Silent Hill 2 n'est pas un jeu... (topic experimental) - Jeux Video
Marsh Posté le 24-11-2001 à 08:23:02
ta bien raison car je les acheter hier aussi et c de la vrais ball se jeu les musique sont trop flip ante
Marsh Posté le 24-11-2001 à 08:42:32
Toujours un grand plaisir de lire tes post
En tout cas ça donne envie d'y jouer mais vu que le 1° ne m'avait pas accroché, je ne sais que penser qu'en à un eventuel achat... !
[edtdd]--Message édité par DjedSeb--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-11-2001 à 10:49:50
SK RulZ !!
<mode provoc on>
AvP2 à côté c'est pour les taffioles !
<mode provoc off>
Marsh Posté le 24-11-2001 à 11:15:25
faudrat que je l essaie un jour , d après tous les tests et critiques que j ai pu en lire ou voire, ce jeu m a toujours parru nul ...
je me demande comment on peu aimer cet espece d amat de pixel noséabond ? à moins de vouloir vomir à tout prix .
suffit-il de faire des jeux de plus en plus glauques et gores pour que les gens aprecient ? je trouve ce genre de jeu vraiment malsaint .
sans oublier le tapage fait autour , les sceances avec les journalistes et les infirmieres ...
enfin c est bien l esprit nipon en ce moment , leur films sont comme ca , leurs jeux aussi , on dirait presque qu ils ont envi que ce genre de cauchemar arrive réélement .
un jeu pour moi , c est pas fait pour donner la nausée voila .
sur ce faudrait que je l essaye pour juger , mais rien ne m y donne envie ...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 11:16:17
Pour ma part, je ne connais encore que le premier Silent Hill que j'ai eu la chance d'avoir en US, mais de tout mon cercle d'amis, je lui le seul qui ai bien voulu prendre la manette et aller au fond de celui -ci. Et pourtant je me souvient encore avoir explosé 2 manettes a cause de lui, je m'explique, j'ai horreur d'avoir peur, surtout a cause d'un jeu donc SH me faisant flipper a mort, je prenais la manette pour un punching ball et le resultat hs.
Donc si le second est pire que le premier niveau ambiance e game play, je cour l'hacheter de suite.!
Merci pour ce post qui m'a vraiment donner l'envie d'acheter ce jeu.
Marsh Posté le 24-11-2001 à 11:45:45
Il a l'air vraiment génial comme JV dommage qu'il ne tourne pas sur PC.
y'en a qui maitrise la plume ici
a+
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:04:39
ters bon article kara.....et surtout ki reflete completement la realité d'y jouer, on se dit vraiment "tient je v allumer la lumiere parceke je cherche mes clefs...."
ou pour reprendre une expression de joy "je v passer l'aspirateur moi "
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:32:14
moi chui pété de rire a chak fois que jli un post de serge
cest beau mais cest fendar
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:35:52
Ca fait vraiment plaisir de voir que le forum n'a pas encore totalement sombre et qu'on peut y lire autrechose que des posts "La GC et la PS2 ca pue la xbox r0x0r" ! Merci Kara !
Marsh Posté le 24-11-2001 à 13:02:13
Et bien voilà, Serge m'a donné envie d'acheter le jeu... Pourtant même après l'avoir essayé chez un copain je n'étais pas tellement convaincu. Evidemment la première demi heure de jeu n'est pas la plus importante je sais, surtout quand on est à deux...
Le seul pb c'est que quoi qu'il arrive il va me falloir attendre Noël pour goûter Silent Hill 2...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 13:03:38
disons que silent hill 2 en pleine journée avec du monde autour : intéret 1/10
seul dans le noir avec un casque : 9/10 (et vaut mieux avoir le coeur bien accroché)
terrifiant !!!
Marsh Posté le 24-11-2001 à 14:07:12
Et bien moi apres quelques heures de jeu je suis completement d'acoord avec SK, je m'explique...
