tu fait ce critique, les dégat sont multipliés par 3 ici.
 
wisdom, c'est la sagesse du personnage (cette caracéristique est tres utile pour les pretres), elle permet pour un pretre de pourvoir apprendre plus de sorts.
 
Pour les autres, je vois pas ce que c'est.
 
j'espere avoir répondu à tes questions.
 
 
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:04:34    

guimarthur a écrit a écrit :

Salut, moi je ne connait pas trop NWN par contre, je m'y connait un peu à AD&D :D  
 
Les caractéristiques de base sont rarement modifiées (sauf sort objet magic ...) Donc quand tu passe un niveau, tu ne peut pas rajouter des points.
 
Les sorts de soin existent, ils sont disponibles chez les pretres et les druides (les paladin aussi)
 
Pour le familier, je sais pas trop, a baldur's gate 2 je ne m'en servais presque jamais, il peut juste servir par exemples pour reconnaitre le terrain.
 
Alors, pour les dégats des armes, 1-12 signifi que ton armes fait 1 point de dégat au minimum et 12 au maximum (c'est au hazard)
 
(critical hit 19-20 / x3) signifie que tu fait un critique sur un 19 ou un 20 (pour savoir si tu touche l'adversaire, il faut avant faire un jet d'attaque sur un dé 20) si tu fait ce critique, les dégat sont multipliés par 3 ici.
 
wisdom, c'est la sagesse du personnage (cette caracéristique est tres utile pour les pretres), elle permet pour un pretre de pourvoir apprendre plus de sorts.
 
Pour les autres, je vois pas ce que c'est.
 
j'espere avoir répondu à tes questions.
 
 




 
merci.
ca veut dire que j'ai 2/20=1/10 de chance de faire un coup critique ?


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:10:27    

Normalement, oui. Je sais pas comment ils ont gérés les coups critiques ici (et selon ca, ca peut etre différent mais ca doit rester au environ de 1 chance sur 10). Cette gestion des critiques n'été pas comme cela dans baldur's gate 2, sauf erreur, c'etait toujours une fois sur 20 (sauf en cas d'utilisation de capacité special).

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:13:10    

attention quand meme
 
baldur's gate est base sur les regles d'add2 et NWn sur celle d'add 3 et y'a pas mal différence entre les deux (rien que pour les sorts de mago ce n'est plus l'intelligence qui prime mais le charisme me semble t'il)
 
ayant arretter le jeux de role depuis longtemps je pourrais pas te renseigner plus par contre

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:18:52    

Bon, pls petit precisions.
NWN, c DD3eme editions, et pas ADD. de plus, normalement, tu monte un point de carac tout les 4 levels (dans le core book en tout cas:p )


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Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:21:16    

mousse121 a écrit a écrit :

attention quand meme
(rien que pour les sorts de mago ce n'est plus l'intelligence qui prime mais le charisme me semble t'il)
 




 
pas tout a fais, c pour les sorcier le charisme... il me semble
par contre, int, c toujours pour les magos.


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Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:22:50    

mousse121 a écrit a écrit :

attention quand meme
 
baldur's gate est base sur les regles d'add2 et NWn sur celle d'add 3 et y'a pas mal différence entre les deux (rien que pour les sorts de mago ce n'est plus l'intelligence qui prime mais le charisme me semble t'il)
 
ayant arretter le jeux de role depuis longtemps je pourrais pas te renseigner plus par contre




 
Je suis tout a fait d'accord, mais beaucoup de choses reste quand meme inchangées d'un jeu de role a un autre. Pour ma part, je connait assez bien BG2. je fait aussi un peu de jeu de rôle à coter. je ne suis pas au courant de toutes les dernieres des dernières règles mais, j'essaie de me tenir informé (par exemple, je ne savais pas que le charisme servait aux mago maintenant).
Enfin, pour débuter, ce n'est pas non plus le plus important :)  (meme si ca peut bien servir).

