Super mod Q3: Antilag. - Jeux Video
Marsh Posté le 29-08-2001 à 09:30:28
ok, encore un truc de plus à tester... comme si j'avais le temps en ce moment !! pff ;-))
Marsh Posté le 29-08-2001 à 10:00:12
Fans le principe, c une bonne idée, mais j'ai un peu de mal à comprendre comment ca va marcher ce truc
Marsh Posté le 29-08-2001 à 21:50:13
Tu veux dire comment ça marche? puik ça marche déjà.
Et sans entrer ds les détails, il ya pa mal de façons de supprimer la latence.
Marsh Posté le 29-08-2001 à 22:06:47
bender
y'a une chose que je pige pas, c'est qu'aucun jeux online à part ce mod qui semble utisiser ce genre de procéder qui élimine carément le ping
Marsh Posté le 29-08-2001 à 22:29:08
Edit: tutulutulu
[edtdd]--Message édité par Bender--[/edtdd]
Marsh Posté le 29-08-2001 à 22:29:51
O fait, lo à toa ryan, g pa joué c derniers jours à cose de pb informatiks.
Marsh Posté le 29-08-2001 à 22:33:57
ah bon moi aussi j'ai eu une merde ce matin avec mon pc, je l'allume et tuuuuuuuuuut tuuuuuuuuut tuuuuuuut ecran noir, je me dit "putin d'abit kt7 de m***" j'ouvre la boiboite, j'enleve toute les cartes je laisse une barrete...rien...je fais un cmos...toujours rien, là je me dit bon ton cpu à encore cramer, vive amd! hop je remet tout dans le pc, j'allume et là oh surprise ca marche
va comprendre..
hum, mais john carmack c'est quand meme pas le genre de gars à se foutre du moteur reseau de ses bébés tout de meme ???
Marsh Posté le 30-08-2001 à 05:48:00
c pa le moteur reso mai sur ce coup, john il n'a surement pa fais attention.
Ct ptet la carte video ketait mal branchée. Samla déjà fait.
Marsh Posté le 30-08-2001 à 05:49:16
Heu et critik pa amd silteplé.
Avec ce kil font o nivo processuers et a kel prix il vendent, je dis vive amd.
Marsh Posté le 31-08-2001 à 04:46:15
Ben en fait, il préfère pa me donner le code source becose il veut pa se faire avoar. Il a déjà u des pb. Bon, pa grave.
Mai je devrais le voir assez souvent et on a déjà discuté pa mal.
Marsh Posté le 31-08-2001 à 09:20:40
Lu Bender
quand tu dit que les devellopeurs en ont rien a foutre des joueurs je suis pas 100% d'accord packe le devellopeur
y vend son jeux a des joueurs et je peux te dire que si un truc kom ca existait pour tribes 2 je me le serait deja achet
tcho
Marsh Posté le 31-08-2001 à 18:00:06
Bon, désolé de pa avoar été plu kler mai bien sûr ke les développeurs n'en ont pa rien à foutre des joueurs.
C just ke j'avais la flemme de m'expliker klerement.
En tout k, sur le point de "l'antilag", les développeurs kom id, passe komplètement à côté d'après moa. (là c vraiment ce ke je pense)
Marsh Posté le 31-08-2001 à 18:19:05
Ba en fait ca a deja ete fait avant !!! Simuler le zero ping
mais j'ai lu comme koi certain s'en servait pour tricher c mod etant pas toujours bien fait ou mal fini
C'est a dire le Mr faisait en sorte ke tout le monde lag puiske tout le monde est censé avoir le meme ping (0) y tuait tout le monde et le lag passe Grosse surprise !!! )
voila pkoi ca n'a pas été vraiment fait avant.
C'est parce que certain trucs qui devrait rester coter server passe coté client; et la libre au Mr qui s'y connait de faire ce kil veut...