Deja j'avais jamais ressenti cette angoisse ds le brouillard car tu marche sans rien voir a attendre que quelqu'un te saute dessus mais le probleme c que personne ne vient te sauter dessus. De plus les monstres sont lent et le temps qu'ils arrivent sur toi tu a le temps de presager du pire.
Le seul jv qui m'avait fait ca etait le premier silent hill mais le deuxieme depasse les limites de l'horreur et cette ambiance glauque et oppressante n'est surement pas a mettre entre toute les mains ca je peux vous le confirmer.
Ainsi la peur me prend jusqu'au tripe a chaque fois que je joue a ce jeu (pour vous rassurer je joue la nuit ds ma chambre ss lumiere et avec un casque) et franchement c terrible de voir mes reactions face a quelque chose de pourtant virtuel, ca me fait ressentir des choses que je n'avais jamais vecu auparavant ds les jv.
Tout comme quand pour la premiere fois vous rentrer ds cet immeuble apres quelques minutes de jeu et que malheuresment il n'y a aucune lumiere et qu'il faut affronter ces couloirs splendide d'horreur sans lampe et juste avec ce bout de bois avec des clous sans flingue car vous n'avez que les balles. Tout cela en devient mme malsain.
Je conclue que hier j'ai ete obligé d'arreter de jouer car j'ai trop eu peur (je n'ai pas peur de l'avouer car ceux qui ont jouer ds de bonne condition me comprendrons surement), et que le suspens etait devenu trop oppressant pour moi Je suis retourner a PES pour me decontracter avant de dormir car j'avais les nerfs a fleur de peau...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 14:34:43
ne pas rire mais un copain l'as louer ... on a commencer le jeu et on a stopper on flippe grave dans ce jeu
Marsh Posté le 24-11-2001 à 15:06:13
bah dans le noir avec le sond dolby suround avec 5 enceintes ca le fais
Marsh Posté le 24-11-2001 à 15:10:53
Deja qu'avec le casque j'ai du mal a jouer alors avec un son surround
Marsh Posté le 24-11-2001 à 15:14:27
Meganne a écrit a écrit : que des femmeletes sur jeux video |
Je voudrais bien t'y voir
Marsh Posté le 24-11-2001 à 15:19:23
essaie avec le son surround angel tu vas adorer et meganne essaie le jeu dans le noir avec le sona fond et l'effet surround on verras apres
Marsh Posté le 24-11-2001 à 15:31:53
bravo serge...
moi j' ai deja silent hill 2 depuis la sortie us... et le boulot fait pour ce jeu est incroyable...
l' atmosphere crade, glauque, lugubre, oppresante est tres bien rendu...
je redirais comme trunks jouer a silent hill 2 en plein jour , c' est pas la peine... mais la nuit tout seul avec un casque sur la tete... terrible...
la bande sonore est genial, certains passage m' ont foutu le frisson... ( la cour de la prison...vous m' en donnerez des nouvelles)
bref un petit bijou terrifiant, tres reel...
PS :
serge , si si y a des genre de boss...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 15:33:58
j' avais meme pas le droit de jouer devant ma femme, avec le son a fonds, les hurlements des infirmieres lui faisait plus peur qu' a moi ( mais faut dire avec une tronconneuse dans les mains tu as beaucoup moins peur)
Marsh Posté le 24-11-2001 à 17:45:25
irkel a écrit a écrit : serge , si si y a des genre de boss... |
Mais j'ai pas peur moa d'abord !!!!
Euh y sont gros comment tes boss là ??
[edtdd]--Message édité par Serge Karamazov--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-11-2001 à 17:49:13
disons que c' est plus reel... mais je te laisse la surprise
mais t' attends pas a un boss genre 6 m de haut tirant des boules de feu, invoquant les demons etc...
bref ce jeu est excellent tu en es ou ??