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:22:50   

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:23:06    

DimiBD a écrit a écrit :

 
 
pas tout a fais, c pour les sorcier le charisme... il me semble
par contre, int, c toujours pour les magos.




 
je confirme : int pour Sorcerer et Char pour Wizard !!!
Je le sais bien car j'ai 9 en Char.  :lol:  :lol:  :lol:  
et 12 en Int.


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:24:22    

Pour info complémentaire la 3eme edition est redevenue D&D (Dungeons&Dragons) et ne s'appelle plus AD&D (Advanced Dungeons & Dragons)
 
 
 
...Mais c vous qui voyez

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:25:32    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
je confirme : int pour Sorcerer et Char pour Wizard !!!
Je le sais bien car j'ai 9 en Char.  :lol:  :lol:  :lol:  
et 12 en Int.




 
nope, c le contrair int pour wizard, et char pour sorcerer lol
d ailleurs, il "aurait" du sang de dragon, et c pour cela qu il maitrise la magie, sans etudier...


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Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:26:17    

guimarthur a écrit a écrit :

 
 
Je suis tout a fait d'accord, mais beaucoup de choses reste quand meme inchangées d'un jeu de role a un autre. Pour ma part, je connait assez bien BG2. je fait aussi un peu de jeu de rôle à coter. je ne suis pas au courant de toutes les dernieres des dernières règles mais, j'essaie de me tenir informé (par exemple, je ne savais pas que le charisme servait aux mago maintenant).
Enfin, pour débuter, ce n'est pas non plus le plus important :)  (meme si ca peut bien servir).




Elle a tjr servis pour certain sorts comme "hypnose"

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:27:48    

DimiBD a écrit a écrit :

 
 
nope, c le contrair int pour wizard, et char pour sorcerer lol
d ailleurs, il "aurait" du sang de dragon, et c pour cela qu il maitrise la magie, sans etudier...




 
 :non:  :non:  :non:  
mon perso est fighter // Sorcerer et a 12 en Int et 9 en Char !!!


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:29:12    

eYeLeSS a écrit a écrit :

 
Elle a tjr servis pour certain sorts comme "hypnose"




 
exacte, je ne m'en souvenais plus, faut dire aussi que je ne m'en sert jamais de ce sort  :D

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:30:13    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
 :non:  :non:  :non:  
mon perso est fighter // Sorcerer et a 12 en Int et 9 en Char !!!




 
hummm, faut que je verifie, mais, il me semble vraiment que d apres le core book de DD3, c vraiment l int pour le mage, et le cha pour le sorcier...  
Sinon, c vraiment d ommage que NWN ne gere pas la "3eme" dimmension...  
qu en pensez vous ? pas d escalade, pas de chute, c triste :(


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Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:30:58    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
 :non:  :non:  :non:  
mon perso est fighter // Sorcerer et a 12 en Int et 9 en Char !!!




 
Si c vraiment les regles D&D3 alors tu doit pas etre capable de lancer le moindre sort avec ta classe d'ensorceleur (meme pas nivo 0 :sweat: )

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:32:26    

Mallouck a écrit a écrit :

J'y connais rien du tout a AD&D mais j'aime bien NWN...
voici mes questions de neophyte...
 
Mon perso est lvl 7 : fighter (5) Sorcerer (2)
Comment fait-on pour monter les caracteristiques de base comme force et intelligence ?
J'ai pu une fois monter l'intelligence de 1 (pour faire dse sorts) mais maintenant quand je lvl up, on ne me le propose plus...
Les sorts de soin ca existe ? quelle classe ?
A quoi ca sert le familier ?
Pour l'instant j'ai une pixie avec 7 points de vie et a part se faire tuer des qu'il y a un combat, je vois vraiment pas a quoi elle sert...
Les degats des armes : style 1-12 (critical hit 19-20 / x3)
Ca signifie koi ?
 