Marsh Posté le 31-08-2001 à 23:31:22
bennybrillant, je suis o courant de ce ki a déjà été fait et ce n'est pa paske les gens ki ont fait c mods les ont mal fait ke c impossible d'en faire un bien.
Marsh Posté le 08-09-2001 à 23:11:30
bah si au contraire, meme avec 25 de ping je peux te dire que le ping tu le sens au rail!
j'arriverais jamais a comprendre pourquoi ca n'a jamais été fait auparavant, les arguments qui ont été donné ne me convainc pas vraiment en fait..
Marsh Posté le 08-09-2001 à 23:15:45
Je vais essayer mais j'ai pas le temps là.
Je viens de recupérer Internet après presque un mois.
Je suis en rtc, ça aidera.
Marsh Posté le 08-09-2001 à 23:38:07
Moa g' l'adsl à bordeaux et de bons pings donc, mini 25 je croa, sur joy et je ne joue plu k ce mod avec un ping de 220 sur le seul serveur antilag dispo (pa pour longtemps j'espère), un serveur ricain, contre des hpb ga v laggy.
Si je joue plu k ça c pask c totalement différent pour viser (enfin, pour les habituer de q3) de avec mon ping habituel (40 ou un peu plus).
Pour l'instant c pa le pié pask le serveur est un peu merdeux et high ping et qq bugs embêtant mai c un investissement , si le mod se développe bien kom juska présent et est intégré à osp.
Si vous pouvez monter un ti serveur français, ce srait good.
Marsh Posté le 08-09-2001 à 23:52:36
c'est koi l'ip du serveur ? je l'avais mis dans gamespy mais j'avais oublié de sauver
ca yest j'ai chopé l'alpha 8
Marsh Posté le 09-09-2001 à 00:12:57
Ya un zero ping mutator pour UT aussi. Mais moi j'ai l'impression que ce truc se contente juste de rajouter du ping aux lpbs pour qu'il soient au même niveau, non ?
Marsh Posté le 09-09-2001 à 00:36:13
Merde Ryan, t encor plu flemmard ke moa, je remets le link et bookmarkez le :
http://dynamic2.gamespy.com/~shadowstar/
L'ip du serveur y est écrite assez visiblement.
La dernière version (kil fo) est l'alpha 8.1.
Je connais Zeroping (mod ut) mai je n'y ai jamais joué.
En tout k antilag supprime totalement la latence entre le moment où vous tires et le moment où le tir part (pour les armes supportées).
Et pui essayez le, c rapide, 2 minutes pour télécharger et installer.
Marsh Posté le 09-09-2001 à 06:18:32
voila j'ai enfin testé, en tout cas ca fonctione parfaitement bien avec le rail malgré les 250 de ping, ca fait bizard contre des bots en plus on dirais qu'on ne joue pas sur le net
avec le sg j'ai pas testé mais à la rox c'est pas encore établi
rahh putin vivement la finale que ca fonctione avec toute les armes
Marsh Posté le 09-09-2001 à 10:43:19
ca a deja ete fait avec CS ce truc
c t a partir du nouveau code reseau de HL
avec la commande cl_lc et cl_lw, on peut dire si on veut appliquer la gestion 'anti-lag'
fo ke les serveurs l'activent aussi
tu tires et le jeu calcule si il y avait kkun en face de toi au moment tu as tire et il applique les degats en consequence
bon c t pas parfait mais ca aide
Marsh Posté le 09-09-2001 à 16:16:36
LA VERSION 6.1 DE COUNTER ET HL 1.0.1.6 CT DLA BAAAIIILLLLLLLLLLLLLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Marsh Posté le 09-09-2001 à 16:17:23
AAAHHHH je me souvient le m4 avec zoom , ct le bon vieux temp c le nouvo net code de valve qui a tuer les 56k
Marsh Posté le 09-09-2001 à 16:17:55
g pris 50 milisecondes dans la gueule avec le nouvo netcode
Marsh Posté le 09-09-2001 à 18:44:08
faut toujours que les counterstrikers viennent s'incruster dans un topic Q3 hein c'est plus fort que vous
DEEEEEEEEEEEEEHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORRRRS
Marsh Posté le 09-09-2001 à 18:58:16
Mai non, venez counterstrikers, un peu de nioubi à q3, c tjrs bon à prendre. (pour les cser, ryan déconne, nele prenez pa mal )
Pour les armes à missiles (roxor, pg et gl et bfg) ça marche pa enkor pask le fonctionnement o nivo du code est totalement différent, mai ça devrait se faire.
