Optimisation Unreal Tournament - Jeux Video
Marsh Posté le 23-10-2001 à 10:37:37
3DMark 2001 : c'est juste un bench comme ça, ca ne reflete en rien ce que vont donner tes jeux (sauf Max Payne, vu que un test utilise son moteur). Le plus rigolo c'est que tu retombes jamais sur le meme score en faisant plusieurs tests ...
Vire XP : ca sera deja une belle optimisation de ton systeme !!!
Marsh Posté le 23-10-2001 à 10:42:15
Vrai pour XP.
Va aussi voir les drivers les mieux foutus pour ta carte graphique, et n'oublie pas de mettre a jour DirectX.
Marsh Posté le 23-10-2001 à 19:23:32
avec sa machine 800 + 512 ram, XP s'en sort tres bien...
Marsh Posté le 23-10-2001 à 20:37:07
moi a écrit a écrit : avec sa machine 800 + 512 ram, XP s'en sort tres bien... |
La question n'est pas "est ce qu'il s'en sort oui/non ?" mais "comment faire mieux (=optimiser) ?"
Marsh Posté le 23-10-2001 à 20:58:24
virer XP c déjà une excellent solution, car il te bouffe un max de ram ce petit fourbe... et unreal, c du proc et de la ram...
Marsh Posté le 23-10-2001 à 22:39:52
pliz arrete de lui dire des conneries
il a pas a virer win xp avec 512 de ram et son proc il
peut l argement faire tourner xp et ut
deja pour commencer il n aurait pas 105fps sous quake 3
et avec 512 mo de ram vous devez pas vous rendre compte ce que l on peut faire .
y a pas besoin d 1go de ram pour jouer a ut lol de mieux en mieux sur ce forum
ps : xp = 256 mo de ram pour que ca tourne normalement alors le double c est pepere
Marsh Posté le 24-10-2001 à 01:41:31
snoop dogy a écrit a écrit : pliz arrete de lui dire des conneries (...) il a pas a virer win xp avec 512 de ram et son proc il peut l argement faire tourner xp et ut |
Faut lire la question avant de repondre
on parle d'OPTIMISATION
Le but c'est pas de dire "c'est suffisant ou non"
Mais de dire ce qui peut influer favorablement sur les perfs.
Alors stop les hors sujet, vous plantez pas de question, c'est lourd. Surtout qd on se la joue suffisant en etant a cote de la plaque
[edtdd]--Message édité par Muchacho--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-10-2001 à 08:19:28
muchacho si c est pour dire ca ferme ta gueule
je reponds a ce qui disent qu il faut virer win xp je veux pas laisser dire ca avec ca config il peut largement faire tourner win xp
alors s il te plait des reflexion a la con garde les je fais que repondre au truc dis apres son post
Marsh Posté le 24-10-2001 à 08:50:57
Xp est pour moi le "meilleur" os microsoft (j'ai meme viré 98)
J'ai une bonne stabilité (pas encore eu d'ecran bleu ou de plantage) et generalement j'ai d'aussi bonnes voire meilleures perf dans les jeux qu'avec win98.
Mais la n'est pas la question, avec UT ca tourne pas bien.
Max payne (D3D) et quake3 sont fluide avec tout a fond en 1024*768*32 (sauf maxpayne ou il faut que je mette qq details sur medium).
J'ai aussi reinstallé UT (qui a survecu a plusieurs systemes, avec plein de map, de mods, de skins et de patch).Il y a une amelioration mais pas flagrante (5 a 10 fps en moyenne).
J'ai baisser la qualité des textures et j'arrive a 45-50 fps de moyenne. C'est correct mais y a souvent des chutes critiques en dessous de 20fps dans les grands espaces
quelles sont les options a activer/desactiver permettant de gagner en fluidité sans pour autant perdre en qualité?
PS: j'ai directX 8.1 (celui d'XP) et les detonatorXP 21.8x
Marsh Posté le 24-10-2001 à 11:08:28
snoop dogy a écrit a écrit : muchacho si c est pour dire ca ferme ta gueule je reponds a ce qui disent qu il faut virer win xp je veux pas laisser dire ca avec ca config il peut largement faire tourner win xp alors s il te plait des reflexion a la con garde les je fais que repondre au truc dis apres son post |
Dsl d'avoir depasse tes limites.