Wisdom, Will, Fortitude ca sert a koi ?
 
Merci de votre aide...




La pixie est vraiment trop pratique  :love: !! Je l adore personnellement car c est une experte en crochetage et en deminage . Elle t ouvre tout ce qui a une serrure ce qui est extremement pratique vu le nombre de coffre fermés  :jap:

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:32:37    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
 :non:  :non:  :non:  
mon perso est fighter // Sorcerer et a 12 en Int et 9 en Char !!!




 
Ca veut rien dire, tu peut faire un guerier qui n'a que 5 en force (mais la tu n'iras pas loin avec ce perso  :D  sauf s'il tire a l'arc).

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:33:41    

guimarthur a écrit a écrit :

 
 
exacte, je ne m'en souvenais plus, faut dire aussi que je ne m'en sert jamais de ce sort  :D  




 
C kler que c pas le premier sort dans la liste d'un mage (par contre un ensorceleur... [:nofret] )

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:34:57    

eYeLeSS a écrit a écrit :

 
 
Si c vraiment les regles D&D3 alors tu doit pas etre capable de lancer le moindre sort avec ta classe d'ensorceleur (meme pas nivo 0 :sweat: )




 
Mon perso lance les sorts de Sorcerer sans prob jusqu'au nivo 2 car il a 12 en Int (exemple de sorts : Summon Creature 1 & 2, Identify, Light, Mage Armor, Color Ray, ...)
Par contre si j'avais pris un Wizard, j'aurais rien pu faire car avec Char a 9 je peux meme pas lancer les sorts de nivo 1...


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:36:29    

+antebios+ a écrit a écrit :

 
La pixie est vraiment trop pratique  :love: !! Je l adore personnellement car c est une experte en crochetage et en deminage . Elle t ouvre tout ce qui a une serrure ce qui est extremement pratique vu le nombre de coffre fermés  :jap:  




 
 :lol:  
C'est mon compagnon qui fait ca pour moi...  :D  
Du coup la pixie elle en fout pas une !!!
Je vais peut-etre changer de familier alors...


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:38:00    

eYeLeSS a écrit a écrit :

 
 
C kler que c pas le premier sort dans la liste d'un mage (par contre un ensorceleur... [:nofret] )




 
Oui, j'ai jamais fait de personnages "exotique" en utilisant que les sorts que je juge ininteresant ou peu pratique, ca doit etre pas mal quand meme, il faudrais que j'essaye pour voir si c'est jouable. Il est claire en tout cas que ce sort fait bien partie des sorts pour ensorceleur mais moi, je prefere les sorts offencifs ou les sorts de soins.

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:39:47    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
 :lol:  
C'est mon compagnon qui fait ca pour moi...  :D  
Du coup la pixie elle en fout pas une !!!
Je vais peut-etre changer de familier alors...




Ceci explique cela , mais bon ... Peut etre que tu devrais prendre quelqu un d autre que le voleur , vu que tu as l opportunité d avoir une pixie , genre un bon gros guerrier ou kekchose dans le genre

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:42:02    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
Mon perso lance les sorts de Sorcerer sans prob jusqu'au nivo 2 car il a 12 en Int (exemple de sorts : Summon Creature 1 & 2, Identify, Light, Mage Armor, Color Ray, ...)
Par contre si j'avais pris un Wizard, j'aurais rien pu faire car avec Char a 9 je peux meme pas lancer les sorts de nivo 1...