Et pour le sg, c tro puissant maintenant, cette arme, koike mal aimée est tro puissante en local et avek antilag. A bout portant, vous pouvez faire plus de dégat kavek le rail qd vous le maitrisez.
Je ne joue pas à cs, mai d'après ske javais entendu sur le forum de programmeurs de mods q3 le plu connu, c nul (mal fait) le système antilag de cs (Mai bon, je peux pa confirmer).
Marsh Posté le 09-09-2001 à 19:18:36
Puisse jugerer une petite remarque concernant de systeme, soit disant, "Anti-lag"...
Si le systeme marche comme l'a expliqué ChrisFox un peut plus haut, On comprends vite pk les devellopeurs de moteur reso ne travaille pas la dessus... ou en tout cas, n'y travaille pas bcp...
Et oui, parcequ'il y a forcement une difference (due au lag) entre ce qu'affiche le "Client" et ce que gere le "Serveur"...
Bon , c'est dur a expliquer, mais, le probleme dans ton mod, bender, ne se pose plus lorsque l'on tire sur un mec... mais lorsqu'on se fait tirer dessus... En effet, si tu tire sur un mec, et que le serveur afflige des degas au mec qui se trouvait la quand tu l'as vise, alors le pauvre type vise (qui a un ping moyen) ne va pas comprendre pk il est mort alors qu'il avait disparue du champs de vison de son enemis... d'apres ce qu'il voyait.... Donc le lag est tjrs la... Mais on ne s'en rends plus compte lors que l'on tire, mais lorsque l'on creve...
Marsh Posté le 09-09-2001 à 20:12:12
Jvous prend tous en memme temp au rocket launcher et vous parlez !!! mouahahahhaahhahahahahahah
Marsh Posté le 09-09-2001 à 21:27:20
RageO a écrit a écrit : Jvous prend tous en memme temp au rocket launcher et vous parlez !!! mouahahahhaahhahahahahahah |
je termine mon encodage de divx dans 1heure et 16 minutes
donc rendez vous ici a 22h45 et on verra ça
Marsh Posté le 09-09-2001 à 21:32:53
Bender: à un moment, tu parlais d'un code pas clair, je sais pas si tu sais, mais MrElusive d'ID y répond souvent.
Juste pour t'aider.
Marsh Posté le 09-09-2001 à 22:40:58
Merci Dion.
Bouliman, sans être maichan, tu ne m'a rien appris, et je comprends, en voyant ton post, ke tu ne t'es pa vraiment intéressé o pb des mods "antilag".
De toute façon, bien-sûr ke le ping ne disparaît pa avec ces mods.
Et pour le pb ke tu envisages et ki est bel et bien présent ds antilag, qd un gars est touché, il s'est très bien ke l'otre l'a touché même s'il ne peut plu le faire o moment où le joueur touché s'en rend compte, paske si tu touches, c pask tu as bien visé et touché et si l'otre s'en rend compte après, kel est le pb?
Je suis sans doute la personne ki a le plu joué à antilag, et presk ke kontre des vrais hpb (300, 400, 500 juska 900 et qq de ping) et c vré ke c énervant parfois mais c bien moins gênant ke la latence ds les armes.
Et puis il ya plusieurs moyens de pa tro embêter les lpb ou avantager les hpb.
