Outcast: besoin d'un coup de main.

Outcast: besoin d'un coup de main. - Jeux Video

Marsh Posté le 22-11-2000 à 22:49:54    

Au passage je signale que ce jeu est vraiment excellent malgré la faible résolution des graphismes. C'est rare d'être autant plongé dans un scénario...
 
Mais bref, dans le Talanzaar on doit déboucher un puit rempli de roche à un moment. Et bien j'ai mis de la dynamite dans le puit, autour, par grosses quantités, par quantités successives et rien n'y fait, le puit ne se débouche pas. Comment faire? Appeler Bouygues?
Merci d'avance.

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Marsh Posté le 22-11-2000 à 22:49:54   

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Marsh Posté le 22-11-2000 à 23:01:57    

Je m souviens de ce passage, je ne peu pas t'aider beaucoup, je suis resté plusieurs jours bloqué à ce moment, et une fois, par hazard, j'ai réussi à le faire sauter.
Autant te dire que j'ai sauvegardé tout de suite.
Je sais mon aide ne vaut rien, c'est juste pour te dire que je compatis :lol:

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Marsh Posté le 22-11-2000 à 23:12:09    

il faut utiliser le lance missile qui tire en parabole (arme 4 ou 5 je suis plus sur...), et bien entendu, visant dans le puit !!! ;)

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Marsh Posté le 22-11-2000 à 23:12:34    

Bon, c'est mieux que rien!
De toute façon j'ai continué le jeu et je reviendrai déboucher le puit plus tard. Heureusement que cela n'a apparemment pas d'incidence pour avancer.
Mais j'ai une autre question: dans l'okasankaar en allant sur l'espèce d'Alcatraz en bateau on voit à un moment sous l'eau des tas de tunes et de munition pas loin du port; le problème c'est que si on plonge on se fait bouffer illico par les requins du coin.
Alors?

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Marsh Posté le 22-11-2000 à 23:14:11    

djoul a écrit a écrit :

il faut utiliser le lance missile qui tire en parabole (arme 4 ou 5 je suis plus sur...), et bien entendu, visant dans le puit !!! ;)



 
Ca ne marche pas avec la dynamite? C'est un peu bête quand même.
Merci en tout cas.

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Marsh Posté le 23-11-2000 à 15:04:08    

Bah tu peux pousser la resolution. En 1024*768 ca tounait nickel sur mon PIII 500. Graphiquement je le trouve tres reussi.

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Marsh Posté le 23-11-2000 à 15:12:31    

Outcast en 1024 ? Si c'est pas la drogue, ça.....

 

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Marsh Posté le 23-11-2000 à 17:16:07    

Clair ... Outcast c'est 512x384 maxi ou 640x480 si t'as la chance d'avoir un processeur avec du SSE dedans.  :sarcastic:

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Marsh Posté le 23-11-2000 à 17:44:17    

Pour le puits, il suffit de poser de la dynamite dans le fond. Vérifie bien que de la fumée bleuâtre s'échappe après l'explosion, signe que ça a marché. Ca sert à rien de le faire avec le lance-grenades. Ca tombe quasiment jamais au fond!
 
Pour les items au fond de l'eau, faut rapprocher un des deux bateaux.

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Marsh Posté le 23-11-2000 à 20:22:47    

??? On peut dépasser 512x384 comme résolution? Et ça apparaît où dans les options? vous êtes sûrs que ça marche avec l'athlon (500Mhz pour moi)?
 
Sinon j'ai bien essayé de choper les objets au fond de l'eau en stoppant le mec dans son bateau au retour du Zorkatraz mais quand le bateau repart il me largue et les espèces de requins font miam-miam. :(

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Marsh Posté le 23-11-2000 à 20:22:47   

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Marsh Posté le 23-11-2000 à 22:05:35    

Allô Torn?

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Marsh Posté le 24-11-2000 à 00:04:11    

Oops trompé de post. Je parle trop de BG2 moi :D

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Marsh Posté le 24-11-2000 à 00:23:57    

Bouuuuuuh... Fausse joie!

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Marsh Posté le 01-03-2001 à 22:13:10    

BHJ --> pour récupérer le trésor au fond de l'eau, il faut arreter le voleur de zorkin et payer son vol soi même alors il te donne l'emplacement du trésor.
 
Moi j'ai un prob pour l'autre trésor : :??: comment ouvrir la caisse au fond du lac ??? :??:  
Merci

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Marsh Posté le 02-03-2001 à 00:12:09    

Krueger y sufit pas deposer la dynamite o fond mais y fo l'associer avec le detonateur (je crois ke c UBIK ...)

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Marsh Posté le 02-03-2001 à 19:35:29    

J'ai trouvé : pour la caisse c tout bète, il faut tirer dessus en étant hors du lac.
 
pour débouché le puit, l'arme 5 est très bien  :cool:

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Marsh Posté le 02-03-2001 à 19:39:47    

Killrs1 : le détonnateur pour la dynamite, c'est un clapR-T.
 
Tant que j'y suis :
 
Ubik-OA : hologramme = F7
 
proxi-130 HF : indique l'être vivant le + proche
 
PPS : invisibilité (on ne sais plus faire d'action)
 
Thndr-stp33 : on dirait une mine.
 
F-link : c génial, on dépose une balise, ensuite quand on est n'importe où (dans la region) on reactive et on est teleporté sur la balise. utilisable un infinité de fois.
 
Voilà  ;)

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Marsh Posté le 05-03-2001 à 09:46:29    

J'ai un autre problème : depuis que j'ai sauvé wolf dans le camps situé au delà de la barriere dans le shamazaar, chaque fois que je passe une doaka, n'importe laquelle, le jeu fait un retour windows ! avec mes autre save c comme avant.
Je suis donc coincé au shamazaar. Une solution ?

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Marsh Posté le 08-03-2001 à 09:48:05    

Jouer sous win2000 !!!

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