Kel Fov, kelle sensitivity, kel config koi =) [Quake 3 Arena - RA3] - Jeux Video
Marsh Posté le 13-01-2002 à 20:46:37
va voir ca vite fait
http://www.les-oufs.com/html/dossi [...] r_q3_1.htm
Marsh Posté le 13-01-2002 à 20:49:48
merci vais faire un petit tour sur ce site
par contre tain c trop dur de s'habituer a une nouvelle sensibilité, une nouvelle accel et un nouvo fov tout ça en meme tps =)
Marsh Posté le 13-01-2002 à 21:00:25
1) FOV 110 , PAsske je le vaux bien
2) Sensibilité basse... (genre3)
3) ... et mouseaccel haut ( genre 5) ( abitue toi a jouer comme ca et tu seras un killer
4) Picmic ? heink ?
5) regler les fps pour sauter plus haut (voir tomic la dessus ), si t'a une souris PS2 => PS2RATE ... pis d'aut truc mais ché plus
Marsh Posté le 13-01-2002 à 21:59:05
aurel, sympa pour le lien (C LAID ) mais juste a propos de la souris tu donnes po vraiment de détail. T'es d'accord avec pingouinWC ou po? perso t'a koi? paske bon moi jusqu'a hier j'avais un truc genre 17 et 0 en accel (connaisait po )
Marsh Posté le 13-01-2002 à 22:01:42
et pi encore un truc, désolé...avec les pilotes de la souris logitech on petu regler le refresh rate à 200 (kom avec ps2rate), ça marche aussi pour quake ou c ke sous windows?
et puis pingouin, tu veux dire koi par "regler les fps pour sauter plus haut (voir tomic la dessus)", ke ça soit fluide ou koi??
Marsh Posté le 13-01-2002 à 22:31:00
Pour la sensibilité, tout à fait d'accord : une des erreurs les plus fréquentes quand on débute est de mettre une sensibilité élevée, qui empèche d'avoir des mouvements fluides et gène la visée. Le principe généralement admis est de la baisser au maximum, de façon à ce qu'on puisse faire un demi-tour en un seul mouvement de poignet. Maintenant c'est aussi une question de goût certain (rares) très bon joueurs ont une sensibilité démente...
Pour les FPS, il faut savoir que les physics de quake en sont dépendantes (en tout cas sans pmove_fixed). Donc pour sauter loin et haut, pas le choix : il faut 125 FPS constantes. Donc met com_maxFPS à 125.
Le "picmip" c'est le degré de dégueulassitude des textures. Un r_picmip élevé élimine des détails et donne des textures hideuses (surfaces totalement homogènes à partir de r_picmip 7 environ), mais permet de mieux distinguer les adversaires. Bref c'est un choix à faire suivant tes goûts... A noter qu'en OSP, le cg_ennemyColor permet de forcer la couleur de tes adversaires et rend les hauts picmip nettements moins utile.
Marsh Posté le 13-01-2002 à 22:34:56
dark_killer a écrit a écrit : aurel, sympa pour le lien (C LAID ) mais juste a propos de la souris tu donnes po vraiment de détail. T'es d'accord avec pingouinWC ou po? perso t'a koi? paske bon moi jusqu'a hier j'avais un truc genre 17 et 0 en accel (connaisait po ) |
ba en fait la souris, g jamais vraiment toucher aux options, ma sensabilité est tt de meme assez basse
Marsh Posté le 16-01-2002 à 23:52:13
au fait je fait un petit up pour ceux de la team HFR...fodrait po qu'on se ridiculisent non ?
le truc po indispensable c micpic paske bon ok on voit plus vite mais bon c LAID et perso me debrouille tres bien ss
en fait c po laid c bizzare
Marsh Posté le 17-01-2002 à 01:21:13
Pak2krO a écrit a écrit : en 1.31 g : fov 120 pour toutes les armes sauf le rail : 95 sens : 5 mouse accel : 1.3 |
Encore qui change de fov selon l'arme
aie aie aie!!!!!
je veux meme pas jouer contre toi !!!!
Marsh Posté le 17-01-2002 à 08:08:48
Aurel a écrit a écrit : Encore qui change de fov selon l'arme aie aie aie!!!!! je veux meme pas jouer contre toi !!!! |
et encore t'as pas vu mon bind pour le shaft
mais t'inkiete pas chui tout rouille la demande a ryan
koike ca commence a revenir
Marsh Posté le 17-01-2002 à 10:28:55
Pak2krO a écrit a écrit : et encore t'as pas vu mon bind pour le shaft mais t'inkiete pas chui tout rouille la demande a ryan koike ca commence a revenir |
je le connais le bind pour le shaft, je l'avais mis un moment aussi, c pas un truc du genre vgczoomfov 120, cg_fov 300, cg_weapon 6......
une ligne vachement longue ...