[edtdd]--Message édité par Muchacho--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-10-2001 à 11:09:59
drlobo a écrit a écrit : Xp est pour moi le "meilleur" os microsoft (j'ai meme viré 98) J'ai une bonne stabilité (pas encore eu d'ecran bleu ou de plantage) et generalement j'ai d'aussi bonnes voire meilleures perf dans les jeux qu'avec win98. Mais la n'est pas la question, avec UT ca tourne pas bien. Max payne (D3D) et quake3 sont fluide avec tout a fond en 1024*768*32 (sauf maxpayne ou il faut que je mette qq details sur medium). J'ai aussi reinstallé UT (qui a survecu a plusieurs systemes, avec plein de map, de mods, de skins et de patch).Il y a une amelioration mais pas flagrante (5 a 10 fps en moyenne). J'ai baisser la qualité des textures et j'arrive a 45-50 fps de moyenne. C'est correct mais y a souvent des chutes critiques en dessous de 20fps dans les grands espaces quelles sont les options a activer/desactiver permettant de gagner en fluidité sans pour autant perdre en qualité? PS: j'ai directX 8.1 (celui d'XP) et les detonatorXP 21.8x |
Si tu l'as pas deja fait, pense a mettre la 4.36 . Niveau optimisation elle est largement + bitable que les autres.
Penses a faire un joli defrag que sur ton disque aussi.
Sinon, je sais simplement qu’une des options les + gourmandes niveau FPS, c’est le detail geometrique des skins (a mettre a medium et non en high). Ca fait gagner enormement en fluidite. DE meme le 16bits/32bits, le passage de 32 a 16 fait gagner enormement en fluidité tt en restant plus qu'acceptable graphiquement.
Mais y’a qd meme pas photo, UT est pas super optimisé niveau cg...
Et pour les perfs UT, t'as les memes scores sous XP que sous 98 ??
[edtdd]--Message édité par Muchacho--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:00:28
Ut a été optimisé au début surtout pour le glide, le must, ce serait de trouver un wrapper( je crois que c'est comme ca que ca s'appelle) qui émule le glide avec ta CG
Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:01:18
pi un truc tout con que j'avais oublié un jour, t'as bien mis le patch pour ta CM ??
Marsh Posté le 24-10-2001 à 15:09:48
XP est plus mieux c'est Bill Gates qui l'a dit
nan sérieux, les perfs déchirent sous XP pour 3DMark 2001, Max Payne, Giants et ce pour Geforce et Radeon.
Marsh Posté le 24-10-2001 à 15:43:50
Moi suis 85 a 90 FPS sur UT en 1024x768 en 32 bits Direct3D et sur Xp et suis encore plus haut de quelque FPS en openGL
et rien d'overclocker.
Http://www.utclancdd.be.tf
http://www.cs-cscsb.be.tf
Voila
Marsh Posté le 25-10-2001 à 10:55:55
nibbles1 a écrit a écrit : XP est plus mieux c'est Bill Gates qui l'a dit nan sérieux, les perfs déchirent sous XP pour 3DMark 2001, Max Payne, Giants et ce pour Geforce et Radeon. |
3dmark 2001, c'est pas un jeu, ca refletera en rien les performances de tous les jeux (a part max payne piske 1 test utilise son moteur). Ca permet bien un ordre d'idée mais franchement, moi je trouve que c'est pas très fiable ...
C'est pas non plus parce que 4 jeux ont leur performances explosées que ca va bien faire tourner tous les jeux
Marsh Posté le 03-11-2001 à 01:25:19
va aussi dans la "console system" (par le menu), tu tapes: preferences et là tu as pas mal d'options graphiques à régler. Certaines sont réglées au minimum par défaut car à la sortie du jeu, ils ne voulaient pas dégouter les possesseurs de petites machines... (vérifie le CacheSize Meg, notamment, que tu peux augmenter).
Bonne chance
Marsh Posté le 16-11-2001 à 21:10:05
au fait le mieux c koi , c d3d ou open gl nv qualité graphique??
et sinon, sur joy.fr ya un patch renderer. ca sert a koi et est ce que ca apporte vraiment qqc?
Marsh Posté le 16-11-2001 à 21:23:04
ouch
je viens d'essayer le jeu avec toutes les options avancées a fond , le tout en 1024 32 bits et meme mon athlon 1.33 256 ddr et geforce2pro n'a pas l'air de trop aimer.
comparé a q3 qui mouline a 50i/s en 1600...
c clair qu'il est plutot capricieux ce jeu
par contre , les textures détaillées:
Marsh Posté le 16-11-2001 à 21:24:37
encore une chose : ca sert a quoi le triple buffering , le cache size meg et les coronas????????????????