 
Ou tu te gourre dans les noms ou les developpeurs se sont bien planté dans les classes pasque l'INT sert au mage (Wizard) et le CHA à l'ensorceleur (sorcerer) et je peux te l'assurer étant donné que g le Manuel du Joueur et que je le connai presque par coeur (j'en ai fait un beau paquet des parties quand meme  :lol: )

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:42:20    

+antebios+ a écrit a écrit :

 
Ceci explique cela , mais bon ... Peut etre que tu devrais prendre quelqu un d autre que le voleur , vu que tu as l opportunité d avoir une pixie , genre un bon gros guerrier ou kekchose dans le genre




 
effectivement...
On en trouve ou de bon gros guerriers a louer ?
Pace ke mon petit voleur il est pas mauvais non plus au combat... :-D


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:43:33    

guimarthur a écrit a écrit :

 
 
Oui, j'ai jamais fait de personnages "exotique" en utilisant que les sorts que je juge ininteresant ou peu pratique, ca doit etre pas mal quand meme, il faudrais que j'essaye pour voir si c'est jouable. Il est claire en tout cas que ce sort fait bien partie des sorts pour ensorceleur mais moi, je prefere les sorts offencifs ou les sorts de soins.




 
clerc powaaa!! :D  :D

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:44:55    

eYeLeSS a écrit a écrit :

 
 
Ou tu te gourre dans les noms ou les developpeurs se sont bien planté dans les classes pasque l'INT sert au mage (Wizard) et le CHA à l'ensorceleur (sorcerer) et je peux te l'assurer étant donné que g le Manuel du Joueur et que je le connai presque par coeur (j'en ai fait un beau paquet des parties quand meme  :lol: )




 
Je ne peux pas assurer a 100% que je ne me trompe pas mais quand-meme...  :sarcastic:  
Je suis sur d'avoir Int a 12 et Char a 9 et je suis pret a parier tres cher que les sorts que je garde sont ceux de Sorcerer !!!
 
Je check des ce soir et je vous tiens au courant !
 
Le Wizard, il peut faire Summon Creature ou Identify comme sort ?
Pace ke ce sont les seuls que j'utilise tout le temps...


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:46:15    

eYeLeSS a écrit a écrit :

 
 
clerc powaaa!! :D  :D  




 
Non, pas clerc, PALADIN lawful good  :D  :D

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:48:21    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
Le Wizard, il peut faire Summon Creature ou Identify comme sort ?
Pace ke ce sont les seuls que j'utilise tout le temps...
 




 
Oui,  :D . Ce sont les sort bien utilent qu'utilise les wizards presque en permanace  :D

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:50:33    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
Je ne peux pas assurer a 100% que je ne me trompe pas mais quand-meme...  :sarcastic:  
Je suis sur d'avoir Int a 12 et Char a 9 et je suis pret a parier tres cher que les sorts que je garde sont ceux de Sorcerer !!!
 
Je check des ce soir et je vous tiens au courant !
 
Le Wizard, il peut faire Summon Creature ou Identify comme sort ?
Pace ke ce sont les seuls que j'utilise tout le temps...
 




 
Je t'en veux pas t'ai qu'un novice comme le dit le titre de ton topik  ;) mais moi je trouve ça bizzar kan meme  :heink:  
 
Et les Mages et les ensorceleurs partagent les meme sorts (en theorie  [:nofret] )

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:51:43    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
effectivement...
On en trouve ou de bon gros guerriers a louer ?
Pace ke mon petit voleur il est pas mauvais non plus au combat... :-D




Si tu es dans la ville de neverwinter ce qui est plus que problable , regarde ta carte du centre de la ville (c est a dire l endroit qui te permet d acceder a tous les quartiers.le centre quoi  :D  )Il doit y avoir une auberge consacrée au recrutement de compagnon ...Tu y trouvera un demi orc je crois avec une double hache qui ferait des confettis de ton voleur  ;) .

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:54:17    

guimarthur a écrit a écrit :

 
 
Non, pas clerc, PALADIN lawful good  :D  :D  




 
et si tu veux pas faire lawful ou good tu fait clerc [:xp1700]

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 15:01:31    

+antebios+ a écrit a écrit :

 
Si tu es dans la ville de neverwinter ce qui est plus que problable , regarde ta carte du centre de la ville (c est a dire l endroit qui te permet d acceder a tous les quartiers.le centre quoi  :D  )Il doit y avoir une auberge consacrée au recrutement de compagnon ...Tu y trouvera un demi orc je crois avec une double hache qui ferait des confettis de ton voleur  ;) .




