Point sur la modelisation des coucous dans IL2

Point sur la modelisation des coucous dans IL2 - Jeux Video

Marsh Posté le 04-12-2001 à 17:46:40    

hello.
 
Comme je n'arrete pas de tomber sur des trucs du genre " modelisation a chier " etc ... je vais faire un point.
 
Dans IL2 un avion comporte 5000 facettes decoupees de la facon suivante :
 
- 2500 pour le cockpit
- 2500 pour la structure.
 
Je suis un amateur de modelisation de coucous dans 3DSmax et autres softs.
 
2500 faces pour une structure, c'est vraiment tres peu.
 
Perso, pour un avion comme le BF109 ou le P51D, je tourne a 15000 faces uniquement pour la structure et je ne trouve pas ca tip top ( encore des faces dans les zooms )
 
Alors avec 2500 faces, franchement faut pas esperer des merveilles meme avec du smoothing a outrance.
 
Et la, je ne parle que des mono-moteurs !!
 
Si vous prenez un bi-moteurs, c'est encore pire.
 
C'est extremement difficile de modeliser une nacelle avec peu de faces.
 
Si vous prenez un quadri alors la, j'en parle pas.
 
Conclusion, M Oleg avait deux possibilites :
 
- Modeliser des coucous avec 5000 facettes et faire en sorte que le jeu tourne a peu pres bien bien sur des becanes d'aujourd'hui.
 
- Modeliser des coucous avec 10000 facettes ou plus ( un coucou a 1000000 faces ca existe !!! ) et rendre le jeu digne d'un " slide show " ou utilisable sur un P10 a 20Ghz avec Geforce 6 ultra tech alien !!!!!! et 5 Go de RDDRAMBUS PC 10000 !!!
 
 
Franchement, faut arreter et surtout, faudrait mettre un terme a cette sensation " d'eternelle instatisfaction ".
 
Voila tout est dit.
 
PS: j'invite ceux qui pensent que c'est mal modeliser a faire peter leurs neuronnes et donc modeliser un coucou.
 
Une fois cela fait, on discute.

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Marsh Posté le 04-12-2001 à 17:46:40   

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