Marsh Posté le 24-11-2001 à 17:52:16
irkel a écrit a écrit : disons que c' est plus reel... mais je te laisse la surprise mais t' attends pas a un boss genre 6 m de haut tirant des boules de feu, invoquant les demons etc... bref ce jeu est excellent tu en es ou ?? |
Moi j'ai perdu ma sauvegarde et la je suis ds l'immeuble (au debut mais je me chie dessus quand mme )
Marsh Posté le 24-11-2001 à 17:57:28
J'mattendais pas à des boss à la Contra j'te rassure.
Je viens à peine de commencer ce cauchemar, en hard/hard en + (je me fais le trip à fond). Le problème c'est que je fais un pas toutes les 15 minutes tellement j'suis tétanisé par LEUR BORDEL LA !!!!
Bref j'suis encore loin d'en voir le bout de cette horreur... Arg !
[edit] Pas de spoilers pleeaaase !
[edtdd]--Message édité par Serge Karamazov--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:23:22
mais non je vais pas faire de spoilers....
ca serait pas sympa...
ouais l' immeuble c' est le debut de la grande aventures...
le debut de votre amitié avec la lampe de poche ^^
sinon vu que vous avez passez le debut...
vous avez vu le coup des bruits de pas derriere vous, et quand vous vous retournez y a rien , personne, aucun bruit... des le debut c' etait dement... t1 je vais me refaire une partie...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:24:43
C koi l'histoire du vide ordure ds l'immeuble je comprend pas la
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:25:25
en plus la peur ca me bloque la reflexion c dement ce jeu l'effet que ca me fait. des que j'ai la manette en main j'ai deja peur au moment ou je lance le jeu
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:27:00
euh je vais pas te le dire la ca va faire spoiler... pis serge va faire un caca nerveux
je te le dis en mp si tu veux vraiment savoir ???
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:28:37
ReplyMarsh Posté le 24-11-2001 à 18:30:37
t'inquiete serge je poluerai pas ton tomik
T'en est ou au fait?
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:33:49
c' est fait...
ouais serge tu en est ou???
t' a passé le rapace geant difforme a 2 tetes ???
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;c' est pour rire
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:36:38
MAIS euuuu vous arrêtez de m'embêter et de me faire peur !!!?
Et puis d'abord j'ai pas peur alors hein ! Bon !
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:37:15
Allez serge dis nous ou tu en es
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:40:09
il est caché sous son lit, il nous ecrit de son PC portable
tu en es ou serge... t' es sorti des toilettes publics sur l' air de repos quand meme
Marsh Posté le 24-11-2001 à 18:41:10
en fait il c perdu ds le cimetierre il chercher un raccourci qu'il na jamais trouver pour rejoindre la ville
Marsh Posté le 24-11-2001 à 06:21:15
Je viens d?acquérir Silent Hill 2 mais il y a un problème, je n'arrive pas à y jouer.
Pourquoi ? Tout simplement parce que ce jeu n'en est pas un.
Bien-sûr vous allez me dire que j'suis bien gentil et que les slogans marketing à 2 balles de ce genre on les connaît par c?ur et qu'un jeu restera toujours un truc avec des polygones, des monstres, des lieux et des énigmes. Et puis quelques dialogues, une interface et une (ou plusieurs) fin(s) et basta. Bref pas de quoi en faire un flan.
Et bien dans le cas présent ce n?est pas totalement exact.
Tout d'abord parce que Konami explose et déchire tous les canons et critères d'un bon jeu(-vidéo) normal actuel. Image sale, angles de caméra inesthétiques et pas pratiques au possible ou jouabilité basique et hasardeuse à la fois. Et pour clore le tout, SH2 ne se joue pas comme n'importe quel jeu mais exclusivement seul, dans le noir, un casque sur la tête (pour en comprendre toute sa substance). Exactement de la même manière qu?il faut pouvoir être dans de bonnes conditions pour ressentir véritablement les émotions d?un film, d?un livre ou d?une musique.