Tu peux, par ex, jouer ke des lpb. Mai ya surtout des moyens o nivo code ki devraient être intégrés ds antilag.
Marsh Posté le 09-09-2001 à 22:58:02
Bender a écrit a écrit : Merci Dion. Bouliman, sans être maichan, tu ne m'a rien appris, et je comprends, en voyant ton post, ke tu ne t'es pa vraiment intéressé o pb des mods "antilag". De toute façon, bien-sûr ke le ping ne disparaît pa avec ces mods. Et pour le pb ke tu envisages et ki est bel et bien présent ds antilag, qd un gars est touché, il s'est très bien ke l'otre l'a touché même s'il ne peut plu le faire o moment où le joueur touché s'en rend compte, paske si tu touches, c pask tu as bien visé et touché et si l'otre s'en rend compte après, kel est le pb? Je suis sans doute la personne ki a le plu joué à antilag, et presk ke kontre des vrais hpb (300, 400, 500 juska 900 et qq de ping) et c vré ke c énervant parfois mais c bien moins gênant ke la latence ds les armes. Et puis il ya plusieurs moyens de pa tro embêter les lpb ou avantager les hpb. Tu peux, par ex, jouer ke des lpb. Mai ya surtout des moyens o nivo code ki devraient être intégrés ds antilag. |
Merci de ta reponse... je l'attendais avec impatience....
J'ai poste se message juste pour soulever un probleme, que personne n'avait soulevé... et pour dire que l'Antilag ne supprime pas vraiment tous les pbl de lags...
Cela etant, je n'ai pas tester ton mod.... ni meme vu le travail que tu avait fais sur ce mod... Mais, je pense que ce que tu as fait est vraiment interressant. Mais de là a dire:
"C pask les développeurs réfléchissent pa suffisamment, en ont rien à péter des joueurs et ke les joueurs (enfin presk tous) ne se bougent pa non plu. Je pourrais développer mai g la flemme."
Enfin, faut pas traiter les dvlp de gros con non-plus....
Sur ce, A+ Bender...
Marsh Posté le 09-09-2001 à 23:00:01
La critique s'adresse plus aux éditeurs qui sont là pour sortir les jeux aux périodes clés.
Et il faut des sous pour développer une telle fonction.
Marsh Posté le 09-09-2001 à 23:06:08
Hum, tou dabor, ce n'est pa mon mod.
Même si j'avais commencé à faire un tel mod, kom g vu ke kk1 le faisait et avek plus de volonté ke moa (ki suis un branleur).
Et c vré ke j'orais du edité mon post, probablement mai j'avai corrigé ds un post ultérieur:
"Bon, désolé de pa avoar été plu kler mai bien sûr ke les développeurs n'en ont pa rien à foutre des joueurs.
C just ke j'avais la flemme de m'expliker klerement.
En tout k, sur le point de "l'antilag", les développeurs kom id, passe komplètement à côté d'après moa. (là c vraiment ce ke je pense) "
Marsh Posté le 29-08-2001 à 06:25:30
Le seul but de ce mod est de vous faire toucher (qd vous tirez) exactement ce ke vous toucheriez si vous n'aviez pa de latence entre le moment où vous appuyez sur la touche de tir et le moment où le serveur dit ke votre tire part.
J'espère ke vous avez compris, sinon, en gros, c com si vous jouiez en local.
Je ne sais pa si ça intéressera bcp de monde sachant que q3 est plutot un jeu l33t mai bon.
Le mod est à la version alpha 6 et c la première ki marche (pour l'instant unikement pour le mg et le rg).
Grâce à ce mod, c 2 armes semblent bcp plus puissantes, surtout le mg.
Les modemers et otres hpb devrait l'essayer, bientot il noront plu d'excuse pour leur pitoyables défaites (je déconne).
Le link ki va bien:
http://dynamic2.gamespy.com/~shadowstar/index.php3