Quake 3 question conne

Quake 3 question conne - Jeux Video

Marsh Posté le 11-09-2001 à 00:44:49    

je sais c pas trop l'endroit pour ce genre de question, mais ça fait un bail que je cherche la ligne de commande pour faire sauter la limite du 90fps. C pour tester ma nouvelle carte graphique[:risboc]

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 00:44:49   

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 00:52:35    

/com_maxfps 120
ça, c'est pour que ton framerate monte à 120 fps. Mais si tu as une tres bonne config, n'hésite pas à aller vers 130 fps voire 150 ... certains tricks (donc, figures dans q3, des circles et compagnie) ne fonctionnent qu'avec un grand nombre de fps, genre 125 fps ...

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 00:55:08    

s0d4 a écrit a écrit :

/com_maxfps 120
ça, c'est pour que ton framerate monte à 120 fps. Mais si tu as une tres bonne config, n'hésite pas à aller vers 130 fps voire 150 ... certains tricks (donc, figures dans q3, des circles et compagnie) ne fonctionnent qu'avec un grand nombre de fps, genre 125 fps ...  




merci bien

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 00:57:52    

faut mettre 125, avec + ou - tu seras pas au maximum de hauteur de saut

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 01:03:04    

oui, enfin, tu sais, moi, j'ai une TNT2, et en fait, je mets le tout à 120 mais ma carte plafonne à 100 ... donc, bon, mets pas trop fort, sinon, tes fps seront aussi trop instable et la stabilité de jeu ne sera pas de la partie ... Mais si tu as la config qui va bien, bah hésite pas !

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 07:24:38    

:sarcastic: quel inutilité d'avoir un framerate qui dépasse le taux de rafaichissement de l'écran :sarcastic:


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 11-09-2001 à 08:50:47    

Mavo a écrit a écrit :

:sarcastic: quel inutilité d'avoir un framerate qui dépasse le taux de rafaichissement de l'écran :sarcastic:



C'est pour ça que je suis en 1024x768@120Hz :lol:
Sinon Mavo, saches que la recherche d'un grand nbe de fps sous Q3 n'est pas que pour faire joli :sarcastic: : plus tu as d'images, plus nombreux sont les tests de collisions, interpolations et les détections de souris (entre autres).  
Pour les tests de collision, il semble qu'un framerate de 125 soit l'idéal si on veut être en capacité de profiter des "bugs" (disons spécificités ;) ) du moteur de Q3 (circle de brutes, montée de murets infranchissables autrement, etc...)
Enfin, si tu tournes à 50fps, et que tu fais un mouvement de souris, ton mouvement sera répercuté au maximum 1/25 de seconde après. Si tu tournes à 100fps, la prise en compte de ton mouvement se fera en maxi 1/50 de seconde, soit 2x plus rapidement :jap:
Certains diront que 1/25 de seconde c'est rien, moi je dis, c'est toujours ça de pris :)

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Marsh Posté le 11-09-2001 à 13:37:53    

Belle explication Wons... pour une fois j'adhère avec cette explication qui me satisfait beaucoup plus que de nombreuses autres qui sont complètement bidons pour essayer d'expliquer qu'il faut avoir un framerate élevé.
 
Bon, va falloir que je change ma CG moi ;(


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Tout cul tendu mérite son dû
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