Tout cela peut vous faire sourire, mais à partir de là quand on commence la partie il est quasiment impossible de tenir intérieurement tellement l'ambiance est suffocante et tétanisante. Pour cela le meilleur exemple reste à mon avis les dernières scènes du Projet Blair Witch, juste avant que les jeunes ados perdus entrent dans la maison abandonnée. C'est à dire qu'il n'y a rien de concret (certes du sang sur les murs mais bon) mais les bruits horribles (car non identifiables concrètement) associés à l'obscurité font basculer immédiatement l'individu dans des délires issus de son imagination (et puis on se fait tous des "films" en passant dans une ruelle totalement sombre, avouons-le).
Mais là où Silent Hill 2 pourrait se contenter d'être un bon Resident Evil ou Projet Blair Witch 1 (sur PC) avec des séquences de sursaut habilement insérées, l'équipe de la Team Silent ont conçu un "truc" complètement hors norme où plus rien n'a de sens. Certes on sait qu'il y a des monstres déjantés sortis de nulle part, mais ironiquement ils ne sont là uniquement que pour nous rassurer (à l'inverse des autres jeux). Car le plus dur est bien évidemment d'affronter le néant devant soi, l?obscurité, l?inconnu, la peur, la solitude. Et il suffit d'entendre, à chacun de ses pas, des sons indescriptibles et venus de nulle part pour entrer petit à petit dans un véritable cauchemar personnel. (Là encore il faut le vivre pour le comprendre, de la même manière qu?un cauchemar que vous allez vivre dans une nuit va perdre toute sa force une fois que vous allez le raconter de bon matin en écoutant la radio...).
Un cauchemar qui en porte bien toutes les caractéristiques étant donné qu'on se retrouve acteur mais en même temps spectateur (de cette jouabilité maladroite), dans un lieu identifié et cartographié mais complètement hors de l'espace et finalement insaisissable. Il n'y a pas de véritable but à atteindre, pas de check point, de demi-boss ou monstre final à combattre, pas de niveaux ou de points à récolter. A ce compte là, ne sachant pas quelles sont les réelles motivations pour survivre (s'il y en a), l'inutilité de sa présence dans ce lieu (et donc de sa vie tout court car, oui, la logique devient vite absurde dans de telles circonstances), on peut presque alors imaginer se laisser mourir dans ce néant qui n'a plus tellement de significations.
Bref voilà je me réveille à nouveau sur ce forum pour vous dire qu'en + de 15 ans d'expérience de JV je n'ai jamais ressenti un tel talent à faire pénétrer AUTANT un simple joueur dans un monde complètement virtuel (dans le sens noble du terme) à travers une production vidéo-ludique. Plus que du talent, il s'agit là d'une véritable maîtrise de chaque paramètres que les HCG ne connaissent que trop bien dans les JV et auxquels ils se repèrent trop souvent immédiatement pour prendre de la distance avec le jeu. Et ce qui fait la force de ce titre c'est bien qu'il n'y a aucun repère technique auquel s'accrocher pour éviter ou ralentir la chute cauchemardesque que propose Silent Hill 2.
A ce niveau là et à travers ce titre, je pense que le JV devient un art supérieur au livre ou au cinéma tellement l'implication émotionnelle de l'individu qui y participe est phénoménale et jamais vécu comme telle jusqu'alors. Et en l'occurrence cela représente un extraordinaire voyage du joueur dans sa propre conscience comme dans l?inconscience de sa vie, et à travers la peur, de sa propre mort.
Enfin pour conclure ce post un peu étrange je ferai cette remarque : il faut être prêt pour jouer à Silent Hill 2. En ce qui me concerne et pour ma part je me demande encore comment va se passer cette expérience si inédite. Et j'ai peur.
@+ !
PS : pour mieux comprendre comment Silent Hill 2 parvient à marquer l'art qu?est le jeu-vidéo, je vous recommande la lecture du simple et superbe test d'overgame ici, qu'après essai de SH2 je partage totalement et qui m'a inspiré l'écriture de ce post un peu expérimental auquel je vous propose de réagir, si vous le voulez, avec grand plaisir.
[edtdd]--Message édité par Serge Karamazov--[/edtdd]
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