Doom-like ou Quake-like? [Sondage] - Jeux Video
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:13:35
ThE ReAl ZiAd a écrit a écrit : À voté |
Ca y est, j'ai vote, mais je vois pas l'interet de la chose
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:18:01
unreal2345 a écrit a écrit : Ca y est, j'ai vote, mais je vois pas l'interet de la chose |
moi aussi, moi non plus
enfin, doom-like rulezzz, quake n'a rien inventé et ne mérite donc pas l'appellation
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:21:26
CrowFix a écrit a écrit : moi aussi, moi non plus enfin, doom-like rulezzz, quake n'a rien inventé et ne mérite donc pas l'appellation |
si,si:des ennemis en polygon
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:22:16
ulukai a écrit a écrit : si,si:des ennemis en polygon |
bon, ok, ça va pour cette fois, circulez
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:22:47
CrowFix a écrit a écrit : enfin, doom-like rulezzz, quake n'a rien inventé et ne mérite donc pas l'appellation |
dans ce cas tu peux te trainer un wolfenstein3D-like parce que doom non plus a rien inventé
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:25:35
D_P_ a écrit a écrit : dans ce cas tu peux te trainer un wolfenstein3D-like parce que doom non plus a rien inventé |
oué mé c trop long à dire
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:36:32
de toute façon je préfère "jeu en 3d dans lequel on flingue tout ce qu'on voit" car dans ma campagne profonde, si tu dis doom-like, tout le monde te regarde comme ça:
Marsh Posté le 09-08-2002 à 06:07:59
Doom n'a rien inventé, mais c'est lui qui l'a rendu célèbre.
Marsh Posté le 09-08-2002 à 06:27:35
ThE ReAl ZiAd a écrit a écrit : À voté |
UT et apres TETRIS
Marsh Posté le 09-08-2002 à 12:47:28
ReplyMarsh Posté le 09-08-2002 à 13:13:32
Dans doom on peut pas cibler vers le haut, alors que dans quake on peut lever la tete.
Marsh Posté le 09-08-2002 à 14:43:55
Behn les jeux que je jouais exclusivement au clavier pasque t'avais pas a viser -> doom like
pis les jeux ou la souris est devenue obligatoire, et qu'il a fallut que je réadapte mon style de jeu -> quake-like
En gros dans quake on a un vraie 3è dimension qui n'était pas dans Wolf et doom.
(ca servait à rien de monter ou baisser la tête, et il ne pouvait pas y avoir d'étage l'un au dessus de l'autre)
Marsh Posté le 09-08-2002 à 15:51:56
scarificator a écrit a écrit : En gros dans quake on a un vraie 3è dimension qui n'était pas dans Wolf et doom. (ca servait à rien de monter ou baisser la tête, et il ne pouvait pas y avoir d'étage l'un au dessus de l'autre) |
Chui pas d'accord, il y avait des etages, et quand on tirait tout droit, ça choutait les ennemis visibles du dessus quand même.
Marsh Posté le 09-08-2002 à 17:24:30
pong like
c'est le tout premier jeu
tous les autres sont des likes
Marsh Posté le 09-08-2002 à 18:25:12
Dooooooom like parce qu'on a jamais dit wolf-like et que quake like c'est pour les neebie qui ont pas connu doom
Marsh Posté le 09-08-2002 à 18:28:47
ulukai a écrit a écrit : si,si:des ennemis en polygon |
Premier jeux avec des ennemis en polygones : Terminator Future Shock
Et on disait "Doom-like" pour les jeux en 2D, "quake-like" pour les jeux en 3D. Pas forcément parce que ce sont des clones, mais parce que Doom & Quake sont les piliers du genre, qu'on aime ou pas. Y'a FPS, aussi, mais c un terme ricain.
Prodigy
Marsh Posté le 09-08-2002 à 19:14:27
Prodigy a écrit a écrit : Premier jeux avec des ennemis en polygones : Terminator Future Shock Et on disait "Doom-like" pour les jeux en 2D, "quake-like" pour les jeux en 3D. Pas forcément parce que ce sont des clones, mais parce que Doom & Quake sont les piliers du genre, qu'on aime ou pas. Y'a FPS, aussi, mais c un terme ricain. Prodigy |
Pourquoi ? cétai bien ce jeu... et Skynet aussi d'ailleurs!!
Marsh Posté le 09-08-2002 à 19:43:19
karim63 a écrit a écrit : Chui pas d'accord, il y avait des etages, et quand on tirait tout droit, ça choutait les ennemis visibles du dessus quand même. |
Nan, il y a des changement de hauteur, escaliers... etc.
