question bit et console

question bit et console - Jeux Video

Marsh Posté le 19-11-2001 à 19:55:29    

bon alors deja combien de bit a chaque console
nes 8
super nes 16
nintendo 64 bah 64 ;)  
la ps1 et 2 c combien
pareil pour la game cube
 
ensuite si je ne me trompe ca indique la taille des mots sur lequel un proc travail mais pourquoi va t on si vite dans le monde des consoles (128 bits maintenant il me semble) et pas dans le monde pc avec les proc 64 bits quasi inconnu
 
et pour la xbox c donc un proc 32 bit ca fait pas une grosse difference par rapport a la gamecube ou la ps2 ?


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Marsh Posté le 19-11-2001 à 19:55:29   

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Marsh Posté le 19-11-2001 à 22:17:33    

En fait, c le gros bordel, faut pas trop chercher à comprendre. Ca devient presque un argument marketing, j'y fais plus trop gaffe moi, au nombre de bits... Quand on voit la GBA qui tourne sur 32 bits et qu'on compare avec la playstation.......... Ca laisse réfléchir sur le sujet.


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Marsh Posté le 19-11-2001 à 23:02:00    

les bits c'est le nombres de 0 et 1 traites par le proc en parallele,un processeur 32bits traitera 2 fois plus de 0,1 en meme temps qu'un proc en 16 bits,mais ne sera pas necessairement 2 fois plus rapide,tout depend de sn architecture et de sa vitesse.Pour les consoles c'est vrai que c'est devenu un argument marketing pas tres imortant la preuve la x-box a un proc en 32 bits mais attention elle a la partie graphique en 128 bits si je dis pas de conneries.

 

[edtdd]--Message édité par doum--[/edtdd]

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Marsh Posté le 19-11-2001 à 23:04:22    

Ca a eté l'argument phare du temps de la megadrive et de la super nes , ... ca a perduré jusqu'a la N64 ... mais apres ca voulait plus rien dire ...

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Marsh Posté le 19-11-2001 à 23:42:32    

la ps2 c bien du 128 bit alors ?
et donc les jeux sont programmer en 128 bits ca me parait un peu enorme quand meme cette histoire :ouch:  
 
et en theorie un proc capable de gere des mots 2 fois plus important et bien plus de 2fois plus rapide
ex fait une multiplication de 2 nombre de 64 bits sur un proc 32 bits va falloir au moins 5 cycle et ca s est qu un exemple


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Marsh Posté le 20-11-2001 à 00:02:42    

oui mais c'est des consoles donc programmes optimisés pour elle,donc les programmeurs vont pas s'amuser a lui faire calculer des chiffres de 128 bits pour un proc de 32 bits en plus dans un jeu pas trop d'utilité,car ca serait pas optimiser.

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Marsh Posté le 20-11-2001 à 00:11:28    

en effet, ça ne veut plus dire grand chose ...
 
En fait, maintenant, tu as tellement de proc dans une machine, les constructeur affiche celui qui travaille sur le plus de bit et le tour est joué :)
 
Microsoft n'ira jamais clamer que la Xbox fonctionne avec un PIII 32bits :D mais plutôt qu'elle a un processeur graphique 256bits, c'est mieux aux yeux des gens ...
 
Dreamcast a un CPU 64/128 bits (et oui ... quelques pipe en 128, bcp en 64, allez comprendre ...) et un GPU 128 bits, issu de chez NEC/Videologic.
 
Il me semble que la GC à un CPU 32bits (le proc issu des PowerPC) aussi mais un GPU 128bits d'origine ATI, ou un truc du genre.
 
Alors dans tout ce foutoir, c'est pas facile de s'y retrouver. Faisons confiance à nos yeux désormais, ce seront les seuls juges à mon sens.

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