????
[edtdd]--Message édité par Aurel--[/edtdd]
Marsh Posté le 17-01-2002 à 14:58:16
Aurel a écrit a écrit : je le connais le bind pour le shaft, je l'avais mis un moment aussi, c pas un truc du genre vgczoomfov 120, cg_fov 300, cg_weapon 6...... une ligne vachement longue ... ???? |
vla la mienne :
seta useshaft "-attack; -zoom; cg_crosshairsize 40; cg_marks 1; cg_zoomfov 115; cg_fov 300; +zoom; sensitivity 2.8"
y'a des trucs ki peuvent paraitre inutile mais j'en ai besoin a coz d'autres binds
Marsh Posté le 17-01-2002 à 15:07:21
Houla
J'ai l'impression d'être une gross Tutute quand je lis vos trucs sous Q3A
C'est koi le bind pour le shaft ?
Ca marche comment, comment on l'instal ?
Sinon la dernière version de Q3A c'est la : ?
Ma version actuelle, la 1.27h déconne à plein tube. A chaque fois que je lance le soft, il me redemande mon cd key !
Sinon, dans le Mod Défrag : comment fait-on pour lire les demos ? Parce que y a des maps de Training dont je comprend pas l'objectif !
Je suis vraiment une bite alors en fait à Q3A ! Put1 !
Merci d'avance pour vos lumières !
Marsh Posté le 17-01-2002 à 15:45:00
Maab a écrit a écrit : Houla J'ai l'impression d'être une gross Tutute quand je lis vos trucs sous Q3A C'est koi le bind pour le shaft ? Ca marche comment, comment on l'instal ? Sinon la dernière version de Q3A c'est la : ? Ma version actuelle, la 1.27h déconne à plein tube. A chaque fois que je lance le soft, il me redemande mon cd key ! Sinon, dans le Mod Défrag : comment fait-on pour lire les demos ? Parce que y a des maps de Training dont je comprend pas l'objectif ! Je suis vraiment une bite alors en fait à Q3A ! Put1 ! Merci d'avance pour vos lumières ! |
par defaut le tir du shaft est trop immense a l'ecran, alors des joueurs comme Pak2Kro utilise ce bind pour diminuer la taille du tir, ca sert vachement : c comme ca que g réussi a foutre 10-2 a hunter sur tourney2 !!
tu rajoutes la ligne ds le q3config.cfg.
Q3a now: 1.31
c tt de que je peux te dire.
Marsh Posté le 17-01-2002 à 15:47:52
Ben je veux bien moi mais c'est koi le shaft ? Et un bind c'est un racourci, un manip d'automatisme ?
Marsh Posté le 17-01-2002 à 16:46:03
ok c'est sympa Pak2krO de m'avoir expliqué ca en détail parce que je comprenais pas tout là
Bien je vais peut etre tenter un bind alors
Encore Merci
Marsh Posté le 17-01-2002 à 19:18:42
n'empeche je me demande ki a trouvé le thin shaft en premier, paske sérieux fallait y penser =) surement un coup de moule
bon ke tous les HFRiens mettent le bind pour le thin shaft je veux des résultats
dire ke jusqu'a il y a une semaine j'avais sensibilité de 17
Marsh Posté le 13-01-2002 à 20:37:11
Voila en gros je voulais avoir votre avis sur les modifs a apporter à Q3 ki peuvent ameliorer les performances de jeu. Exemple: utiliser un fov de 120 au lieu de 90, etc...
1) Kelle Fov vs mettez? Vs changez pour chaque arme ou pas?
2) Une grosse sensibilité est elle preferable pour viser vite (C ce ke je fais perso) ou vs pensez ke c mieux lent mais plus précis?
3) ça change vraiment kelke chose /cg_mouseaccel ????
4) c koi cette histoire de picmic??
5) kelles autres modifs vous connaissez ki peuvent etre bien
=)
en gros je demande paske jusqu'à hier je jouais avec tout par défaut (et je me débrouillais po mal du tout), et pi je suis tomber sur un psychopate ki m'a parlé de toutes ces modifs (fov connaissais mais avait oublié depuis le tps ) et bon vu comment il jouait je me pose des questions =)
donc, j'attends vos réponses
au fait, ra3 c vraiment excellent, je touche plus a cs depuis ke j'y ai gouté, j'ai tjs préféré quake mais cs était po mal non plus. Là la comparaison n'est plus possible =)