C'est des screen de quel jeux ca a votre avis? - Jeux Video
Marsh Posté le 03-11-2001 à 21:10:15
c star wars galaxies
Marsh Posté le 03-11-2001 à 21:19:46
Caramba, je sens que je v pleurer, c trop beau.
Marsh Posté le 03-11-2001 à 21:21:39
K2R2 a écrit a écrit : Caramba, je sens que je v pleurer, c trop beau. |
Marsh Posté le 03-11-2001 à 21:30:57
oui mais c tres peu des screenshots du jeu...
alors arretez les c n'importe koi
Marsh Posté le 03-11-2001 à 21:42:59
je vois pas pour koi -VDV-, perso j'ai rarement été déçu par la serie star wars
Marsh Posté le 03-11-2001 à 22:25:04
...
je pensais pas que y'en avait autant qui savent pas faire la difference entre un screen en temps reel et un truc prerendu
Marsh Posté le 03-11-2001 à 22:33:20
VDV t'as pas du voir la vidéo présentée a l'e3, jvias essayer de retrouver le lien, par contre c'est clair que les screens sont retouchées, mais c'est pas si loind de la réalité.
Et puis il sort pas avant un an, un an et demi, donc...
Marsh Posté le 03-11-2001 à 22:36:09
http://aka1.starwarsgalaxies.stati [...] _final.mov
Bon ca pèse 14 méga mais ca vaut la peine ( bon ya la moitié de pub légo, mais le reste faut VRAIMENT la peine )
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:04:55
@chewie a écrit a écrit : http://aka1.starwarsgalaxies.stati [...] _final.mov Bon ca pèse 14 méga mais ca vaut la peine ( bon ya la moitié de pub légo, mais le reste faut VRAIMENT la peine ) |
heu le lien fait ke 40 Ko chez moi
avec Download Accelerator ca me dit 'HTML file'
et en direct download ca fait un fichier de 40ko
et sur le site ca me ramene sur la page principale
ca me le faisait deja la derniere fois
[edtdd]--Message édité par ChrisFox--[/edtdd]
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:26:11
mouais,
on peut penser que c'est pas trop loin de la réalité de la PS2, toutefois il faut attirer son attention sur le manque de détails des textures de décors. chose qu'une Gamecube fait a merveille en particulier du a une implémentation superbe de l'anisotropic.
Par contre la PS2 saura donnée un réalisme en partie du a ces capacité de lighting (éclairage). Mais je redoute l'utilisation de l'effet mipmap pur et dur, c'est a dire l'absence de filtrage des couleurs, ça donne une impression de plus grande précision aux textures comme avec l'anisotropic, mais ça génère des scintillements (= clignotement rapide des texel d'une texture ou des pixels d'un ecran lors de mouvement). Procédé très apprécier pour les courses de voitures comme GT3, mais très dommageable pour un jeu d'aventure/action, de plus le confort de jeu est réduit par une fatigue occulaire plus rapide lors de scintillements.
[edtdd]--Message édité par barbarella--[/edtdd]
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:33:41
pkoi tu parle de PS2 ?
c meme pas tiré d'un jeu c des screens de lucas films
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:36:52
bien sur,
mais la video vient bien de chez sony, non ? sony c'est la PS2, donc y a des chances qu'on voit arriver ça sur PS2 ... ou alors un fan de PS2 vient nous dire que ce jeu n'est pas prévu pour PS2.
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:39:12
c chez Sony paske c Sony/Verant (Everquest) ki le développe ac lucasArts je crois ! un univers online persistant sur PS2 j'y crois pas trop...
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:42:26
merde,
galaxy c'est un persistant ? ben mince alors va falloir que j'affute mon PC .
Sinon mes remarques restent valables, mais je l'avoue un peu décalé avec le sujet du topic. Heu .. les screens s'ils ne tentent pas de donner une idée de la qualité d'image du jeu sont a chier. Franchement la texture du sable n'a aucun piqué
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:43:19
Hmm c'est StarWars galaxies, futur meilleur mmorpg de tous les temps, c'est que sur pc ca sort dans tres(trop)longtemps et ya deja un add-on prévu pour vers des combats saptiaux (un nouveau x-wing en fait).
Ah oui, ca tournera a 10 fps sur une grosse config aujurd'hui alors sur une ps2, soyeux sérieux
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:43:26
ça y est j'y suis,
c'est des artworks pas des screenshots. Il sont généralement plus lissés sur des textures de décors
[edtdd]--Message édité par barbarella--[/edtdd]
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:44:05
barbarella a écrit a écrit : Heu .. les screens s'ils ne tentent pas de donner une idée de la qualité d'image du jeu sont a chier. Franchement la texture du sable n'a aucun piqué |
Bon ben tu l'auras voulu...
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:50:04
Ca c'est une image depuis quelques jours, les autres elles ont quelques mois.
Alors c'est toujours aussi moche?
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:52:42
avec ma voodoo banshee je dois pas voir la meme chose que vous
C'est une gefroce 9 qui a pris les screenshots ?
Marsh Posté le 03-11-2001 à 23:59:36
attends la, (on parle des texture du décor )
on peut faire ça avec une TNT ou une G400. Y a pas de filtrage anisotropic, Le mip mapping est très fort, en plus d'un filtrage trilienaire.
Les textures sont pauvre en détails. L'ombre du robot (Z6PO ? c'est comment son nom encore ..) n'est pas bump mappé avec la texture du sol.
La quantité de détails dans le shot 3 est lamentable (le gars qui court)
Sur le shot 4, c'est le grand flou, j'suis désolé, mais y a pas d'autre mots, en plus la luminosité est peu travaillée.
je critique que d'un pt vue technique ... donc te méprends pas sur mes intention.
je prépare un article sur le filtrage et le bump mapping quand tu connaitras tout ça tu verras que les editeurs se foulent pas trop en comparaison des possibilités des CG
Marsh Posté le 04-11-2001 à 00:02:57
par contre l'antialiasing est chouette
et le nombre de polygone surtout pour les persos
[edtdd]--Message édité par barbarella--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-11-2001 à 00:03:15
Citation : tu verras que les editeurs se foulent pas trop en comparaison des possibilités des CG |
bah ouais c'est bien ca l'éternel probleme des jeux pc
Marsh Posté le 04-11-2001 à 00:05:06
Les reflet en temps réel sur C3PO c'est assez sublime
Mattez la vidéo nondidju!!
Marsh Posté le 04-11-2001 à 00:16:46
ben,
ça j'ai deja fait mais il y a juste une animation de shots, faut aller ou sur le site de sony ?
Marsh Posté le 04-11-2001 à 00:18:18
Ca s'ouvre dans une page html, c'est assez chiant quicktime, jvais essayer de trouver un lien direct.
Marsh Posté le 04-11-2001 à 00:22:37
le downlaod ne se fait pas chez moi il me renvoie a la page d'accueil avec une animation bidon en flash (je suppose), et c'est sur ça fait pas 13 Mo
Marsh Posté le 04-11-2001 à 00:28:43
l'ouverture du .mov directemetn avec quick time ne fonctionne pas non plus heu ça devient un peu lourd leur truc la ...
Marsh Posté le 04-11-2001 à 01:02:16
http://ad.doubleclick.net/clk;3350 [...] _final.mov
ca doit marcher ça non ?
Marsh Posté le 03-11-2001 à 20:56:26