[QUAKE3] - Jump Teleport sur T2

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Marsh Posté le 02-04-2002 à 21:17:17    

bon, je me prend la gueule sur ce putain de saut à la con sur T2.
a. je jump et tombe dans le teleport
b. j'appui sur un touche de strafe (gauche par exemple) et la maintien enfoncé
c. je jump à la sortie du teleport (tjrs avec la strafe appuyé)
d. je doit atterrir sur le bord mais nan, je me croute lamentablement plus bas au RL....
En pmove_fixed 1, ça passe nickel, mais je comprend pas poukoi certains y arrivent en pmove 0.
Komment ki faut faire ???
 
On m'a aussi dit de circler à l'intérieur du teleport (entre le moment ou on entre et le moment ou on sort) mais sans SUCCESS... :(
je suis bien triste car les mecs me ownent la tête et sans ça les matchs sur T2 sont plus difficile à gagner.
 
PLEASE HELP :)

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Marsh Posté le 02-04-2002 à 21:17:17   

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Marsh Posté le 02-04-2002 à 21:33:17    

les physiques de Q3 sont plus ou moins dépendantes des fps, surtout pour les sauts, et pour passer ce saut en pmove 0, y te fo des valeurs précises en fps. Celles qui me viennent de tête : 83, 125.
C'est justement le but du pmove 1, ça "émule" en kk sorte 125 fps pour les physiques et ça te permet de passer ce saut, notamment.
Donc, si t'as 83 fps (constants), tu mets com_maxfps à 83, si t'as 125 fps (constants), tu mets com_maxfps 125
pis si t'as ni l'un ni l'autre, bah tu te rachètes une autre machine pour avoir 83 fps mini constants, ou alors tu joues en pmove 1.
 
y'a d'ot valeurs que 83 ou 125 plus basses qui marchent, mais je les ai pas en tête pis de ttes façons c pas "fluide" en dessous
ah, et c pas la peine d'essayer : ce saut passe pas en pmove 0 avec des fps qui partent en trompette.

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Marsh Posté le 02-04-2002 à 21:41:09    

alors pou toi, c'est juste une question de FPS.
c'est vrai que c'est logique => pmove "emule" un max de fps...
Et pourtant je suis à 125FPS constant !!!
enfin il me semble, je vais donc essayer 83 et je vais voir...
 
Merci :o)

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Marsh Posté le 02-04-2002 à 21:55:14    

bah pmove 1 ça passe et pmove 0 ça passe pas, c un pb de fps vi :x

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Marsh Posté le 03-04-2002 à 13:05:34    

ok, j'essaye ce soir... :o)

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 13:25:54    

bon je m'acharne dessus mais même en 83fps, ça marche po !!!!
j'en conclu que y a autre chose en plus avec la pmove_fixed qui facilite les sauts....

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 13:43:26    

mais c koi l'inetert du circl jump ???
 
 
 
pour tous les quakers
www.quake-sith.fr.st

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:01:53    

akizan, je comprends pas.
le saut que tu veux faire c juste pour aller au niveau  "entre les deux étages " et les marche ou il y a les health ou pour aller au niveau ou il y a armor jaune????
 
booligan, c pour sauter plus loin, entre autres...

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:11:35    

a ok, fo âs que sa lag pour le réussir alors.....
56K !!POWER  :gun:

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:14:26    

booligan255 a écrit a écrit :

a ok, fo âs que sa lag pour le réussir alors.....
56K !!POWER  :gun:  




bah euh.... non,je crois pas qu'il y ait de lien

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:14:26   

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:18:14    

:heink:  
ben enfaite un peu quand même, imagine tu essaye de faire du rocket jump, tout simple tu va me dire....mais quand tu lag bien a fond, ben le rocket jump c cho, alors quand tu commence a faire des arc de cercle ect... :heink:

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:27:27    

akizan  
 
en client il faut imperativement avoir 125 fps constant de chez constant a la sortie du teleport.
en 83 cherche pas, ca marche pas il saute pas assez haut.
la hauteur du saut dois etre de 48 mini sinon ca marche pas (en p_move 1 le saut est fixe de 48.x)
a 117 fps c tres dur mais on peut le faire sans prob en circle meme avec 115 fps, mais c trés dur.
 
pour voir le nb de fps a la sortie du tp, met toi devant le tp  de sortie et regarde tes fps moi c juste a 120 et 110 si je regade un point précis du pilier (en regardant vers la bas on a + de fps ici je crois)
 
si tu es riche et que tu a ung4 4600 oc + pIV 2.2 oc 3
 
alors met com_maxfps 250 il saute a 51 et c trop bon
( un dse saut les plus bas je c plus c ptet 60 ou 66 enfin bref il saute a 38 c lol)
j'avais tout tester a la grande epoque  ;)  
 
c la meilleure valeur (en fait c 500 mais aucun pc actuel et a venir dans les 2-3 ans sont incapable d'assurer constament 500 fps)
 
si tu es client c comme ca mais si tu teste chez toi en serveur c pas la meme chose c com_max 142 et tu verras ca marche perfect et com_max 200