Mais il ne pouvais pas y avoir un sous sol ET un premier étage, (c'est d'ailleur pour ca qu'a l'époque on pouvait avoir une carte avec le jeu, pasque en vue du dessus, on peut voir la totalité du niveau)
Dans le même genre, le moteur de doom faisait que c'était impossible de faire un table avec 4 pied et une planche pasque ca oblige à avoir un vide en desous et c'est pas possible. C'est pour ca que toutes les tables qu'on voyait étaient juste de gros pavés.
Marsh Posté le 09-08-2002 à 20:03:15
Prodigy a écrit a écrit : Premier jeux avec des ennemis en polygones : Terminator Future Shock Prodigy |
ça c po sur pasque ptetre que avec des polygones texturés oui, mais des polygones sans textures, y en avait depuis une plombe.
Marsh Posté le 09-08-2002 à 20:15:58
scarificator a écrit a écrit : Nan, il y a des changement de hauteur, escaliers... etc. Mais il ne pouvais pas y avoir un sous sol ET un premier étage, (c'est d'ailleur pour ca qu'a l'époque on pouvait avoir une carte avec le jeu, pasque en vue du dessus, on peut voir la totalité du niveau) Dans le même genre, le moteur de doom faisait que c'était impossible de faire un table avec 4 pied et une planche pasque ca oblige à avoir un vide en desous et c'est pas possible. C'est pour ca que toutes les tables qu'on voyait étaient juste de gros pavés. |
Scomplétement faux ! J'ai moi même fais des maps sur Duke, et je peux t'assurer qu'il est tout à fait possible (mais compliqué ) de faire de la "vrai" 3D, avec un sous-sol ET un premier étage, et avec des tables aussi.
Marsh Posté le 10-08-2002 à 10:41:45
karim63 a écrit a écrit : ça c po sur pasque ptetre que avec des polygones texturés oui, mais des polygones sans textures, y en avait depuis une plombe. |
Heu... non
Citation : Scomplétement faux ! J'ai moi même fais des maps sur Duke, et je peux t'assurer qu'il est tout à fait possible (mais compliqué ) de faire de la "vrai" 3D, avec un sous-sol ET un premier étage, et avec des tables aussi. |
Dans mon souvenir les secteurs au-dessus des secteurs ct possible dans Duke mais uniquement si le sol était composé d'une texture 2D. Et ct vachement limité quand même
Prodigy
Marsh Posté le 10-08-2002 à 10:43:23
D_P_ a écrit a écrit : dans ce cas tu peux te trainer un wolfenstein3D-like parce que doom non plus a rien inventé |
Marsh Posté le 10-08-2002 à 10:44:17
karim63 a écrit a écrit : Dans doom on peut pas cibler vers le haut, alors que dans quake on peut lever la tete. |
la visée se lève toute seule...
Et pour les jeux avec un scénar, ça serait les half life-like?
Marsh Posté le 10-08-2002 à 10:59:29
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : Et pour les jeux avec un scénar, ça serait les half life-like? |
Heu... y'avait des scénars dans les FPS avant Half-Life. Pas aussi bien fait, of course, mais bon. Half-Life c plutôt l'avènement des scènes scriptées.
Prodigy
Marsh Posté le 10-08-2002 à 11:31:39
Prodigy a écrit a écrit : Heu... y'avait des scénars dans les FPS avant Half-Life. Pas aussi bien fait, of course, mais bon. Half-Life c plutôt l'avènement des scènes scriptées. Prodigy |
ben, y avait des fps avant quake si on parle comme ça.
Marsh Posté le 10-08-2002 à 11:44:44
karim63 a écrit a écrit : Dans doom on peut pas cibler vers le haut, alors que dans quake on peut lever la tete. |
je connais des gens qui bougent eux-mêmes la tête (et même tout le corps) pour voir ce qui se passe en haut alors c'est une option qui ne sert vraiment à rien
Marsh Posté le 10-08-2002 à 11:58:34
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : ben, y avait des fps avant quake si on parle comme ça. |
Heu, heureusement qu'il y avait des FPS avant Quake, Quake a pas inventé le genre
Prodigy
Marsh Posté le 10-08-2002 à 12:08:35
Prodigy a écrit a écrit : Heu, heureusement qu'il y avait des FPS avant Quake, Quake a pas inventé le genre Prodigy |
dans ce cas pourquoi dire quake-like...c un peu le sujet non?
Marsh Posté le 08-02-2002 à 23:11:42
À voté