 
OK.
Merci beaucoup...
 
En fait je me balade pas mal entre les docks, le cimetierre, la peninsule, la ville principale, ...
 
D'ailleurs j'ai une quete qui bloque un peu.
Y a un moine qui veut bien me causer ou m'ouvrir son coffre que si Olaf (Olef ?) m'envoie a lui. J'ai ete voir Olaf (le clerc qui est pas loin de Lady Aribeth, le meme qui m'a fait une lettre me permettant d'aller voir les dames de charmante compagnie de l'auberge :-D) et il me propose rien...  :??:  


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 15:08:41    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
OK.
Merci beaucoup...
 
En fait je me balade pas mal entre les docks, le cimetierre, la peninsule, la ville principale, ...
 
D'ailleurs j'ai une quete qui bloque un peu.
Y a un moine qui veut bien me causer ou m'ouvrir son coffre que si Olaf (Olef ?) m'envoie a lui. J'ai ete voir Olaf (le clerc qui est pas loin de Lady Aribeth, le meme qui m'a fait une lettre me permettant d'aller voir les dames de charmante compagnie de l'auberge :-D) et il me propose rien...  :??:  
 




Ah oui je vois tres bien ... Tu es sur que tu ne peut pas enclencher un dialogue avec le mec qui ta filer l autorisation pour le bordel ?A mon avis ca doit pouvoir se faire si tu lui demande si il a besoin d aide ou kekchose dans le genre...Ou alors peut etre que lui demander d'aller au lupanar empeche ensuite de pouvoir lui parler de la tombe et du coffre.Qui sait , il fait peut eter partie de "famille de france"  :o ....  :D

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 15:11:35    

+antebios+ a écrit a écrit :

 
Ah oui je vois tres bien ... Tu es sur que tu ne peut pas enclencher un dialogue avec le mec qui ta filer l autorisation pour le bordel ?A mon avis ca doit pouvoir se faire si tu lui demande si il a besoin d aide ou kekchose dans le genre...Ou alors peut etre que lui demander d'aller au lupanar empeche ensuite de pouvoir lui parler de la tombe et du coffre.Qui sait , il fait peut eter partie de "famille de france"  :o ....  :D  




 
Il a peut-etre pas aime que je lui demande du fric pour ne pas le denoncer a propos de ses activites avec le bordel. il me fait peut-etre la gueulle.  :lol:


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 15:14:06    

Mallouck a écrit a écrit :

 
 
Il a peut-etre pas aime que je lui demande du fric pour ne pas le denoncer a propos de ses activites avec le bordel. il me fait peut-etre la gueulle.  :lol:  




Lol  :D  Oui je me rappelle je lui avais fais le meme coup a ce couillon  :pt1cable: .Ca doit etre plus que probablement a cause de ca ... C dommage paske ca ouvre une quete annexe assez longue, enfin c pas vital non plus ...

Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 15:22:11    

+antebios+ a écrit a écrit :

 
Lol  :D  Oui je me rappelle je lui avais fais le meme coup a ce couillon  :pt1cable: .Ca doit etre plus que probablement a cause de ca ... C dommage paske ca ouvre une quete annexe assez longue, enfin c pas vital non plus ...




 
Remarque : si je casse la gueulle au moine, je dois pouvoir me debrouiler pour peter le coffre derriere et du coup je pourrais peut-etre faire la quete.  :-D


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" When the seagulls follow the trawler, it is because they think sardines will be thrown into the sea. "
Reply

Marsh Posté le 26-08-2002 à 15:41:33    

guimarthur a écrit a écrit :

 
...




 
Barde nécromencien détecté! :D
 
ps: private joke cherchez pas :D

Reply

Marsh Posté le    

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