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:04:14
snoop dogy a écrit a écrit : pliz arrete de lui dire des conneries il a pas a virer win xp avec 512 de ram et son proc il peut l argement faire tourner xp et ut deja pour commencer il n aurait pas 105fps sous quake 3 et avec 512 mo de ram vous devez pas vous rendre compte ce que l on peut faire . y a pas besoin d 1go de ram pour jouer a ut lol de mieux en mieux sur ce forum ps : xp = 256 mo de ram pour que ca tourne normalement alors le double c est pepere |
Bon c etai juste pour dire que XP tourne avec 256 mais c est limite ! pour que ca soi normale il en faut au moins 384 (je sai de quoi je parle j en ai fai l experience) c est pourquoi 512 c est bon, c est normale !
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:11:23
moi g 512mo de DDR, après avoir démarré XP, il m'en reste env 350 !!
donc ca laisse de la marge pour UT... ( vu qu'il en prend env. 90-120 mo )
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:17:18
wlitw a écrit a écrit : 3dmark 2001, c'est pas un jeu, ca refletera en rien les performances de tous les jeux (a part max payne piske 1 test utilise son moteur). |
non meme pas, la partie Max Payne incluse dans 3dmark2001 a été faite avec un moteur 3d made in Mad Onion (meme s'ils ont beaucoup de contacts avec remedy), il faut savoir que max payne ne gere pas les fonctions avancées de DX 8, ce qui n'est certainement pas le cas de 3dmark!
sinon je confirme pour la ram sous XP. Mon experience m'a appris que Win9x demandait entre 128 et 192Mo de ram pour que le jeu ne soit jamais en manque, pour 2000 plutot entre 256 et 384 et pour XP 384 et + (il faut dire aussi que les exigences des jeux evoluent).
mais 35-25 fps c vraiment trop peu quand meme, je pencherais pour des via 4en1 pas/mal installés.
a vrai dire sur ma seconde machine (celeron 945 320Mo de ram), le seul jeu sur lequel je n'ai pas constaté une chute de perfs vertigineuse par rapport a 2000, c'est bien UT!
[edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd]
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:19:55
et essaye en 1024*768*16 high-high
ca tourne comment ??? pas besoin de te mettre en 32 bits sauf si t un novice
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:25:57
enfin bon s'il ca interesse qqn j'ai mon fichier UT.ini optimisé aux petits oignons pour un framerate max, et je peux le mettre en ligne a la demande
[edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd]
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:26:58
Arcapt a écrit a écrit : enfin bon s'il ca interesse qqn j'ai mon fichier UT.ini optimisé aux petits oignons pour un framerate max, et je peux le mettre en ligne a la demande |
envoie moi le pour que je compare
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:33:50
ici:
http://comboman.free.fr/UnrealTournament.ini
je te l'aurais bien mailé, mais apres tout autant faire profiter d'autres gens si ca peut leur etre utile!
je précise que j'utilise le dernier renderer opengl de chez epic (il fait 124ko) mais ca revient plus ou moins au meme avec l'originel de loki, meme si ce dernier est un chouia moins bon
[edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd]
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:42:41
je crois que c'est mieux en tout cas c très fluide env. 90 fps en moyenne
j'aime bien l'option "min desired frame rate=300"
sinon c'est koi le render dont tt le monde parle ????
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:49:14
c'est celui-ci: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip
pour le mindesireframerate, y faut ski faut
[edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd]
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:50:50
Arcapt a écrit a écrit : c'est celui-ci: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip pour le mindesireframerate, y faut ski faut |
ca marche que pour le Opengl je suppose...je joue qu'en D3D moi ca bug trop en OpenGl ( dommage, c encore plus fluide )
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:52:40
euh euh, essaye l'opengl avec ce renderer avant de t'avance, je te garantis a 100% que tu ne le regretteras pas!
framerate superieur de 10% au direct3d avec mes settings, et en plus pas d'erreurs de Z-buffer en 16bits, donc pas besoin de mettre du 32 pour avoir la meilleure qualité d'image et le framerate kivabien
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:55:05
Arcapt a écrit a écrit : euh euh, essaye l'opengl avec ce renderer avant de t'avance, je te garantis a 100% que tu ne le regretteras pas! framerate superieur de 10% au direct3d avec mes settings, et en plus pas d'erreurs de Z-buffer en 16bits, donc pas besoin de mettre du 32 pour avoir la meilleure qualité d'image et le framerate kivabien |
yeaaaaaah je vais tester ca tout de suite !!!!