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:28:53    

bah ui le rj depend de ton fps aussi  :p  
puisque tu saute pour le faire  ;)

Reply

Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:30:11    

pred_wan a écrit a écrit :

akizan  
 
en client il faut imperativement avoir 125 fps constant de chez constant a la sortie du teleport.
en 83 cherche pas, ca marche pas il saute pas assez haut.
la hauteur du saut dois etre de 48 mini sinon ca marche pas (en p_move 1 le saut est fixe de 48.x)
a 117 fps c tres dur mais on peut le faire sans prob en circle meme avec 115 fps, mais c trés dur.
 
pour voir le nb de fps a la sortie du tp, met toi devant le tp  de sortie et regarde tes fps moi c juste a 120 et 110 si je regade un point précis du pilier (en regardant vers la bas on a + de fps ici je crois)
 
si tu es riche et que tu a ung4 4600 oc + pIV 2.2 oc 3
 
alors met com_maxfps 250 il saute a 51 et c trop bon
( un dse saut les plus bas je c plus c ptet 60 ou 66 enfin bref il saute a 38 c lol)
j'avais tout tester a la grande epoque  ;)  
 
c la meilleure valeur (en fait c 500 mais aucun pc actuel et a venir dans les 2-3 ans sont incapable d'assurer constament 500 fps)
 
si tu es client c comme ca mais si tu teste chez toi en serveur c pas la meme chose c com_max 142 et tu verras ca marche perfect et com_max 200  




 
:eek: !!!!
je comprends rien a ce qu'il raconte :cry:

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:41:16    

60 66 c le fps au moment du saut
et donc ici je parle du com_maxfps :þ

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par pred_wan--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 14:46:08    

la hauteur des sauts et la faciliter a faire de hauts rj et des plasma climb de fou, depend uniquement du fps que tu possede au moment de l'action
 
comme le pmove fait calculer en software 125 fps et prend la place du hardware pas de pb de saut.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par pred_wan--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 21:04:45    

ok, ok, c'est donc que ma machine est po assez puissante....
j'suis à moins de 120fps en sortie de teleport....
je vais essayer en r_picmip ultra pourri et en 640x480 (j'été en 800x600) et voir si ça passe....
 
Merci bien !!!
 
J'ai une autre question pour moins me faire roxer la tête :
le son !!!!
En fait quand un mec vient de la droite, j'entends le son à GAUCHE !!!!
c po normal et c'est très destabilisant...
est-ce par hasard vous connaissez la commande pour remettre le son au bon endroit ???
 
et enfin est-ce que vous avez entendu parler de la variable son qui ameliore les fps ????
en fait fo mettre une valeur et après on gagne 1 ou 2 fps de + !!!
a tchao

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 21:20:26    

Reply

Marsh Posté le 05-04-2002 à 21:34:52    

Woah comment je capte queud... :ouch:
Faut une maitrise en physique quantique pour jouer à Q3 ou quoi ? :??:

Reply

Marsh Posté le 05-04-2002 à 21:38:00    

grululu a écrit a écrit :

Woah comment je capte queud... :ouch:
Faut une maitrise en physique quantique pour jouer à Q3 ou quoi ? :??:  




 
ah ca choque, hein ?? :lol:

Reply

Marsh Posté le 05-04-2002 à 21:40:39    

Aurel a écrit a écrit :

 
 
ah ca choque, hein ?? :lol:  




 
Clair, dans mon souvenir, Q3 ct un shoot, avec des pan-pans, tout ça...
Euh, y'a droit à la calculatrice pour les tournois ? :D :D

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Marsh Posté le 05-04-2002 à 23:19:20    

bon ça me prend la gueule :
en ultra pourri,sur la demo je fais un bon 181 fps !!!
et o saut, en sortie de teleport, je fais du 130fps environ et RIEN a faire.
ca passe en pmove 1 (facile) mais rien en pmove 0....
j'en conclu que c'est une mauvaise methode de ma part ;o(
tant pis je renonce, c tro baleze !
 
pour le son, po d'idées ??

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Marsh Posté le 06-04-2002 à 01:48:42    

Akizan a écrit a écrit :

bon, je me prend la gueule sur ce putain de saut à la con sur T2.
a. je jump et tombe dans le teleport
b. j'appui sur un touche de strafe (gauche par exemple) et la maintien enfoncé
c. je jump à la sortie du teleport (tjrs avec la strafe appuyé)
d. je doit atterrir sur le bord mais nan, je me croute lamentablement plus bas au RL....
En pmove_fixed 1, ça passe nickel, mais je comprend pas poukoi certains y arrivent en pmove 0.
Komment ki faut faire ???
 
On m'a aussi dit de circler à l'intérieur du teleport (entre le moment ou on entre et le moment ou on sort) mais sans SUCCESS... :(
je suis bien triste car les mecs me ownent la tête et sans ça les matchs sur T2 sont plus difficile à gagner.
 
PLEASE HELP :)  




 
il ne faut pas seulement strafer mais te tourner du coté du rebord en strafant.

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Marsh Posté le    

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