Marsh Posté le 16-11-2001 à 23:00:28
ah oui j'oubliais, si tu as une version officielle, installe les textures du second cd absolument, là encore augmentation du framerate, et de la qualité visuelle!
edit: je vois ke tu as des problemes, c peut etre aprce que tu n'as pas lesdites textures du second cd auquel cas, soit tu les installes soit tu changes la ligne UseS3TC=True a False
et le probleme de son peut etre resolu en augmentant la latency dans les parametres audio. par defaut elle est a 40, moi je l'ai mise a 0, mais c parce que ma Sblive supporte, passe ca a 10 ou a 20
[edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd]
Marsh Posté le 16-11-2001 à 23:02:44
et espace disque en moins je vais le faire.......demain car la dodo
la fin de semaine se fait sentir
@+
Marsh Posté le 16-11-2001 à 23:04:31
oki, enfin la de toute facon tu as toutes les cartes en mains. bonne nuit!
Marsh Posté le 16-11-2001 à 23:13:57
Salut Arcapt.. ca fait un bail kon avait pas causé de UT..
bon entre tps jai acheter une nouvelle machine..
on ma dit ke la Kyro faisait bien l'openGL vu les perfs de Q3 avec cte carte.. et ben bouhouhouhouhouhouhouh sous UT je fais mieu avec mon ancienne config c tout bonnement injouable... ouinn...
par contre en D3D c 75-80 fps "souvent"
avec le Vsync off bien sur...
dc je te remercie poor ton Ut.ini
a plus
je dirai ke poor bien commencer a optimiser le patch 4.36 est indispensable ensuite c du bidouillage
Marsh Posté le 16-11-2001 à 23:28:56
CPU toaster
eh oui ca faisait longtemps mais comme on dit dans les chaumières: "UT un jour, UT toujours " !
En fait tu sais moi aussi j'ai été tenté par une Kyro 2 quand elle est sortie, mais si j'ai refusé de considérer cette option, c'est parce que je n'étais pas sûr qu'elle prendrait le s3tc de UT. deja que les radeon ont toujours connu plus de problemes avec que les geforce&co avec, j'ai pas tenté.
puis il faut savoir que si epic s'est mis a sortir officiellement des opengl renderer supportant le s3tc, c'est fort probablement parce que vers le milieu de l'année dernière ils ont établi un partenariat avec Nvidia, donc forcément ils ont dû plus optimisé sur les GF/GF2
moi en tout cas en d3d je m'aventure pas a jouer en 16bits, j'ai jamais compris pkoi y'avait tous ces problemes de Z-buffer non présents en opengl. c'est d'ailleurs la meme chose sur tribes2 (en opengl only pourtant et lui aussi glide a l'origine), où le 16bits est imbuvable.
pour le UT.ini, c normal, si je peux aider de pauvres joueurs en manque de fps, c forcément un plaisir, ca fait plus de gens a fragger en ligne
[edtdd]--Message édité par Arcapt--[/edtdd]
Marsh Posté le 17-11-2001 à 20:31:34
ben la Kyro Fait bien le S3TC enfin il est nickel koi sauf ke c le debit de frames il est a chier et chaotik..
dc ben je vais urement repasser sur une GF3TI200 avant ca je prend ton .ini je v voir ce kil y a dedans
merci merci
Marsh Posté le 23-10-2001 à 10:21:24
j'ai un gros probleme de performance sur UT.
j'ai un athlon 800, une geforce 256 ddr, 512Mo de Ram, win XP et je depasse pas les 35fps de moyenne en D3D et 25 fps en opengl qund je suis en 1024*768*32 tout a fond.
y a donc un bleme qqpart!!
Je cherche donc un site qui explique comment bien configurer UT et les optimisations que l'on peut faire.
Ca ne doit pas etre un probleme materiel car avec Quake3 ca marche tres bien (100-150 fps) et mon score a 3dmark2001 n'a jamais ete aussi haut!